游戏王link规则多少集开始有规则4

大师规则4之我不会玩游戏王
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1.灵摆区域合并到魔法陷阱区域
2.额外卡组上限扩大到20张
3.引入link怪兽、link召唤等新概念
4.额外卡组的怪兽将不能放置在非指定的区域
新增额外怪兽区域,在双方玩家的怪兽区域之间,额外怪兽区域共两个,双方玩家各可以使用其中一个,额外卡组的怪兽(融合,同调,超量,LINK)只能在该区域出场。在额外区域存在的怪兽为LINK怪兽的场合,其红色LINK标记所指的怪兽区域将解锁,可以用正规手续在解锁区域召唤额外卡组的怪兽。
召唤方式:
根据LINK怪兽的LINK值,从场上将相同数量的怪兽送入墓地,在EX怪兽区特殊召唤LINK怪兽
例:解码者LINK值为3
从场上将狮子男巫,海马兽,娱乐伙伴探索河马送入墓地,特殊召唤解码者
可以将LINK怪兽送墓,此时LINK怪兽的LINK值可以当作送入墓地的怪兽数量使用
例:场上存在LINK值为2的LINK怪兽,将该怪兽和任意怪兽送入墓地,特殊召唤解码者
把P卡砍成狗了我很开心然后EX也规则杀成狗了我就搞不懂可乐妹在想什么了。估计以后都不用考虑回坑了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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还是这里的规则好,神不知鬼不觉的抽牌
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已经被卡表和各种无敌新卡规则玩坏的游戏
不买L卡的话只有一个EX区域的情况下 类天 耀变等全部变成废纸。爽到不行啊可乐妹&
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已经被卡表和各种无敌新卡规则玩坏的游戏
不买L卡的话只有一个EX区域的情况下 类天 耀变等全部变成废纸。爽到不行啊可乐妹
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一套规则一个游戏
以前哪有这么夸张的改动。白卡也好黑卡也好甚至是P卡也好,你以前怎么玩依然能怎么玩。而现在的话不买新卡的话你过去不少卡组就不能玩了。最明显的就是废二这种&
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小学的时候玩游戏王就是比口才和嗓门大小。
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以前哪有这么夸张的改动。白卡也好黑卡也好甚至是P卡也好,你以前怎么玩依然能怎么玩。而现在的话不买新卡的话你过去不少卡组就不能玩了。最明显的就是废二这种
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那个手游?
动画新作 OCG规则&
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那个手游?
动画新作 OCG规则
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同不会玩,我还是喜欢gx时代的游戏规则。
GX跟大师规则3之间基本没太大变化,无非是优先权 先攻抽卡之类的小调整。这可是直接把GX-A5的都推翻再来一波。
我们就当GX-A5的动画根本不存在吧(棒读&
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作者:八毛鱼
你有新的消息ocg规则_游戏王大师规则4
发表时间: 4:38:24 文章来源:
神经病OCG规则
1 DECK………………………………40张以上,上限60张根据以下规则自行组建的卡组:? DECK的卡片数在40张以上,上限60张? 同名的卡最多只能放3张另外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡?准限制卡,详见置顶的限制卡表2 SIDE DECK…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需 要和DECK内的卡做逐一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵照以下规则:? SIDE DECK的卡片数必须是15张? DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
1 硬币2 骰子3 唆使物(可以用硬币等小物品表示)4 计算器5 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以避免舞弊行动的产生。3 决斗场
决斗场区域说明
1 怪物区域:上场后的 怪物卡1般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张 怪物卡。表示情势基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示情势)攻击表示的 怪物卡竖放在场上。防守表示的 怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)2 魔法圈套区域:魔法圈套卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也能够覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。圈套卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已放置了5张魔法圈套卡就不能再发动魔法了。3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的 怪物卡,和使用结束的魔法圈套卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以相互确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随便变更。4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随便变更。如果由于卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理终了后要重新洗牌,以后再放回此区域。5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法圈套区域中的5 张中。而且,全部场地内只允许存在两张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。6 额外卡组区域:“融会怪物”/“ 同调怪兽”/“超量怪兽”做为特别的 怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK1样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数上限为15张,不被计算在MAIN DECK的张数内。*不属于 决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域,是1个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以相互确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由因而里侧除外,所以没法确认)
1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是不是为同1张卡片的根据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。属性: 怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战役结果的情况。种族: 怪物卡被归为:幻神兽、龙、 恶魔、机械、魔法使、 天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、 爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、 海龙、念动力和幻龙这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是一样不存在种族相克而影响怪物间战役结果的情况。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。攻击力?防守力:数值高的 怪物卡将在怪物之间的战役中处于有益的地位。详见后面的说明。怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描写性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融会怪物的时候这栏还注明了该融会怪物的 融会素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。怪物卡的分类:通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,依照基本的规则进行使用。融会怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融会”魔法卡“ 融会召唤”,被标记的怪物被称为“ 融会素材”。1部份带有特殊的能力融会怪物召唤:1 融会素材在手牌和场上集齐的时候发动“融会”卡。宣布发动后的“融会”卡放置在魔法圈套区域内。 2 确认“融会”的发动和效果有效后,把 融会素材送入墓地后,在额外卡组内找到相应的融会怪物正面攻击表示或正面防守表示上场。最后将“融会”送入墓地。 