欧陆风云4全dlc新dlc具体内容一览 人权dlc有哪些新改变

《欧陆风云4》从1.15及之后的各个版本及dlc中,各种扩张方式分别受到了哪些削弱或增强? - 知乎24被浏览9326分享邀请回答/video/av10585079另外,觉得A7水平太高,他的水平不容易学会的,可以去B站关注我(b站id:豆儿憨),我做的都是那种“看完up主的视频,我觉得我上我也行”的视频,最近在更新欧陆提高班系列。法国:卡斯提尔:以下是原答案:泻药。1.14之后,p社的主要改动基本都是在提高玩家的扩张速度…1.14增加了阶层系统,每20年就能多要100点点数(熟练之后能要150,配合直辖系统玩极限可以一次要200),各个阶层还有半价顾问,相当于变相增加了点数获得。1.16增加了直辖系统,全球半价造核,减少了大量直接吃地的行政点需求。1.18增强科普特,又多了一个有10造核buff的宗教,并且这还是个基督组的宗教,配合神罗三改就是20造核,相当于光靠宗教就能减少20造核花费。1.16~1.18的直辖与可接受文化的变动组合在一起,就形成了如今的变身0门槛情况。通过变身获得造核理念加速扩张已经是玩腻了的打法。往欧洲打可以变意大利,往亚洲打可以变莫卧儿,游牧可以变金帐,都是25造核,非常舒服。1.20版本增加了专制度,1610年就能把行政效率堆到40%以上,之前想要40%行政效率至少要等到1687年23级行科出来才能享受40%行政效率加成。再说外交流(附庸/联统)的扩张附庸互动面板内容的不断丰富,让玩家能够更加轻松的控制自己的附庸。1.18皇后摄政/踢继承人/国王让位能够让你跟其他国家更容易形成同一王朝的局面,联统更加容易。象牙贸易外交声望从1增加到2,加速了吞附庸速度。行政效率的提升也减少了吞附庸花费。暂时想到的就是这些,总体而言p社虽然一直在进行限制玩家增强ai的改动,但玩家扩张难度却不断在下降。加之神罗系统一直不削弱,玩家们的扩张速度自然也来越快。1.14备哥1687年球长,当时大家都以为这已经是强吃流非常快的了。之后1.17版本A7的1636奥斯曼神罗球长,1.21版本A7的明卧儿1590球长,京城的喀山神罗1587球长,以及1.22版本他结合了新式二段宣打法的奥斯曼神罗1569年球长,都表明了,随着版本的不断更新,扩张速度的确越来越快。当然,玩家水平也是在不断提高的,所以才有了如今只需要125年就能统一世界的能力5522 条评论分享收藏感谢收起> >正文
欧陆风云4DLC人权大幅度缩减摄政时间方法介绍
&&《欧陆风云4》很多玩家都不清楚如何缩短摄政时间?下面就为大家带来为玩家&忘尘追梦&提供的大幅度缩减摄政时间烦烦噶,希望能对各位玩家有所帮助!
&&方法:&&
&&积攒800行政点数,然后点击决议神权国家,提高稳定,再点决议世俗化最后就会发现八年的摄政一年就结束(此方法适用于基督教国家,其他教派国家没有尝试过)
&&以上就是玩家提供的缩短摄政方法,更多内容请关注游戏专题!
