今天刚好是幽灵行动荒野试玩版的最后一天试玩,如果过了这个时间我还能继续玩吗,如果不能,那在文件夹里启动可以吗

幽灵行动荒野试玩评测 宣传总是很美好_安游在线
前几天育碧大作幽灵行动荒野开启了试玩,不少玩家费劲力气终于体验到了游戏,下面来为大家分享游戏体验评测,我们感到宣传总是很美好。……
编辑:胖子发布时间: 09:29
  前几天育碧大作幽灵行动荒野开启了试玩,不少玩家费劲力气终于体验到了游戏,下面来为大家分享游戏体验评测,我们感到宣传总是很美好。
  楼主的配置是
  i7 6700
  8g内存
  进游戏默认是
  帧数感觉没60但是还是很流畅
  首先一进来先是捏人,捏人值得表扬,从头发脸瞳孔胡子伤疤都有的选,而且衣服啥的也特别多,还可以选迷彩(5.11绝逼给育碧塞了钱)不过不知是b测还是楼主硬盘的问题,有时候衣服会读取不出来。
  人物自定义系统我觉得可以给个8-9分的样子,而且在装备库可以换衣服也是一大亮点
  然后就是序章,序章你大概就能了解游戏以后的剧情
  然后现在特地要来批判一番驾驶系统,驾驶系统不怎么好,特别是谜一般的物理引擎你过个弯可以翻三圈,比狗2都不入,而且开车视角特别难受,车也跟纸糊的一样,撞一下冒黑烟,直升机还算好就是直升机飞不出预告片那种,你只能一上一下一前一后的边摇边前进,不过好在直升机很容易上手
  接下来就是ai的问题,敌方ai智商时高时低,有时候你尾随的时候会突然转头,也会包抄夹击还会开载具来逼停你,但是有时候ai智商又低到隔个窗户视而不见,接下来要说一下,ai队友,智商特别低!特别低!
  你不下令他们就不动,甚至有时候你都走到任务地点了转头一看他们还在原地又瞬间瞬移过来了,主角和ai队友之间除了过场动画和无线电之外全程无交流而且ai队友代码里估计就没设定潜行这个词,基本暗杀都靠主角一个人,比幽灵行动4差远了
  然后人物动作,奔跑走路照搬全境,但是人物比全境差太多,换个子弹像机器人一样,甚至手臂都特么错位了还强行换子弹,ai动作还算可以
  细节方面,育碧简直太偷懒了,森林里大部分树都没有碰撞体积所以你大可以飙车从山顶直接撞到山脚,地面贴图在全高环境下都很模糊,到时植物材质很精细,而且开飞机时距离稍微远一点点贴图都模糊的不得了,连特么光晕都是五毛特效
  虽然普遍都说画质没缩水,但是楼主感觉还是缩了,下雨天看起来地面水花都是贴图,具体的可以去看看其他评测
  还有新加入的武器配件收集系统
  个人感觉这个还好,地图上都表示出来了也不难收集就是前期武器配件太少了
  接下来就是喜闻乐见bug时间
  刚完一个小时不到就碰到几个恶性bug,比如你完成一个任务后加入多人会传送到一个离主机千里之外的地方,而当你朝主机跑过去时基本上都会断连然后你就会发现你回档了,而且没任务提示了,系统也不知给我传送到了那个地方去
  还有我的智障ai队友,车翻了之后鬼畜一下就从天上掉下来了,人家上下车都是过传送的你怕不怕还有就是如果有个驾驶室靠墙的载具(比如摩的)上去再下来你很有可能就卡进了墙里或者卡在了摩托和墙之间
  还有一个不知算不算bug
  当你清完一个据点过场动画完结之后,你会发现刚清完的敌人又刷出来了,而且是全部刷出来了,这时候除了跑别无选择
  游戏性不知该怎么说,2-3小时游玩时间基本就是杀那东西跑路,杀救人跑路,而且前期啥都缺的情况下基本和宣传里的各种玩法说拜拜
  还有就是无人机!无人机!这特么无人机是吧育碧的服务器拿来当电池了吧,一个基地都还没探测玩就没电了
  距离稍微远点也没信号了!你堂堂cia去进口一个大疆无人机要死啊!我特么学校wifi和南孚电池都比你这无人机好
  beta测试各种问题,不过b测有简中这是坠吼的
  很多人说优化不好我反正还没遇到过就是80%win7都玩不了必须要去下载一个ie10才行
  游戏地图只开房了二十一分之一,还是蛮大的,不过基本都有一股远哭味儿,总之这么多bug各种偷懒,各种问题离游戏发售也就一个月了,也不知育碧能不能搞定,这游戏我反正期待了大半年了
  还有就是我玩这么一点时间都感觉枯燥了游戏性不是4人开黑真没啥意思
  总体我个人给个6.5/10就是不知道成品会是啥样,我反正完全看不出来特别用心的地方。
