索尼/htc/htc vive与oculuss 游戏都一样么

既然两个都开始预售了,浅谈下Oculus CV1和Htc Vive的对比和选择
最近Oculus CV1和Htc Vive都相继开始预售了,相信总有小伙伴再纠结应该先入手哪一个(毕竟两个都是500刀以上的玩意),那么看下本篇文章,作为常年混迹于NGA的游戏狗对这俩“大玩具”的分析和对比[size=150%][b]外貌[/b][/size]======Oculus CV1[img]./mon_/499_56de5ea786c60.jpg[/img]Htc Vive[img]./mon_/499_56de5eab547b2.jpg[/img]其实外貌对游戏狗来说基本没有区别,能玩游戏才是重点,主要的功能使用区也都是采用VR基本的沉浸式眼罩模式,大同小异,所以这个的选择指数相对偏低,当然就我个人感觉CV1的外貌更符合我的审美[s:ac:嘲笑]。[size=150%][b]操作[/b][/size]======Oculus CV1的手柄采用的是xbox one手柄以及鼠标键盘的操作模式,和现在的主机PC游戏都基本一致,然后用一个摄像头进行捕捉你的头部动作,Oculus目前的主要方向还是在于感观上的革命,而Htc vive则是采用了类似wii的操作感受以及真人捕捉系统,在一个4.5mx4.5m的空间内让玩家真实体验虚拟现实的空间(玩家也不用担心撞到墙啥的,到了墙附近的时候虚拟空间里会有明显的提示防止你撞到墙)[img]./mon_/499_56de5eb41407c.jpg[/img][img]./mon_/499_56de5eb85630e.jpg[/img]总体来说,在操作方面Oculus和Htc走的是两个方向,一个致力于先感观上的革命,一个致力于全方面的虚拟现实体验,可以说萝卜青菜各有所爱,当然并不是说vive就不能坐着玩了,但就传统游戏操作体验上来说可能Oculus的会更好一些;简单来说如果你家里有一个4.5mx4.5m以上的游戏室,以及你很热爱体感游戏或者希望全方面去体验虚拟现实,那么你就不要犹豫的去购买Htc vive,如果你不怎么爱经常挥舞着手臂或者走路移动的话,或者更喜欢xbox one的手柄操作的话,可能Oculus会更适合你,当然楼主作为一个家里空间小的可怜又不爱运动的游戏狗来说,Oculus更适合我[s:ac:闪光]。[size=150%][b]预售等待时间和价格[/b][/size]======Oculus CV1从1月7号开放预定,价格为599刀,现在预订的话估计已经到8月以后才可以发货,这个的等待时间还是比较久的,相对来说Htc vive在2月29日开放预售,价格为799刀,比前者要贵一些,即使当日就预售了1.5万台,但现在预订的话基本4-5月还是可以发货的,所以相对来说更急着体验的可以考虑Htc vive两家官网及预订地址[url][/url][url]/preorder/zh-cn/[/url][size=150%][b]游戏[/b][/size]======作为游戏狗当然最关心的就是游戏了,Oculus附送了两款游戏EVE: Valkyrie和Lucky’s Tale,感兴趣的同学可以通过游戏视频了解一下[flash]http://static./TPout.swf?vid=a0&auto=0[/flash][flash]http://static./TPout.swf?vid=m0151wjljbs&auto=0[/flash]Htc vive附送了3款游戏,可以通过视频看出操作是以双手体感操作为主,代入感还是很强的·《Tilt Brush》——由Google推出。用户可以在虚拟现实的3D空间内进行无限可能的艺术创作。