求助,类似阴阳师沉默敌人的技能二技能的英雄这个技能怎么持续开着

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刀塔帝国紫色英雄介绍及技能评价
作者:首抽牛魔王来源: 15:58:50
相信大家玩这个游戏,为了阵容搭配费劲头脑,点竞技场看排名只能看到英雄不能看到技能及搭配组合,在此我开一贴,把我几个号所抽到的十来个紫色英雄技能以及搭配组合发出来,让大家参考下,两个是正式玩的号一个V7,一个V6,其他都是小号抽个五抽就放弃了。小娜迦这英雄攻击距离1,属于前排,第一技能第二技能看似都很牛B,但是是魔法攻击,小娜迦魔法成长偏低,伤害对技能加成偏低,而且太脆,我这个小娜迦28级,但是比30的末日守卫低了4000血,很容易倒,综合评价鸡肋级!末日守卫这个英雄很好用,属于比较肉的前排,技能虽然是魔法伤害,伤害加成低,但好在比较肉,第一技能带沉默,可以打断地方英雄技能,第二技能附带持续伤害,特别克制风行巫医这种多段伤害的脆皮英雄,第三个技能就只能看看,第四技能没开呢,估计非常给力综合评价★★★★☆注:满星为5颗黑星,白星表示半颗萨满第一技能是AOE,第二技能是把地方变小动物,持续时间目测3秒左右,第三技能缴械定身同样是控制技能,第四技能被动加攻击法伤很给力的一个远程法系输出,特别和巫医组合,这个我有哈哈(小得意下)综合评价★★★★★巫医第一技能,和萨满一样是多段范围魔法攻击,但是萨满是一下打几个不同的目标,巫医是分8次对几人打出伤害(可作用于同一人,楼主到现在最高同时打一个人三下,一下3500,三下一万多伤害)第二技能乍看很牛B,多段范围治疗,但是这个技能范围真的很小,也就能加到自己周围两个格子,前排清兵太快跑的远了就加不到,我都是把巫医放前排肉盾后面,初期大家满兵满英雄的时候在银白主教能量没满之前,可以保证肉盾不被秒,地方前排兵一倒,这个技能基本只能加自己。第三技能聊胜于无第四技能聊甚于无综合评分★★★★☆这个评分还是看在和萨满可以组合的面子上给的,不然只给4星- -!潮汐领主傍晚免费抽到的开心哈哈~~!不过话说大哥你非得带个鲨鱼帽子显示你是从海里来的么- -!第一技能,注意了是范围物理攻击,不是魔法的,潮汐物理成长绝对比魔法伤害成长高,所以技能加成也高,附带击飞,就是能打断,技能距离还是很远的,光这个技能就给他五星了,再也不用担心冰女风行在后排偷偷放技能了,放个技能击飞她们第二技能附带减护甲第三技能不知道范围,不过看这个技能基础伤害真心不低了第四技能就是个肉盾技能综合评价,刚入手没怎么用,但是感觉很牛B所以我给个★★★★★建议搭配龙骑士,加生命22%和龙骑搭配清前排绝对快(潇洒龙骑下面会放出)大娜迦抽到她我一看,草泥马娜迦!!!!!!!和小娜迦一个通病,人物物理成长高,魔法成长低,但技能是魔法攻击,技能伤害加成太低第一技能,带石化,但是时间很短第二技能伤害一般综合评价懒得评价- -!电魂这个是我玩刀塔帝国抽到的第一个紫色英雄,虽然不太给力还是要好好评价一下这个英雄属于中排攻击距离3,也可以说是个近战法师,魔法成长还可以,我这个是武器装备的不对的缘故,所以物理攻击比魔法攻击高第一技能每秒造成伤害持续一段时间,也算个AOE技能,但是这个基础伤害实在是惨不忍睹第二技能群体AOE,动画效果和小娜迦的第一技能类似范围也差不多,但是小娜迦好歹能放第一排,电魂只能放第二排,技能能打到的人没几个,前排清兵能力强,电魂第二技能甚至打不到人- -!第三技能看着还可以!第四技能,没看懂估计是单场战斗永久增加自身攻击速度9.6%,如果退出战斗还增加,那不是BUG吗,很快老子就攻击速度700%了,一秒七次狼- -!综合评价★★★☆全能骑士传说中的能抗能加血,圣骑士的化身第一技能全体加护甲,骚年你这么吊,要被削你知道吗,我30级的末日装备蓝色衣服头盔才570多的护甲,你技能三级就能加525的护甲,是人吗,还能愉快的玩游戏吗第二技能,单体加血,虽然不多,但大家有没有过那种经历,银白主教技能就那么一秒就好了,但是肉盾倒了,是不是充满了痛苦的回忆- -!第三技能,加魔法闪避,加魔抗也很吊第四技能表现平平综合评价★★★★★黑弓黑弓物理加成高,技能都是物理技能,技能加成很高第一技能,技能基础伤害我目前见到的最高的,技能基础伤害成长也是我见到的最高的,还减攻速,没天理目测30级装备紫武,物理伤害过2000,技能7级的话,这个技能伤害绝对在5500以上,太恐怖了第二技能远程魔法范围攻击,基础伤害还可以,魔法加成虽然不高,但是带沉默,能打断一片- -!是一片你造吗?第三技能被动增加普通攻击伤害,这个数值也很吊了第四技能光环,全体加攻击附送打油诗一首诗名,无敌手前排两个肉,龙骑和潮汐,后排两个弓,风行加黑弓!