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关于《中土世界:战争之影》你可能不知道的6件事 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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关于《中土世界:战争之影》你可能不知道的6件事来源:IGN(中土世界:战争之影 图片来源:steam)在《中土世界:暗影魔多》被评为最好的《魔戒》相关游戏之后,Monolith公司又要出续作了!终于,又能一起回到中土世界进行冒险了。近期Monolith游戏公司的艺术总监Michael de Plater透露了一些相关消息,想提前了解中土世界的奇幻生活吗?一起来看看吧!(游戏内场景。和平不好吗,真不懂你们男孩子为什么喜欢打来打去。图片来源:steam)1.在人类世界生活的初体验在《暗影魔多》中,你就已经可以随意控制各种半兽人,巨魔以及野兽。但是现在,你还可以把他们组成一支军队。因为在《战争之影》的开头,你将在魔多的疆域之外活动,也就是说,你将会直接和人类世界进行互动。De Plater对此解释说:“在游戏的第一章,一切将发生在一个刚铎的大城市——米那斯伊希尔,因此在那里统治要塞的阶级将会是人类。”一颗赛艇是不是!光是想想能带着一群半兽人小弟在刚铎内与这个我们再熟悉不过但却是第一次相接触的种族相遇,就莫名觉得兴奋!2.你将有一段奇怪情感关系的体验当你通关了《暗影魔多》之后,即使在开始滚动制作工作人员名单的时候,你脑子里一定还是有一个挥之不去的角色。他可能是一个很厉害的对手,也可能只是个能把你逗乐的智障。不管怎样,好消息是,在你玩完《战争之影》后,这种既视感会更加强烈。“我们在《暗影魔多》中学到的一点就是,人们会对游戏中的角色产生一种十分强烈的感情。”De Plater说,“就像如果玩家们总是一遍又一遍地被游戏中同一个人杀死,而最后却成功反杀的时候,我们总是能发现,这时的玩家们甚至会有些想念这个曾经虐哭自己的敌人,因为他们之间已经产生了一种特殊的情感。”“我们真的很想在游戏中我们的敌人身上加强这一点,因为现在跟随你的任何半兽人在以前都曾是你的敌人,所以你们之间的关系会很有趣。事实是,他们可以背叛你、你可以拯救他们、他们可以感激你,并且选择帮助你。这种带有轻微虐待倾向的奇怪关系是不可避免要产生的。我可没说这是健康的关系,但是这些绝对会发生。”(就算舞娘把你虐的哭着回家找妈妈,你不也一样舔着说人家美? 图片来源网络)3.《战争之影》中的故事将会和《魔戒》衔接在我看完这部预告片之后,最大的疑问之一就是,如果这一系列发生在《霍比特人》和《魔戒》的时间线中间,那这场Talion与大概是索伦、巫王、戒灵和他们所有的邪恶的伙伴之间的史诗级战争是如何被放在一个更大的故事里的。幸运的是Monolith公司认真的考虑了这件事,并用《战争之影》为《护戒使者》建立背景,即使他们没有明说。De Plater说:“我们真的很想把它和《魔戒》联系起来,我们尤其想要让这一作带来这样的体验,就是当我们的故事走向结局的时候,你又接着去玩或者读了《魔戒》,你能够立刻把我们的故事和书中的剧情衔接上。”“不仅如此,你还能在这里通过一种新的方式发现《魔戒》中那些具有代表性的东西——特别是戒灵,或者火红的索伦之眼,抑或是米纳斯魔窟。我们真的很想让这代成为连接在《魔戒》电影中的一部分。”(一个索伦之眼。Big brother is watching you... 图片来自网络)4.征服魔多!或者不征服......也行在《战争之影》中,玩家拥有了更多的自定义。一旦你穿过了魔多黑色大门,便可以按照自己的喜好来处理各个地区。或者就不做主线,而是去做一个安静的打野小王子or小公举,或者着重打造你自己的军队。“一旦你进入了魔多大门,不管顺序如何,你都可以征服各个地区。”De Plater说,“有些会难一些。比如,魔多中心的Gorgoroth将会难到上天,而西力斯昂哥因为离刚铎更近,所以则会简单一些。因此不同地区的要塞在攻克难度上会有所差别。”“但是在玩家攻克要塞的同时,我们会给玩家在开放世界提供所有的东西。我们会有主线,还有所有的那些任务,以及我们的支线故事这次将会更加广阔,各种不同人物的支线故事啊,探索啊,还有传说。”“顺便还会有半兽人社会,这意味着会有训练任务或者可以让他们在竞技场互相打来打去来升级。所以这款游戏会很耐玩。”(大概是一个boss,看起来是一场恶战。图片来源:steam)5.战争地区因“人”而异De Plater还表示,目前游戏依旧在开发阶段,所以最终的地区数量还没定下来,但这次肯定会比上一作要多。另外,这次的每一个地区都会十分的广阔并且会比上一代中的那两个地区拥有更多的细节。除此之外,不管是哪一个部落统治某一个要塞时,他们都会为那片地区带来不同的气氛、文化、生物、任务、你将生活的世界以及要塞的外形。6.体验其他角色?大概吧这点纯属猜测,但是当问到他们会不会让我们控制托尔金的一些其他形象的坏人时,根据他的回答,这点也许行得通。“我不能透露太多关于这方面的事情。”De Plater说,“唯一我能说的就是,我们将要发行的将是一个完整的游戏,它绝对拥有一个完整全面的故事。”“我们的DLC不是主游戏中漏掉的部分,而完全是庞大的新的东西。” 以上就是全部内容啦。中土大陆又即将翻开新的篇章了。作为托尔金死忠粉的你是不是又要去剁手了呢? via:
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《中土世界战争之影》图文流程攻略 主线、支线任务图文攻略
09:39:14 来源:3DM论坛 作者:annyroal36
第12页:第一幕-米那斯伊希尔之围 陷落
第一幕-米那斯伊希尔之围:陷落
  目标:无
  剧情:已经数不清塔里昂来拜访尸罗的次数了,这次米那斯伊希尔快要沦陷了,他不得不来。
  由之前的光明正大等候塔里昂的到来,再到这次先是躲着他,黑暗女王尸罗的心境似乎也发生着微妙的变化。
  这次黑暗女王尸罗提出看视界就需要付出塔里昂那份所剩无几的灵魂。他必须要弄清楚谁是叛徒、帕兰特究竟在哪里,他接受这刻薄的条件。
  尸罗这次是环抱着塔里昂,让他目睹这个视界。
  视界中,塔里昂看清楚叛徒的面目,他就是伊缀尔的父亲将军卡斯塔墨,他会将帕兰特拱手交给巫王。
  巫王麾下的兽人将要发起对米那斯伊希尔最后的攻击,帕兰特不能落入黑暗魔君手中,凯勒布理鹏这次愿意和塔里昂并肩作战。
  step1.塔里昂回到中城,这里的一切都跟尸罗的视界所呈现的画面一模一样。
  突如其来,漆黑的夜空传来巨响,天色也逐渐被绿光所点亮。一团绿色的火球向中城门袭来,躲避不及的将士全都被绿色的火焰所吞噬(其中就包括将领之一的达戈尔),巫王驾驭着雏龙在夜空中掠过。
  塔里昂要与巴拉诺等人一同坚守中庭直到援军抵达,坚守时间只有2分钟。这场战斗要善用精灵狂怒,然后达成20次连击的任务要求。
  step2.第二场战斗是要击退入侵者,期间会出现多名15级以上的队长以及奥罗格。
  看似这场战斗难度比起第一战要难,其实不然,因为巫王的雏龙会不时落到地上,引诱它向这些兽人进行喷炎,就能够一下子灭掉他们,因为大多数的队长都是怕火的。
  剧情:巫王骑着雏龙往大殿飞去,视界曾预示卡斯塔墨会在那儿向巫王献上帕兰特,塔里昂必须赶往大殿,而这座城池已经守不住了,他要求巴拉诺快拯救他的子民。
  大殿之上,伊缀尔揭发父亲背叛了他们,然而父亲却以为了伊缀尔活下来为由进行反驳。卡斯塔墨他是说真的,就在他向巫王奉上帕兰特时,他就知道巫王不会放过他,他只求巫王能够饶了伊缀尔。但卡斯塔墨可曾想过,在他临死的瞬间,巫王会反口覆舌。
  卡斯塔墨的头被巫王敲碎,伊缀尔冲到父亲的尸体旁嚎啕大哭,正当巫王打算离开时,她含泪捡起地上的剑打算与被戒灵团团保护的巫王展开厮杀,可是被塔里昂烂了下来。
  他让她离开,她止住了眼泪,似乎刚才就没有为失去至亲而落下闺女的泪水,她恢复以往那份男孩的阳刚之气,她走上台阶,短暂回头看了看塔里昂拔剑的背影,然后毅然走出大殿。
  step3.这场战斗属于与五名戒灵的BOSS战。
  戒灵总的来说只有两招,一是普通的挥砍,带有瞬身效果,塔里昂可以用格挡反击;二是重砍,以及能量球,这两招都不能格挡,在戒灵头顶会出现红色的标记,以提示玩家只能够闪躲。
  五名戒灵的行动是有顺序的,或者说是有一致性的。
  他们会陆续发动普通攻击,以及一同发动重砍和能量球。
  面对前者,玩家要连续点击鼠标右键,虽然你从画面中看,只出现一次格挡提示,千万别掉以轻心,因为陆续会有剑灵发动普通挥砍。
  面对后者就容易多了,因为戒灵是同时发动招式,所以一次躲避就可以躲开攻击。
  对付戒灵的办法也很简单,只需要对他们进行挥砍,当他们血量所剩无几,塔里昂就可以对他们逐一进行E键的驱散。
  在宿敌难度下,戒灵的血量都非常厚,而且有五名,战斗时间是比较长,幸好战斗难度低,只要保证不被砍中一刀,就能轻松完事。
  剧情:击退拦路的戒灵,塔里昂追上正等待雏龙的巫王,可是对方早有防备,使用魔法令到塔里昂与凯勒布理鹏的联系出现干扰,巫王往塔里昂的大脑灌输邪恶力量,打算控制塔里昂成为黑暗魔君麾下的一员猛将。
  可是巫王的如意算盘被一名拥有凯兰崔尔光明之力的女刺客给打烂了,刺客砍掉巫王的左臂,并且生成出一个光明的防护罩。
  可是在她眼前,塔里昂体内的邪力持续扩散,情急之下女刺客用匕首插入塔里昂的胸膛,令到塔里昂这个活死人陷入假死状态,巫王的邪力才没有在他体内继续蔓延。巫王只好暂时放弃塔里昂。
