任天堂会出new switchswitch会出新版吗

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国外任天堂Switch上手试玩,结尾小哥的表情亮了
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出师不利!任天堂Switch已经暴露出三大严重问题
(原标题:出师不利!任天堂Switch已经暴露出三大严重问题)
日,任天堂Switch正式发售,首发地区包括香港,确定不锁区,正如1月13日任天堂发布Switch时候一样,新主机对比上一代设备更加轻便精致,Joy Con手柄更佳智能且支持USB Type-C以及截图功能,任天堂方面表示确定以后会加入录制功能,与之前Wii手柄相同,支持体感,并配装有IR摄像头、HD振动等功能。
但新主机发售短短的十几天时间里,也暴露出该主机在用户使用过程中的诸多问题。
Joy Con手柄蓝牙连接问题是比较早暴露出来的,部分用户反映Joy Con手柄在蓝牙连接过程中会出现信号不稳定、断连等问题,任天堂官方的回应是建议用户避开信号环境嘈杂以及一些特定的不稳定的信号环境下使用,并表示将在后续版本的软件更新对蓝牙模块进一步优化,但短期内该问题只能是玩家暂时忍耐。
任天堂Switch主机现状态中,最无解的问题是花屏和死机。根据已经拿到主机的玩家反应,机器一旦蓝屏、花屏死机唯一的解决方案只能是申请换机,强制重启也没有什么办法,但根据现有的发货量来看,买到一台新机都很难,换机之路只能更加艰难。
最后一个比较严重的问题是屏幕有可能存在一定数量的坏点。主机本身的屏幕其实并不算大,如果又出现了坏点相信是每个用户都难以接受的,屏幕上出现坏点是影响游戏体验的重要问题。任天堂方面表示屏幕坏点是正常情况,是属于液晶显示屏正常状况。
任天堂方面的说法并非是为了单纯的去推卸责任,移动设备以及电脑等都使用液晶显示屏,液晶显示屏在生产过程中因为杂质等问题产生坏点是属于正常现象,但在科技飞速发展的今天,液晶显示屏的生产技术也在提高,在手机等移动设备中,液晶显示屏的坏点问题已经非常少见,在初期发售状态下出现屏幕坏点这的确是不得不让玩家去质疑任天堂产品的品控是否出现了什么问题。
刨除掉这三大比较严重的问题,其他小问题比如游戏卡死、暂时无中文游戏界面等已经不算是什么严重的问题了。
从整体上来看,任天堂Switch不失为一台高水准的游戏主机,整体大小适中,手柄功能齐备、功能多样,制作水准延续了任天堂塑料材质但不廉价的风格,希望能够在软件层面继续优化游戏系统、硬件方面,协调供应商及装配生产线,改进已经暴露出的不良问题,积极解决玩家手中的问题产品,为玩家提供更好的游戏体验。■内容字号:
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任天堂Switch具体上市时间曝光:日
来源:作者:远洋责编:远洋
讯 11月3日消息,任天堂此前宣布新的Switch游戏机将于2017年3月份上市,但并未给出具体的日期。现在来自Let's Play Video Games的Laura Kate Dale在Twitter上透露称,Switch的具体上市时间是日。Laura称,他得到消息,任天堂Switch会在3月17日正式上市,但之后他又发了一条Twitter称,日本地区可能会提前几天上市,但其他一些地区会在同一周上市,根据Laura的信息我们没法确定3月17日是否是日本地区的上市时间。当然,这个消息未经过官方证实。任天堂将于明年1月12日举行官方的Switch正式发布会,届时会分享新款游戏机的售价和具体上市时间等信息。
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想进中国市场 迟到三年的任天堂Switch还有机会吗?