综合评价★★★★★白虎我十年前在大学里打3C最爱用这个,开大招拆塔,塔还打不到我这个小号傍晚刚入手,还没用过第一技能,技能是物理攻击,物理成长高,不多说给力,技能基础伤害也很高,就比黑弓低一点,还是多段攻击,看动画貌似三下还是4下伤害第二技能伤害不高但是是个打断技能第三技能周期全体加攻击,配合黑弓的光环伤害要爆表第四技能光环全体闪避,肉盾配两个闪避首饰很吊综合评价★★★★★主要还是那个大招流组合太恐怖术士看到他我想起了一首歌:丑就一个字,我只说一次再看他的技能我又想起了另一首歌:我很丑,可是我吊炸天首先术士肯定是魔法成长高的那种,技能也是魔法技能,技能加成会很高然后你看他的第一技能,乍看伤害不高,可这个游戏技能基础伤害是一部分,魔法加成伤害是另外一部分,基础伤害低,给把紫色武器一样伤害很高关键你看他后面附带了一句:优先攻击后排!附带眩晕和灼烧!眩晕不解释,冰女风行还能放技能吗,这个是第一技能是可以主动释放的!你想什么时候放就什么时候放,这么伟大的术士就应该放在最后排,我就不要普通攻击了,等你冰女风行放技能,我也放技能,看谁玩谁!还附带灼烧,就是有后续的持续伤害!烫死你!第二个技能,单体治疗,治疗量不咋地,但是还是那句话,给我个紫武我能拯救世界!这个技能后面也附带了一句话,优先治疗最脆弱的英雄,也就是哪个要死加哪个,关键一口奶,活到八十岁!第三技能还没开不做评价,但是第四技能,光看介绍就知道是神技能综合评价★★★★★技能基础伤害再高点,我可以确定,我和你们玩的不是同一个游戏冰魂还是那句话,远程法系英雄,技能魔法伤害,技能加成就很高第一技能,基础伤害不低,范围有点小,但是够用,30%血以下敌放附加伤害第二技能,伤害没写多少,但是我告诉你这个技能就算没有一点伤害,也是个五星的技能,这个技能能定身,就像把你冰在冰棺里,你动不了也放不了技能,关键是这个技能CD很短,冰魂一会就放一下,同比萨满的第二技能变形术,CD就比他长好多,目测萨满放一个技能到下一个技能的时间,冰魂可以放两个第三技能伤害偏低,但是你魔法攻击到了2000以上,这个技能目测也能打个3000左右的血,还附带各种负状态第四技能加法强,不解释,虽然短时间,但是控制好这段时间去放第一技能绝对牛B最好组合冰女你懂得综合评分★★★★★炼金炼金是前排肉盾,技能伤害就不用管他了,反正他比较肉第一技能用了加攻速加攻击,每秒回血,不要管那个减少能量,肉盾被打回能飞快,神技能,号称开此技能打不死第二技能点控打断不解释第三技能范围减护甲才是关键第四技能几率多大我也不知道,但是看着回能量挺多综合评分★★★★☆应该说他是最肉的几个英雄之一,缺点也很明显清兵能力实在太差,也没有全能骑士那个辅助能力。龙骑士有没有看到我发的龙骑士第一技能华丽丽的效果,灭哈哈.第一技能,清前排能力非常强,配合后排群体魔法攻击绝对快,这个技能范围非常大,到现在我看到的范围最大的,基础伤害也很高第二技能,点控打断第三技能,减伤回血,龙骑+3很关键,能抗很多第四技能,肉盾最爱,管你什么伤害血堆上来都不怕综合评分★★★★★主要技能放起来实在太帅斧王斧王这个英雄,他的血量成长还不错,同级比龙骑多一千多点血,但是我感觉他不适合做肉盾,和剑圣比较类似,前排站位的背后,隐藏着一颗输出的心。第一技能范围比较近,如果周边有两个英雄就谁近技能砍谁,第一技能如果配炼金这种没有AOE的前排就是垃圾,但是配剑圣,龙骑士这种清兵能力强的前排就不得了,用技能打死目标,恢复能量很多,目测6分之5,放前排我现在配龙骑两三秒用一下第一技能,理论上可以全场战斗无限斩杀,但是往往估算不好伤害,楼主最多连续按了七下,非一般的爽!第二技能聊胜于无第三技能撕裂就是负状态,流血伤害不要小看撕裂,伤害不会少第四技能被动增加护甲,要是加攻击就好了综合评价★★★★第一技能用的好不好很关键,用好是神用不好是坑,而且有了斧王前排搭配局限性非常大,在紫色英雄不是特别好得到的前期不太推荐用小小小小很给力第一技能虽然介绍上说是近战范围,但是这个距离绝对不小了,目测打身前纵向4个格子,横向三个格子,虽然比潮汐的短,但是基础伤害还可以。第二技能也是打断技能第三个技能被动加自身攻击数值不小按照这个120的幅度增长,第三技能到10级别就了,自身多1560攻击,都可以做输出了,平砍都很痛,技能到10级其实不算太难,30级你的技能大概就7到8级了第四技能,反伤不咋地,但是好歹也是有几率晕人小小群控点控都有,反伤还能晕人,怪不得有个组合叫晕死你- -!小小我觉得和流浪剑客搭配会很好,攻击会非常高这个游戏我觉得前排清兵能力普遍弱,前排不需要太肉,前排的任务就是把敌方前排干完,任务就完成了可以去死了,让你的后排打对面后排基本过图稳的,小小流浪剑客这个组合恰好能做的很好。综合评价★★★★★大牛我玩魔兽世界最爱的造型,打副本牛头战士往那一站,都感觉要比其他战士安全很多我每次看到侏儒战士就连打副本的欲望都没有- -!总感觉BOSS丢个什么飞锤之类的技能都飞过侏儒头顶,打到我身上- -!大牛作为一个近战物理输出,技能都是魔法伤害,不想吐槽虽然武器可以弥补,但是这个游戏最难搞的就是装备,我觉得紫色英雄反而不像很多游戏这么难搞,这点很好,但装备实在太难搞,你前期能有几把好武器,我大号冲到V7才送两把武器,一把紫色龙牙一把痛击之刃,大号32级,目前唯一能搞到的蓝色武器也就是碎颅战斧。