  这游戏如果你找不齐4个人玩最好别入,不要指望育碧屎一样的匹配系统,单人玩这个游戏乐趣大大降低
  对了,为了显示这是一个专业评测对比一下前作幽灵行动4
  未来战士的世界观和荒野没关系
  未来战士的剧情比较紧张快节奏
  而荒野的剧情则是多方面铺垫,需要自己探索来补全剧情的,而且荒野开头交代极少,甚至大部分在宣传片和预告cg里交代了
  枪械射击手感的话我偏向于荒野一些,配件系统的话荒野和未来战士应该是半斤八两
  再说说潜行,未来战士日天日地光学迷彩比起来荒野的潜行更真实也更有趣也更刺激一些
  然后画质不用说,当然是荒野胜出,但是各种场景细节第四部也不比荒野差
  然后就是人物方面,荒野除了人物细节方面好之外比不上第四代,不过第四代的跑步视角和翻越有够智障荒野好很多但是人物视角方面荒野要舒服的多
  总之我觉得荒野超越历代巅峰之作如果育碧用心的话不是不可能,如果4代出个重制版的话就不好说了
2幽灵行动荒野武器组合包性价比《幽灵行动4:未来战士》战役试玩体验
  只要是军事迷,大概都不会没听过这个名字-汤姆。克兰西(Tom Clancy)。 Randal本身虽然也相当喜欢军事风格的作品,不过不算非常狂热,对于军武相关的了解也很皮毛。但即使如此对于汤姆。克兰西这个名字本身还是相当熟稔。最早知道汤姆。克兰西这个名字是在读高中时,从著名的军事游戏《彩虹6号》开始。其实在更早之前,追溯到1987年时,也曾改编为电影的小说《猎杀红色十月》起,汤姆克兰西的作品就已经开始被改编为电玩作品了。
  汤姆。克兰西更成立了目前已被Ubisoft收购的“Red Strom”工作室,以原著作家身份开始操刀电玩作品的故事与设定。 Redstorm的作品中,我个人比较有接触而且熟悉的,大概要算是《纵横谍海(Splinter Cell)》系列,故事以一个精悍的特务“山姆。费雪”为主角,展开一连串惊险的潜入任务。 《纵横谍海》小说本身作者不是汤姆。克兰西本人,而是经过他认可,进而改编为电玩游戏的作品。
幽灵行动4:未来战士
  说了这么多与汤姆。克兰西相关的往事不为其他,正因为今天要为大家试玩介绍的作品《幽灵行动4:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)》,是由Ubisoft Paris工作室与汤姆。克兰西的Ubisoft Red Storm所协力开发制作的游戏。
  如同前面所说,Randal本人对军事作品并不算非常熟悉,对于《幽灵行动》系列也不算太了解,这次的《未来战士》也是初次接触《幽灵行动》系列,因此接下来的试玩介绍将会以单一作品的角度为主。从开头动画中可以感受到,这部作品如同《未来战士》的副标一般,时间点将会在科技进步许多的近未来。
  在2001年发表的《幽灵行动》初作,故事设定在2008年,之后的数款作品也都将剧情时间点设定在发表时间的近未来。本篇所介绍的《未来战士》,故事也依循往例,设定在数年后的2015年,从动画中可以看到如“光学迷彩”这样的科技装备都已经研发成功,并广泛运用于部队作战。
幽灵行动4:未来战士
  与《纵横谍海》中山姆。费雪孤身一人,艺高胆大独闯龙潭虎穴不同,在《幽灵行动》中我们扮演的是美国特种部队“鬼魂小队(Ghost Squad)”的其中一员,与小队同伴通力合作完成各种任务。
  小编玩到的《幽灵行动4:未来战士》是XBox360版本,这部作品预计将会推出共有XBox 360、PS3、PC等众多平台版本,5月24日时Xbox 360与PS3版本将先一步发售, PC版本则预定于暑假档期。
  挑一个合作战役开始吧,就选择排序第二的“Subtle Arrows”!选择战役任务后,会有一段精美的动画演出,交代这个战役的剧情故事背景。不用说,当然也是全语音呈现
  这个合作战役“Subtle Arrows”的开头动画中,会看到队友测试光学迷彩的画面。所谓的光学迷彩,是以科学技术扭曲光线,造成肉眼不容易注意到的一种匿踪科技装备。在许多动漫、科技作品中,都可以看到光学迷彩的出现。在现实世界中,光学迷彩据说也在研究实验中,但还似乎没进入实用阶段,这部份或许一些比较熟悉军武的朋友可以为大家解答?