融会召唤结束。3 要使用融会怪物的话在决斗开始前就请将融会卡组背面向上放置在融会区域内,不得相互确认。(特别提示:新规则中融会卡组改成额外卡组,额外卡组中的怪兽数量由无穷改成15张上限)仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。 光有仪式魔法或仪式怪物都没法特殊召唤仪式怪物。1部份带有特殊的能力。仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法圈套区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,用调剂怪物和其他的怪物凑够其同调怪兽相同星数来进行特殊召唤。同调怪物的召唤(简称同调召唤):将场上的调剂怪物和其他非调剂怪物送墓,合计 星数的同调怪兽从额外卡组召唤。例外的有XX- 剑士 加特姆士可调剂怪物加调剂怪物召唤。另外需求怪物可能有属性,种族和数量的限制,看 同调怪物的说明。跟融会怪物的 融会素材所需求怪物1样。XYZ怪兽:卡面为黑色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,用两只或两只以上相同等级的怪兽放置在此怪兽下面来特殊召唤。放置到怪兽下面的方式叫“叠放”。XYZ怪兽没有等级,被叠放的怪兽变成使用的COST条件,(相当于唆使器)。使用的叠放素材不属于从场上离开。XYZ怪兽的召唤(简称XYZ召唤):依照要出的怪兽的出场条件将场上N只同等级的符合条件怪兽合并在1个怪兽区域,放在要出的怪兽下面。效果怪物:卡面为橙色的卡片,卡片效果如果与规则相抵牾,按卡片效果计算。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:此卡的怪兽效果由背面变成正面时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就能够在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵犯者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在覆盖时被表里不限制的除去魔法卡(如 向死者招手或黑洞等)或效果 怪物卡的效果(如 食人虫或 企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用 死者苏生等卡从墓地召唤时,由于规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例: 未来壶, 企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默许为主阶段1,2。效果速度为1 例: 魔导科学家, 同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例: 指挥骑士,黑魔女引发效果:进行战役,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例: 黑森林的女巫, 杀手番茄即时引发效果:发动条件满足时,即便在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,圈套等的发动进行连锁(本人的理解是类似于圈套中的反击圈套,发动条件刻薄,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例: 栗子球, 龙战士规则效果:直接触及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例: 雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有 融会素材代用品, 恺撒海马等 )特殊效果怪物:1般是已成为1个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或付出特别的COST才能召唤的怪物。例: 神圣之魂,暗黑 尼古 罗夫亚注:某些怪物可能同时带有2个或2个以上类型的效果。怪物的召唤:1回合只能进行1次的:召唤(牺牲召唤)手牌中的 怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的1只怪物就没法召唤。这时候的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物。,召唤神时就要牺牲3只怪物了。覆盖基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时1样需要牺牲祭品。召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”(覆盖属于通常召唤但不属于召唤,因此 激流葬等召唤时发动的效果不能发动)。1回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变成正面攻击表示的进程被称为“反转召唤”由效果改变的方式属于反转但不属于反转召唤。需要注意的是虽然反转召唤在1回合中不限制次数,但是一样属于“表示情势变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变成正面防守表示。特殊召唤(特殊召唤怪物)规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的进程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵守“苏生限制”。苏生限制指的是在满足怪物效果框内的限制(如此怪只能以XXX召唤或此怪不能以XXX召唤等)的情况下才能召唤,如果不能满足,则不可以以任何其他的方式召唤,召唤时以怪物苏生限制为主。特殊召唤(根据卡的效果)根据卡的效果召唤出怪物的进程被一样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵守“苏生限制”。
卡面为绿色的卡片,1张魔法卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是不是为同1张卡片的根据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:魔法卡统1为“魔”效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。魔法卡的分类:普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或2都行,卡上注明了必须在Main Phase之外发动的则以卡片效果为主)。在盖放的同1回合也能够发动。 光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这类魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外: 邪恶的仪式。要发动 邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)设备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或2都行)。在盖放的同1回合也能够发动。设备后只要满足卡上说明的条件就能够在不被破坏的条件下延续设备在目标 怪物卡上(大部份设备魔法都没有这类条件的)。设备魔法卡发动以后,如果不通过1些魔法圈套卡的效果是不能转移到另外1张 怪物卡上的。如果卡的说明没有强调设备在哪1方的 怪物卡上的话,就能够自行选择设备在己方或对方的怪物卡上(占用己方的魔法圈套格)。由暗黑魔族变成的设备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法圈套格的。被 纳祭之魔、 狩剑猎人这类效果 怪物卡吸取的特殊设备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的设备卡视作魔法设备,而由圈套卡变成的设备卡视作有设备特性的圈套卡)地形魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或2都行)。在盖放的同1回合也能够发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的 怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地性情,地形魔法的效果对病毒、 落穴、 连锁破坏这些需要具有特定能力的 怪物卡才可以发动的魔法圈套卡也有影响。如果任何1方在场上已有地形卡的情况下,该方使用另外一张地形卡,则原来的地形卡送入墓地(不视为破坏),换上新的地形卡;如另外一方使用另外一张地形卡,则原来的地形卡与新的地形卡共存。永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或2都行)。在盖放的同1回合也能够发动。发动后只要满足卡上说明的条件就能够在不被破坏的条件下延续留在场上。(也有1些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或2都行)。在盖放的同1回合也能够发动。召唤仪式 怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡: 咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任什么时候候在手牌使用;也能够先盖放在场上,在下回合的己方或对方回合时发动。在盖放的同1回合不可以发动。 触及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战役结果(比如突进)。
