为什么我在jjc里还能碰到我的世界甘蔗收割机机

「炉石研究」在现在的竞技场中两费真的有那么重要吗?
「炉石研究」在现在的竞技场中两费真的有那么重要吗?
手游小观察者
前排提示:这篇文章可能会颠覆大家多年以来对于竞技场的认识。本文的理论还在验证之中,大家可以去按照本文的思路进行尝试,但是目前还不建议将其作为一个结论来在竞技场中使用。在进行正文之前,我先问大家一个问题,竞技场中最重要的法力曲线是几费?我想肯定很多人都会回答是两费。而理由呢,则是因为两费是我们第一个正式开始去关注的曲线。那么为什么这个费用是两费,而不是一费、三费,也不是别的费用呢。不知道有没有人能够给出一个合理的解释呢?也许有人会说,因为1费随从会被英雄技能解掉,所以1费随从会亏卡,自然不会被人们所看好。 但是难道说我们将这3个英雄技能能够补刀的职业删掉,一费随从的作用就会提高非常多了么,我们就会像现在对待两费随从这样去抓足够多的一费随从来保证我们一费有足够大的概率保证其一费时候的上手率么?我想这个答案应该是显而易见,并不会在竞技场中发生的。非常朴实的2费随从总的来说,之所以两费随从是我们现在竞技场选牌中最要的曲线,是因为这是我们第一个适合选取足够数量的曲线。之所以这第一个曲线不是一费,我在之前的攻略中有提到过,一句话来说就是我们现在的竞技场节奏无法支持我们从一费开始上怪。那么具体来说的话,在炉石这个游戏中,我们有几个东西是固定的,首先我们的血量是30点,我们起手能摸到的卡牌数量一定(先手3张,后手4张),并且每个费用上随从所对应的模型也是有一个固定的范围的。这些东西再加上竞技场中攻防两端的能力对应,就决定了我们一套卡组的平均法力水晶必然在某一个范围之内。而由于我们在竞技场内必然要做到曲线的流畅,我们在选择了一定数量的一费随从之后必定要对应的选择足够多数量的两费或三费随从。这就导致了如果我们一费随从选的过多,我们的平均曲线就会远远低于我之前所提到的那个范围。那么我们整体的平均法力水晶如果低于这个范围,会有什么样的影响呢?我们会在很早的回合中就打光手牌,那样我们所用到的所有卡牌所用掉的法力水晶会非常的少。一般来说我们可以大概的认为在竞技场所能组出的平均强度的卡组中,每一点法力水晶所能够发挥的作用是一定的。而如果我们每次都在5,6费时候将手牌打完,那么我们所用到的法力水晶撑死也就30左右。那么只用这么些法力水晶我们是很难将对面30点血打死的。换句话说,如果炉石将初始手牌增加一些,或者将英雄血量减少一些的话,我们就会将整体的曲线前移,那样一费随从的重要性也就会大大增加,反之我们就会将曲线整体的后移。当然,对于这些最基本的内容,暴雪是必然不会去修改他们的,那么今天为什么我还要来讨论这样的一个问题呢?虽然这些固定的数值不会改变,但是我之前所说的“这些东西再加上竞技场中攻防两端的能力对应”,这里所提到的这些东西就是不会被改变的那些基础数值,而这攻防两端的能力该如何理解呢?所谓在进攻端的能力,简而言之就是我们将法力水晶转换成伤害的能力,其对应的就是卡组里面低费赚节奏卡(比如闷棍,科学家)和直伤能力(包括直伤法术以及冲锋随从)而一个卡组的防守能力说白了就是其能够降低对手单位水晶所造成对英雄直接伤害的能力,其对应的便是卡组中的嘲讽,去除(尤其是aoe)以及回复能力。当然像科学家这样超模的节奏卡对于防守而言也是会有一定的正面作用,当然这点对于进攻来说更位有用。