剑与家园挂机手游怎么多开挂机?

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每个游戏中都会有一些常见问题,这些问题虽说不是很重要,但有些时候却让我们很无奈,那么游戏中的常见问题该怎么解决呢?下面小编带来详细的方法介绍!
游戏介绍:
剑与家园是一款加入博弈和元素的游戏。每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任何一款游戏可以满足所有人,剑与家园也一样。所以,在进入这个游戏之前,请先明确它的类型,如果你在类游戏里找养成,在类游戏里找操作,在游戏里找博弈,那么我觉得找不到自己喜欢的游戏是小事,把玩游戏这个本来快乐的事情变得异常痛苦就划不来了。下面进入正题。
关于——我该选哪个族,哪个族比较厉害
阵营选择的问题,很多新人都在答疑帖里面问:“我该选择哪个族?”
就这个问题,我说下自己的看法,其实目前4个种族都有自己的几个套路,就拿巫妖举个例子,很多玩家会说:“巫妖擅长野战,不擅长和攻城。”但实际上,巫妖打空城的能力是全族最强的,骷髅有贪婪属性,抢的钱比同级别的弓箭手多很多。只是很多玩家为了把巫妖野战优势发挥到极致,不愿意去出骷髅而已。就像人类一样,如果人类不出弓箭手,那么攻城能力也会下降一大截。这类问题很多,这里只是举一个的例子随便说说。
再比如很提到的,土豪矮人族的机甲问题,机甲是目前公认的4族最强前排。而且跟第二有明显的差距。机甲是五个一个编队,而且士气不会崩溃,也就是说即使没有受到巫妖的光环影响,人族半血士气崩溃,同样的编队,机甲打炸3台的时候,人族的银剑士其实就已经连死带跑死的差不多了(有人说金剑士士气不崩溃,我不想抬杠,我只是从另一个角度去说一个问题),也就是说在尚且没有减士气光环的影响下。用一队机甲和一队剑士去比战损都不算不公平,只能说遇到被全灭的情况,矮人确实比较吃亏,损失惨重,但是话又说回来,别人都能全灭你,你打之前心里能一点数没有么?你还上机甲?
所以我觉得,你喜欢什么族就选什么族,不要为了攻城选人类,也不要为了野战选巫妖,每个种族都有攻城的玩法和野战的玩法,只是选择巫妖的人大多不会去攻城,而选择人类的玩家不太会去野战罢了。
相对的强弱是一定会有的,毕竟如果每个族都一模一样,也体现不出特色,我说这段目的主要是想强调,玩游戏别被游戏玩而已,毕竟强弱有时只是一个版本的事情。
关于——我该选择什么国家
先简单说下各个国家的特点:
黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家,缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远,统一世界的成本最高。
浅蓝:优点是,大多都是人类遗弃比较好刷,平民玩家追求刷单英雄刷遗迹浅蓝色会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵公会较近,缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压。
紫色:中规中矩没什么明显特点。优势和劣势都不算特别突出。
绿色:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服,缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然后就没有然后了,所以经常压根到不了后期主力就叛国了。
深蓝:外患小于绿色,但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻并且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。
橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。
至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊,这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响,第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧,但是请记住再好的国家都比不了好车队。
关于——我该买什么英雄
首要原则:量力而行
如果你打算2个月之内弃坑或滚服,别想了,格罗特是你最好的选择。
如果你打算长时间玩,或者说至少目前看你是打算长时间玩的,那主要取决于你的心态,这个游戏最大骗局就是所谓的“后期”,就目前的版本来看,很多“老司机”口中的“后期”是国际服那些玩了接近一年的高氪玩家才能达到的,一般人要多久,我也不知道。