龙牙你给个前排用太浪费了,相信没有人会这么脑残,肯定是给后排输出才能打出更高的伤害,前面我讲到的术士,虽然技能基础伤害很低,但是他是个远程魔法攻击有紫色武器可以先给他配备,技能伤害加成就很高第一技能,范围挺大,伤害加成不给力第二技能,基础伤害也不错,范围也不算太,还是加成不给力第三技能,是个点控,打断,但是这个技能要+3才出,出的太慢了,我现在大号32级别才保证5个紫色英雄全部+2,要+3也是先给后排输出,牛头猴年马月才能出第三个技能,说不定等到大牛第三技能开出来,你都抽到两个给力前排了,要这个点控有毛用。第四技能,好吧,大牛哥哥全是魔法攻击三个都是范围的,呵呵这个大牛在我第二个玩的号上,连抽龙骑 斧王 炼金 小小 大牛,草泥马GM我大牛肯定是要献祭的先放着,坐等神秘商店刷出完整后排输出,直接献祭了换!综合评分★★★☆看在你是牛头的份上多给你半个星巫妖我没用过,昨晚10点多朋友刚入手,说实话,巫妖虽然荣誉商店有的买,但是25000荣誉真的要好久,除了那些竞技场排名前五的土豪大神,第一名的大神一天4000荣誉,一个礼拜都不要就能换个,像我这么潘康呐琶50+的一天800,一个月还不一定能换- -!这个英雄抽到,我觉得真心蛮好的,虽然技能基础伤害低,但是和前面讲的术士一个性质,远程魔法攻击的,技能魔法伤害,加成就很高,可以给把紫武他,重点培养。相信大部分玩家现在都是两前排,两输出一个白银主教的阵容,三个前排的肉有点多,输出不太够,一前排的扛不住,五个前排的阵容不用想了,我就有,明确告诉你两个字,坑爹,我现在第二个玩的号只能三前排+两治疗的打,才能保证过图不过在我的理解看来,有一种阵容是可以尝试的,就是4后排输出加一治疗,前面用小兵填,最理想的阵容是暗牧治疗位,冰女火女巫妖 冰魂或者骨法或者术士冰魂第一技能距离非常远,只要对面还有英雄,可以满屏幕飞,巫妖貌似也一样,术士不用说优先打后排,好像尝试下这种阵容。废话不多说来说下技能第一技能,带溅射,范围还不错,听朋友说很给力,还带强打断这个是关键第二技能加护甲,100多不少了第三技能远程魔法伤害一般第四技能,那点回血没看头,主要是回能量,估计巫妖放第一技能CD很快10级就是每秒回14点,神技综合评分★★★★★沉默这个是我朋友第一个号抽到的英雄,抽到了看了下技能我果断叫他放弃那个号了- -!第一技能,介绍要多牛B有多牛B,基础伤害比萨满还高,貌似比萨满一级技能基础伤害要高300-400还附带沉默,,好吧这个技能范围是自身周边一圈,和巫医第二技能范围一样大,尼玛,你能告诉我,你为什么射程是5呢,你是个前排肉我还会用用你,你是个后排,是几个意思?比电魂的第二技能范围还小,英雄占4个格子,第一二排放肉,你把沉默放第三四排,这个技能压根打不到人,确切告诉你打不到人,一个小兵都打不到,你沉默谁?第二技能,没用过,但是这伤害不算高,范围貌似不大第三技能,和大牛一样,+3才开点控没意思第四技能,开了沉默还能用用,但是看第一技能,我是连+1的欲望都没有何况+5综合评价★★有史以来最低分不想多说,还不如蓝色英雄实在点果断是献祭的货色暗影牧师刚晚上边看S4边玩小号入手的这个英雄没我想象中那么强第一技能,暗影波,,技能跳4个目标,我打到15级试了很多把,发现个坑爹的事情,就是会加小兵,4个治疗不一定都加你英雄身上- -!帮小兵加血你是几个意思- -!好几次,剑圣要死,他的这个暗影波都加小兵不加剑圣- -!第二技能,魔法攻击带减速,技能伤害低我不去说他,带减速有用吗,毫无用处,这游戏前排就是前排后排就是后排,大家都有前排对着干,前排死了后排对点,后排都是远程的,反正都打的到,减速干吊?第三技能,指向最虚弱的保护,应该还有点用第四技能不知道范围多大综合评价★★★★姑且给个四星吧这游戏能加血的不多,能加血的紫色英雄不多,能群加的紫色英雄少之又少游戏策划给策划个36E的贝拉可以吗好大奶量的说冰女好事成双,二十比较吉利冰女这个英雄,相信大家在过图遇到她都是被虐的不要不要的,楼主也是,一直好想要个,也一直在努力着,今天大号终于有了!我来说说我使用的感觉吧首先过图的话,冰女实在给力,能量基本满了放个极寒领域,放完技能又满了,接着继续放但是打JJC就有点坑了,冰女第一技能并非指定英雄打,JJC又不能控制技能释放,大部分时间都在打小兵- -!但是过图还是非常好用的说下技能第一技能,多段范围魔法攻击,冰女法强很高,法伤对技能加成非常高,我这个冰女+2,紫武,法强1800+,第一技能每次3300+伤害。这里要解释下这个多段范围魔法攻击,很多英雄都有,但是不是每个英雄都强,先说这个冰女的,效果是一定范围内暴风雪,玩过WOW的都知道,每段都能打3300,我觉得这个技能介绍应该改成,多段范围群体魔法攻击,这样才能合理解释这种类型的技能。相比巫医,他的第一技能也是多段范围魔法攻击,但是巫医是8下范围内的单体魔法攻击,简单来说,技能效果就是一个毒蛇守卫,吐了8个人,只不过吐的这个8下时间不同,一下接一下,效果远远不如冰女,希望游戏策划能修正这个技能介绍。正是这个技能的存在导致了冰女的变态,同类型的还要巫妖,堪称变态两人组,大家应该都发现了,JJC20的基本人手一个巫妖,没有比这两个更变态的了。