  (这名女刺客的身份值得注意。凯兰崔尔便是多诺的精灵公主,理应不会与刺客合作,而且凯兰崔尔还赋予她光明之力,想必此刺客定有过人之处,之后女刺客剧情份量会相当重)
  剧情:巫王将帕兰特献给了黑暗魔君索伦,索伦将米纳斯魔窟作为奖励赠予给巫王。
  下一步,索伦让巫王去夺取蜘蛛手中的权能之戒。索伦深知黑暗女王尸罗并非省油的灯,因此他要全力以赴,派出全部的戒灵去对付尸罗。
  而尸罗这一边,这个妖艳的女魔头安坐在石座上,透过权能之戒的力量窥视着索伦那边的一举一动。早前她声称自己无法看到中土世界以外的视界,就是在欺骗塔里昂和凯勒布理鹏。
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游戏制作:Monolith
游戏发行:Warner Bros
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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综合热点资讯他在制作《中土世界:战争之影》的过程中去世,却在游戏中获得了永生 - 知乎专栏
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Forgey挂念的可能就是还在制作中的《中土世界:战争之影》了。在Michael Forgey去世的一年之后,《中土世界:战争之影》终于完成了,而Monolith希望用自己的方式来纪念这位昔日的战友。因此他们制作了“福特霍格的半兽人杀手”DLC,在游戏中加入了一名强大的半兽人杀手 Forthog,也就是Michael Forgey的化身。 在主角面临生死危机时,Forthog有时会突然出现,瞬间逆转战局,他将是你在游戏中遇到困难时最希望看到的那个人,从此也可以看出Monolith的良苦用心。除了制作游戏,Michael Forgey还是一位有才华的音乐人,他曾在Monolith工作室内部成立了一个乐队,名字就叫做“半兽人杀手”。因此他在游戏中的武器被设计成了一把长得像吉他的战斧,而在 DLC的预告片中使用的背景音乐也是Michael Forgey生前自己创作并亲自演唱的。完成他的最后一款游戏,并让他在那里获得永生,这可能是他的朋友们能够想到的怀念他最好方式了吧。Monolith在DLC的描述中这样写道“让传奇般的‘福特霍格的半兽人杀手’在我们失落时冲入战斗并拯救我们,是继续让麦克与我们同在的最好方式。”《中土世界:战争之影》已经成为了华纳兄弟游戏阵容中的主角之一,其中Michael Forgey功不可没,为了表达对这位制作人的感谢和怀念,华纳兄弟游戏宣布从即日起开始到2019年的12月31日的2年时间内,每卖出一份售价5元的“福特霍格的半兽人杀手”DLC就将其中的3.5美元捐献给Forgey的家人。这本来是一个不错的决定,但遗憾的是此捐赠活动仅统计美国的部分地区卖出的DLC数量,也就是说在美国的这些地区之外卖出的DLC,华纳不会进行捐款,而这个附加的条件却被有意的用小字放在了预告片末尾的最下面,这引起了部分玩家对华纳兄弟的不满,认为这样是误导玩家,做法十分不妥。我在这里暂不想谈论这个敏感的话题,孰是孰非留给玩家们自己定夺吧。看到下面的附加提示了吗?更新:华纳兄弟日前向外媒Eurogamer做出了澄清,表示自己不会从兽人杀手的DLC中获取任何利益,所有地区卖出的DLC都会算在捐款中,这下大家可以放心的买买买了。Michael Forgey已经离开了一年,但玩家们并没有忘记他,就在我写这篇文章的同时,youcaring网站上的捐献数额依然在增长,它们来自于世界各地的玩家,其中的很多人选择了匿名,有些还选择隐藏捐献金额,他们只是想单纯的帮忙而已。其中一位捐献者捐献了5美元,正好是 DLC的售价,他的留言让我很触动:“我不打算买《中土世界:战争之影》,而就算我买了游戏加上DLC,他的家人也得不到一分钱,因为我不在美国。通过这个渠道来捐款则能够解决这个问题,我对你们的损失深感遗憾。”在DLC预告片的最后,Forthog的脸上泛起了一丝微笑,然后冲向了前来的半兽人军团。《中土世界:战争之影》主打的元素是征服与杀戮,但这个场景却让我感到了一些温情和感动。希望Michael Forgey能在自己创造的世界中得到安息,在那里继续和我们并肩作战。狩猎愉快,半兽人杀手。如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。","updated":"T10:57:26.