游戏王灵摆规则一开始不允许对玩家直接攻击后来改变规则了为什么

&p&==========================&br&&/p&&br&&img src=&/86a6cbfeb87_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&177&&&br&&p&根据神秘学的说法,这个世界的外侧,存在着次元论的顶点所在——“力”。&br&被定义为一切事物发端的坐标原点,一切魔术师的夙愿所在的“根源之涡”……既是万物的起源亦是终点,记录着这世上发生的一切,创造了这世上万物的神之座。&br&240年前,曾经有人尝试着想到达这个“世界之外”。&br&灵使、守墓者、书院。被称为创始三大家族的他们所企望的,是将无数传说中都有提及的“圣杯”再现。为了召唤出那个能实现一切愿望的圣杯,三家的魔术师互相交换彼此的不传之术,终于让这个可以称为“万能之釜”的圣杯现世。&br&……但是,这个圣杯只能实现一个人的愿望。当这个事实呈现的瞬间,合作关系立刻变成了血淋淋的争斗。&/p&&p&这就是“圣杯战争”的开端。&/p&&p&之后,每隔60年,圣杯就会重现在曾经被召唤出来的精灵之界。然后圣杯会挑选七名有资格拥有它的魔术师,把自己庞大魔力的一部分分给七人,让他们可以召唤被称为“Servant”的英灵。通过死斗来决定到底谁才真正有资格捧起圣杯。&br&&/p&&img src=&/fe889fd305b_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&176&&&p&少年是曾经显赫的魔术世家“守墓”族裔的年轻后代,守墓一组源自千年之前古埃及的家系,却一直保持着纯正的血统,自二百四十年前御三家第一次唤醒圣杯以来,守墓一族便一直充当着圣杯战争的陪衬。&/p&&p&也难怪,守墓一族世传的唤灵魔术,从一开始便要依托与王家之谷的灵脉,王家之谷是守墓一组的力量之源,也是限制守墓一组的桎梏。&/p&&p&而少年,从出生就与守墓一族格格不入。&/p&&p&如冬雪一般惨白的头发也好,对异族魔术的极高天分也好,但最为独特的,是他从一开始便无法感应王家之谷的灵脉。&/p&&p&这第五次圣杯战争,族长怕是欲借他人之手排除这个异端吧。&/p&&p&“真是狠心呢……父亲。”少年喃喃自语。在精灵界的极西之地,这个连圣遗物都没有的弃子,最先开始了召唤。&/p&&p&“触媒……就用这个吧……”少年在繁复的魔法阵中,滴下了自己的血。&/p&&img src=&/f67a5dee0ed_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&176&&&p&少年甚至没能察觉到自己的servant是何时出现在自己身边的,直到自己的手腕感受到了令咒浮现的刺痛。&/p&&p&本就是黑夜,那个男人就像是融化于黑夜中一样。&/p&&p&少年首先看到的是一把银光森然的波刃剑,他认得那把剑,是守墓族裔世代相传的暗杀者之剑。&/p&&p&这里不可能出现任何守墓族裔的人,所以眼前这个男人,只能是自己召唤出来的servant。&/p&&p&“守墓的暗杀者”,守墓族裔历代均有的职位,而眼前的男人显然是自己祖上的某位暗杀者,无法辨认具体是出于什么时代了,他可能是千年内任何一位暗杀者。&/p&&p&“原来用自己的血就召唤出自家人啊。”少年一如既往的玩世不恭。&/p&&p&暗杀者用沉默回应这位新主人。&/p&&p&第一位servant,第七职阶assassin,于圣杯战争开幕前七天现身。&/p&&p&
【能力值】&/p&&p&力量
C&/p&&p&耐久
C&/p&&p&敏捷
A&/p&&p&魔力
C&/p&&p&幸运
A+&/p&&p&宝具
B&/p&&p&【职阶技能】 &/p&&p& 气配遮断(气息遮断:A+ &/p&&p& 完全隐藏自己的气息,几乎不可能被发现。但是在转入攻击状态之时,气息遮断的等级会大幅下降。 &/p&&p&【保有技能】&br&&/p&&p&使魔役使: B&/p&&p&守墓一族世传的驱使使魔的技巧,主要用于侦查,B等级的使魔役使可以召唤出在战斗中有效干扰敌人的使魔。&/p&&p&王谷强化:A&/p&&p&守墓一族世传的借用灵脉技巧,大幅强化自身所有能力,但在王家场面之谷以外只能进行C级以下的灵脉利用。&/p&&p&【宝具】&br&&/p&&p&沙布提俑护符&br&&/p&&p&等级:C&/p&&p&种类:结界宝具&/p&&p&防御对象:1人&/p&&p&具有沟通生冥二界作用的灵俑,源自守墓一族失传至宝。