这个问题我分两个部分,第一个就是很多人纠结的格罗特和埃莲娜的取舍,我不想说他们“后期”谁厉害,因为我说的“后期”或许你玩弃坑了都看不到。我只说如果你的性格是——“MD居然敢抢我车,弄死你丫的。”这种暴躁老哥型的,那你就买格罗特。但是如果对面是一个氪金比你更多的玩家而且也有格罗特,这个时候你通常就没什么办法了,而埃莲娜战术性就能得到一定的体现具体展开说太多了,这里就不赘述了,总之格罗特比较直接,比较爽;而选择埃莲娜有种厚积薄发的感觉吧。
至于买了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼尔以外,几乎目前所有的氪金英雄都挨过刀,他们之前都是很强,然后被砍下来的,所以一定在某个方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格罗特蒙住了双眼,不愿意去开发。(托尼尔可以单刷亡灵遗迹,拆亡灵的城墙也很厉害)
关于——前期拿了艾薇儿,是不是不能玩了。
先正面回答你这个问题——完全能玩。英雄选择在什么时候会出现比较大的问题?我个人倒是认为,当你有某个属性没有办法有效利用的时候算是会出现问题。先看看无氪党几个免费英雄具体都是什么情况吧。统帅由阿瓦隆,莱奥和希德负责消化(但是希德拿统帅的性价比不高),武力由安德烈和莱奥负责消化(但是莱奥拿武力的性价比不高),魔力由维拉和艾薇儿负责消化,由安德烈和莱奥负责消化。由此这个你就能看出,无论你前面3个英雄怎么选,都不会造成某一个属性点没有人消化的问题,反倒是拿了阿瓦隆又没有格罗特的人,武力点分配的性价比会降低。
这个游戏的任何一个英雄,属性技能吃起来都绝对超过一般玩家的认知范围,人族的三巨头——阿瓦隆,埃莲娜和莱奥都吃统帅,很多时候虽然你英雄已经拿在手上,但是属性点要么平均分,导致最后3个人加一起还打不过一个属性吃起来的莱奥。要么你把属性给其中的一个导致,另外两个实际上发挥不了什么特别大的作用。
所以在抱怨一个英雄的强度之前,普通人应该想想自己的用法是不是有问题,聪明人会想办法开发新的用法,而XX只会抱怨不平衡。
即便抛开初始三英雄在后续版本中都可以免费获得的这个消息,一般的平民也不用纠结,拿了艾薇儿或者拿了安德烈的问题。
关于——XX英雄怎么加点的问题
由于技能点可以洗,而且各种流派也很多,我也比较鼓励新人创新,所以我就不罗嗦了,说下属性点的分配问题。
这里说几个方法,1.你点某个英雄的某个属性,可以看到成长值,比如阿瓦隆的统帅成长值是50,格罗特的武力成长值是60。可以说成长值最高的那一项就是这个英雄最重要的属性,是一定必须肯定要堆的,也就是说阿瓦隆一定需要加统帅点,而格罗特一定需要加武力。
其次,看这个英雄的技能,仍然以格罗特,阿瓦隆为例,格罗特的技能受到3个属性点的影响,分别是武力,耐力和统帅,弹夹扩充作为一个各种流派格罗特都必点的技能,所以格罗特除了武力还需要耐力。而机甲专精,对除了矮人以外的种族没有任何作用,所以非矮人族的格罗特肯定是完全不需要统帅的。
再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影响,但是箭雨后期绝大部分阿瓦隆都不会加,所以武力对阿瓦隆就没有太用,应该给其他英雄。
像奥莱和托尼尔的成长值比较平均那是为什么呢?,是的,你没想错,4个属性对他们来说都有用,这个时候加点方案就取决你想走什么样的技能流派了。
关于——格罗特的强度的“不平衡”。
格罗特是一个三体英雄,这就意味着这个英雄无论是培养代价还是使用代价都比正常英雄高出不少,高付出必然高回报这是其一,另外格罗特是目前游戏里唯一一个没有任何能力,战术效果,并且光环强度也最低的纯输出英雄(可能有人说罗丝光环最弱,但是罗丝还有蛛网是双光环,之前也是因为罗丝的光环对蜘蛛提升过大,所以才惨遭削弱),也就是说他除了疯狂输出以外某种意义上来说“一无是处”。
还有一点最重要的,几乎除了格罗特以外的所以英雄,只吃一种属性就可以发育的大差不差,而格罗特需要同时吃武力和耐力,必要时还要吃统帅。很多玩家也是因为知道这个英雄前期强势,所以把绝大部分资源都砸在他身上。
所以如果这个纯输出英雄在上面这三点的影响下,还打不出成吨的伤害,我觉得这个时候才真的是不平衡。
上面这个图格罗特正常套路加点,虽然只有18级,但是和23的阿瓦隆也只差了5个属性点,可以看到,和阿瓦隆的差距也没有传说中那么大,实际上如果没有阿瓦隆,下面的弓箭手每个人大概只有不到180k的输出,你说谁输出更高呢?放这个图的目的只是希望大家不要被带,养成思考的好习惯。
关于——我现在的各种状况和我接下来该怎么玩
有部分新人也问到这种问题,但是真的没办法回答。每个人的思路不一样,有人有朋友有人没朋友,有人朋友多一呼百应有人没有少只有抱团的三五个。怎么可能会有通用的玩法?
