lol我锐雯练了200把可以说对锐雯光速qa慢动作教学有所把握,但一到上单遇到诺手,大树什么的根本发挥不出来被压

世界第一光速QA 200万熟练度锐雯教学
LOL-英雄联盟新闻导语
锐雯作为所有Carry型上单中的一姐,在经历了无数个版本的削弱后,在6.17版本中终于得到了不错的加强,大招伤害的提升,不仅让她六级的单杀能力更强,也让她后期的团战伤害跟秒人能力更为出色,跟随世界第一锐雯的脚步,用爆发回敬你眼前所有的对手。
这名玩家来自韩服,虽然段位并不是很高,但是却是一个锐雯的疯狂爱好者,他使用锐雯的熟练度已经达到了2339814的恐怖数字,是目前锐雯世界第一熟练度的拥有者。
回忆锐雯的风采
雷霆锐雯超高爆发瞬间秒杀满血船长
锐雯引以为傲的便是自己的爆发跟多变的连招,雷霆锐雯在脆皮面前就是噩梦的存在,只要装备上稍微取得优势,那么便是碾压,一套带走,不只是说说而已。
世界第一的见解
天赋:崇尚爆发,雷霆至上
这名玩家果然是锐雯的狂热爱好者,不愧是世界熟练度第一的男人,对于锐雯基石天赋的选择,他永远是雷霆,爆发才是锐雯的真谛所在,如果不是一个将锐雯各个细节了熟于心的锐雯玩家,是不会拥有如此自信的选择的,选择了雷霆作为基石天赋,就是选择了滴水不漏的伤害计算,跟瞬间爆炸的连招操作。
装备:破甲制敌,双吸血续航
黑切作为锐雯的核心装备是毫无疑问,但是该名玩家对于锐雯装备的理解更为透彻,他十分喜爱&多破甲&装备,在黑切的基础上搭配幽梦,并且饮魔刀的选择率也极高,也就是说他锐雯出装前中期以穿透为主,较为重要的九头蛇也会延后,而后期则会搭配一件除九头蛇之外的吸血装备。
套路:高AD装备支撑无解爆发
各位玩家都知道,雷霆的爆发跟英雄的属性相关,法强跟攻击力越高,那么雷霆的爆发就会更高因此这名玩家对于高AD装备的选择极多,后期必备的轻语也会被他抛弃,因为他高额的穿透装搭配并不需要轻语的破甲,而饮血跟九头蛇极高的AD加成,会使得雷霆的爆发更高,以多件破甲装作为锐雯伤害的基石,超高的攻击力装备作为锐雯爆发的基础,这名玩家的锐雯,只能用无解的爆发来形容。
锐雯玩法详解
加点细节:
一个常规的锐雯玩家会轻松的使出光速QA,而一个成熟的锐雯玩家更多的会掌握好E技能的运用,这一点,在一级加点上尤为突出。一级学Q是很多锐雯玩家的武器,其实很多情况下,一级学E技能对于锐雯来说更为重要,三级前的锐雯并不强势,面对许多二级对拼能力便很出色的上单英雄,锐雯一级学Q很容易被压制,学E不仅可以规避对手的消耗(比如船长,潘森),还可以被动放线,让自己安稳的到达三级。
符文天赋:
天赋,世界第一的选择,雷霆领主。玩的是爆发,所以天赋所有的选择都要以伤害作为标准,刺客是必不可少的,双刃剑改版后也更为适合近战英雄,没有任何AP加成的锐雯,选择吸血习性性价比较高,赏金猎人对于收割能力很强的锐雯来说极易叠满,况且,锐雯线上还是一个单杀能力很强的英雄。
符文,第一套对线AD,高额的护甲让锐雯在对拼的过程中消耗更少,而超高的固定减CD可以让锐雯的消耗更加频繁从而寻找更多的击杀机会,攻击力是锐雯不可或缺的属性,全AD加成的技能,让锐雯离不开攻击力。
第二套对线AP,虽然缺少了2.5%的减CD但是依然不影响锐雯卡CD进行连招,成长生命值搭配上一定的魔抗,让锐雯面对AP英雄爆发不至于那么柔弱。
装备搭配:
这名锐雯玩家在装备的选择上是没有防御装的,鉴于锐雯玩家的水平不一,在介绍纯输出装之外,还提供了一套攻守兼备的装备搭配。
幽梦黑切饮魔刀提供超高的护甲穿透作为锐雯伤害的基础,和符文搭配,锐雯减CD也会达到满额,后期补上饮血跟九头蛇,高额的攻击力加成更超恐怖的吸血续航,再加上熟练细腻的操作,锐雯将成为一个无法阻挡的后排杀手。
这套出装更适用于各分段的对局,黑切九头蛇作为核心输出装备,后期选择轻语让锐雯的伤害更为直观,因为没有幽梦饮魔刀提供的固定物穿,所以轻语的破甲很重要,血手搭配上春哥,让锐雯的容错率更低,必要的情况下还可以承担先手开团的角色。
对线思路:
首先,锐雯在6.17版本中得到了增强,大招伤害的提升让她的爆发更为出色,也大大的增强了她的单杀能力以及后期的爆发伤害,因此操作熟练的锐雯玩家可以在线上打的更具侵略性,尤其是快到达六级的时候,一定要适当的压低对手的血线,为六级的单杀做好铺垫。
1.跟上述加点细节提到的一样,三级前的锐雯并不是一个很强势的英雄,面对许多英雄甚至处于劣势,因此一级学E更为稳健,安稳的到达三级后,锐雯便可以用多变的连招来消耗对手,从而寻找单杀机会。
2.因为R技能弹道的变慢,用大招释放最好是在控制技能之后,较为常规的单杀连招为,ERAQAQAWRQA,在眩晕的时候释放大招,对手交出闪现之前一定会击中对手,待对手闪现之后跟上闪现利用Q的第三段击飞,通常来说都可以单杀对手。