虽然说暴雪不会去改变那些炉石中最基本的数值,但是在一些大的改动之下(比如新版本,退还境,稀有度出现率变化等),很有可能导致我们平均攻防能力的对比发生极大的变化,从而使得原本我们对攻防能力的认识发生大的改变,以至于完全失衡。而这样的一个失衡,所带来的结果便是我们如果按照原本的理念抓牌,也就是说我们还按照原本对平均法力曲线的认识来分配各个费用上的比例的时候,我们会发现其结果和我们想象中的会有很大的差异,比如说如果整体的防守能力大大增强而对应的进攻能力减弱的话,我们本来觉得能够打死对面的但是现在手牌打光了对面还有十多血。又或者如果进攻能力大大增强的话,很可能我们很多认为不会被打死的牌,往往在对还有手牌剩余的时候就被打爆了头像。而当这些情况出现之后,我们需要做的便是对应的调整我们的平均法力曲线,并且根据这个平均值来重新分配各个费用上的数量,已使得新的法力曲线能够重新使得攻防两端变得平衡。关于上面这个理论我希望大家能够好好的去理解,那么我为什么要提及这些呢,是因为我在最近的竞技场中发现了一些微妙的变化。最近,我每周都会经常邀请一位竞技场大神来和我一起连麦选牌。在这个过程中我们都会比平时自己打竞技场的时候更加认真,并且在选完牌以后也会进行比较仔细深入的研究。而从这些选牌中,我似乎发现了一些平时没有发现的问题。首先引起我注意的是笨笨老师的那次,我和他是在退还境以及稀有度出现率调整之后一周进行连麦的,当时我们一起选择了这样一个法师。这个法师乍一看并没有太多的加分点,论后期而言,一个海怪一个火门只能说是中规中矩。而如果论及其前期能力,我们的两费卡牌远远达不到我们原本所认为的最低要求。在这套牌里面即使我们加上1费随从,我们的2-卡牌也总共只有5张,而我们平时的要求是2费大概需要6张左右,这还是在一般不考虑一费时候的要求。这套牌在选完之后我们的预测大约5-6胜,最好也只能打到7胜。但是最后的结果呢,这套牌却是在有两条命的情况下度劫失败,远远超出了我们对于其强度的预测。这一场的结果开始让我对于两费的重要性产生了怀疑。如果说两费的重要性的问题,由于这一轮竞技场只是在我的心中种下一个小小种子的话,那么在之后一周的这一轮连麦竞技场选牌时候,则算是真正的开始生根发芽了。这一期的嘉宾是永恒的飞舞,同样的他也选择了一套法师。由于我还一直记得笨笨老师那一次的结果,再加上我之后自己也试了几把法师,同样出现类似情况的原因,在选牌的过程中我这样和飞舞说:“以我最近的经验,我们在玩法师的时候,两费选的越少,似乎最后的战绩会越好。”飞舞听完表示:“是吗,呵呵,(你当我是刚玩竞技场的菜比吗,想骗我不选两费然后打13胜?我才没有那么好骗)后面飞舞还解释了一堆不要结果论啊,如果选择了足够两费结果会更好之类的话。然而最后当飞舞选完牌之后,卡组却是这样的。两费同样只有三张,而且相比于笨笨那套牌来说,这套牌还没有火山药水,也就是说如果我们前期因为卡手而场面崩了的话,我们至少也要到6费才能使用第一个aoe。虽然这套牌的加分项也有不少,比如说呼啦,但是一个呼啦能挽救的局也毕竟有限。再比如说炎爆也是能加分的,但是对于一个两费只有3张的卡组,我真不敢说是我们在抢对面脸还是对面在抢我们。而且这套牌中其实也有不少的逗比卡牌。这套牌选完以后飞舞的估计是5-9胜,后期足够强大但是前期过于薄弱,比较看对手。如果我们不太早的遇到特别多的快攻的话,我们就很有机会能够进入高胜区。然而打完的结果——12胜。如果说这两个法师的结果只是让我感觉在这个版本中法师的打法可能会有所变化的话,那么真正让我决定认真的思考这个问题以及写下这篇文章的则是下面这套牌。紧接着飞舞来和我进行连麦选牌的大神是菜菜,他在这个过程中留下了这样一套骑士。