steam上什么游戏赚钱有哪些游戏可以赚钱

Steam 上有哪些必买游戏? - 知乎20443被浏览3664365分享邀请回答5.5K470 条评论分享收藏感谢收起/app/252210/一款玩起来感觉井井有条的传统的地牢冒险游戏,复古但是非常正统-----Escape Goat(逃脱山羊)逃脱山羊的初代,难度极大的烧脑平台动作游戏-----Nuclear Throne(废土之王)Roguelike 加爽快的上帝视角动作射击,玩儿到手软-----The Stanley Parable(史丹利的寓言)不走寻常路的颠覆性游戏-----Electronic Super Joy(电子超快感)超级爽快的动作游戏,配乐、难度均让人叹为观止-----Spelunky(洞穴冒险)最著名的 Roguelike 平台动作游戏之一,可玩性极强,可以重复玩下去-----Papers, Please(入境管理处)题材独特的独立游戏经典之一-----Hammerwatch(铁锤守卫)一个幻想的像素艺术环境,复古的像素风,高难度,杰作!-----Gone Home(回家)经典的叙事,充满人情味的游戏-----Gunpoint(枪口)独特的创意配上爵士乐,养眼的画面和大量的谜题,整个游戏就像一部黑色电影一样-----Rogue Legacy(盗贼遗产)Roguelike 类型中的经典之作,充满新意又秉承传统-----Don't Starve(别饿死)可以说是最著名的生存游戏之一了,独立游戏瑰宝-----Monaco: What's Yours Is Mine(摩纳哥:你的就是我的)潜入式的游戏方式以及紧凑的故事结构会让你不知疲倦-----FEZ2D/3D 视角创新变化的经典动作解谜游戏-----Evoland(进化之地)通过游戏讲述 RPG 游戏的进化史,新颖而精彩!-----Antichamber(环绕走廊)烧脑佳作,专门用来挑战智商所用-----The Bridge(桥)非常烧脑的解谜游戏,画面风格也很独特-----Thomas Was Alone(托马斯是孤独的)抽象的游戏,极简的表现,有着丰富的感受-----Mark of the Ninja(忍者印记)二维潜入类游戏的杰作,各个方面均无懈可击-----Hotline Miami(迈阿密热线)史上最血腥暴力的独立游戏之一-----Deadlight(死光)末世的描绘栩栩如生,剪影的风格独树一帜-----To the Moon(去月球)最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG-----FTL: Faster Than Light(FTL:超越光速)绝佳口碑的太空 Roguelike 游戏,在茫茫宇宙中进行未知的探险-----Torchlight II(火炬之光 II)屡获殊荣的动作 RPG,制作精良-----Indie Game: The Movie(独立游戏大电影)独立游戏爱好者必看的影片-----Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术 EP)就冲原声音轨也值得推荐,更别提游戏的画面和氛围了-----Cave Story+(洞窟传说)几乎被认为是独立游戏的开山鼻祖,五年开发时间,一人完成-----The Binding of Isaac(以撒的结合)百玩不厌的动作游戏,灵活的运用与搭配将会让玩家收获意外的惊喜-----Gemini Rue(双子座行动)反乌托邦的冒险游戏佳作,黑色风格让人印象深刻-----LIMBO(地狱边境)男孩进入了地狱边境寻找姐姐,氛围极佳-----Bastion(堡垒)拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,画面精美,战斗给力!-----Terraria(泰拉瑞亚)经典的二维沙盒游戏,多人玩更是乐趣无穷-----Shank(闪克)动作犀利、痛快,充满了街机般的游戏乐趣-----Super Meat Boy(超级食肉男孩)经典的高难度动作游戏-----Windosill(火车头冒险记)如果告诉你,纪念碑谷的开发人员是受了它的启发,你敢不买么-----Machinarium(机械迷城)经典的解谜之作,画面细腻达到极致-----Braid(时空幻境)控制时间,绝妙创意的独立游戏-----World of Goo(粘粘世界)基于物理并获得多项大奖的益智/建筑游戏-----Aquaria(安琪拉之歌)经典的水下世界动作冒险游戏-----Garry's Mod(盖瑞的模组)可以制造出任何东西来的物理沙盒游戏--------------------------------------------------------------------------------下面是实时更新的地址:该页面包括折扣等情况的实时数据,希望对您会有所帮助。同时也欢迎访问:
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Steam上有哪些好玩不贵的游戏,平民玩家福利!!!