3.线上消耗一定要遵守半套耗血半套撤退的理论,如果在不能击杀对手的情况下用全套技能打出伤害,敌方打野此时来GANK你,很难安全撤离。
团战思路:
相比对线,锐雯的团战更难处理,十个会对线的锐雯只有一个会打团的,尤其是选择了纯输出装的锐雯,团战的容错率几乎为零。锐雯没有坦克上单那样稳健,可以在团战中肆无忌惮的冲在最前线,如何找寻绝佳的切入时机并且打出足够多的伤害,是锐雯赢得团战的关键所在。
1.牢记二手切入,无论你的手速多快,正面交战的时,锐雯也不适合一手闪现开团,对手控制虚弱等技能一定会甩在你身上,秒杀一个输出装的锐雯,跟补刀一样简单。
2.绕后侧翼切入,在队友前排先手之前,锐雯在保证自己安全的情况下可以在侧翼或者敌人后方进行团战示威,引开对手的注意力给队友创造更好的先手时机。
3.敌方突进太过凶猛,锐雯凭借自身的高输出可以配合己方后排迅速击杀敌方突进,再考虑是否进场收割。
搭配克制:
一张图再次印证了我前面所提到的,锐雯面对很多强势的上单会处于劣势,鳄鱼作为锐雯的老对手,成败在于双方玩家的操作细节处理。潘森提莫,对手距离感把握良好,锐雯几乎无计可施。刀妹杰斯,同样是锐雯很难招架的对手。
虽然锐雯自身拥有两个控制,但是控制时间太短,如果队友拥有更为稳定的控制,那么锐雯可以轻松的成为队伍的核心输出点,蚂蚱跟寒冰都拥有不错的单点控制,牛头跟盲僧的开团能力也十分出色,配合他们,锐雯的输出环境将更出色。
其势已经归来,你的锐雯早已经饥渴难耐
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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国服已于今天(8月25日)更新了最新的5.16版本,新版本中迎来了本次改动最大的四位英雄,他们都是经过了大量的调整与重做,已达到全新的游戏体验和效果。今天我们就来详细的聊一聊最新版的诺克萨斯之手&&德莱厄斯。
(新皮肤原画一览 诺手成了一方校霸)
重装战士 称霸四方
这次的改动可谓是近战战士的一次狂欢。官方也称之他们为&重装战士&简而言之的意思就是官方希望通过这些改动使得每一个英雄更具有多元化效果,各自的特点更加明显,也就是英雄的优势和弱势更加明显,好让玩家们在英雄选择上更加多样。
(官方更新介绍中对&重装战士&的解释)
诺手一度因为自身的一些问题被称为&小学生之手&也使得这个几经改版的英雄慢慢远离他的&五杀梦&,而这次的改动恰恰是官方给他的机会,让他重新有能力再次举起手上的巨斧,收拾掉所有眼前的敌人。
综合属性改动:
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 &rA 175
攻击力成长 3.5 &rA 5
生命成长 93 &rA 100
护甲成长 3.5 &rA 4
基础攻速 0.679 &rA 0.625
攻速成长 4% &rA 1%
点评:这个改动还是非常不错的,首先诺克的手比以前更长了些,意味着他可以攻击到更远一点的英雄,同时对于他攻击力成长以及护甲生命值等方面都有所增强,唯独攻速的调整可以说是几乎被砍去了,这对诺手在叠加新五层被动的时候增加了些困难。
被动&出血:
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
点评:可以说是这次诺手改动的一个重要核心。被动出血叠五层以及R死一名英雄都会进入血怒状态。最高的时候附加的额外物理伤害高达200!这就为诺手接下来的杀虐提供了基础。同时取消了一个加速效果
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 &rA 30
新施法时间:瞬间施法&rA 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &rA 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力&rA 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害&rA 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
点评:新版的Q技能改动明显,强化了Q斧刃也就外圈的效果,弱化了斧柄的攻击效果,让玩家们在释放Q的时候更加注重Q的攻击范围,同时Q不再是瞬发,似乎稍微提高了些诺手的难度。