&/p&&p&所有者能够超越任何法则的无视一次致命伤害,宝具发动后损坏。&/p&&br&&p&灵杀者&/p&&p&等级:B&/p&&p&种类:对人宝具&/p&&p&攻击距离:1~2&/p&&p&最大捕捉:1人&/p&&p&守墓一族暗杀者代代相传的波刃剑,具体来源已不可考,经守墓一族一代代强化,剑上附着的魔术现已接近魔法,对一切灵质有近乎魔法级的封印作用。&/p&&p&assassin手持的波刃剑因存在年代尚短,干涉作用弱于现今仍存的灵杀者,但只需一道大于3CM的创口,便可即时封印目标灵魂。&/p&&p&由于这把剑是纯物理武装,所以可以利用铠甲,魔法进行防御。&/p&&p&=================&/p&&img src=&/9aad6df07a68550afa7efdac06c521a1_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&177&&&p&不论摆动幅度大些还是小些,完成一次摆动的时间是相同的。&br&&/p&&p&不论魔术的作用是大还是小,完成一次魔术的方法是相同的。&/p&&p&人们称他为灵摆魔术家。&/p&&p&与显赫的魔术世家或者魔术学员不一样,他是彻头彻尾的野路子出身。&/p&&p&灵摆魔术,独立于世间存在的任何一种魔术体系,是一种除了召唤魔术,没有任何其他作用的魔术。&/p&&p&他曾经凭借灵摆魔术在民间声名大燥,却一直被主流魔术界不容。&/p&&p&“只不过是些杂耍罢了。”&/p&&p&这样的评价从他与魔术界人士接触起就不断听到了。&/p&&p&不过,即使是这样恶劣的评价,也没有怎样影响到灵摆魔术家的心情,他不断重复着灵摆魔术的“杂耍”,只为了为世人带来笑容。&/p&&p&普通人只当他是一个戏法师罢了,时间久了,连他自己也不觉得自己使用的是魔术了。&/p&&p&直到圣痕与servant双双出现在他面前的那一天。&/p&&p&&img src=&/29aaad58895_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&178&&“我说,你为什么长的和我这么像啊。”舞台上突然出现的迷之男子问自己。&/p&&p&演出事故,绝对的演出事故。&/p&&p&而台下观赏的群众已经快用掌声掀翻了屋顶。他们从来没见到过大变活人能变出一个魔术师本人的。&/p&&p&灵摆魔术家定了定神,强打精神完成了表演,便立刻推着这个不知从哪来的男人进了后台。&/p&&p&“我说,你就是我的master吗?”不知从何而来的迷之男子问。&/p&&p&“谁啊,我吗?”魔术家心想。以前他只会召唤出一些憨态可掬的猴子啊,蜥蜴啊之类的小动物,可从来没有召唤出活人的经历。&/p&&p&迷之男子似乎看出了这位年轻魔术师的局促,轻轻笑了笑。&/p&&p&”圣杯战争,知道吗?“&/p&&p&即使是野路子魔术师,也不会不知道圣杯战争。&/p&&p&“知道……”魔术师点了点头“但是这有什么关系吗?”&/p&&p&“caster”迷之男子指了指自己。&/p&&p&“什……什么……?&魔术家从来没想过顶级魔术师才能参与的圣杯战争和自己有什么关系。&/p&&p&良久,魔术家才能勉强接受现实,凭借自己对圣杯战争的有限了解,问了一个自认为最适合在此处问的问题。&/p&&p&”那么……你是哪里的英雄呢。“&/p&&p&”但丁,从地狱回来的旅人而已。“&/p&&p&
【能力值】&/p&&p&力量
E&/p&&p&耐久
A&/p&&p&敏捷
D&/p&&p&魔力
A&/p&&p&幸运
C&/p&&p&宝具
A&/p&&p&================&/p&&p&&img src=&/d4d8bff290c61a20451a73_b.png& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&182&&其名法尔丝,拉迈松魔导战士团第43期训练兵第一名。&/p&&p&教官沙里奥今天没有让自己参与训练,而是让自己回到书院宿舍中休息。&/p&&p&法尔丝不明白为什么只让自己一个人休息,并且自己表示了希望参加训练的意愿也被平时严格训练所有人的教官回绝了。&/p&&p&”过了今天你就明白了。“教官给自己的解释只有这么一句摸不着头脑的话。&/p&&p&不管怎样,无法抗命的法尔丝还是只能回到自己的宿舍休息。&/p&&p&法尔丝在宿舍中的冥想训练是被一阵敲门声打断的,此时宿舍内除了自己其他人都在训练,法尔丝一时也想不起会是谁来找自己。