选完这套牌之后,我真的想说菜菜你是猴子派来的逗比么,这种牌是人玩的么?别的我们不说,即使这套牌好牌特别多,就冲他这曲线,2-牌仅仅只有两张。再仔细一看,其中还有一张是前期根本无法使用的平等。这套牌等于说完全放弃了前面两费,从三费才开始动,而且还是一个返场能力排在全职业倒数的骑士。之前我一直认为,之所以法师能够少选择两费,是因为他AOE比较多,清场能力强,这些才是他少选两费的资本。 而这个骑士,没有任何的武器,解场就仅仅依靠一个奉献和一条鱼,至于和平等的配合那也肯定是很后面的事情了,到那个时候脸早就被打肿了。而且这牌还几乎没有奶和嘲讽随从,真的就是一副任人宰割的模样。这套牌菜菜的预测是4胜,群里还有人说这牌要是能过5胜便吃翔。然而……最后的结果确实足够令人感到震惊,在打完之后我也感觉这个结果完全在我的意料范围之外,并且我也开始觉得两费少能够打出高胜这并不是一些个别出现的情况,而是一个普遍的现象。在打完这套牌以后,我仔细的回想了一下整个过程,对于这套牌我的感受是:这套牌赢在哪呢,赢就赢在只要对面打不死我,那么拖到后期的话,我们没有选择两费这样一个致命的缺陷,反而成为我们获胜的最大资本。由于我们可能比对面牌组中少4-5个2-卡牌,使得我们的整体曲线就要比对面高出不少,那么在这样的情况下双方进行后期的对决,我是真的不知道会怎么输。有人也许会说,这套牌之所以能打到12,是因为运气太好,匹配到的都是打卡差的职业,比如法师和牧师。的确,这套牌输的局都是被对面快攻打死,而且也确实没怎么遇到猎人。但是在这个过程中还是遇到了不少的盗贼,而盗贼也是公认的最克制骑士的职业,(尤其是当贼比骑士要快的时候)但是这套牌却将他们全部吃下了。诚然这套牌遇到的快攻可能是比较少,但是如果环境内快攻比控制卡组数量为3:7的话,我们10局里面只遇到一两个快攻也算是比较正常的,但是我们很难在一个快攻和控制数量五五开的环境下,10局游戏里面只匹配到两个快攻。在竞技场快起来很可怕的职业也就是说,现在在环境中快攻的数量相对于原来来说变得少了不少,或者说整体的环境变慢了。那么这些是我们在实战中获得的感受,我们能否从理论上来得到证明呢?这次竞技场的改动,主要的几点我想大家也应该很清楚了,那么在这些改动之中,对于我们的攻防强度之间的平衡都有哪些影响呢?让我们先来看看在这次竞技场的调整中都有着哪些具体的改动:NAXX和GVG 这两个版本退环境,也就是这两个版本的牌将永远的从竞技场中消失。大幅度调整各个稀有度的出现几率,白卡出现概率大幅下降,而蓝卡,紫卡和橙卡出现概率增加。基础及经典的卡牌数量减少,经过外服一些玩家的测试,其减少幅度应该为50%法术卡牌出现几率增加20%那么这些改动会对于竞技场造成哪些具体的影响呢?特别是对于攻防两端的平衡性会产生怎么的影响。加基森优秀的2费随从首先,前期卡牌会变得更少,同时强度也有所降低。数量的减少主要有以下三个原因:大家都知道在这次退还境的NAXX和GVG两个版本中,有着大量的两费随从,同样作为一个扩展包,GVG中值得抓取的中立两费随从数量7张白卡外加一张紫卡,而古神包里面能接受两费的数量只有2个,加基森同样也是两个。其次,基础和经典卡牌数量的减少,也从一定程度上降低了低费随从的数量。因为在这部分的卡牌中,两费随从数量的比例还是要高于后面的那些版本的。最后一点便是稀有度出现概率的改变,高稀有度往往也意味着更高的费用,这个大家可以从其随从的各费用比例上看出来。