·《Job Simulator: The 2050 Archives》——由Owlchemy Labs推出,剧情是未来世界里,人类的工作已被机器人取代,玩家将向机器人学习如何“模拟工作”。·《Fantastic Contraption》——由Northway Games与Radial Games合作推出,玩家需要自己动手发明自己的“奇妙装置”,打造自己的虚拟世界。[flash]/player.php/sid/XMTMyMjExMzU4MA==/v.swf[/flash]另外vive的游戏操作也可以通过这个游戏可见,感兴趣的可以看一下[flash]/player.php/sid/XMTQ5MzUzNTQ2MA==/v.swf[/flash]另外就是vive深度捆绑了steam,但并不是说steam未来的游戏就不支持Oculus了,具体可以见贴吧的一个帖子:[url]/p/[/url] 这里就不多做阐述了,总体来说两家未来都会有光明的前景和未来,大家也不用担心steam上的游戏全部都是vive独占,但两家的方向更像是任天堂和索尼微软的竞争一样,未来的游戏大厂终究还是会根究其市场前景和受众规模,最重要的是捞钱指数来选择。[img]./mon_/499_56de5ebc2b38c.jpg[/img][size=150%][b]电脑支持配置[/b][/size]======两家目前都还是依托电脑来运行的,当然市场上也有类似暴风墨镜和Oculus gear-vr这些产品,但目前的手机的刷新率和分辨率要做到完美体验还差很多,楼主也买了暴风魔镜等产品,实际感受就是把3DS塞到了眼睛里...[img]./mon_/499_56de603b4af5c.jpg[/img]两家都是最低要求为GTX970的显卡,相信硬件的提升还有待时日,在入手VR设备的同时也需要考虑硬件的成本总体来说两家产品都是VR市场前期体验沉浸式体验的不错选择,但考虑到其入手等待时间和体验成本以及空间成本来说的话,大家可以根据自身情况酌情选择,楼主已经预定了Oculus CV1了,主要还是第一还是喜欢xbox手柄的操作方式,还有一点原因是家里没那么大的空间[s:ac:哭],当然啥都具备的壕们推荐两个都入了[img]./mon_/499_56de.jpg[/img]另外如果想入门级体验VR的同学可以去考虑下几个国产设备,暴风魔镜一百多块钱入手门槛不是很高,而且有手机就可以感受,不用高配的电脑支持,主要支持途径是手机的九转陀螺仪,如果你只是想看看VR毛片啥的其实这个就可以满足一些了[s:ac:计划通],另外国产的还有诸如大朋这样支持oculus DK1和DK2的,但之前大朋的DK2模式还不兼容WIN10,必须要拿Oculus8.0来驱动,如果电脑是win10设备的同学最好还是先和客服确认清楚再进行购买。
VR上的游戏,感觉载具类(空战、赛车等)的游戏开始会比较容易移植。之前体验过赛车的,还不错。射击类的也体验过,操作上限制还是太多。
然而我选择等待大法,索尼大法好
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1649149]希瓦KLoo[/uid] ( 14:55):[/b]然而我选择等待大法,索尼大法好[/quote]大法的好处是不用考虑显卡啥的问题了[s:ac:偷笑]然而谁知道什么时候出呢,反正上半年已经跳票了
卧槽你都买了?求体验啊……
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=716311]雪灬落[/uid] ( 16:46):[/b]卧槽你都买了?求体验啊……[/quote]7 8月到货...等到货了玩,等等我还得先换个显卡...