&/p&&p&”谁呀?“法尔丝一边开门一边问道。&/p&&p&不过不需要回答了。&/p&&p&拉迈松的每一个人都知道这个人是谁,但是极少有人真正见过她。&/p&&p&特莉斯,被成为皇圣的魔导师,迈拉松最高统治者。&/p&&p&她身后还站着书院的高阶魔导师法士朱诺和老士艾尔米特。&/p&&p&这几人,无论谁出现在拉迈松的人群中都会引起骚动,更不要提三人同时出现了。&/p&&p&而且,是出现在训练兵宿舍中,而且,只能是来找自己的。&/p&&p&法尔丝已经丧失理解事态的能力了,只能低头站在一旁。&/p&&p&”法尔丝,是吗。“特莉斯的声音如同来自天外。&/p&&p&”蒙皇圣念,不胜惶恐。“法尔丝此时就像做错事的小孩。&/p&&p&”特莉斯,看你把孩子吓的。“元气又温柔的声音伴随着轻笑微微抚平了法尔丝紧张的心绪。&/p&&p&整个迈拉松敢直呼皇圣真名的也只有法士朱诺了。&/p&&p&与特莉斯的不食人间烟火比起来,朱诺就容易亲近多了。&/p&&p&”是这样的……“朱诺向法尔丝说明了来意。&/p&&p&”我来……做master?“听完朱诺的说明,法尔丝还是震惊不已,她需要时间来消化这一事实。&/p&&p&”书院会全力支援你。“老士对法尔丝说,”这是书院为这次圣杯战争准备的圣遗物。“&/p&&p&法尔丝接过一片辨不清是眀是暗的甲片,将它紧紧握在手心:”为了拉迈松的荣耀。“&/p&&p&&img src=&/bbe956456aee0a331fcda_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&177&&那是每个人在襁褓之时便听过的创世传说,世间原本只有混沌,白色的剑士开辟光芒,黑色的巨龙终结黑暗。&/p&&p&无人不知无人不晓却无名的战士,一直以来只存在于远古传说中的英雄。久远到很多人根本不相信他存在的英雄,在书院触媒的接引下,重新站在了这万年后的世间。&/p&&p&法尔丝的召唤仪式是由朱诺辅助进行的,若不是有魔术精湛的书院法士协助,单凭一名训练兵的魔术素养,很难完成这么困难的降灵仪式。&/p&&p&“哪里不对。”朱诺面对着传说中的创世战士,不由得生出这种感受。&/p&&p&本应震撼天地的开辟之战士,却并没有释放出与名声相匹配的魔力。&/p&&p&“承蒙召唤而来,我问你,你是我的master吗?”低沉的男声询问着。&/p&&p&法尔丝没有回答。&/p&&p&朱诺看着微微颤抖的年轻训练兵,她知道,这不是面对传说英雄的颤栗,而是魔力透支的前兆。&/p&&p&少女咬紧牙关,强压下魔力瞬间透支的不适,终于能以细不可闻的声音挤出两个字:“是的……”&/p&&p&“这个触媒,也许今年用太早了。”朱诺暗想。&br&&/p&&p&saber,开辟的使者。降临。&/p&&p&
【能力值】&/p&&p&理论能力值&/p&&p&力量
A+&/p&&p&耐久
A+&/p&&p&敏捷
B&/p&&p&魔力
A+&/p&&p&幸运
A+&/p&&p&宝具
A++&/p&&p&master为法尔丝时&/p&&p&力量
B&/p&&p&耐久
B&/p&&p&敏捷
C&/p&&p&魔力
B&/p&&p&幸运
B&/p&&p&宝具
B&/p&&p&====================&/p&&img src=&/d4b61b4723157abcd09c4_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&177&&&p&曾经显赫的魔导都市恩底弥翁,是全大陆有志于魔术的青年最向往的圣地。&/p&&p&不过那都是很久以前的事了。&/p&&p&自240年前圣杯第一次降临起,魔导都市的名声就被拉迈松掩盖了。&/p&&p&240年后的今天,恩底弥翁的声名甚至低落到不如原来的隐世族系灵使。&/p&&p&第25代魔导王,继承恩底弥翁之名的中年魔导师,被誉为百年来恩底弥翁的第一天才。&/p&&p&不过魔导都市内部也知道,即使是百年来的第一天才,也只是在人才凋敝数百年后的第一天才,完全不能与当年创建魔导都市的第一任魔导王相提并论。&/p&&p&25世也明白,自己的实力比之拉迈松,怕是连法士朱诺都不如,更不要提代表书院最高实力的皇圣特莉斯了。&/p&&p&不过,圣杯战争不一样……圣杯战争,不单纯是魔术师间的较量。&/p&&p&“240年前你们用圣杯战争夺走的,240年后,我会用圣杯战争夺回来!”25世发下宏愿。&/p&&p&圣杯战争,还从未有过地位如此之高的魔术师亲自参战的记录,实力也是。