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气温低于零度,6普拉斯就自动关机了。还有救吗?
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手机是一六年五月在荣耀官方旗舰店买的,几近明天充一次电。天气一冷就自己关机了,主要是在室外。各位机友是否有这种状况
天气特别冷的话电池活性会变差,确实会让手机自动关机,楼主用在室外的话还是把手机揣兜里吧,也不要让手机电量过低,随用随充
电池不行,我的零下五度没事!
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水B楼主,经验拿好
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其他第三方号登录英雄联盟伊芙琳将重做归来《1》
英雄联盟伊芙琳将重做归来《1》
LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。 在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。 这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。 英雄
已在版本内,即将放出!
如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。 我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。 被动-炽热之焰 【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还) 高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强 生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。 格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。 基础属性 生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8) Q穷途末路 首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力 高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强 击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。 精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。 被动-聚能之炎 梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒) 高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强
W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。 奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。 W风箱炎息 伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值 E炽烈冲锋 地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 →150额外距离R熔铸之神的召唤 【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间 高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强
被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。 被动-培养品味 每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级) 最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值 W大快朵颐 喷吐锁定:2秒? 1秒 修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。 R深渊潜航 【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒 高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强 阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。 综合 在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。
W岩突 施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。 重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。 如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。 基础属性 基础移动速度:335 →320 基础生命值:525 →500 基础法力值:409.52 →350 被动-顺风而行 额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级) W和风守护 蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值 E风暴之眼 护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210 高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍 装备与物品 基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。 【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。 冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。 不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。 合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币 总花费:2600金币→3200金币 生命值:400→450 【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力 基础攻击力增加:30% →50% 【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。 【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。 【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性 高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。 直接生命值提高。生命值层数减少。 【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。 生命值:150→200 最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值) 【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着
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近日有网友在贴吧发帖,吐槽自己的朋友“没救了”,玩LOL打排位“走火入魔”。楼主表示自己打到大师的时候,那位坚持打排位的朋友还在黄金和白银分段徘徊。楼主随即贴出了朋友的战绩。可以看到这位玩家最高的时候也只是登上了黄金V。可以看到这位玩家最常用的英雄是寒冰和天使。小编只想说,玩了三年LOL,我还是白银,那我是不是也没救了。其实玩游戏主要的就是开心,重要的是过程,而不是结果,何必那么在意呢?
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