卡面为红色的卡片,1张圈套卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是不是为同1张卡片的根据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:圈套卡统1为“F ”效果标志:表明该圈套卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常圈套”效果说明:标明该圈套的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。圈套卡的分类:通常圈套卡: 咒文速度2,1定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续圈套卡: 咒文速度2,1定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就能够在不被破坏的条件下延续留在场上。(也有1些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击圈套卡: 咒文速度3,1定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这类圈套通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动圈套、召唤 怪物卡的时候。这时候就能够强迫取消对方行动。
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,1般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“ 成功龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。3 由于各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
1 :相互把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 :切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融会DECK的玩家把融会DECK放在融会DECK区域3: 确认对手的SIDE DECK是不是正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是不是相等。4 :滚 骰子后,由骰子数大者决定前后攻顺序,如果骰子数1样需要重新滚骰子。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的前后攻顺序。最后,相互抽5张卡,进入决斗。
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为辨别进行的。基本的1个回合由6个阶段组成。
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的1张卡加入自己的手牌,如果DECK内已没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡以后自动的移向下1个阶段,此时可以发动速攻魔法和圈套。抽卡阶段必须进行的:从自己的卡组中抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、圈套卡的发动。
处理在准备阶段产生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。以后进入下1个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段产生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、圈套的发动
主要阶段是回合玩家可以自由安排的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示情势的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示情势变更:基本的,1只怪物1回合只能进行1次的表示情势变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示情势不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部份的启动效果)、魔法、圈套效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法?圈套卡的覆盖:把魔法?圈套卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。战役阶段:场上怪物进行战役的阶段,全部阶段又分成若干个“步骤”。战役阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是不是进入战役阶段还是直接进入结束阶段。战役阶段可以进行的:怪物的战役,圈套、速攻魔法的发动
开始步骤↓战役步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战役阶段”。战役步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物当选择1只以对方的1只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束落后入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战役步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战役结果的步骤,具体参照后面的“怪物战役规则”。伤害步骤结束回到战役步骤。结束步骤:战役步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战役阶段结束。战役阶段中的 卷回:战役阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或玩家本身做出攻击宣言以后,由于卡的效果而使得对方场上怪物情况产生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或放弃此次攻击。这个行动被成为“ 卷回”注意:产生 卷回后,回合玩家要重新肯定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默许为放弃此怪物的攻击权利。本战役阶段内,此怪物将不能再战役宣言。而且由于已进行了战役宣言,此怪物在主要阶段2也不能 再变换表示情势。
战役阶段以后的第2个主要阶段,只有在进入了战役阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段11样。要注意的是,战役阶段中进行了战役宣言过的怪物即便在主要阶段1没有变换表示情势也不能在此阶段变换表示情势。PS:如果主要阶段1和战役阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战役阶段以后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示情势的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法?圈套卡结束阶段:1个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调剂结束阶段可以做的:速攻魔法,圈套的发动
怪物战役规则
战役处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,1般的效果将没法参与这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算?卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果和反击圈套之外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。?向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此 怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。?翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算以后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战役中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