&/p&&p&&img src=&/cdb067b5aef_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&175&&不死,不灭,不败。&/p&&p&如果说大陆有哪位英雄担当的起这三个名号,那就只有那位英豪冠军骑士团的团长了。&/p&&p&被冠以枪王之名的无败斗士,身负一击必灭法则的角斗冠军。&/p&&p&他带领这英豪冠军骑士团纵横大陆的四十年间,世间没有第二人敢称英雄。&/p&&p&恩底弥翁看着眼前出现的伟岸骑士,在心中又重新回忆了一遍久远的英雄史诗。&/p&&p&“成功了……2%的成功率。”&/p&&p&枪王没有任何遗物存留世间,恩底弥翁的召唤,是使用了被称为“圣物伪制”的禁忌魔术制作的击灭枪柄。&/p&&p&而伪物沟通言灵,竟唤来了真正的英雄。&/p&&p&“哼哼哼……哈哈哈哈哈哈哈!”恩底弥翁无法抑制心中的狂喜,丧心病狂的大笑起来。&/p&&p&“连根源都站在我这一边!这次圣杯战争,我赢定了!”&/p&&p&而被召唤出来的击灭枪王,却感觉自己的力量有些不对,似乎遏制不住的不断逸散。&/p&&p&他没有选择告诉这位沉浸在狂喜中的master。&/p&&p&三骑士之一,lancer,降临。&/p&&p&
【能力值】&/p&&p&完全召唤&/p&&p&力量
A&/p&&p&耐久
A&/p&&p&敏捷
B+&/p&&p&魔力
C&/p&&p&幸运
B&/p&&p&宝具
B&/p&&p&不完全召唤&/p&&p&力量
A&/p&&p&耐久
E&/p&&p&敏捷
B&/p&&p&魔力
C&/p&&p&幸运
E&/p&&p&宝具
B&/p&&p&==================&/p&&p&&img src=&/e384de412b3d0ab0daf6_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&176&&这世上有守护死者安宁的魔术师,也有专门惊扰死者的魔术师。&/p&&p&而后者,往往被当作异端被魔术协会追猎。&/p&&p&血魔术师就是其中之一。&/p&&p&他的年龄已不可考,自他开始研究死灵魔术以来,目击的报告延续了数百年。&/p&&p&他的红衣据称是用鲜血染成的,其实这红色是更为邪恶的秘法凝炼,只是世人只能辨认出这件衣服的红色罢了。&/p&&p&他被魔术协会定为最危险的敌人,死于他手并被作为魔术素材的精英魔术师已不可胜计。&/p&&p&协会已经几年没有组织过对他的追猎了,有些魔术师私下里传言协会已无计可施只能等他自然死亡。&/p&&p&但是,其实他只是个对根源有极大狂热的纯粹的魔术师。因为短暂的生命不足以追寻根源,他才走上了研究死灵魔术的邪路。&/p&&p&所以,他把手背上浮现的令咒当作了此生寻求根源本质最好的机会。&/p&&p&&img src=&/9c34f2e95a5abeb199a56e8_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&178&&英灵未必是正义的伙伴,因犯下滔天的罪恶而留名史册的人也不少。&/p&&p&这种英灵被称为反英灵。&/p&&p&死灵骑士生前是个极度憎恨法师的圣骑士,因为不分好坏滥杀无辜,最终被邪念入侵,堕入魔道。&/p&&p&他消失于距今400年前,但是没人知道,他消失的原因是遇到了血魔法师。&/p&&p&血魔法师自己知道,那个鲁莽的圣骑士与他的战斗几乎要了他活了千年的命,不过最后还是他技高一筹,将这位圣骑士化为了自己的收藏品。&/p&&p&死灵骑士生前是猎杀法师的专家,若不是遇到了有千年魔术积淀的自己,那个时代的魔术师无一是其对手。&/p&&p&既然圣杯战争是魔术师间的战争,那么当然要找专业的来。&/p&&p&“现在的魔术师肯定忘了,当年的魔术师被一个圣骑士逼的纷纷转行当农民的恐怖吧。”&/p&&p&血魔法师手执一根保存400年的肋骨,嘴角浮上一抹邪笑。&/p&&p&Rider,于此现身。&/p&&p&
【能力值】&/p&&p&力量
B&/p&&p&耐久
C&/p&&p&敏捷
A+&/p&&p&魔力
E&/p&&p&幸运
D&/p&&p&宝具
