我想问下 锐雯的锐雯光速qa技巧慢镜头 是Q完再地板 还是Q的时候同时地板

新版锐雯Q调整 人人都会光速QA?
季中版本已经过去两周了,不知道各位小伙伴对全新的坦克和全新的防御装都了解的如何了,如果仍有不了解的可以在我们的攻略板块点击相关攻略进行了解,今天我们想谈一谈7.10版本的锐雯改动和影响,本来在知道改动消息之后想立刻为大家做这一次的评测,无奈韩服的数据昨日才更新,现在让我们一起来看看7.10版本锐雯调整带来的东西。
攻略教学前言
本次7.10版本锐雯的改动是其中很小的一部分,在7.10版本还有一些英雄较大的改动和重做,皮皮猪已经做了一部分了,大家可以在相关板块去查看。回归正题,今天我们谈一谈锐雯改动对于她的影响。
锐雯作为国韩北美三大服务器都非常热门的一个上单英雄在在S4-S5巅峰期过后,一直处于被削弱的状态,在整个S6乃至S7赛季,虽然锐雯的登场率一直保持的非常出色,但是胜率却毫无起色在中段下游。
在S7赛季热门过一段时间也是由于“穿甲时代”的来临,刺客秒人流锐雯崛起,而随着穿甲时代热潮褪去,锐雯又回到了原来的位置。终于在7.10版本锐雯迎来了一次调整,再结合近几个版本对于装备的改动倾向,锐雯或许将会重新崛起。
锐雯7.10版本改动内容
这是之前一些媒体放出的7.10版本改动内容锐雯的部分,实际上这和正式版本补丁内容是有相差的,小编在韩服官网(韩服已更新7.10版本近一周)看的锐雯改动相比于上方做了一些调整,具体如下。
(点击查看原图 作者自制盗用追究)
按照其他媒体说法,会增加和火女眩晕层数那样的指示器,但是并没有。指示器的确增加了,指示器在技能小图标的右下角,这个只作用于被动和Q技能,R技能点的Buff效果也会显示出来(时长)。可以看到当前我们拥有几层被动和Q释放到了第几段以及R技能还有多少持续时间,算是一个小优化。
Q技能改动以及详解
在介绍里,对于锐雯的Q技能改动非常简单明了,因此皮皮猪将其具体化并且加以解析。
1.Q的后摇取消更稳定
Q的最小间隔时间为0.4秒,锐雯在处于移动过程中释放Q,根据服务器的频率她的动作并不是稳定的。有0-0.25s的随机延迟,这时间基本上是随机的。因此QA取消普攻的效果是受到你的运气以及网络延时影响。在7.10版本对于这一内容进行了相关的优化,如果你通过移动取消动作前后摇,在这个版本它会变得更加稳定。
2.Q+大笑的光速QA方式被消除
在之前的版本里,国人的智慧是伟大的,不少玩家为了快速的掌握和操作出光速QA,想到了改键的方法,用大笑的表情去取消Q技能的后摇快速的A出,我本人是不推荐这种做法的,其实多加练习,QA还是很容易的,在7.10版本大笑将不能取消Q技能后摇了。
3.Q技能的缓冲优化
这个优化对于一些玩家来说是没有什么影响的,它主要是去解决那些高延迟玩家的Q技能释放问题,现在Q技能的施法时间每次都会准确的保持在0.4s,同时还优化了Q技能的目标地点施法(反身EQ更容易一些)
4.E技能的缓冲优化
锐雯的QE是一个比较小的Combo,可以很快的取消Q后摇并且刷出护盾位移小段距离,但是之前如果我们很快的去使用QE,E不会进入我们的技能序列(衔接丢失,E技能没有成功释放),在7.10版本将不会出现这个问题。
锐雯7.10版本表现以及因素影响
(英雄数据来源于OPGG)
简单暴力的来看两组数据——登场率和胜率,韩服的数据是昨日更新的,也就是7.10版本更新了5天左右的时间,这个数据非常有代表性,无论是胜率还是登场率锐雯都大有提升,这跟我们上面所谈到的改动是密不可分的。
同时不仅是因为改动的原因,更多玩家接受了锐雯新的出装玩法,将死亡之舞加入到了我们的核心装备中而不是那么早的去选择一个九头蛇,这会使得我们在中期就非常的强势。
在当下版本,7.9-7.10死亡之舞的影响力都在蔓延,我曾在其他文章中谈到过死亡之舞+春哥适合非常非常多类似于锐雯这样的英雄,螳螂剑姬狮子狗等等,并且在第二第三件选择,将会使我们中期的团战非常容易去操控,更高的输出,更高的冷却,更高的回复以及复活,锐雯除去R技能有五段基础技能,QQQWE,其中除去E技能QQQW都可以造成物理伤害也就意味着我们可以通过死亡之舞去回复自己,这非常的OP。
在锐雯的出装物品栏里,死亡之舞已经疯涨到了4.46%,之前只有1%左右,而胜率也是高达59.03%,考虑到仍然有一些锐雯玩家坚持黑切幽梦九头蛇,所以这份数据非常具有证明力。
改动后QA评测——更加丝滑
皮皮猪为了更好的去让大家从文章里了解改版后QA如何,自己也是在韩服开训练模式测试了,放出动图让大家了解一下。
1.无大招下QA
动图有帧率限制,也请大家将就一下,看视频的视觉感受会比动图更加流畅快速。这是在7.10版本下没有开启大招的QA,从手感上而言,我可以感受到是比以前要稳定的,流畅度有一些的提升,同时皮皮猪还特地去使用了手感上不是那么好的电玩皮肤,在改动后感觉到QA手感上也有不错的提升。
随后也是进行了正常速度QA和极限速度QA的测试,感受都和基础的QA的感觉差不多,由于小编是在韩服,延迟也是高达56,考虑到延迟上的问题,可以说对于QA的优化这一次做的还是非常不错的。
PS:从原理上而言,这对于还不会QA的玩家帮助可能并不是很大,但是这一次的优化更多的可以帮助那些已经掌握了的QA的玩家更好的去打出输出,由于Q技能的施法时间现在固定0.4s,我们点地板的节奏感也会有所加强,在之前如果延迟较高,对于QA的影响会很大,现在被降低了许多。
2.开启大招情况下的QA