举个例子吧。之前在某个区,有一个玩家,战斗力不算低也不高,但是他从来不打架,即使高出对面很多战斗力也不打。就每天卧薪尝胆的蹭罐子,买加速。很多玩家都对他印象很差,说他玩的太“贼”了。但是大概一个半月以后,全区除了几个花了好几万的真大佬,已经没人打得过他,就算是真大佬,也懒得点他,损失太大。你说这种是会玩还是不会玩?有人说:“我来玩这个游戏就是要当这种人。”也有人说:“一个半月都死区了还玩。”所以别问接下来该怎么玩,适合别人的不一定是适合自己的,照着自己喜欢的方式进行是最重要的。
关于——新人经常被点,这个游戏保护机制真烂
第一别人怎么对你,你就可以这样对另外一个人,战争本来就是一个大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的过程。而且换位思考的方式很重要,设想一下,你充了钱,或者说滚了很多次服务器,积累了很多经验,这个时候你去找一些新人决斗,别人疯狂撤退并且没有任何损失,你觉得这样合适吗?
第二不要把敌国的领地当成自己家的后花园,如果我在本国领土看到有敌国人傻站着,可以说,除非是本服有名的几个大佬,否则就算比我战力高个十几二十k我也会顺手点了。每次去敌国的时候,想清楚自己去干嘛的,过去干了就走,保持移动,就不会有太多人点你。
第三,我在本国也被点怎么破?首先,下个版本,你只要呆在本国领地,别人点你就要100荣誉,是的你没看错,别人点你,你撤退,然后他就扣100荣誉。其次,不会有任何一个真大佬会以在敌国点人为乐,因为英雄的能力有初步提升后,阿瓦隆,奥莱,格罗特,乌鲁,埃莲娜,都是可以做到一个技能拼掉对方一部分的军队的,只要有兵伤一般就会有兵死,完了肯定是对面亏,而且等级越高亏的越多。如果这样都有人在你没惹过他的情况下疯狂打你,恭喜你你遇到了,现实中有个变态大马路上给你一刀你也没什么办法不是么….
关于——这个游戏的体力,法力恢复太慢,商店药水抢不到,什么事都做不了。
首先,你可以去找任何一个玩了超过2周的玩家问一下,这个游戏体力药缺不缺。他的回答一定是不缺的。
游戏的前期,因为野怪太多,而且很多新人不懂得节省体力,一次把全部英雄都派上去,体力必然是不够用的,等野怪刷完了,你每天消耗体力的事情非常少,并且遗迹也会出很多体力药。此外,去商店抢药水,用稀有资源换药水是很不明智的选择,只有真的老老司机和新手才会去抢,因为游戏的进度来到一个礼拜的时候,你就会发现三种稀有资源才是这个游戏里最稀缺的(好像也没毛病)。总之,体力你肯定是用不完的,如果你后期在不浪费体力的前提下,体力还不够用,我敢肯定你已经肝成秃子了。
关于——没事做,无聊不知道干嘛
游戏的精华部分在于六国相互制衡,从而产生的一些尔虞我诈,很多新人抱怨游戏系统很无聊,每天没有事情做。怎么说呢,就像很多人都玩过的狼人杀一样,如果你每个回合都不说话,也不根据别人说的话去判断谁是狼人,只是一味的靠猜,那我觉得这个游戏真的连3岁孩子都会觉得无聊,可狼人杀这个游戏很有意思。剑与家园也一样,你只有投入到国与国的纷争中去,才能体会到这个游戏的乐趣,而如果你只是种菜,那就像玩狼人杀一直不说话一样,那么无聊是肯定的。
关于——有人说XXX厉害,为什么我用就不行呢?