C&/p&&p&=================&/p&&p&&img src=&/cf51b258ce0f71d46bd8a_b.png& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&173&&如果AI有了自我意志,那么他们能学习魔术吗?&/p&&p&在电子魔术师出现以前,这个问题被魔术协会的老学究们斥为笑谈,在电子魔术师出现以后,再也没人敢嘲笑这个问题了。&/p&&p&因为他们自己的魔术造诣远低于这个AI。&/p&&p&没人知道这个AI为什么选择了修习魔术而不是同其他AI一样用火器增强自己,不过既然有了自我意识,一切选择都是个人自由。&/p&&p&电子魔术师对魔术的热情任谁都不能怀疑,AI计算与存储力的优势与绝不出错的机械逻辑让守旧派魔术师发出人类魔术师药丸的悲观论调。&/p&&p&现在电子魔术师表现出了对圣杯战争的兴趣,魔术协会也乐得派遣他为代表。&/p&&p&一方面其实力毋庸置疑,一方面协会也存了让其他魔术师的英灵击杀这个怪物的私心。&/p&&p&不过电子魔术师不在意,他想做什么事,就会全力做到最好。&/p&&p&但是在修习魔术的路上几乎一帆风顺的电子魔术师在召唤servant这件事上却连续失败了12次,到后来观赏他的召唤仪式失败已经成了魔术协会日常娱乐的新项目了。&/p&&p&“有些事是没办法的放弃吧。”看笑话的魔术师们开始劝这个AI。&/p&&p&“没问题的,下次一定没问题。”电子魔术师却只是笑着回应众人的奚落。&/p&&p&终于,第十三次。电子魔术师说着:“我已经感觉到他了。”将召唤场地移到了开阔的空地。&/p&&p&巨大的魔法阵,魔术协会的人从来没见过,人群中又开始隐隐传出讥笑声。&/p&&p&很快,人群中的讥笑声戛然而止。&/p&&p&巨大的魔法阵中浮现出了与魔法阵相配的巨大身影。&/p&&p&在场的魔术师看着这东西,绞尽脑汁也没想出来这东西会是什么英灵。&/p&&p&只觉得,好厉害。&/p&&p&&img src=&/c51e532ba6dc4f8e67f20bb_b.png& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&176&&没人认识这东西是什么,对英灵来说时间线没有意义,英灵可能来自过去,也可能来自未来。&/p&&p&过去不可能存在这种东西的,这家伙只能存在于未来吧。&/p&&p&其实那一身金属机械已经很明显了。这东西必然是出现于未来的。&/p&&p&原本打算给电子魔术师上上历史课的老学究们彻底傻眼了。&/p&&p&来围观的魔术师,也全都傻眼了。&/p&&p&终于有一个年轻魔术师还是抑制不住好奇心,问电子魔术师:“这是哪里的英灵啊,是干什么的?”&/p&&p&“它来自未来,和我一样是AI。”电子魔术师一脸轻松的解释着。&/p&&p&“哦~”人群中传出“和我想的一样的”声音。&/p&&p&“因为毁灭了世界而成为英灵。”&/p&&p&“咦??!!”人群中迸发出的声音已经不可辨认了,有恐惧的,有赞叹的,有说非我族类其心必异的,有祈祷的……&/p&&p&“名字叫机壳杀手物质主义,职阶是archer。”&/p&&p&电子魔术师最后一句解释已经没人在意了。&/p&&p&
【能力值】&/p&&p&力量
A+++&/p&&p&耐久
A&/p&&p&敏捷
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D&/p&&p&幸运
E&/p&&p&宝具
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【能力值】&/p&&p&力量
C&/p&&p&耐久
D&/p&&p&敏捷
B&/p&&p&魔力
A++&/p&&p&幸运
D&/p&&p&宝具
========================== 根据神秘学的说法,这个世界的外侧,存在着次元论的顶点所在——“力”。 被定义为一切事物发端的坐标原点,一切魔术师的夙愿所在的“根源之涡”……既是万物的起源亦是终点,记录着这世上发生的一切,创造了这世上万物的神之座…
這篇是假的,&br&我確定,因為我就是本文作者M氏。&br&當時四年前發表在PTT的suckcomic板引起了一些回響,&br&也有人提議要轉成簡體字到對岸這裡...&br&我就說好啊
記得要附上同人文、創作王及作者ID M氏~~&br&顯然是大家沒有聽進去...&br&&br&在這篇文章寫作時
有一些背景&br&也因此或許和遊戲王的創作歷程共鳴&br&所以不知不覺地,就敲出了一篇還算試用文字拼起來的篇章,,&br&給各位欣賞,莞爾,大罵,恥笑,也罷。&br&&br&這不就是漫畫、創作文給人的精神嗎? :p&br&&br&有時人生就像漫畫一樣的無奈
&br&有時漫畫就像人生一樣的懸疑
&br&&br&不用去想了,就飄著吧&br&&br&&br&我只是希望不要被查 水 表....
