为什么荒原套齐了,旋风斩40伤害和15攻速的伤害还是那么低,只有

HC模式野蛮人不朽旋风流玩法分享 新人必看
  本文来源于NGA,作者: &黑暗降刀光舞
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  版本末期很多玩家都在尝试各种新玩法,比如HC模式近期就新加入了不少新奈非天们,下面小编给众多新人隆重推荐一个最不容易死,又能快乐solo的职业,5+3cdr不朽,一起来看看吧!
  开始我们了解一下的主要减伤方式:
  5+3有2种 ,但是减伤的模式完全相同的。
  A:利用2不朽套装 依靠3傻常驻 减伤50%。
  B :利用4荒原套装 依靠旋风 减伤40%
  C : 利用 技能无视痛苦 减伤50%(这个5+3只能当做保命回血大招)
  D : 利用4不朽套装 消耗怒气刷新狂暴,可以让全程狂暴(狂暴中的不吃任何控制技能,可以依靠旋风走位躲避 冰冻,监禁这些技能,唯一要小心筑墙,被围困在狭窄的地形里面)
  全程狂暴可以说是最强的地方,不吃任何控制,还加移速,攻速,加暴击,加伤害。
  模式一:
  5不朽+3荒原
  前期 如果你前期先凑齐5不朽(一定要有 不朽双手苍蝇拍+不朽 腰带+3任意位置),华戒,3荒原(一定要有 荒原肩膀+任何2位置和不朽不重叠)
  这种5+3的攻击方式,依靠的是 6不朽增加2.5倍伤害,配合 荒原2件套的 痛割500%伤害提升,,,在怪物堆附近 或者 靠近boss 放1个 痛割技能,基本上等3秒时间,怪物就死光了;打boss放3,4个痛割就解决了。 需要注意的是,放完痛割之后,立刻用旋风在外围走位,不需要冲进怪物堆。
  但是这个模式有1个缺点,在怪堆边缘放痛割,对于走位要多考虑,把握好怒气的使用,一般接近满怒时候可以放1次或者2次,别按太顺手,把怒气用光,就没法旋风了。
  模式二:
  5荒原+3不朽
  这个适合开始就先凑齐6荒原的朋友
  6荒原+双刀当然不错,但是没有足够的cdr(至少也要接近40%),6+2双刀是无法全程无视痛苦,那么你是很危险的,仅仅只有40%旋风减伤。
  但是5+3就很轻松,不需要怎么刻意凑cdr。
  前期完全没cdr的话(没有肩膀的cdr,没有黄道),天赋带1个 布尔凯索的庇佑(减少 狂暴30秒) 就能依靠4不朽的特效,让你全程保持狂暴了。
  5荒原+3不朽 就更简单了,攻击模式就是在保持全程狂暴的同时, 利用小旋风攻击怪物和boss。这点和双刀旋风玩法相同。
  需要注意有一下几点:
  因为5+3 获取怒气的方式, 天赋 世仇未报(每秒2怒气) 武器大师(用重武器击中怪2怒气) 萃取 怒火肩膀 (3傻攻击怪获取怒气)
  打小米可以上面3个全程都带,因为小米1/3时候是没怪,需要空转旋风的。 大米可以把世仇未报 换成攻击天赋(狂暴 狂战盛怒)
  武器最好的属性(远古的) 小白字2200以上 力量 体能 怒气恢复生命(其次是命中恢复生命) 打孔
  有怒气恢复生命 或者 命中恢复生命,,基本上能让全程满血,即便偶尔被冰冻,毒暴,激光扫一下,也能立刻补满。
  要全程小心的就是 几个巨大的近战怪 (攻城机器人,大胖子 这些近战伤害很高,尽量用小旋风去扫他们,躲避开他们的正面攻击)
  另外 地上的冰冻 ,火焰爆炸,激光 这3个是能制造瞬间巨大伤害的,100w血量的,最多只能吃2下伤害,不跑开就基本要死了。所以全程在狂暴状态,用旋风走位提前躲避这些东西,非常重要。
  新人同学来到,你们不妨试试 5+3,当你们玩上2天之后,就能和我一样,一边看着电影,一边愉快的旋风大小米了。
  当然,立志冲击1000以上巅峰的话,,最好还是玩当前版本的霸主,和尚比较好。(但是和尚成型很难,没人带你,可能几天之后,你依然混得很惨)
  最后还有1个小小的争论,就是到底5+3是只堆血量,,还是适当堆一点cdr更好?