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1116820]结果xd[/uid] ( 16:47):[/b]7 8月到货...等到货了玩,等等我还得先换个显卡...[/quote]换吧换吧!反正我也买不起,到时候找你体验[s:ac:哭笑]
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1116820]结果xd[/uid] ( 15:01):[/b]大法的好处是不用考虑显卡啥的问题了[s:ac:偷笑]然而谁知道什么时候出呢,反正上半年已经跳票了[/quote]索尼的VR需要新的PS4……
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5694409[/uid] ( 17:07):[/b]索尼的VR需要新的PS4……[/quote]消息官方似乎还没回应?应该6月的E3就会有消息了。
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1116820]结果xd[/uid] ( 17:12):[/b]消息官方似乎还没回应?应该6月的E3就会有消息了。[/quote]PS4显卡也就750ti的性能或者索尼有啥黑科技……
很不爽 我显卡倒是970了 不过cpu是3470不满足要求 蛋疼啊 换的话还要连主板一起 ……买的动力一下子减少好多……
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6234862]打樁模子[/uid] ( 18:40):[/b]很不爽 我显卡倒是970了 不过cpu是3470不满足要求 蛋疼啊 换的话还要连主板一起 ……买的动力一下子减少好多……[/quote][url]/xinwennr-9279.html[/url] 这个或许可以帮到你
一直在用DK2 很看好VR的前景 但是现在技术还是不够纯熟 体验还是一般 分辨率和刷新速度不达标的时候晕的想死
脑残买了VIVE,根本没想到房间的问题,完了啊…这个难道就不能坐着玩嘛
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1116820]结果xd[/uid] ( 19:17):[/b][url]/xinwennr-9279.html[/url] 这个或许可以帮到你[/quote]好有用[s:ac:赞同]
好东西 马住了
[quote][pid=76793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=428531]sidney_sid[/uid] ( 00:44):[/b]脑残买了VIVE,根本没想到房间的问题,完了啊…这个难道就不能坐着玩嘛[/quote]可以是一定可以的...但他的大方向还是全方位的体感体验方向的,不知道未来主打游戏会不会受到影响...
说实话,Vive真的比Oculus好太多…体验完全不是一个等级的。我单位有DK2和Vive1代,现在基本DK2已经没人动了。玩VR游戏,身体和画面不协调的话,感受是会差很多的,比如画面在动而身体不动的话,很别扭,也很容易头晕。价格的话,CV1只有头盔和手柄,这就599了,以后也是要上体感基站和控制器的,到时候总价绝对不会比Vive低。最后,有Steam撑腰,Vive未来的资源数量可想而知。
没定上CV1..定了个VIVE.书房大小刚好...听说CV1这次显示效果有飞跃.
能否简单的做个电脑的串流,或者简单的说,屏幕显示啥眼镜显示啥,或者再简单点就是作为一个输入端GDC 2016:输人不输阵!HTC、Oculus、索尼三巨头已展开VR游戏阵容大比拼_单机新闻_原创频道_当乐网
GDC 2016:输人不输阵!HTC、Oculus、索尼三巨头已展开VR游戏阵容大比拼