這篇是假的, 我確定,因為我就是本文作者M氏。 當時四年前發表在PTT的suckcomic板引起了一些回響, 也有人提議要轉成簡體字到對岸這裡... 我就說好啊 記得要附上同人文、創作王及作者ID M氏~~ 顯然是大家沒有聽進去... 在這篇文章寫作時 有一些背景 也因此…
&p&先上结论。&/p&&p&“游戏王已经是一个成熟的卡牌游戏,即使没有动画也能卖得出去”这个结论错误。&/p&&p&“如果没有高桥和希原著的《游戏王DM》,那这个系列是否依旧这么成功?”并不是。&/p&&p&“《游戏王5DS》时期的火爆,是否是更多是大师规则诞生使得游戏有了全新的生命力?”不清楚&/p&&p&“《游戏王ACR-V》的评价血崩,是否导致了游戏王销量严重下跌?”并没有&/p&&p&“Link召唤与新大师规则由于对融合同调超量的打压而饱受负面评价。《游戏王vrains》能否单凭动画本身的质量而扭转大家对Link的负面印象”不好说。&/p&&p&&br&&/p&&p&看了一圈发现题主和绝大多数答主都存在三个误区。&/p&&p&1.忽略了集换式卡牌游戏的上手门槛&/p&&p&2.忽略了长线积累运营用户市场的意义&/p&&p&3.忽略了长期运营中几代玩家的更替迭代&/p&&p&&br&&/p&&p&能在这里答题的都是已经入坑的玩家,你们站在自己所处的位置去思考这些问题是存在盲点的。就好像你们一伙人去玩蹦极,你站在山上害怕扭捏了一个小时最后跳下去,发现挺刺激,然后你在下面冲着还没敢跳的同伴吼:你们在怕个什么啊?这么好玩的?&/p&&p&只要你回想一下自己跳下去之前那一小时的心态,题主这些问题就都迎刃而解了。&/p&&p&&br&&/p&&p&① 集换式卡牌游戏的上手门槛极高。它的新手引导方式决定了这款游戏的成败&/p&&p&TCG作为桌游的其中一类,由于其处于高频率的更新迭代中,也需要玩家自己构筑卡组,它的上手门槛比绝大部分普通桌游都要高出好几个档次。你学三国杀在一桌同伴的指导下顶多需要半小时,聪明的只需要10分钟。而游戏王呢?好好想想吧。上手门槛高意味着需要用更具有诱惑力的方式去吸引潜在目标群体成为玩家。现在世界范围比较有名的TCG,pm和wow都是借用超人气IP,游戏王和VG等是用动画/漫画自己打造IP,只有万智牌这个妖孽比较清高,是当做当代艺术品一样绘制卡图,其美术上投入的成本是其他TCG望尘莫及的。总要有那么些十分强悍的吸引力,刺激新人加入。&/p&&p&游戏王最初也只是一部漫画,靠漫画极高的人气打造出IP,然后开始做游戏,再继续靠动画积累人气同时普及规则。靠动画普及规则这一点则是它相较于其他tcg的优势。绝绝绝绝大多数玩家都是先看动画,被动画勾起了玩牌的兴趣同时又掌握了基本规则,然后才开始入实卡坑的。游戏王动画对其卡片游戏的意义不言而喻。&/p&&p&所以这里回答题主问题“如果没有高桥和希原著的《游戏王DM》,那这个系列是否依旧这么成功?” 显然是不能的。OCG的成功和游戏王原作的超高人气是分不开的。&/p&&p&&br&&/p&&p&②动画是做来拉人入坑的,不是给坑内玩家满足消遣的。你们都不是动画的目标受众&/p&&p&你是一个果农。你每年3月下田种一次果树,每年4月下田收一次果实。请问你当年种下的果树难道过一个月就能收成了吗?显然是不能的。你收的是去年及更早种下的果树的果实。那些果实很丰硕,不能证明你今年的树种得好。你今年的树种得咋样,要明年收成时才能知晓。&/p&&p&同理,游戏王的动画是拍给潜在用户,也就是未来有可能买卡入坑的小朋友看的。而卡是卖有经济能力的少年或青年的。二者根本不是同一批人,你不能因为这一年arcv动画烂而卡片销量高得出结论动画质量和卡片销量没关系。集换式卡牌游戏是超长线运作模式,并不都像网游那样上个月撒饵下个月就要收网。arcv动画对玩家吸引力的影响,要到好几年后,arcv那批观众长大,才能知道答案。而且我个人认为影响并不会很大。