(依然分为外圈和内圈,尽量使用外圈去命中敌人以获得较高的伤害和出血效果)
(施法时有延迟,但是在施法延迟的时候我们依然可以利用位移来调整自己的位置,图中灰色的圈是在Q释放时所产生的斧刃和斧柄的攻击范围)
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 &rA 全等级30
冷却时间:全等级8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 &rA 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% &rA 全等级90%
减速持续时长:2秒 &rA 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% &rA 不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
点评:降低了W的冷却时间,消弱了W的伤害,减速效果有了不错的提升,但是减速效果持续的时间缩短了,同时移除了两个效果。新的W技能1级就足够了。
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
修复了一个BG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 &rA 0.25 秒
点评:新版的E技能有了减速效果,这个减速效果似乎与W技能的减速效果相同,增快了E的施法速度,这让E技能也成为非常不错的控制技能。E技能算是很好的加强了。
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
法力消耗:全等级100&rA 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
点评:新的大招在3级的时候将不消耗魔法值,且后续施方都不小魔法值...增强收割能力,同时在击杀英雄后会有个恐惧效果,虽然只对非英雄单位有效。
(大招击杀后还会对周围单位产生恐惧效果...)
新版天赋符文
天赋选择的比较特殊,21 6
3。比较执着于那3点的移动速度加成,新版本的诺手依然逃脱不了手短腿短的束缚,因此穷极所能的增强他的移动速度一定会在实战中有所收益,于是便选择了这种稍微有些&奇怪&的天赋加点。
符文选择:红色固定攻击速度,黄色固定护甲值,蓝色成长魔抗,大精华固定移动速度。新版的诺手成长攻速基本被和谐掉了,因此我们极其需要从其他方面来补足我们攻速上的缺失,以达到快速对敌人叠加五层被动的效果。大精华移动速度也是为了进一步提升我们的移动效果。
技能加点方面可以考虑主Q副E,W一级的加点方式,比较拼的可以选择主E副Q,E的护甲穿透效果依然存在。召唤师技能方面依然疾跑加传送或者加引燃,看你是打支援还是打线上击杀了。
出门装备依然可以选择水晶瓶来增强我们的线上赖线的能力。
然后就是直奔主题,出上我们核心装备的小件,大腰带真是个好东西....
最后便是新版的诺手六神装。现在亡灵板甲是我们的必出核心装备,而新版本的巨型九头蛇也增加大量的生命值非常不错,这套出装方式的诺手非常之肉,同时也不缺双抗以及输出等一些属性。在队伍中可以承受巨额伤害,同时也可以对敌人造成各种毁灭性的打击,非常牛逼。
依然和原先的诺手对线思路基本一致,不过新版本的诺手线上更加强力。需要注意的是Q技能由于施法延迟的原因,需要我们提前施放Q来达到某些攻击目的,这是需要大家去体会和适应的一个过程(刚开始非常不适应)Q在施法过程中是可以移动的,我们要不断的调整自己的走位,尽量使用Q斧刃攻击敌人。
A的小连招很不错,W不占用攻击间隔,因此我们可以A的瞬间W减速挂上对方再A一下,对方如果逃了一定距离我们可以E把他拉回来,此时E又可以产生减速效果让我们再A一刀了。被动五层的时候攻击上400简直轻而易举。剩下的便是无尽的斩杀与收割了。
团战中的诺手再也不用担心存在感问题了,因为出血叠加到五层后所带来的攻击增益,让谁都无法完全无视他的存在。团战中由于手短的问题我们可能攻击不到对方的关键人物,不过没关系,尽量的叠加被动和吸收伤害就可以了,如果有机会的话肯定是对着残血飞上一个大招然后继续的输出和杀戮。
新版本的诺手可谓是获得了&重生&,略微增加的一些操作难度换来的是强大的作战能力以及增强了的收割能力,还是比较值得的。他也成为&坦克联盟&中一个较为重要的角色。国服目前已经上线,赶快去试试吧~
标签:逗比菜猫砖石组话唠
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