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":28,"collapsedCount":0,"likeCount":275,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-dd1f545f97c_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Steam"},{"url":"/topic/","id":"","name":"单机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏制作人"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":980,"height":490},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":28,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T18:57:26+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"游戏","isFollowing":false,"hash":"bc809efe7e","uid":020200,"isOrg":false,"slug":"deritness","isFollowed":false,"description":"","name":"DeritnesS","profileUrl":"/people/deritness","avatar":{"id":"3beee9b1be9ab58b3d186cba756f6990","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"乱看书中","isFollowing":false,"hash":"ef82f94ea34fd","uid":466000,"isOrg":false,"slug":"wu-jing-guan-44","isFollowed":false,"description":"","name":"詹姆邦巴迪尔","profileUrl":"/people/wu-jing-guan-44","avatar":{"id":"6a2f649c9cc1d3bdd92d","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"一个小屁孩而已。","isFollowing":false,"hash":"59fc1a151ecb4dcffef69","uid":554300,"isOrg":false,"slug":"ttte-70","isFollowed":false,"description":"","name":"Starits","profileUrl":"/people/ttte-70","avatar":{"id":"v2-dc8ab203b3d94e08e207298","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"努力不一定会成功,但不努力真的很爽","isFollowing":false,"hash":"c33bd8c0ee9b5dc6ab836c5b","uid":20,"isOrg":false,"slug":"yang-hao-17-16","isFollowed":false,"description":"","name":"yAng","profileUrl":"/people/yang-hao-17-16","avatar":{"id":"dcd998e72a596a20ccdb2abd","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"怀疑一切,批判一切。","isFollowing":false,"hash":"d15cda5520f9","uid":649000,"isOrg":false,"slug":"0215-8","isFollowed":false,"description":"力量与美德,我一生所寻。","name":"0515","profileUrl":"/people/0215-8","avatar":{"id":"v2-2c2fe2e14bac74aef4ca4","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"文:石叶(知乎ID 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