不仅如此,在这两个版本中,在前期随从的质量上也比其他的版本要强上不少,从一费最强的肉酱,到两费最强的鬼灵爬行者,到三费最强的蜘蛛坦克以及傻子,再到4费最强的收割机,这个版本几乎定义了前期所有的费用。虽然有这样强大的前期随从对于双方来说都是对等的,但是这样的环境必然会刺激前期的节奏,使其变得很快。更别说在gvg还有机械跃迁者这种对于防守方几乎等于白板而对于进攻方价值及其巨大的变态卡牌。能够完成最后终结的打脸法术变得比原来更少。造成这个改变主要来自于以下两点,一是稀有度出现率的改变。在这个版本中白卡的数量大幅度降低,而往往那些能够打脸终结的直伤法术大多都是白卡。比如火球,刺骨,杀戮以及混火。而在蓝卡以及紫卡中则及其缺少这样的卡牌,除了炎爆。二是由于基础和经典卡牌数量的减少(经过测试大约减少了50%)。可以看到我之前所提到的那些法术都是基础或者经典的卡牌,这个影响更甚于法术的那20%的加成。所以现在除了法师以外,各个职业的斩杀能力相对于之前都有了明显的下降,特别是盗贼在损失了刀油之后现在急需有优秀的终结手段加入。而法师也只有在拿到炎爆时候才相对于之前斩杀能力略有上升,整体而言其斩杀能力还是略有下降的,而且法师本来也不是一个擅长于快攻的职业。AOE变得更容易抓取,并且AOE比原来更容易清干净场面。由于法术的总体比例变多了,并且由于稀有度的变化,使得现在我们在竞技场中更加容易抓到AOE。特别是稀有度变化这一点,在以前我们谈论竞技场的时候,一般都只讨论白卡,因为其出现率要远高于蓝卡和紫卡。而现在蓝卡的出现率已经和白卡相似(考虑到蓝卡本身数量也少于白卡),而紫卡的出现几率也比原来大大提高。那么现在一些原来由于缺乏白卡AOE的职业,到现在都变得非常容易能够抓到AOE了。其典型的例子便是萨满,他在之前版本的一大硬伤便是没有白卡AOE,虽然有不少蓝卡和紫卡的AOE但是这在竞技场中也很难抓取。而现在的情况则完全不同,照我的感觉而言,现在萨满平均一轮拿到两个AOE是完全没有问题的。同样的像牧师的龙息,极恶之咒,法师的火山药水和暴风雪,术士的暗影烈焰等等强力AOE卡牌,都更容易在这个版本被我们所选到。而AOE的存在,可以说是克制快攻最好的手段。AOE数量的大量增加,比然会造成整体速度的降低,因为大家都会去优先考虑屁股更大的随从来防止被AOE一波清完,又或者是尽量增加卡组的厚度以保证我们在吃下一两波AOE之后还能够有足够的手牌来和对面抗衡。而NAXX和GVG的退还境也带走了炉石中几乎所有的优质亡语随从,这也使得现在我们更加容易能够使用AOE来完全清干净对面的场面。而且亡语随从也更能够消耗防御方的攻击频率,从某种意义而言,如果没有了亡语随从,那么是会对防御一方有极大优势的。最后我们来看一看这次改变之后嘲讽和回复手段上的变化。在退掉的两个版本中,只有大师和吵吵两个嘲讽算是比较优质的,而退还境的同时增加了其他卡牌的出现概率。所以在嘲讽数量和质量上而言,这次改动之后应该是没有太大变化或者说可能略微还上升了。当然这次退还境确实带走了一直以来炉石中最好的奶——老司机。但是其实我们在竞技场中并不会太喜欢拿这种几乎纯回复的卡牌,因为在竞技场中并不会出现像T7猎,海盗战这样一味干脸的卡组。我们即使是处于防守的一方,其关键也还是保持场面而不是抬血量。综合上面所说的这几点,可以看出在这个版本的几处大的变化中,会使得人们在处于防守一方的时候更加具有优势,而这样的情况则必然会出现大家曲线越选越高的情况。而当我们的平均曲线值提高到一定程度的时候,我们自然就会像原来放弃一费随从那样去放弃二费随从,因为只有这样才能够保持我们在曲线流畅的同时还有足够高的平均法力消耗。