刚玩秘境对决好玩吗没多久,晓得没有具体的职业,但每个颜色都有哪些效果?应该怎样选择?

颜色轮创造无限可能 网易《秘境对决》组牌机制揭秘
网易3D对战卡牌创新大作《秘境对决》正在iOS端火热封测中。与现今大部分对战卡牌游戏采用职业来划分牌组不同,《秘境对决》采用了颜色轮来区隔卡牌间的不同势力和风格。新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。
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秘境对决卡牌颜色有哪些区别 各种颜色卡牌作用一览
来源:维维整理 作者:维维时间: 17:42:49
秘境对决手游各卡牌颜色有什么不同?《秘境对决》是由网易研发的一款全新品类游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的...秘境对决卡牌颜色分为:白色,蓝色,红色,绿色以及黑色五种,每一个颜色的卡牌都有其不同的特点和玩法,那么各卡牌颜色到底有什么用呢?相信有不少朋友对此还不太了解,别急,下面维维小编要给各位朋友分享的是秘境对决卡牌颜色作用详解,有兴趣的朋友不要错过了,赶紧来详细了解一下吧。
各卡牌颜色作用详解:
1、白色(中速)
擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3、黑色(中速)
擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4、红色(快速)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,另外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。
卡牌颜色作用介绍:
1、单色卡组
优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率比较高;
缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2、双色卡组
优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3、三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量比较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。
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→ 秘境对决卡牌颜色有什么用 秘境对决卡牌颜色作用介绍
v0.2.1.73542官方版
类型:策略棋牌大小:921.8M语言:中文 评分:10.0
秘境对决卡牌颜色有什么用,秘境对决卡牌颜色有白色,蓝色,红色,绿色和黑色5种,每个颜色的卡牌都有不同的特点和玩法,那么秘境对决卡牌颜色有什么用,卡牌颜色有哪几种,西西带来秘境对决卡牌颜色作用介绍,希望对大家有所帮助。秘境对决卡牌颜色作用介绍1、白色(中速)擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。2、蓝色(慢速)擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。3、黑色(中速)擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。4、红色(快速)擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。5、绿色(中慢速)拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。秘境对决卡牌颜色有什么用?1、单色卡组优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。2、双色卡组优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。3、三色卡组优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。以上就是秘境对决卡牌颜色有什么用,秘境对决卡牌颜色作用介绍,请大家继续关注。
(5) 秘境对决手游西西专区为各位玩家带来了这款游戏的安卓版、电脑版、苹果版等多个游戏版,玩家可以根据自己手机的不同加以选择,本专区还为各位玩家带来了这款游戏的官网及下载地址、攻略,让各位玩家可以很快上手!秘境对决手游特色:1、《秘境对决》是网易对3D游戏全新领域的探索之作,2、玩家可以游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,3、通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜竞技场对手或强大的秘境...
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快速入门竞技卡牌 如何玩转网易《秘境对决》
会变身的树熊
《秘境对决》是网易新一代竞技卡牌之作,游戏已于9月29日于PC端和iOS端同步开启不删档测试。在《秘境对决》中,不论是来自PC端、iOS端还是安卓端的用户,都可随时随地跨平台对战,其中PC端与安卓端的账户也可实现数据互通。对于每一款全新推出的竞技策略卡牌游戏,玩家们不免会好奇,它与那些经典热门的TCG卡牌游戏有哪些区别?面对这全新的机制、全新的牌库,我们又该如何去快速上手?关于第一个问题,我们之前已做出了解答。今天,我们来回答第二个问题。感谢爱玩攻略团成员“会变身的树熊”对本文的支持。搞不清卡组?游戏内有推荐尽管《秘境对决》提供了丰富的教程设计,不过对于竞技卡牌这一类别,玩家们在对牌库没有充分了解的情况下,往往都是很难根据已有手牌自成一套比较有强度的牌组的。而至于网上推荐的牌组,新手玩家也可能因为手牌数量的不足而难以完整照搬。在《秘境对决》里,系统会为每一位玩家提供5套各具特色的新手推荐卡组,这些卡组分别代表着绿、红、紫、白、蓝颜色,也分别代表着不同的流派。他们的共同特点是易收集、易上手,且能非常好地实战熟悉《秘境对决》的一些特殊的机制。此外,游戏里每周也都会推出2套限免卡组,且卡组风格也都比较照顾新手玩家,易上手、万金油。这么一来,玩家也不用太过担心因为牌组不全而被一些“天梯守门员”吊打了。