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这两天美国旧金山正在召开一年一度的全球游戏开发者大会(GDC 2016),期间谈论得最多的话题莫过于 VR,无论是 VR 游戏,还是几大主流 VR 硬件厂商,都相继曝光了一些新情报。比如迟迟未见动静的索尼就正式宣布 PlayStation VR 将于10月上市,以及年内将提供超过50款游戏上架。那厢 Oculus 也不甘示弱,紧随其后表示旗下虚拟现实头盔 Oculus Rift 在3月28日正式上市时,将有30款游戏同步问世,并公开了首发游戏宣传片,一起来先睹为快:据悉,在这30款即将上市的游戏中,包括了《赛车计划》、《消失的伊桑卡特》、《精英·危险》等知名游戏。而未来 Oculus Rift 上还将陆续上架诸如《摇滚乐队 VR》等令人期待的游戏。有意思的是,在这份新鲜出炉的上市游戏列表名单上,Oculus 特别以交通信号灯红、黄、绿等颜色,来标识该款 VR 游戏的体验程度,绿色代表舒适,黄色代表温和,红色代表激烈,以便玩家挑选时参考,可谓十分贴心。另一方面,被玩家寄予很高期望的 HTC 与游戏厂商 Valve 联手打造的虚拟现实头盔 HTC Vive 在此次 GDC 展会上也祭出了大手笔,在现场展位上开放了足足30款平台专属 VR 游戏的试玩,其中包括7款此前从未曝光的游戏,分别是《Vanishing Realms》、叙事型游戏《La Peri》、警匪追逐主题的《GiantCop》、活宝探险衍生游戏《Adventure Time》、《Pool Nation》、《Universe Sandbox ?》、《TheWave》。而 Valve 一手打造,建构在《传送门》世界观之下的 VR 实验之作《实验室》(The Lab Pocket Universe Relic 84-J)同样是首次亮相,预计将在今年春季免费上架 Steam 平台,主要目的在于协助 HTC Vive 在一个房间内的 VR 功能表现。昨日,Valve 方面的游戏架构师 Chet Faliszek 还表示,支持 HTC Vive 的游戏目前已有50多款即将上市,且这一数量每天都在增加。相信有了 Valve 作坚实后盾, HTC Vive 在内容上将带来精彩表现。 在2016这个公认的 VR 元年,HTC、Oculus 和索尼三家主流的 VR 厂商之间的拉锯战显然已吹响号角,而除了硬件上的比拼与较劲,各家平台上支援游戏的数量也是影响成败的一大因素:Oculus 作为 VR 领域最为资深的“老前辈”,占有先天优势,也是不少开发商首选的平台;后起之秀 HTC Vive 有着 Valve 的强力支撑,从此次超强的试玩阵容就可见一斑,且它们在未来计划推出的应用除了游戏外,还将涉及娱乐、零售、教育、医疗、汽车等领域,可以说是全面开花;至于索尼的 PlayStation VR更是无需担心,目前已有超过230个游戏开发团队投入到 PS VR 的内容研发,其中包括 2K Games、EA、Ubisoft 在内,一共有超过160余款游戏正在开发中,预计年底前能提供超过50款游戏上架。总的来说,三家 VR 头盔厂商在内容上目前看上去是势均力敌,平分秋色的,至于未来,还是走一步说一步吧。
以梦为马 载我飞驰
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当乐公众号二维码就算Oculus能支持房间级游戏 但范围比HTC小不少
  【PConline 资讯】Oculus Touch手柄就快发货了,而Oculus也将支持多个传感器组成房间级动作追踪,终于能比得上HTC Vive了。但,据官方设置指南显示,即使用了3个传感器,追踪范围还是比不上HTC Vive。  此前,Oculus在发布Touch后,只表示未来能够最多支持到4个传感器组成房间级别,没说明这个范围大小。而最近,有外媒在Oculus支持页面的两个设置指南发现,Oculus Rift&实验性&的360度房间级别追踪范围比HTC Vive的最大范围要小。HTC Vive官方设置指南  HTC Vive的用户指南指出其&运动区域的对角线范围要在5米以内。例如,一个3.5米x3.5米的空间,最小游戏区域则是2米x1.5米。  Oculus的官方指南指出,如果用2个传感器,能支持1.5米x1.5米的游玩空间。  