/Article//351323.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《侠客风云传》中很多玩家喜欢挑战情圣结局,今天给大家带来玩家MC蝸牛总结分享情圣结局时间线详细攻略,以供参考。第一年十一月底秦红殇相遇第二年二月上旬神医沈湘芸出现第二年三月上旬森林开启齐丽风吹雪事件选熊叫+10悟性,开启《侠客风云传》天王归来DLC什么时候出?很多玩家也是期待了很久,下面为大家介绍的是天王归来DLC的上线时间,一起来看看吧。《侠客风云传》天王归来DLC将会于日正式上市,本次的DLC大小为8GB。《侠客《侠客风云传》天王归来DLC中养成模式中新增部分事件,下面带来玩家陸云总结分享的1.0.2.1版全事件攻略指南,一起来看看吧。养成模式攻略第一年九月初功能新增(休息,商店)第一年九月上旬功能新增(基本功-内功-逍遥心法)《侠客风云传》1.028版本中,新增了很多锻造武器的图纸,下面小编就给大家带来《侠客风云传》1.028新增锻造图纸获得时间一览,一起来看看吧。要拿到64种武器的图纸,除了城镇开宝箱之外,养成模式期间还必须要打铁100以上《侠客风云传》养成模式的回合时间要怎么修改呢?今天小编给大家带来《侠客风云传》养成模式回合时间修改方法,感兴趣的一起来看看吧。1、打开文件夹目录TaleofWuxia\Config\SaveData2、选择你的存档文件A
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游戏介绍:
《欧陆风云4人权(Europa Universalis IV:Rights of Man)》是Paradox Development Studio制作发行的策略游戏《欧陆风云4》的资料片。在《欧陆风云4:人权》这部DLC资料片中新增了更具深度的游戏内容与系统,这里为大家带来最新的DLC下载。
欧陆风云4人权特色
-哥普特人和唯物主义的新成就-更多对帝国文化融合把控-更多将军能习得的技能-更加详细的军队结构-现在革命共和国将有派系之争-土耳其帝国将会有新的后宫参政的事件和选项
欧陆风云4人权简介
游戏名称:欧陆风云4人权游戏原名:Europa Universalis IV:Rights of Man游戏语言:中文开发厂商:Paradox Development Studio发行厂商:Paradox Development Studio发售日期:游戏容量:2GB游戏类型:策略
《欧陆风云4人权(Europa Universalis IV:Rights of Man)》游戏在地图,人物,剧情上做了修改,加入了一些新的君王,机制,地图等,新的君主角色自带天赋能够增加自己国家的利益,也会影响其他国家对你的看法。本次的背景故事是美国机制创作者,它引领了整个欧洲的革命。相信一定能给玩家带来新的体验。
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游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:37
k73评分:40
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欧陆风云4DLC人权贸易系统基础教程一览新人怎么玩贸易?
&&《欧陆风云4》DLC人权游戏中最让玩家感到麻烦的就要数贸易系统了,很多玩家都不清楚贸易系统里的弯弯道道。今天小编就为大家带来为玩家&异邦人&提供的贸易系统基础教程,希望能对不懂的各位有所帮助!&&
& 基础教程:
&&贸易和物产所产生的价值是国家收入的两个主要组成部分。还有一个是税收。
&&贸易节点:世界各地的省份都被划分到一个个交易节点之中,交易节点并不存在于某个特殊省份,而是涵盖了特定区域内的所有省份。
&&每个交易节点都有设置好的下游节点,除了两个游戏里唯二的终端节点。(安特卫普和威尼斯,这就是为什么安特卫普是钱袋子的原因----最多的上游,最少的下游)
&&贸易路线机制
&&首都节点:每个国家会自动从首都所在贸易节点提钱。实际提得利润受贸易收入(trade income)加成,而贸易收入又受贸易效率(trade efficiency)加成。(贸易效率是多少就加成多少到贸易收入上)