第二技能,减速对其他英雄没用但是对冰女就很有用,前排扛不住对面前排压过来,一个减速,一个大招很安全的把对面前排灭掉了第三技能,冰冻不解释,冻住了再放大招,包死不活第四技能,这个法强增加32%,我表示很无语,冰女火女组合才加26%,技能是可以升级的,一级多加4%,英雄3000法强就等于多加1000- -!还自带回能,这游戏有比回能更重要的属性吗?综合评分★★★★★其实冰女巫妖都是六颗星的,但是我前面定了五星最高,我就不改了,有这两个和没有这两个,玩的绝对不是同一个游戏兽王第一技能,近程范围物理攻击,伤害加成挺高,你虽然看到了近程两个字,但是这个技能放初期直线距离一点都不近,目测打横向五个格子,但是这个技能纵向就坑爹了,只能打自己和自己体型一样大的两格也就是这样,如图□□□□□□□□□□□□□兽王■■■■■目标A兽王■■■■■目标A□□□□□□□□□□□□□黑色表示技能释放格子,大家将就看看,画的好这个技能注定了兽王是个点控,只能打直线么,最多控到一个英雄□□□□□□□□□目标A兽王■■■■■ 目标A兽王■■■■■ 目标B□□□□□□□□□目标B这样我没试过,不知道可不可以,如果可以也最多控两个第二技能,范围和第一技能一样,但伤害是很可观的第三技能,没用过,不知道范围怎么样,我估计要是再和第一第二技能一样,那和第二技能完全重复,伤害也差不多,估计策划不会这么搞吧- -!这么搞是要被骂滴第四技能,攻速光环,个人觉得6%一级加1%,10级也不过16%,一场战斗顶死多砍五六刀有点鸡肋,可能配大娜迦的分裂箭有点效果,大娜迦貌似每两下就一下分裂。兽王这个英雄,应为是物理攻击,技能也是物理技能,加成比较高,前三个技能伤害都很可观,导致了这个英雄突进能力非常强,但是容易突进太快,导致孤军奋战,被敌方集火概率为100%,除非他死了,不然阵型就是如下图□□□□我方□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□目标A□□□□输出□□□□□□我方□□□□□□□□□□□目标A我方□□□□□□□□□□前排□□□□□□□□□□□目标B治疗□□□□□□□□□□□□□□□□□□兽王□□□目标B□□□□我方□□□□□□□□□□□□□□兽王□□□目标C□□□□输出□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□目标C然后被轮奸- -!综合评分★★★★☆好歹他比较肉,输出也不错,属于冲过去打脸型,但是你别指望他能冲过去单挑巫妖冰女- -!火枪火枪射程是5属于超远程物理输出第一技能,黑弓类似,技能伤害也差不多,优先攻击最脆弱的英雄目标这句话,往好的方向想,你可以理解为,秒后排脆皮,或者说秒残血,但是大部分情况都是前排先死才能打到后排。第二技能,范围小,如图,伤害不是很高第三技能,点控第四技能,被动增加自身攻击,后面那句50%以下目标暴击率增加6%,就当看看吧,反正我所有的物理英雄,黑弓风行什么的饰品都是带护甲穿透的。综合评分★★★★☆其实抛开别的不说,伤害可能还要比黑弓高一点但是火枪的英雄搭配局限性有点大,打个比方,火枪的第一技能如果打不到后排脆皮,那就是打残血前排(比如末日5000血后排暗牧10000血,火枪第一技能判定打前排末日)如果末日守卫血小于5000,火枪可以秒,大于5000你就秒不掉(这里只是举个例子,不是准确数值)黑弓同样可以做到,甚至很多其他英雄都可以做到,那火枪在这个队伍的价值就没有体现出来火枪适合搭配的阵容中,输出适合是术士(第一技能优先攻击后排),众神(第一技能可以打到后排)巫妖就不说了也是这样类似效果,那配合火枪的第一技能就可以直接秒如果你是直接抽到火枪加众神或术士,那么恭喜你,如果只抽到一个,要去神秘商店换另外一个,我觉得就不划算,还不如换冰女,换巫妖,或者说换你阵容最需要的那个继续更新中。。。
14-12-3014-12-2514-12-2514-12-2514-12-25
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炼金术士贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误祸乱之源移动速度从315降低至310蝙蝠基础生命恢复速率从0.25提高至2.0烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点兽王野性之斧不再需要点选目标野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒赏金猎人忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%酒仙醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒钢背兽增加神杖效果粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点育母蜘蛛孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点半人马战行者反