中土世界战争之影3dm 战争之影的装备只能升级1次吗

中土世界:战争之影
Middle Earth: Shadow of War
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:Monolith/Warner Bros
  《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。
  本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。
Game Informer
《战争之影》不仅是开发者三年的心血结晶,也是对《暗影魔多》的补救和致歉
没有任何记录
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前作《中土世界:暗夜魔多》对硬件性能有着非常苛刻的要求,新作是否会继承“传统”成为新的硬件杀手,小编将用实际测试来告诉大家真相。
Monolith早些时候确认《中土世界:战争之影》将会推出免费更新内容“暗影战争”,一起来了解一下。
《中土世界:战争之影》依然是今年最畅销的游戏之一,不过实际上首周销量依然不及2014年发售的前作。
《中土世界:战争之影》用绝佳的素质为我们构筑了一个栩栩如生的中土魔多。
《中土世界:战争之影》之中有各种类型的任务,有一类渗透任务则是玩家无法插手的兽人对战。
一部分玩家通过修改游戏,获取了无限银币,他们发现这是无限购买《中土世界:战争之影》中的战利品的可行途径。
Steamspy上显示《中土世界:战争之影》截至目前的销量为789套,中国以9.43%的成绩排名第三,比起英国只低了0.3%。
《中土世界:战争之影》中文版是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。
《中土世界:战争之影》已经正式发售了,并且获得了来自玩家们的好评,但内购系统也引起了不少争议,那到底值不值得买呢?
玩家们都在寻找将恼人的“微交易”从《中土世界:战争之影》中剔除掉的合理办法,一起来看看他们的研究成果。
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Intel Core i5 GHz / AMD FX GHz
NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 2GB显存
DirectX 11
Windows 10
Intel Core i7
AMD FX GHz
NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480 4GB显存
DirectX 11
喜欢该作的玩家还喜欢《中土世界:战争之影》快速升级方法介绍 如何快速提升等级?
  中土世界战争之影如何快速提升等级?当前游戏的满级为60级,对于一个刚刚入手的新手来说,想达到满级还是要花费不少的时间的。今天就为大家带来中土世界战争之影快速升级方法介绍,刚兴趣的小伙伴一起来看看吧!
  快速升级方法介绍
  在游戏主线任务的最后阶段,暗影之战中,索伦军团打你的时候,你故意死一次,让他们把你的城给打下来,然后你再重新去做攻城任务,攻城成功一次经验26万。然后市场里有双倍卡,开一个 就是五十二万经验。你任务做完就五十了。然后攻城两次就能满级。
  再给大家分享一个竞技场刷银币的小技巧:
  只有你没打过竞技场的兽人第一次打竞技场赢了才给奖励 比如三千银币那个,你用没打过竞技场的兽人赢的第一局 有三千银币奖励 再打就没了,然后你换个兽人 赢的第一场还有三千银币奖励、想刷银币的可以用这招。
  最主要的对于任何竞技场通用。
  以上就是小编为大家带来的有关中土世界战争之影快速升级方法介绍,最后祝大家游戏愉快喽!
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Middle Earth: Shadow of War视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Monolith Productions, Inc.发行公司:WB Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1055358人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG中土世界战争之影如何升级同行伙伴 升级伙伴方法介绍 - 维维软件园
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中土世界战争之影如何升级同行伙伴 升级伙伴方法介绍
作者:维维 日期: 10:21:17 人气:
