守望先锋画面卡顿显示卡顿,画面撕裂

&&守望先锋要开垂直同步和三维缓冲吗
浅谈显卡设置技巧
守望先锋要开垂直同步和三维缓冲吗
浅谈显卡设置技巧
来源:搞趣网
作者:wb_szm
以下内容略有烧脑。
帧缓冲器本质上就是显存中一组内存数据(缓冲区),用来存储一帧画面每个像素点的数据。显卡将缓冲区数据依次输出到显示器,当全部输出完毕之后,发出一个垂直同步信号,然后输出到显示器,再发出垂直同步信号,如此反复。实际上整个垂直同步,双重,三重缓冲概念,本质上就是“帧缓冲器数据输出规则”缓冲区的数据,是由显卡 的光栅操作单元
生成的。假设我们的显卡速度很快,每秒生产的帧数肯定要超过显示器刷新率。那么在实际数据处理过程中,缓冲区的数据,在被输出之前,就被显卡不断的刷新重写。但是缓冲区并不是“先清空再写入数据”,这太没有效率,而是采用“新数据覆盖老数据”的方式我们来假设,缓冲区已经有一副完整的帧画面(A帧),然后显卡生成了下一帧画面(B帧),新一帧的数据开始写入缓冲区,写到一半的时候,垂直同步信号来了,于是缓冲区的数据被输出到显示器。但问题是,这时缓冲区的数据,是由一半A帧和一半B帧数据合成的。因此最终显示器上显示出来的画面就不是一副完整的画面,这就是“画面撕裂”现象出现的原因好啦,我们现在需要解决“画面撕裂”问题,我们怎么解决呢?有聪明的同学说了,这还不简单,让帧缓冲区里的数据始终保持一副完整的画面不就可以了嘛。没错,这就是“垂直同步”的原理实际运作是这样的,当显卡生成了一副完整画面并写入了帧缓冲区之后,暂停!,开始等待垂直同步信号,当得到垂直同步信号后,再继续渲染下一帧写入缓冲区。这样“一个画面一个垂直同步信号,画面和信号同步起来”,就可以保证在缓冲区的数据始终是一副完整的画面,不会出现前后帧混合的问题但是,世界上哪里有那么容易的好事开启垂直同步会带来两个问题第一,帧数下降。一个显而易见的原因是,如果刷新率是60HZ,那么显卡如果需要等待垂直同步信号才生成下一帧,那么帧数就不会超过60帧/s。但是这还不是问题的全部,如果你的显卡性能并不足以保证每秒60帧是速度呢?那么就会出现在一个垂直同步信号周期内,渲染不出一帧画面的情况,那么显卡就会将上一帧画面输出,而延迟1个周期才输出下一帧画面。如果不开垂直同步你的帧数有50帧的话,开了垂直同步,可能就会只有40帧左右,甚至更少第二,操作延迟。原因和帧数下降是基本一样的。你的操作决定了显卡如何生成下一帧画面,而如果这一帧画面需要2、3个垂直同步信号周期才能输出到显示器上,延迟感就会非常的明显。但是和帧数下降问题不同,即便你显卡速度很快,能够在开启垂直同步的情况下依然保持60FPS,这个操作延迟问题也依然存在。原因在于显卡在等待垂直同步过程中,不生成新帧,而你的操作却是连续的。这样连续的操作却不能生成连续的帧,操作就会出现延迟。同学们会说,卧槽,垂直同步什么烂玩意不如不开嘛没错,所以垂直同步的替代方案,三重缓冲就登场啦三重缓冲是个啥东西呢?其实原理很简单。在垂直同步方案中,我们让显卡再收到垂直同步信号之前“暂停”新帧的生成,这就是造成各种问题的原因。那么,要解决问题,就需要显卡不停的生成新帧,没有暂停我们再回顾一下帧缓冲器的原理,一块显存中的固定区域暂存帧数据,要保持画面不撕裂,就要保证缓冲区的数据是完整的,但是保证数据完整就不能随时向缓冲区内写数据。那么我们多搞几个缓冲区不就得了嘛所以,所谓的三重缓冲,说白了,就是我们有3个帧缓冲器!除去我们正常使用的,向显示器输出信号的缓冲区(A区),我们另外再开辟2个缓冲区(B1、B2区),当A区已满,等待垂直同步信号的时候,显卡生成的下一帧画面,写入到B1区;如果还需要再生成下一帧,则写入B2区;如果再再需要下一帧,则写入B1区。总之,在得到垂直同步信号之前,帧数据总是写入B1或者B2区内,当获得垂直同步信号之后,将最新的一帧写入A1区,输出到显示器。当然,这只是原理,实际上并没有固定用处的缓冲区,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为A区输出帧画面数据这样,我们首先解决了帧数下降的问题,由于显卡不需要暂停等待信号才生成新帧,所以理论上帧率就和你不开垂直同步是一样的。帧率不会降低,操作的延迟也就不会有那么明显。虽然最终得到的还是和刷新率一样的画面帧数,但由于画面和操作都是连续的,因此也不会造成额外的操作延迟。看到这里,现在大家已经能够理解,为什么要开“垂直同步”和“三重缓冲”了吧又有一位同学问了,难道三重缓冲就这么完美嘛?当然不是,这世界上任何东西都是有代价的。三重缓冲的问题是显存占用非常大。这很好理解,原本只需要1个的缓冲区,现在变成三个,显存占用率自然也就是三倍。如果你再开个高分辨率,抗锯齿什么的,那显存占用率那是噌噌往上涨的所以,要获得完美的效果,大显存的高端显卡是必不可少的,换句话说,掏银子才是王道!以上就是关于守望先锋里“垂直同步”和“三倍缓冲”的详解,希望大家看完后会对自己有帮助。想要获取更多资讯请关注全球电竞网,新鲜资讯,一手掌握,精彩内容,不容错过。
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守望先锋画面卡顿不清晰优化教程
真实枪战,最强单兵,只为你战!...