于是我们惊讶的发现,原来我们一直强调的两费保证六个的原则,开始成为制约我们取得高胜的一大障碍。也许有人会说,我们如果选择放弃3费,也就是将一个平滑的从三费开始的曲线的3费部分整体移到两费上,这样对于我们的整体平均费用并不会造成太多的影响,而且也能够保证我们在两费时候不会卡手,并且3费时候我们也很有可能能够打出一个两费随从而不是无事可干。并不算好的2费随从确实,我们以前一直都是用这样的方式来处理两费和三费之间的问题,但是在现在我们却变得不太容易这样做。那是因为现在这个版本中三费随从的数量太多了,而且还有一大堆是版本卡(拥有100%的出现率加成),所以我们想要控制三费随从的数量基本就是天方夜谭。另外,我们现在也很难能够抓到足够多数量的两费随从,要保证两费有怪上已经是不容易,还要保证3费也能顶上一个两费随从就更难了。所以说我们两费上一个两费怪而3费空过,其实和我们两费空过,3费上一个3费怪也不会有太大的区别。当然,我并不是说现在我们就完全的不要去选择两费上的随从,毕竟他们不会像1费21那样被一些职业的英雄技能直接换掉。只不过说两费随从其战斗力较弱,且容易因为吃AOE而亏卡。那么对于2费随从而言,我们现在应该采取一个怎么的态度来面对呢?最关键的一点,就是抛开那些在我们入门时候,各种大神一次又一次强调的我们至少需要拿6个两费随从的观念。并且我们绝对不要因为补两费而去拿身材不好的两费随从,比如222 。而对于标准身材的两费随从而言,如果另外两张很差的话,我们自然还是可以抓上几个两费的,但是我们没必要为了去抓这样的两费随从,而放弃一些更好的卡牌。不错的3费随从另外,当我们的两费随从数量比较少的时候,我们就需要注意我们三费随从的身材。现在3费已经基本没有334的随从,而以343随从作为主流,那这样的随从在面对对面两费232的时候就会显得特别的愚蠢。所以我们如果两费少,我们就要考虑在我们的3费中加入一些324随从。虽然说这些随从看上去会被343随从白吃,但是如果我们两费很少的话,那么更大的概率我们的324是会面对对面一个2费随从的。这样我们在白吃了对面之后再被对面343吃掉,其实也就没那么亏了。而如果对面2费没有随从的话,这样我们会更加开心,因为我们两费很少,意味着整体曲线会很高。这样的话只要拖到后期我们必定是优势的一方,那样的话即使我们在前期吃一点小亏也无所谓了。当然,并不是我们在使用所有职业的时候,都适合这样去做。我们选择一个高曲线,其最终的思路还是为了我们能够更容易的通过卡差来获取胜利,而这也是目前环境中更适合的取胜方式。但是并不是每一个职业都适合走这样的路线。比如说猎人,其英雄技能就注定了他是一个要通过打脸来获得游戏的胜利,所以我们必须还是要在使用猎人的时候尽量的压低自身的曲线。而还有一些别的职业,也由于一些自身的原因,并不适合选择更高的曲线。例如术士,由于英雄技能的原因,术士基本不会在卡差上落后于对手,所以我们并不需要选择一个很高的曲线来保证我们在后期能够获胜。而盗贼由于平时不断的卖脸导致血量压力较大,外加上即使我们能够选到更多地高稀有度卡牌,盗贼的AOE能力仍然几乎为零。所以盗贼本身的攻击能力是要大大强于其防御能力,我们还是更加适合在使用盗贼时候选择一个进攻打脸的思路。 而对于其他的职业,大家都可以尝试这样的抓牌方式,很有可能大家都会得到意想不到的效果。盗贼唯一的AOE,某乱舞就不提了一句话总结:我们竞技场从几费开始进行是由环境节奏所决定的,当很多鼓励防守的改变影响到竞技场之后,就会导致竞技场的节奏变得缓慢。