而用上3个传感器游玩最大范围是则是2.5米x2.5米,比HTC Vive的最小范围只大了一点。看起来范围大小好像没什么影响,能支持就行?非也,能够支持更大的范围,游戏开发商也能对应开发游戏,能走动的范围越大,交互体验会更好,比如说,如果范围小了,明明东西就在你面前,超出范围了,你还得退后瞬移过去拿。  而Steam在6月份发布了一张玩家的VR游戏空间范围设置统计表,它显示了20%的用户设置大于Oculus最大范围2.5x2.5。也就是说,即使你购买了3个Oculus传感器,加上Oculus头显总计约880美元,约6067元,并使用了Oculus Rift的&实验性&房间规模推荐设置,但你能走动的空间仍小于HTC Vive。
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[摘要]PS VR才刚刚发售,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】PS VR发售不久,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。在谈及本年度最后几个月的预期销量时,索尼方面的预期也从此前的100万台增加到了200万台,胃口坐地涨了一倍。不过从发售那几天的情况来看,不仅仅国内,基本全球都属于缺货的状态,如果索尼想要实现这份雄心,还得赶紧的提高产量才行。PS VR的面世是“VR元年”的一项具有重大意义的事件,在它到来以后,本年度最重要的三大VR设备也终于聚齐,下面我就将对这三者的技术指标与特点做一番简单的比较和评论。PS VR,价格399-499美元(约人民币)PS VR是目前唯一能够在主机平台上使用的VR设备,其价格也是最低廉的。头戴显示器本身仅售价399美元,附带PS4摄像头和Move操纵杆的大包也才499美元,在价格上很有竞争力。下面是PS VR的技术参数:分辨率:1920cRGBx1080刷新率:120 Hz或90 Hz,视使用方式而定视野宽度:100度传感器:加速感应器、陀螺仪、PS Eye追踪系统连接线:HDMI、USB音响:3D音响输入设备:PS Move操纵杆、PS4手柄支持平台:PS4(游戏)、几乎其他所有支持HDMI输出的设备(显示器)如果你希望得到最全面的VR游戏体验,那么摄像头和Move操纵杆就必不可少,因为这两样东西能让玩家摆脱手柄的限制于其习惯性带来的束缚,进而在很大程度上提高游戏的代入感。其价格也不贵,如果你在之前就购入了PS摄像头,光买两根棒子其实还更便宜。值得一提的是,PS VR虽然目前在游戏作品还支持PS4,但这款设备提供了一个“影院模式”,即将PS VR当成是单纯的头戴式显示器来使用。如果你能够习惯其所带来的视觉体验,那这个功能将绝对是杀手级的。因为它一方面给所有PS4的原生游戏都提供了至少是被动的VR体验,另一方面还支持PC乃至于Xbox One与Wii U等几乎所有带HDMI视频输出功能的设备。当然,这种支持是存在很大局限性的。由于其他辅助硬件的缺席,搭配这些设备使用PS VR实际上只能得到一幅静态的画面,沉浸感的提升固然是有的(像是在只有自己一个观众的电影院看电影),但其带来的体验却远没有PS4原生VR产品的圆润。而且,以在Xbox One上使用为例,HDMI线路传出的音频信号将无法解锁,玩家还必须给VR插上一条耳机线。至于PC上的支持,至少在现阶段,PS VR在PC平台上的功能主要还是看电影。如果你愿意的话,也可以用它来办公。至于此前针对Oculus和HTC开发的那些VR游戏,还是无法使用PS VR进行游玩。不过话说回来,这仅仅是现阶段的情况,至少是在PC平台,PS VR的全面支持还是很有可能会在将来实现的。Oculus Rift,售价600美元(约4000人民币)Oculus Rift是这三款VR设备中最早推出实机的一个,最早在Kickstarter上以众筹的方式获得了第一笔资金。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、磁力计、外置追踪感应器阵列连接线:HDMI 1.3输出、3个USB 3.0接口、1个USB 2.0接口音响:内置耳机、内置麦克风、3D音响输入设备:Oculus Touch手柄、Xbox One手柄支持平台:PC与PS VR相比,Oculus Rift的价格贵了100美元。