战役伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示情势的不同而变化。?攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力成功:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战役破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部份的战役伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战役双方的怪物都被战役破坏送入墓地。双方都不受战役伤害。特别提示:0VS0的时候由于0不计算战役伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战役破坏送入墓地。自己遭到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部份的战役伤害。?攻击对手防守表示的怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力成功:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战役破坏送入墓地。对手不受战役伤害平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战役伤害失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己遭到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部份的战役伤害。?对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战役伤害。连锁和咒文速度连锁是指魔法圈套效果的发动和解决的系统,对应1个效果的发动而发动别的效果的行动。做了可以连锁的行动后,需要向对手确认是不是需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就能够连锁该行动。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。咒文速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行动。连锁的效果在速度上必须大于或等于被连锁的效果。咒文速度1览:咒文速度1:通常魔法,设备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,引发效果,翻转效果咒文速度最慢的效果,没法连锁其他效果咒文速度2:速攻魔法,通常圈套,永续圈套,即时引发效果咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果咒文速度3:反击圈套咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果连锁图示连锁结束Chain4 对应Chain3发动, 咒文速度2或3↑ Chain3 对应Chain2发动, 咒文速度2或3 清算顺序发动顺序 Chain2 对应Chain1发动, 咒文速度2或3 ↓Chain1 最初发动的效果, 咒文速度1或2连锁举例玩家A发动通常魔法“ 黑洞”玩家B连锁永续圈套“ 王宫的敕命”玩家A连锁速攻魔法“旋风”玩家B连锁反击圈套“魔法妨碍”玩家A连锁反击圈套“盗贼7道具”连锁结束连锁照以下清算盗贼7道具的效果最早处理,无效玩家B的魔法妨碍处理魔法妨碍的效果,但是由于 盗贼7道具的效果而被无效,效果不发处理旋风的效果,破坏 王宫的敕命处理 王宫的敕命,王宫的敕命是永续圈套,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发处理黑洞,由于 王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物提示:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。回合玩家的优先权:在各个阶段和步骤,回合玩家具有最早发动效果的权利。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除引发效果和翻转效果之外的效果。行使优先权发动效果或放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较周密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下1个步骤或做出结束的宣言都被默许为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这类情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。
怪物衍生物
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在破坏和进入墓地后也会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,一样要占用怪物区域5格中的1格。表示情势为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公然的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展现给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然落后行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“ 未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。以后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示情势,然后对手再确认。
多效果发动
咒文速度1的数个效果被引发发动的时候,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的前后顺序。都做为chain1前后处理,以后,对手可对这些效果进行连锁。
魔力唆使物
特定卡的效果发动时必要的唆使物。没有魔力唆使物搭载效果的卡不能放置魔力唆使物。?规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
非连锁行动
连锁是对应卡的发动而进行的行动。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
?牺牲怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的进程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”?卡的确认由于效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。1般在确认完了只后都要原样放回?游戏中除外(去除)使用后的卡1般被放置在墓地中,但是由于卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在 决斗场之外而隔离。OCG发展到现在,除外已不同于之前的没法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对照较少而已。( 此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)?支付怪物的召唤和效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的条件,发动和效果被无效化的时候支付不会 卷回。?控制权对卡操纵的权利。1张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己具有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能由于卡的效果而产生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。?洗牌洗切卡组的行动。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或选出了卡的时候就要在确认或选完后洗切卡组。?“可以”和“必须”(意译,强调作用)卡的效果的说明,1部份是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外1部份是“する”翻译的时候1般不翻,表示必须发动的效果?SET各种卡覆盖到场上的行动,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)?战役伤害由于怪物的战役而酿成的伤害,用于和卡的效果酿成的伤害区分。?设备卡最基本的是指出设备魔法,但是由于卡的效果, 怪物卡和圈套卡也能够被视作设备卡设备,被统称为“设备卡”?设备怪物设备了设备卡的怪物。怪物离场或变成背面表示的时候,设备卡失去对象而“破坏”送入墓地。?对象指定效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”和“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区分。?直接攻击怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)?抽卡点“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,1次抽卡只有1个抽卡点。对应的效果发动时机也只有1个。抛弃卡的时候同理?破坏卡片由于战役或卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回得手牌,回到卡组,COST等等缘由送入墓地都不视作破坏。?场上的卡除墓地,卡组,融会卡组之外的决斗场内全部的卡。?送入墓地各种缘由而进入墓地的进程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。?手牌舍弃结束阶段手牌调剂已由于卡的效果而将手牌送入墓地的行动?原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括由于效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0 。?随机无作为的卡的选择行动。1般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括由于效果而必须展现手牌的时候)?以上/以下效果中的以上/以下都是包括该数字的
中国ocg&&&& &&
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