游戏新事件
Steam上的独立游戏不少,这些游戏虽然制作成本不一定很高,但是一样非常耐玩。最主要的是比起那些死贵的3A大作来说,这些游戏的价格甚至就是个位数,而且不需要什么了不得的电脑运行。下面小编就来给大家推荐几个好玩不贵的游戏,感兴趣的快去买来玩玩吧。the binding of isaac,以撒的结合。定价5刀是个不讲究画面精美程度的射击游戏,道具的组合,以及面对的各种选择,都是这个游戏成功的重要的一部分。就因为丰富的道具组合和选择,就造成了每一次游戏经历的唯一性。每次打开游戏都是新鲜的感觉,这是很难做到的。One Way Heroics游戏在秉承着高自由度的时代特点的同时却在游戏剧情上大胆的反期待而行之。为我们奉献了一款有意思的新颖的纯粹日式RPG。有着相当过硬的游戏素质,和非常有意思的游戏创意。Don’t starve(饥荒)单机版9刀饥荒是一款以生存为题材的游戏,一个人不断的去探索一个未知的世界,为了活下去不断的挑战和冒险。你需要想尽一切办法,让自己在孤独中活过一个又一个明天。一开始我对饥荒的感觉并不是太好,一是太容易死亡,再是觉得画风不太喜欢。但当我慢慢玩起这个游戏之后,我逐渐发现了它的魅力,反倒喜欢上了它的画风。它的魅力在于情节,活着的每一天仿佛在演一个故事。这个游戏的高度自由性,让你可以自己选择去做什么,挑战、冒险和战斗,是他在这个世界的全部动力。饥荒的设计者肯定考虑到了游戏本身所蕴含的哲学思想,存在。在这样本也茫茫然的世界里,注定的孤独,应该如何存在?它给我的答案是,过好这个世界的每一天,能因自己的劳动养活自己,认真的去享受每天的乐趣。
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游戏新事件
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简介: 网络天下游戏,引领健康游戏生活。
作者最新文章&&&&如果要问为什么那么多玩家特别沉迷于上喜+1,除了享受游戏的乐趣(还有剁手的快感)以外,还有许许多多玩家钟情于收集各类的Steam成就。最近有不少玩家就绞尽脑汁地寻找解锁一款名为《Intelligent&Design》的游戏的最后一个成就,去赢取开发者本人承诺的一份奖励——这款游戏的一部分源代码。&&&&《智能设计:革命性沙盒》(Intelligent&Design:&An&Evolutionary&Sandbox)是一款由国外开发者Sean&Walton设计的游戏,在游戏中玩家们要扮演一位环境工程师,为一颗贫瘠的星球创设一套有效的生态系统。在游戏中,玩家可以操作无人机对景观进行调查,同时也要完成一些特定活动:例如向区域内添置建筑物或者生物,而你需要完成的主要目标就是建立一套兼容食草动物、食肉动物、植物等等生物的有效生态系统。为了达成目标,玩家们也可以研究某些生物个体的各类基因工程,从而辨明其作用。&&&&而上个月月底,Sean&Walton向玩家们承诺说,只要有人解锁了《智能设计》的最后一个成就“解码者”(Code&Breaker),并且能够向开发者解释破解成就所需要的所有步骤,Sean&Walton就将公布这款游戏的AI源代码。根据Walton的说法,源代码会让玩家们能够从更深的层次上理解这款游戏:玩家们可以看到这款游戏是如何构建,从而了解游戏中一个完美的生物到底是什么样的,举例来说就是:“它(源代码)不会告诉你‘如何建立完美的生态系统’,但是它会带来一些其他值得探索的东西——而这也是我设计的整款游戏的核心。”Walton在写给外媒Kotaku的邮件中如是说。右上角显示的是植物数、食草动物数、食肉动物数、世界效率&&&&不过想解锁这个名为“解码者”的成就可不容易,首先,该成就的解锁方式完全没有有效提示。其实也不是没有,只不过这个提示并不是我们能够看懂的——“WDCP&JOZM&BKXU&QKEF&MDNN&CJCS&FZQR&WINB&VHDL&HZVS&YSI”。尽管玩家们通过wormholes获取了这段代码,不过其作用并不明朗,而Walton也向Kotaku的编辑表示:“这个谜题一半的重点就在于解明该如何使用代码上。”&&&&据Walton所言,玩家们已经尝试了多种方式来破解这段代码,他们在网络上分享了自己发现的数字、字母等等成果的截图,也尝试用密码破译的方式解读这段代码。网络上甚至还出现了一个专门的Discord论坛,探索者们都会在论坛上探讨、报告自己的发现。&&&&“玩家们实际上一直在通过我的游戏进行各种实验,一些人甚至在我的游戏中进行一些教育性的儿童科学项目。每个玩家都在试图解明这些基因的作用。”Walton补充道。&&&&而为了亲身了解一下Walton承诺的源代码到底可能对玩家的体验产生什么影响,Kotaku的编辑也尝试了一下这款游戏。从他的体验来看,在游戏初期他对于该怎么操作感到相当困惑,于是他只好狂点“随机植物”,直到整体的生态系统开始发展为止。随后他又在系统中加入了食草动物。按照这位编辑的想法,整个生态系统应该会自动进行平衡——生物们只会吃下他们生存所必须的食物,绝对不会狂饮暴食,难道不该是这样么?结果事实证明他的设想并不正确,这些食草动物不断地吃吃吃,最后的结果就是生物数量急剧下降。下方的选项可以让你创建植物、动物,右上角显示的是对应数据&&&&这可让这位试玩编辑相当沮丧,他不断地往游戏里加入更多的植物,不过最后他才意识到——植物的数量保持不动,但是食草动物的数量却在不断增长,再加更多植物也毫无助益。于是他只得往生态系统中加入了食肉动物——当这些凶猛的野兽无情地捕食食草动物时,Kotaku编辑表示自己毫不同情这些被捕食者:“这就是吃我的植物的下场,你们这些个小畜生。”&&&&在一番折腾之后,这位试玩编辑查看了一下自己的游戏数据:由于他并没有搞清楚自己正在做些什么,这个他创建的世界效率相当低下,直到他退出游戏时效率才达到13%。不过他还是表示,进行各类尝试、努力搞清楚怎么建立、平衡生态系统,这是相当有趣的游戏方式。他觉得如果能看到这款游戏的源代码,玩家们应该就能够建立更好的生态系统——他们不用总花时间辨明哪些基因是最有效的,可以直接构建理想的生物环境了。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/646/6463814.html
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