幽灵行动4:未来战士
  剧情交待结束后,会进入任务简报画面。所谓的简报呢…明白的说,就是告诉你去哪里杀几只! (喂)不过特殊部队的任务即使目的单纯,过程中可是依旧有着许多必须克服的难关,不是单看简报看得出来的。确定完任务地点、任务名称与任务主要目标后,按“A”钮继续吧!
  当然堂堂一个专业部队出任务,任务简报不会只有几行讯息那么简单,毕竟情报是作战的命脉啊!接下来还会有包含地图、目标等方面的情报。但是我都按掉了(遮脸),船到桥头自然直啦~
  《幽灵行动4:未来战士》中相当有噱头的一个部份就是武器装备的整备了,在出任务之前,你可以选择两把枪枝作为主副武器。这些枪的种类都是常玩枪战游戏的玩家相当熟悉的,步枪、狙击步枪、散弹枪、冲锋枪、机枪…等等。由于时间点设计在近未来的2015年,武器的原理和种类与现今仍相去不远。
幽灵行动4:未来战士
  接下来的环节就非常有趣了,选择枪枝之后,可以“非常细微”的进行组件调整!大至其他游戏也常见的枪管、灭音器、瞄准镜切换,小至枪托甚至扳机,几乎全部的组件都可以替换调整枪枝性能,让它更符合你的需求。
  不过和我一样对枪不是熟悉到这种程度的玩家应该也不少,《未来战士》也有者贴心的套组改装选项,只要在这个画面按下对应的方向键,就能直接把枪枝零件转变为重视威力、重视射程、重视操作性等方向。
  在这里按下Start键可以进入一个靶场…不过没有枪让你射,这是用来让你具体抓到距离感,以便调整枪枝射程特性的场景。
幽灵行动4:未来战士
  喜欢近距离冲杀就用冲锋枪、喜欢远程狙击当然是狙击步枪怪Φ难≡褚荽蚍ㄓ胝绞鹾煤玫乃伎脊
  主要武器、次要武器与两个使用性道具,就是出发前需要整备的内容了。主副武器不用说就是上面提的枪枝,物品方便就相当有意思,除了手榴弹、闪光弹以外,还有电磁波榴弹、感应器等高科技道具,在战场上带来各式各样的助力。
  整备完成就正式开始任务了! “Subtle Arrow”任务进行在非洲中南部的某个场所,这里正被一个武装集团所占据,从现状来看,当地居民相当受到这个集团的欺压。
  就在前面的鳖三忙着欺负路人阿姨时,哼哼哼,鬼影出现啦!
幽灵行动4:未来战士
  游戏中我们所操作的特殊部队成员,都配备有最新技术的光学迷彩装备,能理想的执行潜入渗透的任务。
  平常很少用XBox360手把打射击游戏,花了一段时间才比较适应一点。不过《幽灵行动4:未来战士》在枪战操作上并没有要求到很精确,准星带有小幅度的自动瞄准机能,只要差不多瞄到附近就能顺利打中了。
  在枪战的操作上,和多数XBox360上枪战游戏雷同,是用“RT”钮来控制击发。 XBox手把的LT、RT两个按钮造型有如枪枝扳机,可以说在设计之初就考虑了美国玩家对枪战游戏的喜好。
幽灵行动4:未来战士
  解决掉交战的敌人后,前方空中有着黑色大大的指引箭头,和“观测点(Observation)”的字样。谁这么贴心还建了个路标?当然不是啦,这个在空中浮现的黑字,可以说是Redstorm出品游戏的独有风格指引介面。在《纵横谍海》游戏过程中也有类似的指引,或是在场景上打出类似投影效果的情报或回忆片段。
  在观测点,特殊部队的成员们往下观察了武装集团所占领的难民营,看看那密密麻麻的营帐…看来这里躲着的敌军也不会少,更糟糕的是应该有不少难民啊。
  接收了下一步指示之后,继续往前渗透进营区内吧。但是在进路上有四个守卫正在监视,这相当麻烦啊…四个人不比一个守卫,匿踪过去安静的杀掉一个,当场就要被另外三人发现打成蜂窝。用枪的话更不用说了,就算四人都杀得掉,只要动作慢点让他惊动到营区内其他人,整个行动就会变得很麻烦。不过别担心,伙伴就是这时候用的,他们有四个人,我们也是啊! (其实我到这时才详细数了一下自己部队还有多少人)
  《幽灵行动4:未来战士》中有着一个相当有趣的操作,是我第一次接触到的设计。以XBox360手把的“RB”钮可以对敌人进行标记的操作,标记之后你的其中一个队友就会对他进行瞄准的动作。这个标记可以一次标四个,理解这是要作什么用的了吧?