&&上游节点:如果某国未在某贸易节点提钱,但是在此贸易节点的下游节点提钱,那么这个国家在未提钱节点的贸易能力(trade power)会自动将贸易价值按贸易能力所占比例将贸易价值导向所提钱的节点。
&&被导向的贸易价值就是贸易节点里的&支出&项,也是下游节点中的&增值的& 项。&支出&的流向只能被商人所控制且&支出&不一定等于&增值的&。(下文有具体解说)
&&下游节点:如果某国已经在某个上游节点有贸易能力(trade power),则会将此国在下游节点的20%的贸易能力加成给第一个上游节点。(英文的意思我能体会,中文却表达不准,如果有人看懂了,也请回复)
&&商人可以通过提钱和转移的方式达到改变原有贸易节点局面的目的。商人只能在贸易范围内的节点活动,而且必须派遣到贸易节点内才能使上述功能生效。
&&商人可以凭借以下方式达到控制贸易路线的目的:
&&从首都节点提现:每个商人提供10%收入(trade income)加成.(首都不放商人也会自动提钱,只是没有那10%的加成)
&&从其他节点提现:这个可以使得某国从所选择的节点提现。(若在此种节点提现,则在此节点的贸易能力(trade power)受到-50%到-80%的惩罚)(其实就是惩罚到贸易收入上了,因为各个系数之间是乘法)
&&贸易导向:国家可以通过此手段影响&支出&项贸易价值的具体走向。只有商人才能进行贸易导向,若某国在某贸易节点没有商人,它仍然可以使得贸易价值流向下游节点,但是不能控制是哪个下游节点。
&&获得商人途径
&&每个国家有2个默认的商人。永久获得商人的方法包括:
&&下列每个国家理念提供+1商人
&&自由贸易 (贸易理念)
&&海外商人 (贸易理念)
&&附送的商人 (贸易理念全开之后送的一个商人)
&&其他商人 (扩张理念)
&&自由商人 (财阀思想,此理念触发条件为政府形式不是:君主制或贵族共和制或主教国或罗马天主教廷,如汉萨同盟)
&&还有些国家有国家理念获得+1商人:
&&汉萨同盟
&&诺夫哥罗德
&&商业共和制+1商人
&&东印度公司决议+1商人(触发决议条件:在欧洲的天主教国家至少拥有10级外交科技且至少有两个港口,还需要至少在东亚交易圈(原文是:East Asian Trade Ports region,没有具体定义)拥有一个省份)
&&本地贸易价值
&&本地所产物品产生本地贸易价值。基础贸易价值是由物产价格乘以物产数量。物产数量随税收基数和某些建筑加成而提高。
&&商品价格
&&某种产品的价格是其基础价格乘以(需求除以供应)。奢侈品基础价格是3,其余是2.供应和需求是从全球范围考虑计算的,每个省份都供应某种产品并且也对大多数商品产生需求。
&&需求有上下限,所以,某种商品的贸易价值只等于它的基础价值乘以需求,和供应没有关系。(此段没有完全搞懂,数学意义上的,并非文字)
&&贸易能力(trade power)
&&贸易价值的分配取决于贸易能力,然后贸易能力并不影响贸易价值(只是个系数,百分比)。某国在某节点保留(提取)的或导向下游的贸易价值和某国在此节点的贸易能力成比例。
&&全文最重要的一段
&&某国导向下游的贸易价值和其贸易能力占节点总贸易能力的比例成比例,贸易价值的导向分配则只和有商人在此节点导向的国家的贸易能力成比例。
&&若某节点只有一个国家进行导向,无论其贸易能力多小,都将决定整个贸易价值的走向。
&&如果某节点没有商人,则&支出&的贸易价值将平分在各条下游上,除非某条路线通向一个尚未发现的节点(例如,未导向的墨西哥的贸易价值不会自动流向日本,除非太平洋贸易路线被发现了)(应该是指墨西哥被发现了)
&&开档1444年,欧洲区域,切换到贸易地图(e),向东直到找到基辅。基辅有两个下游,一条(A)有三个商人在导向,另外一条(B)有两个。
&&鼠标停到A下游的框内,显示若干数字:55.6 22.9;B下游框内: 44.3 22.9 55.6+44.3=100(小数点保留位数问题,故不是整100),这两个数字分别对应A和B所占总导向下游的贸易价值比例,
&&此比值仍然是建立在参与导向商人所对应国家的节点贸易能力在节点总贸易能力所占比例之上的。22.9则是总导出贸易价值占节点总贸易价值(增值的+本地)的比例。
&&获得贸易能力
&&某国在某节点的贸易能力取决于:
&&省份贸易能力:每个省份的贸易能力都会累加到此省份所属的贸易区域。非港口城市基础贸易能力是1,港口城市是1.5.