做一个测试当然是要完全一些,皮皮猪也是做了开启大招后的新版QA手感测试,和上面所谈及的内容一样,点地板的节奏感更强同时QA流畅性更加稳定的。
3.新版QW的手感
皮皮猪在测试的时候发现了一个可能并没有说明到的问题,那就QWA,作为锐雯无伤连击的起始QW释放是非常重要的,是对线期以及团战起手切入非常重要的小Combo,在Q机制调整后小编认为QW比以前释放更难了,从流畅性上动图里是没有任何问题的。
但是从操作手感而言,旧版的锐雯快速按下QW就可以做到,新版快速按下QW有时候会失误,可能由于我在韩服的延迟问题,在国服上线后各位小伙伴也可以亲自试一试,这是否有影响。
锐雯7.10版本玩法攻略
相信不少小伙伴又看到了锐雯崛起的希望,准备拿起断刃表演一波骑士归来,那么也在这里带来7.10版本(同样适用于当前7.9版本)的锐雯天赋符文加点选择,谈一谈出装玩法。
天赋上仍然有两种选择,雷霆适合大部分锐雯玩家和玩法,热诚在面对一些需要持久消耗和输出的英雄时,效果也很不错。
雷霆可以点出这一套,45%的冷却也可以让我们的技能拥有更快的CD。 0-18-12
热诚可以点出这一套。 18-0-12
符文上,锐雯是一个很吃冷却的英雄,因此我们需要从符文中获得10%左右的冷却,搭配黑切和死亡之舞就能够拥有满CD。
加点推荐主Q副E,有R点R,具体加点图可以参考上图。
核心装推荐,我们在上文中说过了,这一套核心装可以说是现在锐雯最强的一套。
布甲鞋仍然很优秀,它和水银鞋将会成为我们的主要选择。
其他装备有很多选择,可以根据局势去选择正确的装备,由于我们的冷却在前期就补满了,魔抗的话比较推荐水银弯刀而不是饮魔刀,血手轻语以及九头蛇都是很好的补充,对付AP较多的队伍,后期补出绿甲搭配死亡之舞也很强势。
1.练习QA,掌握QA,这是非常关键的,每一个合格的锐雯至少都要掌握的基础技巧。
2.对线期多使用无伤连击——QWA去降低对方的血量,同时利用E技能去抵挡对方对你的部分攻击。
3.注意补刀,锐雯的前期发育很重要,越早的做出黑切+死亡之舞,我们的强势期就会来得快越快,如果线上不能击杀对方,压制补刀以及自我的良好补刀也都足够了。
4.切入要看准时机还要果断,我们的Q技能在满额冷却下卡无缝连Q(每一段Q消耗到最后CD释放,三段Q完之后Q可以立即释放)去切入,还有开启R技能的动作取消也很关键,ER或RW快速提刀,斩杀对方。
5.熟练的掌握Q三段翻墙,有一些墙体需要配合E技能才可以翻越,还有一些需要二段Q卡一个身位才可以翻越,这一些网上有许多教程,就不细说了。
新皮肤——天使之刃 锐雯
也就说一些题外话,大家非常喜欢的锐雯和亚索马上就要迎接新的系列皮肤了,作为联盟中让别人羡慕的一对CP,这次新皮肤也是慢慢的狗粮味,但并不阻碍我们买买买。两款皮肤分别是天使之刃 锐雯和恶魔之刃 亚索,敬请期待吧。
小规模的加强,核心装备的提升,热门的选择,将要到来的新皮肤,这个赛季我们能够再次见到锐雯的崛起,见到锐雯再次登上职业舞台吗?我不敢妄下结论,但是信仰不灭,断剑重铸之日,骑士归来之时
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速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析
速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析
速度来学!钻石大神锐雯光速QA深度解析
  先纪念一下从前,以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。
  【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。
  我们降低了【E勇往直前】的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力)(以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒),用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。
  Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30(额外攻击力0),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。
  Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+705*0.6=517 (总攻击力705), 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。
  这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。
  E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余2.5秒都是打在盾上。
  E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒,那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上。
  这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。