对于卡片广告在小孩群体中起到的作用来说,“有”和“没有”的差距,远大于“好看”和“难看”的差距。我们以我们成年人的视角能看出arcv很多不足之处,但小孩是没有我们这么挑剔的。他们能注意到打牌很帅,很有趣。所以5ds在我们群体中口碑那么高,但收视率破了新低。记住,我们不是游戏王动画的目标受众,人家不是为了我们做动画,只是顺便满足我们一下的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里回答题主问题“《游戏王ACR-V》的评价血崩,是否导致了游戏王销量严重下跌?”。并没有,反而那段时间卖得挺火。动画的质量与同期卡片销量没有半毛钱关系,要有影响,也是在N年后玩家群迭代后。&/p&&p&&br&&/p&&p&③如果中断新手引导,这款游戏短期不会受到影响,但会绝后而亡&/p&&p&道理很简单。如果同一时间把一个种族所有人阉割了,短期这个种族没有任何影响,但这代人死了过后没有后代,这个种族就灭亡了。这么简单的道理放到TCG运营里来怎么就不明白了呢?你光看现在大家不管动画好烂都会买买买,就觉得动画是否存在与卖卡都没关系了。但是如果没有了动画,缺少了游戏王最赖以为生的新人引导方式,这游戏还能后继有人吗?没有新人了,等你们这批老玩家陆续退坑,这游戏怎么活?&/p&&p&不要拿网络游戏的思路去揣摩TCG运营。跟TCG比起来那些都是短期运作,活不过一代玩家的寿命的。等第一代玩家寿命结束,第二代玩家从哪来,这都是要自己考虑,自己去培养用户开拓市场的。人家K社考虑得比你们周全多了。&/p&&p&所以这里回答题主问题“游戏王已经是一个成熟的卡牌游戏,即使没有动画也能卖得出去”,这个结论错误。没有了动画,在短期内依赖老玩家的存在不会受影响,但失去最有力的招新渠道后此游戏吃枣药丸。当然你要说卖得出去,卖了1张也是卖出去了的。就别抬杠了。自己通过动画入坑过后就觉得,反正我们玩家都入坑了,动画即使不存在这游戏也能运作得好好了。真是不动脑子。跳不出自己所在的位置,你看问题是无法客观的。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后上面没有回答到的几个问题。“《游戏王5DS》时期的火爆,是否是更多是大师规则诞生使得游戏有了全新的生命力?”这个问题需要足够的数据支持,我搜集不到,所以只能说不清楚。而且也不太理解你所说的火爆是指什么。如果是卡片销量的话,我个人倾向于是因为从DM、GX时期开始培养的用户在这个时候终于长大,开始自己买卡玩了。&/p&&p&“Link召唤与新大师规则由于对融合同调超量的打压而饱受负面评价。《游戏王vrains》能否单凭动画本身的质量而扭转大家对Link的负面印象”这个因为属于对未来的预测了我也无法给出准确评价。不过大家对link打压其他出额外方式不待见的原因是让自己之前几部动画都成了自打耳光,同时强推link卡本质还是圈钱嘴脸吃相难看。这是konami运营方面的事,和动画制作组无关。我给游戏王vrains好评的同时不影响我喷新大师规则。&/p&
先上结论。“游戏王已经是一个成熟的卡牌游戏,即使没有动画也能卖得出去”这个结论错误。“如果没有高桥和希原著的《游戏王DM》,那这个系列是否依旧这么成功?”并不是。“《游戏王5DS》时期的火爆,是否是更多是大师规则诞生使得游戏有了全新的生命力?…
反正现在已经无耻到这个地步了&img data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& src=&/2aadbea483ad2477e6bc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2aadbea483ad2477e6bc_r.jpeg&&
反正现在已经无耻到这个地步了