& & & &是一款非常火爆的射击类游戏,我们是以第一视角在战斗,移动速度也比较快,画质又非常精致,那有时候我们游戏画面会出现卡顿模糊的情况,如果不是网络问题以及显卡不符游戏规定的情况,那应该怎么解决呢?下面7k7k小编为大家带来画面优化教程!需要的小伙伴快来一起看一看吧!&&&& &&第一步:杜绝部分用户使用集显运行& & & &打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。& & & &第二步:杜绝降频& & & &桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!& & & &第三步:游戏选项设置内容:& & & &1.高端显卡显示模式选择无边框& & & &优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便& & & &缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~& & & &低端显卡显示模式选择全屏或者窗口& & & &优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~& & & &缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统& & & &2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!& & & &3.垂直同步:& & & &关闭!有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!& & & &4.性能数据:& & & &这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度以及网速等& & & &5.帧率限制:& & & &简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!& & & &6.图像质量:& & & &低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。& & & &中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。& & & &渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。&&&& & 好了,守望先锋画面卡顿不清晰的解决方法小编就带给大家了!如果是因为电脑显卡配置的问题不清晰那我们可以按照游戏最低配置换一个可以顺畅运行的显卡!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!
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守望先锋画面模糊走路发飘等问题解决方法
《守望先锋》画面模糊,走路发飘怎么办?这有可能是你设置没设好,今天小编带来相关问题解决方法,一起看看吧。
画面模糊及发飘解决方法:
第一步:杜绝部分用户使用集显运行
打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。 第二步:杜绝降频
桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可! 第三步:游戏选项设置内容:
1.高端显卡显示模式选择无边框 优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便 缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~ 低端显卡显示模式选择全屏或者窗口 优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~ 缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统 2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置! 3.垂直同步: 关闭!有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因! 4.性能数据: 这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度以及网速等 5.帧率限制: 简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定! 6.图像质量: 低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。 中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。 总结:
渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。
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