怕输怕掉线?PvE走起对战类的游戏总是有赢有输,虽说我们不提倡过分在乎输赢的游戏心态,不过有时也难免不想一阵“连跪”。比如在户外手机上无法专心玩,又或者是一场球赛中场间隙手痒想搓一局,却又担心一局没打完下半场已开始。若是在《秘境对决》里,你完全可以开一场PvE,不仅体验剧情,玩玩新卡组,顺带还能拿走不少奖励。据悉,这一次《秘境对决》为自身的秘境探索设计了足够丰富的剧情,仅是世界观首章的设定文案就达到35万字之多。这些设定会主要通过卡牌故事和秘境模式的剧情去呈现,随着进度的不断深入,玩家也能获得更多的卡牌。此外,游戏内还有“五色试练”的关卡,帮助玩家一步步针对性地适应游戏内的每一类卡牌机制,并通过闯关成功以获得相应的卡牌奖励。“五色试练”会一步步带玩家体验不同的机制,并给予相应的奖励体验新姿势?轮轴大乱斗轮抽玩法是以前纸质卡牌时代一个非常流行的玩法。由四名玩家轮轴乱站。这四位玩家将共享同一个牌池,并依次从中选取一张牌直至牌池剩余牌数为0。由于是共享牌池,所以你不仅需要根据自己先前所抓的手牌来思考,后续抓的手牌该如何形成配合,更还要思考后续抓的手牌如何去克制其他三位对手已知的手牌。我们就以《秘境对决》简单举个例子,比如原本你计划走一套坟场流,但感觉其中有一位对手的空军火力相对有点多,那你在接下来的抓拍就不能只认坟场不认空军了。相对应的,有的时候你在前期的抓牌也不能太“直”,适当隐藏一下自己的战略意图,有时会收获奇效。还不够刺激?一起解残局这是笔者所认为的最具亮点的一个玩法。游戏为玩家准备了数十种残局,以闯关的形式一层层揭开残局,获取相应的奖励。挑战失败则不存在任何损失。每一个残局都会呈现出玩家命悬一线的姿态,必须在场上若干随从和手牌中寻找到唯一“保命逆袭”解场或反杀方式。这其中有一些系统提供的己方随从或手牌也存在一些迷惑性,可能会干扰玩家的思路,最终能否找到“唯一解”就看玩家对游戏的理解了。第一关就能“卡住”不少玩家,非常有意思在刚接触《秘境对决》时,这是笔者所最喜爱的一个玩法,而在做通了这所有的残局之后,我在天梯对抗时,不同卡组、不同对局下的思路也变得宽阔了许多。
本文来源:
&&&作者:会变身的树熊
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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明星玩家二龙:期待的属于国人的TCG
秘境对决新闻导语
刘青,电竞圈知名解说,依靠风趣的解说风格得到广大玩家喜爱。常与比比西(BBC)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和魔兽争霸。
刘青,电竞圈知名解说,依靠风趣的解说风格得到广大玩家喜爱。常与比比西(BBC)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和魔兽争霸。给人最深刻的印象,却是二龙的毒奶,圈内闻名。
问题1:作为《星际争霸》著名解说,是什么引发了你对“炉石传说”和“狼人杀”等游戏的兴趣?
其实无论是星际还是炉石,都很注重策略性,只不过一个要求对实时操作和反应的要求较高,而后者更偏向于脑力和实(运)力(气)。此外,当市场上都充斥着RTS和MMOPRG的时候,我觉得炉石这样的类TCG游戏也能缓解我们的审美疲劳。
 问题2:号称“炉石小鲜肉”的你,对这类卡牌对战游戏的未来发展,有什么样的期待?
其实我对TCG游戏的期待挺简单的,就是希望一个TCG游戏也能够靠操作打出差距,而不是只是随机性,以及单一的天梯毒瘤套路。希望各个职业都有其独特的强大之处,既然设计了这个职业,就不要让它太冷门了,就是这样。
 问题3:在《秘境对决》的游戏过程中,感觉如何?游戏中有哪些设定让你印象深刻?
游戏中的空军给了我非常惊喜的印象,这是我在炉石等卡牌游戏中未曾有过的体验,万智牌里面是地面嘲讽挡不住空军,但秘境对决里地面嘲讽是可以挡空军的,只是不能主动攻击空军,这是一个新的改动,这让打脸玩法有了新套路。另外,每一张牌都能一牌两用,可以直接生效,也能选择跨回合后生效。这种延迟机制完全是新的突破,赞一个!
  问题4:在玩秘境对决时,遇到了哪些有意思的事?
其实《秘境对决》的延迟机制是非常值得研究的,正是对于这一新特性的不熟悉,有一次我玩空军快攻牌组,就差点被一手延迟的埋伏打得GG。我的领风云鳍兽已经为所有空军减费,后期中了延迟埋伏,还好最后“火翼巨龙”AOE清了场面,最终翻了盘,天下武功还是为快不破啊,哈哈。
问题5:你曾在解说星际的时候提出著名的“颜色位置论”,而秘境对决同样有颜色区分,对于秘境对决的五色轮,无职业这个设定,感觉如何?
颜色轮中的五种颜色既相互克制,又可以互相配合弥补不足。非常的有趣又充满玄学。
感觉简化版本还是比较类似炉石的职业设计,像职业牌(主颜色牌)+全职业通用卡(辅颜色牌)。
首先是不想有固定的职业技能,职业结构的好处是:1.代入感体验比较顺畅,2.职业之间的平衡相对更容易控制。五色机制的好处是卡牌组合更为丰富,必要的去除型卡牌不用每个职业都来一份类似的,真正可以做到五种颜色各具特色。
 问题6:在《秘境对决》测试中,你最喜欢的卡组是?为什么?
刚才虽然我说了个关于用空军打脸牌组的趣事,实际上我最喜欢的卡组并不是那一套。而是绿卡构筑绿色,其中最核心的有3费 咏春独角兽*2 生物卡以及生命树枝、绽放花寄生这些卡牌的Buff效果可以让你在生物对换中占据优势。咏春独角兽1费回3血的技能可以让你在占住场后就可以始终保持场面优势。这套牌中后期非常强,大家可以试试。
 问题7:你觉得要想在《秘境对决》现开玩法中取胜,最需要的是什么?
我觉得过牌能力强的时候,会拥有更多取得游戏主动节奏的可能性。因为现开的随机卡组本来就不容易形成快攻配合,容易对峙到后期,卡差优势就非常重要;同时不容易配合的松散卡组,尽量用过牌来抽到想要的或是更多的牌,这样就可以根据不同的情况来出牌,选择的余地更多。
  问题8:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
对于《秘境对决》的玩家,我想说,这首先是中国人自己的TCG,是一款玩法思路和游戏机制上都非常有潜力的TCG游戏。它给TCG圈子带来了不小的变革,至少我是这么认为的。另外,对于喜欢TCG还并没有接触到《秘境对决》的玩家,你们一定要试试它,我相信它不会让你们失望,因为它没有让我失望。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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