为什么说阿达三国志2014修改器是坑人的游戏

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《阿达三国志2014》新手常见疑问解答
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  1.怎么区分山贼城和神仙城?  答:山贼城池包括彩霞山、幻境阁、五里沟、黄枫谷、燕翎山,神仙城池包括桑星城、天星城、天渊城、魁星城。  2.怎么增加武将战力和体力?  答:增加武将战力的方法有:①武将通过战斗(攻城、攻打山贼神仙城)获得经验升级,升级时会分配属性点增加攻、防、速。②武将通过喝酒增加战力。③设置偏将副将、娶妻纳妾、狂化魔化(二章)。  武将增加体力上限的方法是封官(战斗、修行获得功勋),吃丹药可以提升武将体力。  3.怎样增加人口?  答:城池每隔一段时间会自动增加人口,可以派遣文官执行修行“征人”。  4.聊天室如何签到,签到的奖励是自动给还是要点哪里?  答:直接点击左下角打开聊天室,会显示你已经签到。新版本只要登陆游戏就会获得奖励,奖励是自动进入账户。  5.招募武将鲁肃有什么条件?  答:拥有武将周瑜或拥有粮草50万。部分武将招募必须达到特定条件才能成功,详情请参照”【新手帮助】【武将功能】招募招降”。  6.如何创建联盟需?加入联盟需要什么条件?  答:攻占12座城、VIP4及以上的玩家可创建联盟。玩家获得准许可加入联盟。  7.城池如何升级?  答:人口数量提升到城池人口上限且城池防御为满(武官修城)时可升级城池。城池等级越高城池内可操作的武将越多,税收也越高,同时城池的防御值也越大,城池的等级越高升级所需的时间也越长。  8.充值有几种方式?  答:有四种充值方式:支付宝、财付通、网银、Paypal。  9.版本怎么升级?  答:去阿达三国志官方网站下载最新版本:/  10.抽奖在哪抽?  答:右下角“帝天邸”里的“将器所”。
阿达三国志2014
类型:休闲益智状态:公测
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状态:公测
类型:休闲益智
不删档内测
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阿达三国志2014
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大小:1.2M
大小:1.2M拇指朝下还是朝上,玩家为什么要给游戏差评?
拇指朝下还是朝上,玩家为什么要给游戏差评?
“老滚5特别版因加入收费MOD,差评蜂拥而至!”“使用加速器依然土豆大丰收,《绝地求生》因服务器问题而遭受差评!”“不到Mun非好汉,《坎巴拉太空计划》受性别歧视指控被刷差评!”……V社旗下的Steam不仅为大小开发者搭建了便捷的发行平台,也为媒体提供了丰富的新闻素材。在这之中,与“差评”有关的消息稍经包装就能成为热门话题。
评价游戏是十分主观的事情,“彼之蜜糖、吾之砒霜”的例子屡见不鲜。最初的玩家评论和BBS,SNS社区中的发帖一样,就是玩家发表观点,相互交流的一种方式。许多游戏厂商也会根据评价方向,在更新补丁或下一作中进行调整。
主观舆论从来都不可能达成一致,有关差评,玩家们也分成了两个主要阵营:一边是理直气壮的差评如潮,另一边是反对无脑差评的“理中客”。随着Steam、GOG们的愈发成熟,玩家给出差评的原因也越来越具体,越来越琐碎。我们不妨先看看有哪些引爆差评的“导火索”。
  一、技术故障