当这个节奏慢到我们开始从3费来开始竞技场的时候(当前环境已经有了这样的趋势),那么二费随从的价值就变得很低了。后记这个版本存在的时间可以说是极其的短暂,还有一周的时间我们就将迎来全新的版本。在新版本中的竞技场环境会是怎么样的,我们现在都还无从得知,这些需要我们看到所有新卡之后才能够进行预测。但是现在可以看到的是在下一次的退还境中也会退掉不少支持进攻的机制与单卡,比如激励。所以如果在新版本中不能提供足够多的以2费为首的低费优质随从;又或者在暴雪为了改变天梯中快攻当道的畸形环境,而推出了特别多优质的嘲讽,特别是中立嘲讽随从的话(现在我们已经看到了焦油爬行者这个几乎可以说是完美的嘲讽随从)。那么到时候竞技场的环境比现在而言变得更慢也不是一件不可能出现的事情。随着竞技场中的一些重大变化(比如说各稀有度的出现几率),一些我们认为是竞技场根本的东西也可能会发生相应的变化。我们不应该一直拘泥于那些一层不变的结论,这样对于我们的竞技场提升必然是会有很大阻碍的。最后,欢迎大家加入我的读者群,在这里面我将和大家共同探讨竞技场中的一切。并且关于我所了解的与竞技场相关的一切最新动向,我都会第一时间分享给群友。 并且我每天晚上8点钟会在斗鱼进行竞技场的直播,房间号是261226 如果大家对我的视频感兴趣的话,可以在优酷搜索dorick25,便能找到我的优酷视频空间。谢谢大家,我们下期再见。本文版权归旅法师营地所有,转载请注明出处
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炉石传说竞技场萨满新牌选择 让元素毁灭你
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14:40:17& &来源:
  97973 手游网小编为您带来《炉石传说》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助。
  新资料片冠军的试炼增加了9张萨满的职业卡,包括1橙2紫3蓝3白,竞技场中的橙卡是非常稀有的,所以对于职业橙就不做叙述了,相信玩家对于橙卡有自己的判断。另外为了表述直观,我们给每张牌都评个等级,等级分为四种,S、A、B、C,其中S级表示见到就拿,不用考虑别的;A级表示不错,可以优先选择;而B级就表示一般,选不选看其他牌而定;C级最低,表示最好不要选。另外,再好的卡也不能无休止的拿下去,所以我还给出了建议持有量,表示竞技场中这张牌最适合拿的数量,再多拿恐怕就适得其反了。
  卡牌选择:
  等级:B
  建议持有量:1
  点评:充能战锤这张牌的亡语效果并不是特别出色,而且这样的亡语效果很容易造成玩家的纠结,有点类似牧师的暗影形态在竞技场中的尴尬地位。我们在竞技场中选卡一定是要根据职业特点来的,萨满的职业特色就是铺场快,可以用英雄技能召唤图腾,但是选着选着突然来了一张战锤怎么办?是不是很纠结,是不是接下来就要由萨满变成一个大号法师呢?非也,这样一张牌会打乱我们的节奏,而竞技场最忌讳的就是打乱节奏这种事情。况且这张牌有点类似于自杀锤,2攻实在是有点不能看,不过既然是武器卡,如果实在没得选可以来一张用来解场,如果不想触发亡语就留着最后一下吧,当然,小心对面的小软哦。
  等级:S
  建议持有量:2