但考虑到这款设备对硬件的要求挺高,玩家为了舒爽的使用它还需要花不少的钱来购置一台强大的PC。相比之下,PS VR使用所需的那一台2000元人民币左右的PS4则是个低得多的门槛。不过与PS VR相比,Oculus Rift也有自己的优势,那就是性能上较为强劲。在不考虑平台硬件成本的前提下,Oculus Rift在现阶段所提供的游戏体验要比PS VR高了一截,在画面的分辨率到辅助操作设备的延迟等方面都是如此。HTC Vive,售价800美元(约5400人民币)HTC Vive的背后是宏达电子与PC游戏巨头Steam。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、激光方位传感器、前置摄像头连接线:HDMI、USB 2.0、USB 3.0音响:内置音响与内置麦克风输入设备:Steam VR手柄套装平台:PCHTC Vive是三家中最贵的,800美元的售价外加一台高端PC的门槛已经超过了许多玩家的心理承受能力,但从某种意义上讲,这份额外的花费也算得上是物有所值的,因为如果要分流派的话,PS VR和Oculus Rift其实算是一个相对较低的入门阵营,而HTC Vive则比这两种产品提供的体验都多了一个维度。简而言之,PS VR与Oculus Rift都是一种让玩家“坐下来”体验的VR设备,而HTC则赋予了玩家一定程度的移动能力。原因就是在其头戴显示器上多了一个前置摄像头,这个摄像头可以扫描玩家面前的空间,拥有部分“增强现实”的功能。让玩家可以在一定范围的安全空间内,以更加复杂的方式与游戏的内容进行互动。虽然这份优势在现阶段还存在着许多的局限性,也还没有在软件方面得到充分的开发,但这项功能迄今为止还是HTC Vive的绝活,是另外两家没有的。在设计上,这份额外的“自由移动”也赋予了HTC Vive许多远超竞争者的创造空间,非常让人感到兴奋和期待。比较评价价格无疑是消费者们最容易看懂的指标,而这三部VR设备的价格也基本遵循了“一分钱一分货”的道理。单纯只看硬件性能的话,最贵的HTC Vive在这个方面无疑最为强大,处于比PS VR性能强不少、比Oculus Rift略强的状态,两者的许多核心技术参数都非常相似。但相比之下,最便宜的PS VR则肯定要等而下之了一些,在分辨率和可视角度等方面都和这两款面对PC平台的产品差了一截。这其实与他们各自原生平台的性能对比很相似,在眼下,PS4作为主机平台的老大固然能给我们带来相当不错的游戏体验,但最一流的画面还是高端PC才能提供。但若论性价比,PS VR的优势也不容小视。事实上,虽然价格差了近一倍,但PS VR给玩家带来的体验并不比另外两家差多少。尤其是在索尼的战略考量中,PS VR硬件本身的盈利任务恐怕并不繁重。配合上十分健康的PS4游戏环境,PS VR在未来的发展也颇值得我们期待。由于三套设备在核心设计上都是一个思路,因此给玩家们带来的都是同一大类的游戏体验。而对于玩家们来说,除了硬件以外还有另外一个重要的因素需要考虑,那就是软件的数量。在软件的数量上,三家目前的对比情况就很明晰了。其中HTC Vive和Oculus Rift由于发售时间较早,目前所积累的作品数量都已经达到了三位数。仅仅是在Steam上进行一番粗略统计我们就能发现,按照每页25个来计算,其中支持Oculus Rift的游戏数量达到了9页,支持HTC Vive的游戏达到了23页,大家可以自行计算一番这个数量是多么惊人。虽然严格意义上讲,其中包含了许多尚处于抢先体验状态的半成品,且绝大多数的游戏都只能算是中的小游戏。在这个方面,PS VR就显得虚弱得多了,截止至截稿日,目前PS VR上能够玩到的游戏只有27个。换算成前两者的算法就是,1页多一点儿。这看起来是个天大的劣势,但却仅仅是野火燎原的那一点点火星。因为价格与平台要求过高等种种原因,抢跑的HTC与Oculus虽然积累看似数量众多的VR游戏,但在硬件的销售上却一直不很顺利。