如果游戏本身出现了客观的技术问题,开发者也应该坦率接受批评。比如最近在Steam上线的《新仙剑奇侠传》,由于该作是由iOS版移植而来,所以出现了与PC不相容的Bug——防火墙拦截,游戏崩溃。入手了一款不能玩的游戏无疑是让玩家最愤怒的一点。其实在另一款口碑上佳的《侠客风云传》里也曾出现过类似问题。在Steam发售的”侠客”PC端默认分辨率无法修改,键位失灵也让它收到一波差评轰炸。
国外游戏因为技术故障而遭受差评的数不胜数。在这里为什么我们举了两个国产游戏的例子呢?因为国内玩家对于国产游戏的态度更为复杂。一方面,玩家对于国产游戏期望值很高,用高标准严要求来表述也不为过。另一方面,玩家对于国产游戏存在着包容度,当然这份包容并非盲目吹捧,是在承认自身的差距后对国产游戏亮点的肯定。
那么问题就来了。在明白现有不足的情况下如何获得市场份额呢?专精某一门也许是一个选择。印象中9月的一款Galgame《三色△绘恋》就收到了不少玩家的好评。这款作品以100万字的文字剧本与100+的武汉本地CG赢得了不少玩家的青睐。接地气是玩家普遍反映的问题,“三学家”的出现也表现了该作对《白色相簿2》的致敬。同样,不少朋友提到该作有与WA2的雷同点,但较深的代入感确实得到了认可。
当然了,Galgame的制作相对还是简单些。谈到大型单机,想要突破自己的技术极限,能不能试试讲一个世界观小点的故事;想要尽力讲好故事,虽然游戏性不会有太大创新,但能否在后期优化上多下功夫,让玩家一气呵成地游戏呢?或许这样,在Steam搜索国产游戏时,后面出现的不是红色,而会是蓝色的大拇指。
二、珠玉在前
制作一款新游戏难,仿造一款游戏却十分简单,这也是我们不断呼吁“保护原创”的原因。以ACT为例,一款出色的游戏都会存在自己的特殊机制,比如《鬼泣4》中的跳取消、骗术师风格,蓄力魔化拳套,《忍者龙剑传》中的落地派生(落地后的硬直,靠不同武器攻击取消)……用各种方法取消僵直负效果,是不少ACT游戏共同点,这些机制也成为各自游戏的标志。
这里我又要提到一个国产游戏——《龙魂时刻》。得到差评的原因五花八门,地图难度高,Ping值波动,无伤免疫与练级问题……其实,《龙魂时刻》质量尚可,是一部能玩下去的游戏。但不巧的是,此前正好是《猎天使魔女2》汉化补丁上线的时间,在重拾《猎天使魔女》的同时,大家也发现猎天使魔女们的抵消和龙魂觉醒时的免疫存在共通之处,批评声自然落到了《龙魂时刻》上。
当有游戏横空出世,改变市场导向后,必然会有无数效仿者慕名利而来。这样的例子有很多,上世纪末《暗黑2》就代表了欧美ARPG的类型,《Fable》、《黑暗王座》、《创世纪9》都是这样的例子。后来的MOBA风潮,“守望”之年,让无数游戏拼命往作品里塞入5v5,3v3抢点的模式。
还有最近的“十万个大逃杀”,让我们见识了只要游戏中有枪,你就可以添加“大逃杀模式”的景观。《绝地求生:大逃杀》处于褒贬不一的状态——截止作者写稿时(16日),Steam显示在过去30天里,只有43%用户给了好评。同类的《H1ZI》则有63%,而最远古的《Dayz》则是差评如潮。
要说珠玉,《Dayz》可是最开启大逃杀风潮的先驱,当时的热度与PUBG比并不逊色。玩法有一定深度,画面质量高,大地图,物资多都是让它风行一时的元素。然而就是在2013年最先上线的《Dayz》现在依旧停留在A测阶段,物资固定刷新对新手依旧不优化,跑图就要半个小时,也没法满足玩家日益增长的“即开即放”需求。在Steam评测区中,最多说的一点就是“波西米亚你们上点心,还有H1Z1、PUBG什么事?”游戏走深度化还是快速化暂且不提,但4年多时间仅在16年更新载具的行为,让这款“珠玉”蒙上灰尘。
一部优秀的新游戏,愿意不断打补丁,发布DLC或续作完善自己,其它的效仿者自然会受到舆论批评;然而总是珠玉在前,如果前作停滞在萌发阶段,迟迟不调整,就别怪相似的后来人踩着前辈往上爬了。归根结底游戏也是一款产品,用户友善度值得高度重视。