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%混沌骑士实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180陈基础力量值从20点提高至23点赎罪的魔法消耗从100点降低至70点赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒克林克兹敏捷成长从3点提高至3.3点发条技师力量成长从2.7点提高至2.9点能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形水晶室女冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6黑暗贤者基础智力从27点降低至25点离子外壳现在可以被净化戴泽剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野死亡先知暂时从队长模式中移除 [?]巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术吸魂巫术 =======在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。施法距离:500有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒魔法消耗:70/65/60/55点基础移动速度从280提高至310地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个末日使者暂时从队长模式中移除 [?]死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃地狱烈刃 =======被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒魔法消耗:40点基础攻击间隔从1.7提高至2.0焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40焦土的移动速度加成从16%降低至14%末日的冷却时间从100秒增加至125秒龙骑士龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[?]卓尔游侠增加神杖效果射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。大地之灵大地之灵加入队长模式智力成长从2.4降低至2.1巨石冲击作用范围从200降低至160地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄上古巨神裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡灰烬之灵残焰不再提供视野魅惑魔女魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒谜团虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒虚空假面暂时从队长模式中移除 [?]回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀时间膨胀 =======对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。冷却时间:34/28/22/16魔法消耗:50时间漫游不再造成减速时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2矮人直升机召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点哈斯卡狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%祈求者祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性杰奇洛初始攻击力提高7点光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300昆卡增加神杖效果幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点军团指挥官勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒噬魂鬼狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒莱恩裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒德鲁伊暂时从队长模式中移除 [?]