这个问题其实很尖锐,要是心脏承受能力不好就跳过别看了。
首先明确一个事实就是——真正的有经验的老司机当中,有相当一部分并不会把经验告诉你。你问我为什么,换位思考下吧。告诉你能得到什么?你又问我为什么我会说,因为我希望贴吧充满爱…好吧,其实是因为我并不算是个真正的老司机,我也就玩了4个月。所以我也一直鼓励新人独立思考,其实很多人告诉你的一些东西,他们自己也没试过,只是他们脑内看似合理的思维实验罢了。
当然也有部分老司机是愿意分享经验的,他们积累了大量的实战操作经验,所以同样的东西不用起来差距就很大。就拿人族召唤来讲,有的人召唤出来就士气高涨,有的人召唤出来对面就士气高涨。所以自己多练多想是最重要的。
关于——我的国家太弱了,强势的国家要霸服了,弱势方是不是不用玩了。
游戏在国家平衡方面花了大量的心思,整个游戏的两大机制,可以保证霸服的难度,会随着国家土地的增加成几何倍数增加。为什么这么说,先介绍下具体什么机制导致霸服的成本这么高:
1、资源点离你的首都越近刷新就越快。
这个机制导致后期,那些驻扎在边境和重要城市的核心玩家每天运车的时间大大增长,因为他们所处的城市必然是远离首都的,这样,他们身边的资源点虽然离他们很近,但是刷新很慢,首都的资源点很远,但是刷新很快。他们每天花在护车上的现实时间成本将随着国土面积不断增加,消耗大量的精力。如果不护送,后期一辆车劫到了可以获得40%的资源和荣誉数量相当可观,每天劫个几十,十几辆车也不比开个罐子差到哪去。
2、你可以移民到当前非国力第一的国家去
这个机制导致,如果一个国家被灭了,那么他肯定没人了,活人会转移到当前的第二强国从而缩小第二强国和第一强国的国力差距。也就是说当一个国家太强,就会不断有玩家移民到第二强的国家,从而间接的形成五打一的局面。
结合这两点,实际上还会有第三个问题,就是说,由于离首都越远资源刷新越慢而且运车成本增加,所以,即便一个国家可以霸服,那么谁又愿意去驻守边疆呢?答案是没人愿意。&&&&&而且我们花了这么大代价打下的领地实际上给我们带来的资源收益很小(因为刷新速度太慢)。那不如让敌国占领,我们去开罐子,这样既不用,决定谁去驻守大家都不想驻守的边疆,又让整个区的资源总体收益大大提高,何乐而不为?
综上,你被灭国,被霸服的难度很大,可能性也很小。当然我并不是说你一定不会被霸服,但是看了上面的3点,我想你已经对霸服需要付出的代价有了一定的了解,当然我也不排除有人愿意顶着这个代价霸服,那确实没办法,但是真的很少,而且他们通常坚持不了多久。
或许这个时候有些“老玩家”会拿出一些其他服的例子,但是我想说,首先这种情况全区的资源收益会低一个不小的档次,其次这种情况可以说95%不是打出来的,基本都是较强的一国主动放弃部分城市成为“弱国”让活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一个国家,才能形成这种格局,而如果你在这样的区种地,我相信你也很乐于加入强国,这个问题也就不再是问题了
关于——这个垃圾游戏充钱可以吊打一切,太不平衡了。
针对这个问题其实我并不想多谈的,因为提这个问题的人里面有部分节奏党,而我永远叫不醒一个装睡的人。简单说说:目前国服充钱最多的一区“钟培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丢了一座大城。而我不针对任何人,不管是在座的各位还是在座各位在国服看到的其他“土豪”充的钱应该都不会比他更多。然而他被吊打了,是的那个很多人口中平衡的游戏——XX战争里的第一,在这个游戏里并没有占到什么便宜,我觉得这是很多月卡党和平民玩家一直在追求的“蚁多咬死象”的游戏,我也不知道有任何其它手游会让一个充值了十几万甚至几十万的玩家受这种气,可是还是有瞎带节奏说氪金胜过一切的人,这些玩家发帖子无非想表达“我不想氪金,我肝也不太好,团队?那是什么?英雄从来都是一个人,策略?别逗了好么?就是干!不要怂!对了,请问怎么吊打高氪?”
更多攻略,正在陆续补充中.....