幽灵行动4:未来战士
  没错,只要标记好所有敌人,四把有灭音器的枪一起击发,就能同时让四个敌人被消灭得神不知鬼不觉啦~ 不过别忘记你自己就是第四个人,要手动瞄好喔!等待三个AI伙伴瞄准好敌人,自己也瞄准好第四个,只要你开枪击发,所有人就会一起开枪把标记的敌人全部消灭。这在往后的游戏进行中可是相当重要的一个操作。
  在特殊部队的四人都上了车,互相叮嘱着不要引人注意、不要抬起头。准备靠这台卡车渗透进营区
  一路上会看到许多在难民营中生活的居民,这个难民营目前被武装集团的首领掌控着一切,居民生活来非常的不容易,也不能随意忤逆集团成员。
  成功渗透进营区,接下来就是正式的重头戏了,任务目标就是找到武装集团的首领“Dede Macaba”。和预想的一样,在难民营中处处有驻点的武装守卫。
幽灵行动4:未来战士
  慢慢潜入去找到我们的目标,光学迷彩毕竟只是妨碍肉眼观测,并不是真正的隐形,这么近的状况下还是会被发现的。不幸中的大幸,这里的难民们都受制于Macaba所率领的集团,对于美军不会有什么反抗或举发的动作,所以不需要特别去躲避难民。不然在这个满布难民的难民营中,只能用寸步难行来形容了。
  说着就成功定位了我们的任务目标,集团的首领Macaba。老兄你很眼熟啊…你该不会演过某部三部曲电影吧?口袋里有没有随身携带红色和蓝色药丸?
幽灵行动4:未来战士
  Macaba和部下稍微交谈后就离开,我们必须跟踪他一段时间,取得更多情报。
  首先是把刚刚和Macaba讲过话的倒楣鬼处理掉,哼哼,“隐蔽击杀(Stealth Kill)”的动作项目出现就是你的不幸了。
  接着就是持续处在不能距离太远的地方跟踪Macaba,必须很注意的是这段过程中完全不能引起敌人的警戒!画面右边的“No alert allowed”就清楚的提示在这段任务之中,只要让敌人进入警戒状态任务就会直接失败Game Over。直接开枪交战那是不用说了,如果以隐蔽击杀或同步射击打倒的敌人尸体被人注意到,也是会一样引起警戒的,要特别注意!
  经过几天《幽灵行动4:未来战士》剧情战役的先行试玩后,第一个感想是…光学迷彩好好用!想想之前在玩《纵横谍海:断罪》或《刺客教条》系列时,要躲开敌人耳目真的要花上许多心思在时机掌握、走位、利用掩蔽。 《未来战士》中虽然也不失这些环节,但是光学迷彩的存在让匿踪本身的难度低了许多。
幽灵行动4:未来战士
  而《未来战士》自然也不愧是汤姆。克兰西所操刀监制的作品,军武相关的设定上虽然个人并不熟悉,但是都看得出其设定严谨,以及细节上的到位。剧情部份也非常有汤姆。克兰西的风格,在进行任务的细节间完全不会觉得自己毫无目的在做某些事,每个行动都能感受到充分且必要的理由,让我们带有使命感的扮演自己的角色。
  这次试玩的合作战役本身在正式上线后,将可以选择单机与AI队友搭配,或是在线上和真人的队友们协力。不过不管是哪种,在《未来战士》中与队友的合作都是非常重要的环节。和AI队友协力时,AI们都会进行相当有建设性的自主行动,而靠一个RB钮也能简单的给予指示。
  匿踪游戏虽然不是我主要喜好的游戏类型,不过从《天诛》、《潜龙谍影》、《纵横谍海》到《刺客教条》系列,其实也玩过不少匿踪类型的作品,但是像《幽灵行动4:未来战士》这样同时结合匿踪与团队作战的游戏,还真是不常看到,新鲜感十足。
  如果你是军武枪战游戏的爱好者,甚至根本就是汤姆。克兰西的忠实支持者,都相当推荐一试这款《幽灵行动4:未来战士》。编辑:大天使
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