  英雄介绍
  被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  Q:折翼之舞
  第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害。
  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
  锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
  三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器,同时也是锐雯的灵魂技之一,精准的Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害。Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围。
  W:震魂怒吼
  锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0*额外攻击力)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
  冷却:11/10/9/8/7
  控制技能,但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走。
  E:勇往直前
  锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外攻击力)点伤害,护盾持续1.5秒。
  冷却时间:10/9/8/7/6
  小段的位移技能,可以用来突进,非常合适用来打反手,或抵挡敌方消耗。
  R:放逐之锋
  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
  疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
  大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成,当你决定要击杀对面的时候,先开大招,疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q。如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩,不然很容易被闪现躲避。
  法术编织跟咒术编织一定要的,用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害。
  锐雯是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高,蓝色带减CD是有必要的,多数的都是带9个蓝色减CD,而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。外加天赋百分之五,减CD鞋子百分之十五和残暴之力的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!
  只写一写个人的见解。
  记得当初看冷小莫的视频,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人。
  玩锐雯一定要且进且退,不要太迷恋切入,技能CD了,能退就退,敌方追,等技能好了再反手回去打。
  说到锐雯,很多人会想到光速QA,这里再详细说一下:
  锐雯的被动:符文之刃
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  就是说锐雯每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速就是为了在最短时间内打出最高伤害。
  这里要说到攻击前摇跟攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令&抬起武器&实现攻击&放下武器&发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详细的可以百度一下。
  光速QA的具体步骤是Q&右键地板(移动)&A人&立马接Q,前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。
  由于E的持续时间被削了,所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后。E也快消失了。
  开R会有一个举刀的动作会觉得很难受,可以通过ER无视掉,开W也会有一个很难受的硬直,可以通过Q无视掉。
  打一套的步骤是ERWQAQAQAR,二段R可以在第二段Q之后放出来也可以在W之后放出来,不然被躲掉了会很难受。
  个人小技巧
  1、这一招特别实用,如果你在蓝色方,就到对面的三角草丛等着,他看红帮红都得从那过,等他来了,起手A然后QAQAQA,直接打掉半条血(一血我都拿过),对线就轻松多了。
  2、尽量QW起手,打的时候再用E。
  3、带两把多兰。
  4、残暴转成幽梦,别黑切,我好多年不出了,出个轻语就够了,你以为交闪现我就不追了吗?