三、用户友善度
许多不经意的细节缺失都会让用户感到不满。除了我们之前谈到的技术问题,许多场外因素同样是差评炸弹的引线,燃烧得最快的就是游戏价格和语言包汉化。
先看看游戏价格。在Steam上发行游戏的厂商会视区域调整价格,这也是为什么不少玩家买游戏前要比比价的原因。光荣特库摩《三国志13》16年首发时国行价格为390元,虽然价格较高但无法阻止补票玩家的热情。结果玩家花了银子,满怀期待下载完毕后却下了个只有135M的文件,结果可想而知,首发时期的《三国志13》遭受了全球的极度差评,虽然质量尚可,但到现在该作评价也一直处在下游。
遭遇乌龙,游戏内容的不被认可让《三国志13》戴上了“内容与价格不符”的帽子。如果定价是一锤子买卖,先行者吃了高价的亏,留下有理有据的不推荐后,作品肯定会在后来的季度促销中频频出现。
但是我们也见到过调价的例子——《Nier:Automata》(现在还是没有正式译名)。这款白金工作室制作,SE发行,以“钓鱼”与“机器人养成”为特点的动作游戏,在没有事前公告的情况下,从199元上涨到了412元。这样的行为在当时引发了国内玩家的愤怒,“亚洲锁区、无征兆涨价,无官中”让2B遭受了拇指向下的嘲讽。不过笔者写作时再上Steam一看,国区好评率已从开始37%升到了73%。“先骂SE,再谈游戏”似乎成了尼尔区的政治正确。
这时如果厂商的公关足够给力,高管说明是临时工一时手滑点错了首发价,出面一顿痛哭流涕:“感谢那些首发时支持《尼尔》的玩家,XX日到XX日以412入手的玩家差价将由SE承担,此后购买《尼尔》的玩家将在首月获得白纱套装(自行YY),我谨代表SE向玩家致歉,再次感谢各位!“
这样一来,用户友善度应该会不降反升,这也会让玩家身心舒畅,大方理解。作为笔者一个运营外行能想到的事情,无论是光荣特库摩或者SE肯定都能想到,但他们并没有做。这让人十分遗憾。
另外一个热门话题就是汉化问题,从《足球经理2017》开始,“没汉化就差评”的风潮在Steam上席卷开来,之后《战锤:全面战争》也同样如此,最近《坎巴拉太空计划》甚至因为“不到Mun非好汉”而陷入里外不是人的窘境。不少玩家反对“没汉化就差评“,认为这是游戏的外部因素,并未触及游戏性等核心问题,所以并不该算是评判的标准。或者说,这款游戏既然没有英文,在你无法啃生肉的情况下本就可以不尝试。
这又回到了“用户体验”与“友善度”问题上了,也许开发团队醉心于玩法开发,画面调试,并未多考虑汉化,定价等问题,执着于创造“第九艺术”,这倒没什么。但游戏最后还是会进入市场,这是它不仅是“艺术”了,更是一款产品,它更需要满足用户的基本需求——比如能读懂文字。
也许我说的以上种种还包含了厂商对目标用户群的区分,但作为国内玩家,我们的用户需求自然是在语言包里加上中文选项,其实如果有玩家因为作品没中文吐槽一下也无伤大雅,再说了许多理性的玩家往往会说:“有汉化版就更好了!”
四、还是看心情的事儿
写到最后回顾一下之前的文字,我想着,评价一款游戏,有必要这么严肃吗?一件见仁见智的事情,有朋友觉得这款游戏好,就写出万字评测放在评论区;有朋友觉得游戏不好,一条条逐步分析的文字也很常见。人总会有过不去的时候,比如某哥们失恋,为寻求慰藉通了《去月球》,心塞的他写下:“哎,结局添堵,差评!”也是的确存在的。
有人说:“这样好游戏不就会莫名其妙埋没了吗?”有关这点《无人深空》给了我论据,这款因为优化问题,地图过于空旷而玩无可玩的游戏曾是“Steam差评之最”,现在它的总评依然是红色。但是我们看到,最近几个月好评率明显得到了上升,30天内更是上升到了73%。在看到开发商积极更新,不愿弃坑的态度后,玩家们都表示支持。这款“不那么好”的开放游戏都完成了希望—失望—希望的咸鱼翻身。看到这里,其它游戏厂商还不赶快做好优化工作?