原标题:想进中国市场 迟到三年的任天堂Switch还有机会吗?大约在三年前,微软XBOX ONE以行货身份进入国内,重新打开了中国大陆地区对游戏主机封锁的大门,那之后又过了几个月,索尼PS4也继续跟进,标志着中国的游戏主机市场,至少在台面上做到了与世界接轨。当然,两大游戏主机的国行版本卖的并不算理想,因为使用限制等种种原因,玩家们依然更愿意购买真正原汁原味的水货产品,况且,水货在国内的购买途径也极为方便。但这并没有浇灭更多游戏主机厂商进入中国市场的热情,三年后,任天堂入华的消息终于出现了。720P和4K你选谁?任天堂要进入中国市场,主推的自然是那个比索尼PS4和微软XBOX ONE晚了好几年才发布的Switch主机,巧合的是,索尼、微软今年又都决定将升级产品PS4 Pro和XBOX ONE X带进国内。从产品本身看,除了主机+掌机二合一的设计思路,任天堂Switch无疑是个相当落后的产品,它使用的是几年前的ARM架构NVIDIA芯片,只能达到1TFLOPS水平的浮点运算能力,甚至不及初代的PS4和XBOX ONE。相比之下,如今的PS4 Pro和XBOX ONE X均拿出了对标高端PC的硬件实力,4.2TFLOPS和6TFLOPS的浮点运算能力,使它们有理由实现4K HDR游戏和更逼真的画质渲染表现,反观任天堂Switch即便实在主机模式下,也只能为使用者提供1080P级别的游戏体验,自带屏幕甚至只达到720P。不过任天堂Switch作为游戏机真的落后吗?这又不得不提到玩家们经常提及的“游戏性”这个东西。要知道,截止到2017年6月底,任天堂已经惊人的售出多达470万台Switch,并且产品一直供不应求,而这也只是在《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车8》等区区几款首发游戏的支撑下完成的,因为对于很多玩家来说,任天堂平台的游戏确实更好玩更有吸引力。比硬件性能更重要的是能为玩家提供其他平台无法享受到的游戏作品,加上这些独占游戏又足够出色,显然是Switch以及任天堂产品一贯的成功之道。在核心向的主机包括掌机游戏玩家圈子里看,任天堂“圈钱”的套路没有问题,可中国大陆最先由PC游戏发展出来的游戏环境还不及海外成熟,任天堂理念试图普及或许难度不小。在国内可能不到百万规模的小众主机用户群体消费过之后,如何向不认识塞尔达和马里奥的用户展现Switch的优势?亦或是如何告诉热衷于移动游戏的用户Switch与智能手机的区别?如何告诉更多普通用户,为什么看似落后的Switch值得卖到和PS4、XBOX ONE同等的价格?都是任天堂想要在国内打出一片天地需要面对的挑战。能让任天堂走捷径的还是游戏中国主机游戏市场的特殊性,还在于严格的游戏内容审核机制和基本没有的分级体系,这对平台上游戏动不动就打打杀杀的索尼PlayStation和微软XBOX来说叫苦不迭,而对任天堂来说却恐怕是天大的机遇。能冠冕堂皇登陆国行主机的游戏作品,总的来看,不能太血腥,不能太暴力,不能宣传所谓的贼途末路,也不能过多的展示人类繁衍过程。除了国行主机可以运行非国行游戏光盘外,索尼“讨好玩家”的做法有一开始就为PS4加入备份系统的“刷机”功能,让国行机也能变成水货机;微软则是不久前开通了XBOX Play Anywhere,使玩家可以PC端买难以过审的游戏,再从主机端下载。但是,如果PS4上都是像《纳克大冒险》之类的游戏,XBOX ONE上也都是《茶杯头》那样的作品,主机游戏还需要面对如此费劲的审核问题吗?势必不会那么复杂了,任天堂就没有那么复杂。无论从哪个角度看,不管是今天的马里奥、塞尔达,还是未来的宝可梦、异度之刃,Switch平台上这些人畜无害的作品,就像是老少咸宜的动画片。更关键的是,任天堂还有把这些老牌IP做成和《GTA》、《使命召唤》同等乃至更高水准和影响力的魔法。你将要买到的国行游戏主机可能与海外版本没有任何差别,这让任天堂Switch看起来再适合中国游戏主机市场不过了。
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