  5、W之后狂按九头蛇。
  6、不管顺风还是逆风都不要出防御装,唯一考虑春哥甲女妖兰顿,我还喜欢出沙漏,不死终会出头。出肉还不如挂机,至少我这么想。
  7、大乱斗的时候别追求光速QA了,强迫症吧你。
  团战的话
  对面有很强的硬控制,千万不要打先手,先在最后面,控制交完了再上去。虽然锐雯有很强的机动性,但是瞬间的机动性过差,如果用技能切入的话切进去就没技能了,我经常会附魔一个失真鞋子来减少闪现的冷却时间。闪现扔完所有技能,能退就退能追就追。
  对线潘森
  潘森前期就是无脑Q,很烦人但他仅仅是强在前期,锐雯打他不难,我是万年多兰剑出门,1级直接带完六个兵(越快越好),然后直接回城,什么都不要管了(这个时候第二波兵正在对线,你是跟着第三波兵一起上线的,你上线肯定还能吃到敌方第二波兵的一个经验达到两级),买五个红,上线,不要让他Q,直接贴脸换血(没信心的可以带布甲五红)亏的一定是他不要问为什么。六级瞬间变成爸爸,找准机会直接开大一套不死我自杀。
  对线鳄鱼
  依旧多兰剑出门,看鳄鱼带的什么,带多兰剑的鳄鱼拼不过,安稳着打。带盾的鳄鱼就不用怕,尽情的抢二级,然后揉虐他。鳄鱼红怒的时候让他先手。短兵相接速战速决,他回复能力强特别是裸肉的特别烦。
  对线武器
  最主要就是伤不起这个拿路灯家伙的E技能,Q假装上去打,武器开E了马上W反身E走。等你第二套技能好的时候他的E是还在冷却的,上去换点血,说起来容易做起来难,还是等削武器大师吧哈哈哈。
  对线诺克萨斯之手
  我只想说,堆护甲的没法打。前期换血的时候不要想着打完整套技能,留几个技能反身走。要干就直接开大干死,你比他瞬间爆发高很多,换血真的划不来,叫打野爸爸吧。
  对线龙女
  一级学W的龙女打不过,不过龙女的W的CD很长,等W交了之后上去打不要怂,打勤快点。还有,先出吸血拐杖和残暴之力。
  对线大光头
  这跟潘森一个性质的,用Q无脑烦死你,但是站撸不怕也很好切脸。如果光头骚你的时候还无脑交了W,迅速开大切脸。总之不要让他无脑Q,要么干到死,要么怂到死。可以先出小饮魔刀,幽梦(光头交了W追上去)。
  对线剑姬
  打反手蹭血,若是打先手人家打反手很亏,要么不打要么就直接开大招干,E不要浪费尽量吸收伤害,个人习惯带个大红药,注意他点燃时间,剑姬开了W那一下别A,很快会过去。真两货我真觉得五五开,细节决定一切。
  对线杰斯
  1级别去QA,人家两个技能,死的是你。3级有击杀点,6级有击杀点,要勤快的躲掉导弹。杰斯切成炮形态马上上去干,他是不能马上变回锤形态把你击飞的,炮形态就是个羔羊。
  对线蛮王
  6级前想办法叫打野多击杀几次,不然6级后很难了,这时候就看团战的作用了。不过我经常用疾风斩把他甩死,他大招还没开。
  我锐雯打过任何上单人物,不是打爆过任何上单。
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