中土世界战争之影有几种方法可以升级伙伴?《中土世界:战争之影》是一款动作游戏ACT,是《中土世界:暗影魔多》续作,本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的&复仇&系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。在游戏中如果想要升级伙伴的话有几种方法可以达成呢?如果你也想升级伙伴却没有方法的话就和我们一起来看看升级方法介绍吧。
中土世界战争之影升级伙伴方法介绍:
方法一,出门打怪打钱打银币买箱子去开。但是这种方法非常耗时间,或者直接用人民币买。
方法二,去打竞技场,竞技场的规则是赢了提升等级1-3级不等,输了就直接死了。
方法三,用修改器。
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本类热门阅览&育碧去年的荒野也有内购啊,等同于直接买收集奖杯,你可以起始花400+全装备到手,直接解锁近10%的奖杯
&哪里黑了,起源不是要开箱子了嘛
看来这游戏我得选择steam 75%off版了然后打穿主线以后开修改器看真结局
&"媒体拿到评测版本之后发现,游戏有一个真结局,解锁真结局的条件十分繁琐" "如果你想通关并解锁真结局,要么干脆掏钱,要么准备好40-50小时的时间。"
感觉又省了一笔钱
&其实也不值,只是一些皮肤MOD而已,steam上绝大多数游戏,这种东西都是不要钱的
&皮肤DLC(育碧、光荣的大多数游戏,独立游戏厂商有皮肤DLC的,等等)八成都是要钱的,MOD看玩家水准质量参差不齐可随意下载不要钱很正常,这是两回事。氪金开箱开盒开包得到的皮肤又跟DLC不一样,不能直接买还要看概率。你要说值不值,我只知道CSGO龙狙过万刀子也差不多,绝地求生短裙几千,这些都只是换个皮肤但供不应求,自愿买方和自愿卖方在各自理性行事且未受任何强迫的情况下竞价产生的双方都能接受的价格就是市场价值。
日厂让欧美佬知道了氪金游戏的甜头,然而欧美佬学不到精髓就盲从,拿捏不好尺度终将毁了游戏(对我说的就是你2K
&你让我想起了怎么免费买steam游戏的方法;1买古堡箱子和钥匙 2打开箱子,获得崭新龙狙x1 3卖掉龙狙
&哎哎哎,你不要瞎喷命运2怎么就吃屎了命运2氪金根本不能变强好嘛,只有皮肤而已,而且这些皮肤也很容易抽到你都没玩过命运喷什么???很好玩内购不能一棒子打死,厂家也要吃饭,玩家也有土豪。一个内购好不好要看会不会影响正常的游玩体验
&别说什么厂家吃饭,命运2卖了这么多份本钱早都赚回来了,无非就是多捞钱罢了
命运2氪金有个蛋用呀 都是皮肤而已
&好玩个鸟蛋,单人剧情就无脑,打完之后就是刷光等然后raidnfraidnfraid,别跟我提支线,无聊得要命,白瞎了我买了豪华版
之前就有讨论过微交易是否影响游戏设计,从战争之影来看这个影响非常明显,刻意的引导玩家进行氪金消费,无肝变有肝,不想肝就氪吧这股子歪风正是单机没落的必然现象,毕竟单靠卖拷贝赚不到钱不就只能变着法子压榨玩家了么,土豪养白嫖,网游的生存模式
&raid nf不是挺好的么?
&玩家站出来捍卫自己喜欢的游戏,我是十分理解的,因为我也是玩家,也有自己喜欢的游戏。我不想喷任何游戏,命运只是举个例子,正因为我没有玩过,只是了解了一下命运2新加的内购,所以仅仅提了一笔,意在说明游戏界内购之风愈演愈烈。我并没有说命运是pay to win,充钱就变强。但是,命运1里想穿就穿想脱就脱的shader到命运2中默默地变成了消耗性道具。类似这样的引导型内购就是在不停的试探玩家的反应和底线,如果玩家买单,下一次内购只会更进一步。再举个例子,Xbox家的Froza 7。曾经,在Froza中你可以通过开启各种难度选项来获得更多的游戏货币,如今Froza 7把这个系统砍掉了,并且极有可能要加入氪金开箱系统。这就是一步步地侵害我们玩家的权益。
&皮肤类的外观内购是健康的
&哈哈,精辟
游戏做得好厂商会亏钱吗cdpr是不是活生生的例子无非是有些厂商没能力,做不出畅销的让玩家反响爆棚的好游戏。想着明明投入了人力物力,反而还不如手游和f2pp2w的游戏闭着眼睛赚的钱多。心里不平衡把玩家作宝搞才越来越多氪金元素。而且氪金元素从刚出现时的可有可无锦上添花,到现在难道不是越来越影响平衡了吗就像以前dlc是真的是帮你在一个完整的游戏上再添加个资料片。现在呢,难道不是越来越多的搞个半成品,然后再用dlc补完?做游戏的都是商人,搞得再过分就算有人反对但只要还有人肯买账,他们会把你当一回事儿吗【小田田、2k、ea是什么样的你们心里没点b数吗,无非现在效仿的人多了罢了】
买了游戏还要买道具,真他妈恶心
现在好纠结,想玩看了这贴又怕被坑
&稍微观望一下吧,除非你特别看中预购的奖励
&谜语人应该滚出哥谭市才对(要不然增加一个从哥谭市移除谜语人的DLC)
&买断制游戏的线上维护钱谁出,免费更新内容?开服第一周直接关闭服务器?日产泳装一件一件卖我怎么没见人说的&raid不好玩吗,真的巨带感玩起来。支线任务可以获得金枪&好吧&对要么就像波兰蠢驴那样做单机游戏,线上游戏内购可以说是必须的单机游戏加入内购那就该喷
你这回复是要说什么?