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剑与家园模拟器外挂 国家城市详解
在诺尔大陆中,共分布有六个国家:
神秘沼泽莉维塔:生生不息,繁荣昌盛
神秘沼泽的古国莉维塔强大而神秘,很少和其他国家来往。随着诺尔岛句式的紧张,古国的封闭和宁静被打破了。
马背上的国度夏亚:战争之神庇佑着我们
夏亚位于诺尔岛西部,凭借令人闻风丧胆的骑兵队伍和高超的战斗技巧,夏亚的国王渐渐有了扩张的野心。
银翼之羽桑多瑞:帝国荣耀长存
桑多瑞的祖先信奉骑士精神,追求知识和智慧,乐于探索和研究。他们喜欢和各个种族打交道,渴望将王国的光荣事迹传播到大陆的每个角落。
铁与石之国葛雷:领土不可侵犯
与桑多瑞不同,实力强大的军队扮演着秩序守护者和政治平衡者的角色,随着葛雷撕毁了与桑多瑞的和平条约,真正一触即发。
纯白之帆利姆萨:守护我们的家园
利萨姆的祖先跨海而来,起初他们不过是塞林河入海口的一个小城市,但很快发展成一个不可忽视的王国。
黄金之都达姆斯:为了黄金和沙漠
黄金之都达姆斯已经在库珀沙漠存在上千年,拥有强大的商会和坚不可摧的城防。对黄金的渴望让国王不满足于沙漠一隅。
国家间仅存在地理位置的差别。
在诺尔大陆上,共有106个城市,其中:
六个国家的首都:莉维塔、夏亚、桑多瑞、葛雷、利萨姆、达姆斯;
小型城市67个;
中型城市22个;
大型城市8个;
巨型城市3个:月升河畔、国王大桥、艾马拉堡;
MoonlightSpring、RoyalBridge、Aumarah;当前位置:>>>剑与家园公会扩张攻略 剑与家园公会可占领多个城市
剑与家园公会扩张攻略 剑与家园公会可占领多个城市
11:26:34 作者:李刚来源:87G手游网 (0)
公会成员们还会想要升级,让军队变强,让公会壮大就需要占领更都的城市,公会再怎么强大,也容纳不了更多的人,公会扩张攻略带给大家。
剑与家园公会可占领多个城市
强大的公会总是会吸引大批玩家加入,一座新城被迅速占满后,会长能做的,除了忍痛清除不活跃成员外,我们发现更多的领主会选择鼓励自己的会员出去成立更多的&分会&。
我作为一个强大公会中的一员,在从一座城搬到另一座城的过程中,我不禁问自己:既然已经有大家自发成立分会的情况,为什么一个公会不能同时占领这两座城?甚至是更多呢?如果一个公会真的足够有实力能为国家开拓更多领地,为什么要限制公会?如果同样斗志满满的其他玩家看到这个公会如此强大,想要加入,为什么要限制玩家?
我们努力想让有野心有实力的玩家能充分做自己,也希望更多玩家能够加入到强大而团结的组织里,希望这个方案能满足大家!
在新版本中,一个公会将可以占领多个城市。公会成员可以选择搬入新城,如果尚未解锁新城所在领地或者担心敌军会对新城发起攻击,他们也可以选择继续留在原地。
随着这样大规模的扩张,公会也会需要更多成员加入。为此,我们将推出公会升级系统----公会越强大,可以占领的城市越多,也就是说容纳的成员数也会增加,另外还有更多特色地块和税收相关的新功能,在之后的日志中我再慢慢与大家分享。
以上就是剑与家园公会扩张攻略以及剑与家园公会可占领多个城市的全部内容了,还是比较收益的吧。更多剑与家园攻略请点击,87G专区进行查看~
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《剑与家园》的一些冷知识和常识
全文导读《剑与家园》将在9月21日开启公测,这里就为广大玩家带来一些游戏里的常识和冷知识,帮助大家更好的体验游戏内容,享受游戏乐趣,一起来看看吧!
《》将在9月21日开启公测,这里就为广大玩家带来一些游戏里的常识和冷知识,帮助大家更好的体验游戏内容,享受游戏乐趣,一起来看看吧!