协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮野蛮咆哮 =======使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。冷却时间:28/24/20/16秒魔法消耗:50点注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900露娜转身速率从0.4提高至0.6神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒狼人精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。。变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍马格纳斯增加了神杖效果使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒美杜莎秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%米波双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用米拉娜攻击距离从600提高至630群星风暴作用范围从625提高至650月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀变体精灵变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16变形的转换间隔现在为1,而不是2[?]混源的冷却时间从140秒降低至120秒娜迦海妖智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0先知基础智力提高4点树人攻击力从28提高至32 [?]瘟疫法师基础护甲提高1点暗夜魔王虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒司夜刺客穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒食人魔魔法师基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55神谕者神谕者加入队长模式命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800气运之末的魔法消耗从130点降低至110点气运之末现在可以对友军使用[?]虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[?]虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点殁境神蚀者重做星体禁锢星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。神杖作用下只会对每个敌军造成一次伤害不再偷取智力。可对小兵释放。星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒精气光环的作用范围从1000改为标准的900奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7幻影刺客智力从13 + 1提高至15 + 1.4凤凰烈日炙烤的转身速率从20提高至25超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120帕克幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒新月之痕不再只沉默英雄帕吉重做了神杖效果减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害帕格纳衰老不再减缓友军移动速度痛苦女王痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点超声冲击波的弹道速度从1100降低至900力丸暂时从队长模式中移除 [?]重做永久隐身,使其包含背刺永久隐身 ============力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。渐隐时间:6/5/4/3注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数伤害:20/40/60/80冷却时间:16/12/8/4魔法消耗:50为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技绝杀秘技============力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。