两家的产品销量加在一起也不过是十几万,而就像我们前面提到的那样,在疯狂的预购中,索尼高层已经把截止至年底前的PS VR销量预期调整到了200万套。如果这一情况真的实现(现在看来基本没啥问题),那么这股硬件的铺开对软件的反哺能力将十分强大。因为对于软件商来说,PS VR的销量就是他们的潜在客户数量,因此,我们可以不夸张的推测,那些靠HTC与Oculus起步的VR游戏开发者们,一定会有相当一部分转投索尼的怀抱,或至少是把PS VR加入他们的全平台阵营。此前的报道也进一步佐证了这份推测,索尼在之前公布了一份名单,其中列出了200余家正在为PS VR开发作品的软件商,在随后的几个月里,将差不多每周、甚至每天都会有新的VR游戏登陆PS商店。因此,虽然PS VR在现阶段看起来游戏最少,但如果不出意料的话,在很短的时间内,它就会凭借着最为强大的硬件保有率成为游戏最多的一款硬件。面对PS VR气势汹汹的市场扩张,Steam自家的HTC其实还有招架之力。随着PC性能周期性的水涨船高,全世界的PC玩家早晚都能成为HTC的潜在用户。再加上坐拥着世界第一的PC游戏平台,翻身只是迟早的事情。在这场斗争中,目前前景最堪忧虑的其实还是起步最早、身段也相对最草根的Oculus Rift。其与微软的合作迟迟无法结出真正的果实,其原因自然是微软在本世代主机市场的被动。在现阶段,我们几乎可以确定,微软的“天蝎座”主机必然是由Oculus提供的。可问题在于,微软的新主机可能要到明年的圣诞节才能与玩家们见面,在这漫长的一年里,Oculus并没有办法通过微软的主机平台获得销量上的提振。若是天蝎座计划搁浅、或是新主机推出后依然无法与索尼的PS4对抗的话,那Oculus的未来就真的非常让人担忧了。至于到底买啥?对于玩家们来说,如果你不差钱儿,又很想获得优质的VR体验,那么目前体验上的最佳选择自然是比较昂贵的HTC Vive。不过话说回来,现阶段的VR游戏在整体的体量与质量上还完全没法和传统游戏相比,且游戏的价格也不便宜。如果你对价格比较敏感,那么PS VR则是最佳的选择,因为在实际的体验上讲,三家提供的大抵都是相同的东西,PS VR的价格优势在这里就得到了充分的体现,对于已经拥有了一台PS4的玩家来说尤其如此。而且,由于其平台的盈利能力最强,用户基础最广,很有可能第一部真正意义上的VR大作,就将出现在这个平台上。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedHTC/Oculus/索尼竞争不断 谁才是无冕之王?
截止到目前为止,高端VR专业设备厂商还是HTC、Oculus和索尼这三家,他们都不约而同的在内容上发力,虽然索尼在内容提供方面有天生优势,以PS4平台为基础,独占游戏为最大卖点。但并不表示HTC和Oculus会落后于此,毕竟给PS主机研发游戏有一定难度,而像HTC Vive这种开放式平台显然更能吸引初创团队入驻。
近日,HTC已经宣布对旗下的高端VR设备HTC Vive进行大幅度的价格下调,虽然不同设备价格降低的幅度不同,不过基本都在25%左右。这让许多业者揣测,难道HTC已经找到了更低成本的制造方法?当然,也有可能是为了推出新产品或者提高销量。
HTC VR体验者
就现在的VR市场来看,前景还是不错的,但是推广较难,最根本的原因还是,VR本身的复杂性,并且还需要配置较高的VR对应电脑,这造成其整体售价过高,让很多体验者暂时没有购买的意愿。
价格方面,PS VR定价399美金,无疑给599美金的Oculus Rift以及799美金的HTC Vive带来了很大压力。虽然索尼的价格很厚道,但是由于PS平台的局限性,将限制其未来的发展。相反Oculus Rift和HTC Vive则借助于PC发展的VR设备,则在未来有了更多的可行性。
Oculus VR体验者
从目前的市场来看,VR的未来市场绝不仅限于游戏行业,而以PC为基础发展的Oculus Rift和HTC Vive将具有很大的前景,但由于这方面技术不成熟,反倒是索尼VR相对容易被消费者接受,至于未来谁是VR无冕之王,还需要继续关注技术与市场的发展趋势。
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