  点评:不可多得的好卡,在这个竞技场4费曲线各种充斥着收割机和雪人的情况下,有一张图腾师很赚。对于萨满来说,场上有一个己方图腾应该是很简单的事情,所以这张卡的身材至少就是5/5起步了,可以完吃很多同费用单卡。不过考虑到竞技场的不确定性,以及这张卡不适合裸上的特点,建议持有两张就可以。
  等级:A
  建议持有量:2
  点评:也是一张三费的好卡,召唤的图腾有时会带给大家很多惊喜。但是小编并没有把它定位到S级,因为说实话,从实战经验中来看,这张牌多多少少还是有点鸡肋,尤其是在召唤出一个普通图腾的时候,这家伙的性价比就不如麦田或者蜘蛛坦克了。记住竞技场是一个比拼场面的地方,所以随从身材是第一位的,其它都是虚的,要想在竞技场中取得高胜,尽可能的不依赖不确定因素是很重要的,所以建议持有2张即可,其余的可以选择身材更好的随从来补充三费曲线。
  等级:S
  建议持有量:3
  点评:竞技场神卡,必须S级,这毫无疑问。身材是不会被科多踩,而且6血很安全,基本不会被同费用的卡白吃,激励效果更是爆表,在劣势的时候能够迅速铺场,在优势的时候能够滚雪球,这就是一张好卡的标准!只是考虑到竞技场中5费曲线不能太高,否则会卡手,所以3张,不能再多了。
  等级:S
  建议持有量:4
  点评;2费中身材最好了,几乎可以称之为2费最强了,同为最强的护盾机器人也可以换掉。毕竟过载1,但是并不影响大局。如果能够在2费甩出,就会很快速的奠定场面上的优势,然后只要后面不出现卡手的情况,胜利会变得手到擒来。不知道有什么理由在这张卡出现时不选择,我个人非常推荐,而且实战中效果也确实很好,强烈建议持有,在保证其他费用曲线的情况下,能拿多少拿多少吧。
  等级:S
  建议持有量:2
  点评:过牌卡是竞技场中很重要的一环。在天梯中也是如此,还记得早期的冠军随从贼吗?里面的过牌手段是非常多的,后来主打随从的动物园也是依靠术士强大的过牌能力。既然竞技场是一个主打随从的地方,那么过牌也是很重要的能力之一。之前竞技场中的萨满非常缺乏过牌能力,但是先祖知识弥补了这个不足,虽然过载2,但是实际效果要比法师的奥术智慧还要好,非常建议选择,如果你没有拿到足够的过牌类随从,那么先祖知识一定会很适合你。
  等级:S
  建议持有量:2
  点评:真的很好用,萨满本来就很缺少AOE,闪电风暴又是蓝卡又不稳定,如果能够遇见这个很不错,个人感觉作用上要大于法师的烈焰风暴。很多人会诟病于这张牌的伤害是对所有随从造成的,但是事实上,当你需要AOE来解场的时候,往往是你场面劣势的时候,这个时候用劣势的场面换取优势的场面是非常值得的。这张牌由于过载很高,不建议在前期使用,最好的使用方法是用完这个法术清场,同时再上一个5费左右的随从过渡下一个回合,然后局面往往就到了你这边,剩下的就是掌控了。说了这么多,都不能改变这张卡是紫卡的事实,祝好运吧!
  等级:B
  建议持有量:1
  点评:萨满是很缺少治疗的,因此很多萨满的武器往往也就成为了自杀武器。但是自从有了老司机的加入,现在的版本很多职业都会选择用老司机(治疗机器人)来弥补治疗不足的问题,效果非常好,而且老司机是白卡,比起治疗波来更好抓到。治疗波虽然最高14点血的回复量很诱人,但是这毕竟也是个不确定因素,萨满在竞技场中尽量还是抓一两张老司机来的实在,治疗波可以在没有老司机的情况下替补登场,1张即可。
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价格:免费
类别:卡牌
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