可以随时取消冷却时间:90/80/70秒魔法消耗:75点施法前摇:0.4力量成长从2.0降低至1.6敏捷成长从2.9降低至2.2基础护甲降低1点烟幕不再减缓转身速率拉比克弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35沙王重做了神杖效果掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果注:不再提供之前的神杖效果。初始力量从18提高至21腐尸毒的减速效果从25%提高至30%暗影恶魔崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒影魔增加了神杖效果魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量基础护甲降低1点毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点暗影萨满枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[?]沉默术士静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒智慧之刃不再是攻击特效天怒法师震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点斯拉达伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野风暴之灵电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点斯温初始攻击力提高4点神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%圣堂刺客折光效果现在可见恐怖利刃恐怖利刃加入至队长模式潮汐猎人增加了神杖效果使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。作用范围:240弹道速度:1500冷却时间:7秒锚击的施法前摇从0.5降低至0.4毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒伐木机死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒修补匠激光的施法前摇从0.53降低至0.4激光的施法距离从550提高至650小小崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效树精卫士寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点疯狂生长的作用范围从675提高至800神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800巨魔战将热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒巨牙海民移动速度从305降低至300寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去雪球的包裹范围从400降低至350不朽尸王墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200墓碑不再提供44点经验熊战士增加了神杖效果,可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。激怒不能被净化复仇之魂增加了神杖效果剧毒术士瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒维萨吉石像形态的作用范围从340提高至350术士初始力量提高4点暗言术的持续时间从11秒提高至12秒编织者初始攻击力提高3点虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8风行者束缚击现在是可断裂的束缚击的弹道速度从1515提高至1650束缚击的束缚角度从26度降低至23度强力击的速度不会再因为穿过目标而降低寒冬飞龙暂时从队长模式中移除 [?]极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成寒冬诅咒的作用范围从400提高至500寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误巫医诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/12点0诅咒的施法距离从525提高至575冥魂大帝吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效以上就是本次DOTA26.68补丁中更新的英雄改动。
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