单机游戏加入微交易系统真是莫名其妙。。去年Deus EX Mankind Divided 也是加入了微交易,弄得个叫好不叫座,看看今年中土表现又能怎样。感觉最近连番轰炸大家都有点神经质了,gaf上都在吆喝还是老任好,不搞微交易。至于命运2,平心而论D2的lootbox 系统比D1做得良心多了。以前D1一周一个账号就只有三个免费箱子,D2里只要你一周能玩个8-10小时,9个箱子全拿是毫无问题的。至于shader,刚开服的时候大家都炸了,但现在几乎没人再提,说明改动是没有大问题的。其实到最后用的装备就那么几件,一个角色清一次raid就能得5-7个shaders,而D1时我一直刷到D2开服都没拿到crota的shader,又怎么能说D1 shader system完全好于D1呢。 现在Bungie需要做的一个改动是允许shader类似mod,可以分解绿的蓝的然后随机换取一个紫的,这样就完美了。
命运2不是挺好的吗,找个好公会还能白嫖开箱子,不能再良心了
可惜还是很多人会去预购首发,可以说是变相般的纵容了。。。
&很多联机游戏和Destiny、全境封锁这类游戏用的都是P2P搭配游戏发行商提供的主服务器的运营方式,相对古典MMORPG,例如《魔兽世界》《FF14》等等采用玩家-服务器的经典CS形式来说,对服务器的要求完全不是一个档次的。服务器运营成本差了很多很多。然后再谈谈游戏内容的运营,不管是《全境封锁》还是《命运》,首发内容比起经典形式MMORPG差了多少,你也可以做下对比。往常一个MMORPG一个大版本可以提供多少RAID、多少dungeon内容有目共睹,再看看现在的"联网多人游戏”。氪金完全不能用来当做“提供持续运营成本”的挡箭牌,甚至说就是块遮羞布。当然,无论《全境封锁》还是《命运》,只是把氪金内容作外游戏主内容外的添头,还无法让大部分玩家感到愤怒。《命运2》唯一能够影响到游戏数值的也就紫摩托,但是每周可以说白送3个氪金球,满级也送一个,啥都开不出那真的只能说是人品差到极致了。其实最让玩家觉得恶心的应该是《战争之影》这种单机游戏强行藏游戏内容,然后逼迫玩家去肝或者去氪金。又或者是《NBA 2K18》《FIFA 18》这种氪金玩家影响无氪玩家的。若是免费游戏也就算了,弃了也就弃了,反正一分钱也没花。但是这类买断制游戏无氪玩家也好歹出了59.99美元买游戏的,但是却被这么来恶心。GTMD EA,GTMD 2K,GTMD WB,GTMD JS。
谁爱买谁买去,单机还来内购这套 脑子有病! 本来刺客想买来玩着还有内购,真的他们随风沙而去吧
&刺客信条起源是游戏里的货币开随机箱子赌装备的,现在的新闻都是说游戏内货币无法用氪金购买,安心
自愿原则:你完全可以不氪金,只要食屎就好,我们给你这个自由,你自己选。这方面还是PC好,能改,单机游戏又不碍别人事。建议以后电影业也学学游戏业,蓝光电影,想快进快退/暂停的话,需要强制联网看60秒广告。否则付费抽选“跳转/暂停卡”,运气差一次跳1秒/暂停10秒,运气好一次跳10分钟/暂停无限长,十连抽的话保证不出1秒卡,最差出跳5秒/暂停30秒。
突然感到几年前的PSV《自由战争》真是走在时代的前沿,各种氪金。可惜被骂死了,没成“先驱”,却成“先烈”。话说当时某杂志在几大“共斗游戏”制作人的集中访谈中,只有《自由战争》的制作人公开表示“未来是属于F2P的”。这时代真是可悲。算了,接着玩SFC吧(笑)…好游戏如同好音乐和好电影,年代再久远,也不会觉得差。
花钱买奖杯
只要不是强制氪金就可以接受
感觉吧,2k18,fifa18,最近游戏都在氪金遇到敌人自动拔剑好烦,铁盒黄金版598我准备支持一波,可看到氪金和真结局我就有点扎心了
刚收到,美版自带中文,70刀买了黄金版+戒指一枚,我反正觉得值了。
游戏素质挺高的,心疼带着偏见的退货玩家,就算想再入也抹不去偏见了
育碧和EA的氪金都是类似捷径包而已,花钱换金币或者装备免于收集,但好在这两家游戏的金币和装备就算苦心收集十几个小时也够了。反观氪金买结局也就华纳干得出来了
氪金影响到游戏内容的那就可以去死了,或者直接F2P啊,还拿出来卖3A价岂不是石乐志
&华纳也没有氪金买结局,你要是乐意一样可以刷个五十小时拿无论哪种,不提供氪金途径的蛋疼解锁条件是策划SB,提供氪金的蛋疼条件就是抢钱
单机搞氪金是最骚的。。。垃圾游戏
metacritic用戶評分只剩3.4,看來影響很大
实际上,在游戏里你可以玩“在线攻城”模式,完成会获得不少金币(赢第一把可以拿500),可以直接用来开箱(500金币可以开两个箱子)之后可以拿到非常多的银币奖励,可以开银币箱子开到吐P9最近节奏大师也不少哦?------------------以上是文明版本,实际上我想说的是----------------------你又不买,你又没玩, 在这FNMDP
&是了,一个个都在这里痛心疾首,高呼产业沉沦,服气哦。
&你这人说话怎么这么冲,看了你命运2获得的奖杯也能看出来应该是个独狼玩家,没有好友和朋友陪你一起玩还是怎么的?你也没接触过1代,说句不好听的就是跟风买了游戏,然后失望大于期望,命运这个游戏好玩的地方就是nf和raid而这些恰恰是独狼玩家无法进行游玩的项目,这是为什么呢因为野队根本不可能打过这种级别的副本,队友的默契程度需求很高,而且必须全程语音,感觉被棒鸡摆了一道?志同道合的人到处都有,在P9约战,贴吧,QQ群大把的人。说游戏不好玩之前,我想请问下你能打过这些副本吗?