&&&重要贸易中心&或者处于河口的省份会获得+5的额外贸易能力。贸易建筑也会提供贸易能力,&重商主义&会提供显示数值一倍的加成(25%就是50%的加成),但只对省份贸易能力有效。
&&小型战舰:小型战舰根据其型号不同,在其所保护的节点,每船提供3-6的贸易能力。指挥舰队的提督或探索者的机动能力,每一点对所指挥舰队的贸易能力有5%的加成。
&&商人:每个商人在其赴任的节点提供+2的贸易能力
&&首都:首都获得+5的额外贸易能力
&&贸易能力除了受各种加/减成影响,还受50%国家贸易效率(trade effiency)的加成。(在游戏里得到的数据应该不是50%,这点有待验证)
&&激增(boost)
&&被导向的贸易价值受将其导向的商人的数量影响:
&&商人数量总加成
&&5或者更多+45.6%
&&根据表格不难推断:同一流向上的商人都会对导出的价值起到加成作用(否则你自己怎么也不可能有5个商人派遣在两个节点之间。
&&换句话说,如果他国已经派了5个商人在你想要的流向上,你已经完全享受到了导出价值的增值,若你非要派个商人过去,无非是多了2点贸易能力,并不产生其它作用)
&&例如:在广州向杭州方向导出的贸易价值有1,有两个商人参与导向,则在杭州&增值的&的贸易价值是1*(1+0.3)=1.3,多了30%。
&&若还有一个商人将1的贸易价值导向马六甲,因其不在导向杭州的路线上,故不对导向杭州的价值产生影响。
&&这就是之前文章中提出的贸易立国的基础---商人的不断加成:点击进入
&&贸易禁运:这是一种外交手段,借由本国在某节点的贸易能力遏制目标国的贸易能力。禁运有如下效果:
&&被禁运国在所有两国都有贸易能力的节点承受贸易能力惩罚。基础惩罚大小是发起禁运国在发起禁运前,在各节点的贸易能力的50%(一一对应到节点,不是总和的50%)。此基础惩罚还受其它因素加减成(具体不详)。
&&被禁运国对发起禁运国的外交关系下降15点(但此下降点数并不算入外交关系,例如,丹麦队汉萨同盟初始时+13的外交关系,汉萨同盟禁运丹麦后,虽然可以看到影响外交关系的有-15这么一笔,但是外交关系仍然显示为+13,可能是在某些事上有影响,某些没有),且获得一个开战借口。(是否总是获得不确定)
&&提高禁运效率
&&私掠者 (间谍理念)
&&+100%禁运效率 (英国的国家理念全开奖励) 应该是目标国承受100%的英国贸易能力惩罚,替代原先的50%
&&以上就是玩家带来的贸易系统基础教程,更多内容请关注游戏专题!
/Article//351332.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先要做的就是,在地狱的某一个高度修建一条超长木质平台跑道,高度随意。(主要用于后撤式射击,投放巫毒娃娃时,在跑道的终点面对岩浆池投放,肉山出现,这时马上用近战武器斩掉一些暴食,开始射击并后撤。)防御要求22~30不之间最终幻想14今日开测,人气火爆,好多新手玩家第一次玩这种类型的网游,一时手足无措,今天小编就给各位新人玩家带来了快速上手教程!《最终幻想14》是一款MMORPG,所以在操作和入门难度上并不是很高,其战斗操作模式类似之前W刀剑传奇的玩法要素虽然颇多,但若不能打好开局玩家将无法充分体验,究竟在进入游戏后怎样做才能够有所成就呢?下面就让小编为您指点迷津吧。先说说初期的配置,非R玩家一开始只能使用系统赠送的几位武侠,虽然能力不算很高,可要想撑过《星界边境》里还在为飞船油料苦恼吗?今天就为大家带来玩家微热刚才提供的新人向自动油料制造厂图文教程,简单易懂,希望能对各位玩家有所帮助!教程:首先,出发前先造出以下物品-----木质大门、NOT开关、液体感应器前期只要有《欧陆风云4》DLC人权最近才正式发售,很多玩家都不了解新DLC里文化宗教都有哪些改变?下面就为大家带来为玩家kong1212提供的游戏宗教文化及贸易系统详解,希望能对各位玩家有所帮助!详解:在讲解之前,先教会大家使用游
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