  我想说的是:5+3 有25%cdr 和完全不要cdr 是2种不同的bd和玩法。
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暗黑3野蛮人荒原双刀流 技能装备搭配设想
文章来源:暗黑3
发布时间: 18:01:56
作者:暗黑3
  今天我想喝大家说说的是我对野蛮人荒原双刀技能方案设想,我认为荒原双刀流BD还是可以之战的。
  (1)总体思路:
  通过极限CDR实现攻守合一和操作流畅性。
  以高度机动的旋风斩作为主要攻击技能,先祖作为辅助攻击技能。
  由于荒原套的减伤方式很特别,任何可能打断旋风斩的技能都不应该被选择。
  例如:痛割、大地践踏、压制、跳斩、复仇、狂暴冲撞等。
  呐喊类技能是旋风斩技能的绝配,应优先被考虑。
  (2)攻击技能:
  先祖召唤-议会崛起:先祖每次攻击都会造成 540% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
  备注:此技能符文不仅可以帮野蛮人吸引火力,还可以弥补单体攻击的不足。
  如果野蛮人攻击溢出,可以换50%减伤符文。
  旋风斩-迅步削风:每击中一名敌人可获得 1 点怒气。
  备注:由于双刀的攻击速度较快,本身10点怒气/秒恐怕无法满足怒气需求。
  为何不选择1%回血符文?因为野蛮人双持的爆率一般在50%左右。
  那回血符文的实际有效率仅为0.5%。
  而迅步削风的回怒能力是实实在在的,不受触发系数影响。
  双刀自带30%攻击速度加成。此技能符文回怒能力卓越。
  以攻击不召回小怪秘境守护者为准,如果怒气溢出,可以换成回血旋风斩。
  狂战士之怒-癫狂:激活时使你的伤害提高 50% 。
  备注:此技大幅度提高野蛮人的攻击和防御能力。
  如果攻击溢出,优先更换先祖召唤符文,也不要轻易动这个技能符文。因为先祖的攻击能力是有水分的。
  (3)防御技能:
  无视苦痛-百折不挠:当无视苦痛激活时,每消耗1点怒气即可获得 5364 点生命值。
  备注:此符文可以提供卓越的防御和恢复能力。
  使用6秒卡休斯腰带,极限CDR,不触发勾玉宝石和黄道戒指效果的情况下,此技能存在1.6秒冷却时间。
  威吓呐喊-威吓怒吼:敌人被严重挫志。每一名敌人有 100% 的几率逃跑,持续 3 秒。
  备注:此技能可以降低敌人伤害和控制敌人。
  对旋风斩野蛮人来说,不用聚集怪物,此技能的可以有效控制场面。
  小怪受控制时间较长,精英时间较短,正好让先祖集中攻击精英。
  战吼-赦免:在战吼的影响下,对全元素抗性提高 20% 。
  备注:这个技能没什么好说的,提供防御能力。
  (4)被动技能:
  武器大师:重型武器:每一击获得 2 点怒气
  备注:如果怒气充足,此被动技能可以换掉。
  嗜血:每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
  备注:对于极限CDR流来说,恢复绝对生命数值的技能比百分比恢复的技能更有用。
  世仇未报:你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
  备注:被动恢复怒气,有利于野蛮人用旋风斩走路和远程攻击怪物。
  布尔凯索的庇佑:先祖召唤缩短 30 秒。狂暴者之怒缩短 30 秒。
  备注:此技能与先祖和狂战士之怒是绝配。
  特别说明:截图是台服的,技能说明是国服的。
  (5) 理想装备及词缀
  头盔:荒原(力量/体能/孔/暴击)
  胸甲:荒原(力量/体能/孔/15%生命/球回)
  护肩:荒原(力量/体能/全抗/降低技能冷却/球回)
  手套:荒原(力量/体能/暴击几率/降低技能冷却)
  武器:双刀(力量/体能/降低技能冷却)
  腰带:卡修斯(力量/体能/全抗/15%生命)
  戒指:黄道(攻速附魔1孔)
  元素(力量/暴击几率/孔/降低技能冷却)
  鞋子:荒原(力量/体能/全抗)
  项链:艾利奇(暴击几率/暴击伤害/降低技能冷却/孔)
  护腕:复仇者护腕(物理伤害/力量/体能/暴击几率)
  备注:项链和护腕可以随意。只是推荐艾利奇和复仇者护腕。
  (6) 装备词缀选择原则及误区
  配装讲究平衡。选择一个词缀不需要用高深的数学公式计算,但要简单比较收益。
  A、多重收益词缀优先,单一收益词缀次之。
  有些词缀是单一的收益,有些词缀是多重收益。
  例如:
  单手武器上的百分比增强伤害,这个词缀只提高角色的攻击属性,属于单一收益词缀。
  单手武器上的降低技能冷却,这个词缀可以作用角色所有技能,属于多重收益词缀。
  单手武器的降低技能冷却词缀好于百分比增强伤害词缀。
  B、同属于单一收益词缀,比较其收益率。选择收益率明显高很多的词缀。
  以远古荒原头盔为例,900体能词缀与15%旋风斩伤害,选择哪个呢?
  假设人物现有体能体能拥有22.5%收益率,明显高于15%,因此选择体能作为最优词缀,而不是技能伤害。}

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