剑与家园的一些冷知识和常识 1、所有的英雄都是大型单位 2、所有的BOSS都是魔法生物 3、安德烈可以用技能跳到城墙的另一侧,同样的,召唤技能召唤出来的部队也可以 4、攻城车对城墙有破坏作用,同样,也可以对守城部队造成毁灭性打击。一般来说,7辆攻城车最多5轮就可以肃清城墙上的敌人 5、游戏里的资源不会刷新,野怪不会刷新,魔力井和小推车也不会刷新(策划:我们打算让玩家也不会刷新??) 6、格罗特的技能有指向性,所以他可以隔着前排打到后排。对格罗特来说,前排其实和纸糊的没什么区别 7、矮人的机甲并不吃控制,不知道是不是bug,同样,莉亚的黑洞对格罗特无效,但是伤害还是可以造成 8艾薇儿的冰冻效果是敌人收到一定的冰冻伤害才可以,所以不要以为扔一个冰雹敌人就被冻住了,想冻住魔法生物……哦呵呵呵 9这游戏里有一种野外兵种叫上忍,专门切英雄,没事备一两队,说不定就能扭转战局 10、伤兵率是指你战场上损失的部队有当前几率转化为伤兵,所以运气好死的少,运气不好……呵呵,尤其是对蜘蛛而言 11、希德攻城时会打一下转一下圈。攻城时如果前排太多会有一部分前排在后面全程转圈。绝大多数后排会打一下调整一下位置或姿势,但这并不影响输出 12、骨法并不像你想的那么不堪,尤其是金骨法,死了能拉上一大群垫背的,所以一般人玩不起 13、英雄的技能可以对建筑造成伤害,至于攻城时,因为城墙太厚,所以伤害直接忽略不计了 14、乌鲁召唤出的骷髅王优先攻击建筑,话说天使也是优先攻击建筑,大个头儿都有这毛病吗?? 15、乌鲁的骷髅专精对自己召唤出的骷髅王无效,但不朽之力可以(骷髅王:???) 16、维拉的罩子可以挡住远程伤害,但如果敌人进入了罩子那就没用了,有多少小伙伴放了罩子才发现把对方也罩进去了?? 17、托尼尔的大招牺牲有延迟,如果在释放大招过程中GG了,虽然大招仍然会落下,但却是没有伤害的 18、戎狄是这游戏最大的搅屎棍。到了后期,你打还打不死他,不打他就在那捣乱和挑衅? 19、魔法学徒和魔法师的攻击特性请参考某moba的末世??蜜汁相似,不过作用不太大 20、托尼尔的制裁光环是每秒造成一次伤害,在对亡灵生物造成伤害时,他们会停顿一下,所以亡灵生物面对托尼尔时会走一下停一下,同时,对敌人造成伤害有最大数量限制,并不是全场敌人一同造成伤害 21、蜘蛛的口水是魔法伤害+剧毒伤害 22、弓骑兵打蜘蛛很烦人?罗丝的蛛网+维拉的罩子就可以解决 23、强兽人砍人型生物是会有鲜血四溅特效的,然而砍击机甲是也会有……所以?喵喵喵? 24、阿卡娜拉的火雨和艾薇儿的冰雹特效一样,范围一样,只是造成的伤害的类型和数值不一样,所以可以理解为程序猿偷懒了使用了同一个模子??? 25、戎狄的挑衅技能,如果挑衅了军队的话会有来打倒我!的音效,如果对建筑放只会有呀~哈!的音效 26、艾莲娜召唤骑兵:冲锋!莱奥召唤剑士:给我前往战场!乌鲁召唤骷髅王:醒来吧,我的奴仆~阿瓦隆召唤弓手:……弓手:老大你倒是说话啊 27、3辆坦克在连攻城时,有一辆会在那两辆坦克后面,全程看戏。这个是有一定几率的,而且几率比较大,可以理解为驾驶员脑子不灵光? 28、戎狄和安德烈都有冲刺技能……然而安德烈的是大范围,戎狄的只是一条很窄的直线……做人的差距怎么就这么大呢~ 29、对牧师来说,治疗大于攻击,治疗自己>治疗友军>攻击,所以对面有一个托尼尔你的牧师就废了……废了……了 30、祭祀可以把尸体变成骷髅。然而,在本土,被祭祀变成骷髅的单位结算时也被列为伤兵……这???我无法解释??? 更多《剑与家园》游戏攻略、资讯,尽在!
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发表于 5&天前
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