除了恶意差评与莫名其妙的喷子需要克制,其它的评论存在即合理。至于各位是否认同彼此的观点,希望大家线下通过“真人PK”得出结果。
来源:上方网
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。这是一款由阿达游戏开发运营的经典纯正的三国回合策略类手游,以三国时期为故事背景,以攻城掠地、统一天下为主旋律,内容丰富程度超过历代三国题材游戏。光荣三国志完美延续,正统三国至唯有阿达。
话说天下大势,分久必合,合久必分。汉朝自高祖斩白蛇而,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。乱世初现,在这个枭雄辈出的三国乱世中,要想走得更远更长,凭借自己一人的努力是不够的,还需要更多强力之士,招募豪杰武将,拥有属于自己的一方天下!
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。欲知《阿达》中有哪些给力的武将及武将玩法,且听下面分解。
【游戏简介】
游戏名称:《014》(阿达三国志)
游戏类型:回合策略类手机游戏
运营团队:阿达游戏
开发团队:阿达游戏
官方网站:
简介:这是一款由阿达游戏开发运营的经典纯正的三国回合策略类手游,以三国时期为故事背景,以攻城掠地、统一天下为主旋律,内容丰富程度超过历代三国题材游戏。光荣三国志完美延续,正统三国至唯有阿达。
【设计人文,形象精美】
《阿达三国志》中每个武将都是独立3D建模,人物形象力求还原三国历史,具有深厚的人文气息。足智多谋的孔明,单枪匹马的赵云,国色天香的小乔,出场武将近千名,涵盖三国志、三国演义、三国野史。还有众多女性武将,貂蝉、大乔、蔡文姬、孙尚香、甄姬,这些湮没在历史中的红颜都将重生。
【技能炫酷,魔化战斗】
《阿达三国志》中的武将分为金色、紫色、蓝色,绿色,白色武将种,金色武将战力最高,白色最低,并通过金木水火土元素相克相互压制,武将首先通过进阶之尘学习初级技能,其次升级为中级技能,再通过&技能洗练&将中级技能洗成终极技能(终极的就包括绝技)。对武将使用狂化幡、魔化幡后,武将的能力就会增加相应的倍数。装备没有强化这项坑钱的功能,玩家可以通过游戏内的活动升级成高级装备。
【趣味招募,娶妻纳妾】
《阿达三国志》完美延续了日本光荣三国志的很多玩法,武将单挑,甚至是武将结婚。武将10级即可娶妻纳妾,妻子能力的15%将增加至主将身上,但有些特定的人物只能娶特定的妻子哦,比如诸葛亮就只能娶黄月英。在招募上,也出现了上刑凌辱,色诱利诱这类玩法,合理运用可以更快招募到武将。更有趣的是,《阿达三国志》是一款手机网游,玩家之间可以实时对战,抢夺对方的武将和装备。如果玩家乐意,可以让对方的武将对自己俯首称臣,甚至可以招募一整只关羽部队或赵云部队哦!抢十个八个貂蝉也不在话下。如果自己的武将被其他玩家俘虏后处死,也可以通过招魂的方式使其复活。
【正统三国,光荣延续】
由&中国合伙人&徐小平投资三国顾氏后人开发的这款《阿达三国志》,与国内其他&三国志&游戏有着的不同。相信大家对三国游戏都司空见惯,一些游戏披着三国的表皮,而内在却是卡牌和防类的小游戏,说起经典&三国志&,只有日本光荣公司出品的三国志系列称得上是&三国志&游戏。《阿达三国志》就是一款与之类似的回合策略类三国手游,玩家以&得天下&为目标,调兵遣将,攻城略地,甚至可以在域外战中与其他玩家实时对抗,掠夺他人装备和武将,在国内众多三国题材游戏中一枝独秀,成为和光荣三国志一样的正统三国志,也是国内唯一一款可以用指尖&得天下&的三国志手机游戏,完美延续了光荣三国志的历史军事构架,是三国类游戏必玩之作。
名将云集,一统天下,三国无双!来这里演绎一出真正属于您的三国演义!
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