&P9现在带节奏的越来越多了,导致跟风黑的也越来越多,真是一声叹息啊
美版自带繁简中文还是很良心的
&早就转warframe了,命运2懒得碰。再说了,凭什么非要nf和raid才能说,单人和支线如此无聊,就不能说了?3个职业可是要把这些内容打三遍。既然要组队,为什么不能加强组队功能,连个文字聊天都没有。不管是作为网游还是单机都不合格。
&文字聊天不太适用于主机游戏,拿手柄挫字得多蛋疼,命运可不是分服的游戏天南地北的人一堆,你确定你能用文字去和野人交流吗?主线剧情方面相比1代好了百倍,按照棒鸡一贯的套路本篇能够游玩的内容真的很少dlc才是重头戏,再者组队系统只能这样设置否则野队能逼走所有人,这次raid开荒第二关狩猎区从下午5点打到第二天凌晨3点都没能过,完完全全的0容错,找野队打怕不是连开门都开不了,我群里几个命运2刚入坑的组6人去raid开门打了4小时原地踏步,这个磨合的过程超乎你想象的漫长,所以并不是说没打过nf和raid的人没资格评价,而是这这高级副本真的是超出你想象的。再者命运有个app那里面就有招募队友打nf和raid的板块各类语言区域的都有
&换句话说命运这个游戏不适用文字交流,游戏内置语音聊天功能有什么想说的像交流的直接开麦不就搞定了?在快节奏是副本战斗时还要去用文字交流战术?
如果这游戏把氪金相关的系统隐藏或者屏蔽掉了。。。只是让玩家去肝是不是还得被骂。我倒是觉得重点不是在氪金不氪金,而是游戏做的有没有意义。看了媒体评测,貌似在于后期无意义的任务和无尽的重复所导致的,所以我倒是觉得还是设计问题,如果设计的稍微有点意思,那么肝也不会那么蛋疼,玩家可能还乐在其中。同时再开放氪金要素,也只是给那些不喜欢肝的人提供了一个捷径而已。毕竟每个人玩游戏的方式和态度不一样。所以中土在我看来问题并不是出在是否氪金上,而是游戏本身设计问题。一款好游戏,只要玩家喜欢,再多的氪金要素都无所谓,就算没有意义的氪金内容也会让玩家掏腰包,重点还是要看游戏设计以及氪金系统的定位。
&超出我的想象真是想多了,前面就那么无聊后面我也懒得试。浪费几个小时打个raid我还不如再去doom街机模式刷分或者别的游戏pvp——对,这个游戏的pvp也很无聊。3人突击、4人pvp、6人raid,数字怎么也对不上。没有文字因为确实不需要,不像别的网游需要问问题,交易啥的。这里连技能树都不用考虑,没见过那么无脑的。
&没办法棒鸡为了兼顾更多玩家上手改良太多的设定,以前要开各个技能的全技能是个疯狂的刷子过程,粗略估算3职业全技能练满至少需要200-300小时,PVP也从1代的6V6改成了4V4节奏快了至少一倍,NF也比1代多了时间限制,但在老玩家看来这些限制更是为了压制玩家装等提升过快导致游戏被掏空的策略,然而并没什么卵用。
看了评论果断不入了...
&zz的设计是策划SB,设计一个zz设计然后告诉你可以氪金不zz就是抢钱
不看域名差点以为我又上了A9
所以那么。。我就选择不入了吧,花了大价钱买了游戏还要被逼氪金,放松成了自我折磨,没有这样的兴趣爱好。
花了大价钱买了游戏还行。。。事实上没人care你们入不入。。}

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