官方4月剧场版展览中,选出宣传的卡共7649种,彼时游戏王集换卡牌游戏总卡池是8031种类,OCG卡池7983种类(757种类OCG独有,其中大部分是旧通常怪兽),TCG卡池7274种类(48种类TCG独有)。&img src=&/2c72baa0e419adbb119eb78_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&/2c72baa0e419adbb119eb78_r.jpg&&&br&之后发售了剧场版附送卡、杂志和游戏附送卡、DP17(10种新卡)、SDMY+SDKS(18种新卡)、CPF1(40种新卡)、910(80种新卡)、TCG909(10种新卡)等。&br&&br&截至VP16发售,游戏王集换卡牌游戏目前的总卡池是8184种类,OCG卡池8126种类(632种类OCG独有),TCG卡池7552种类(58种类TCG独有)。&br&&img src=&/f41e5da8dd8d25e76dc9a_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/f41e5da8dd8d25e76dc9a_r.png&&
官方4月剧场版展览中,选出宣传的卡共7649种,彼时游戏王集换卡牌游戏总卡池是8031种类,OCG卡池7983种类(757种类OCG独有,其中大部分是旧通常怪兽),TCG卡池7274种类(48种类TCG独有)。 之后发售了剧场版附送卡、杂志和游戏附送卡、DP17(10种新卡)、S…
我也说几个游戏王的~&br&&b&游戏王里的循环(loop),虽然达成难度各不相同,不过其实都是因为没有限制同名卡效果一回合内发动的次数导致的。&/b&在循环的基础上,只要有一点增益的效果,就能一直放大到获胜为止。&br&&br&—————————————————分界线—————————————————&br&2.25 收到了不少赞,承蒙错爱,补充一波其他循环吧~由于卡片效果太占据篇幅了,下面我会用【】标注卡名,有兴趣了解的可以到&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王在线卡片查询&i class=&icon-external&&&/i&&/a&输入卡名查询~&br&&b&1.等级偷窃虫(偷星虫)&/b&&br&由于偷星虫只要有超过5星以上的怪兽在场上的时候就能不断发动,因此当星星偷不完或者效果被无效的时候,就会发生很有趣的事情:&br&【等级偷窃虫】*2+【秘仪之力21-世界】(表效果)+【我我我魔术师】&br&将我我我魔术师变成8星,两张偷星虫特殊召唤,结束阶段世界把偷星虫送到墓地,魔术师等级还原——时间静止,没有对方回合&br&【等级偷窃虫】+【霞之谷的巨神鸟】+【霞之谷的神风】&br&巨神鸟将神风返回手牌,无效自己偷星虫的效果,再发动神风——无限魔法&br&【等级偷窃虫】+【秘仪之力EX-光之支配者】(里效果)+【天邪鬼的诅咒】&br&光之支配者把偷星虫效果无效,天邪鬼让光之支配者攻击力上升——无限攻击力&br&&b&&br&2.卡片效果整个回合都适用导致的loop,例如永续效果&/b&&br&【连锁素材】+【融合之门】&br&著名的素材门卡组,只要融合【元素英雄 永生侠】,融合所除外的所有怪兽都会回到卡组。只要把场上的永生侠再用作融合素材,那么复数永生侠就自带循环了。&br&【王宫的铁壁】+任意调整怪物+【螺丝刺猬】&br&很多卡片都会设计为离场除外来避免loop,那么只要卡片不除外就可以loop了。这是刺猬炮,螺丝刺猬能无限跳,这时候就需要【质量加速器】了&br&【王宫的铁壁】+【盟军·次世代鸟人兵】*2&br&两张鸟人互相替换就是无限特殊召唤啦,加上【电子召唤爆破器】,就是无限伤害了&br&【混沌壶】*2+【召唤限制-猛突的怪兽】&br&只要卡组里面只有三张混沌壶和一张其他怪物,那么一旦混沌壶反转,其效果特殊召唤的怪物中必然还会有至少一张混沌壶,这时猛突又会使怪物反转,继续诱发混沌壶,无限loop。这第四张怪如果是【剧毒木乃伊】,对面就直接LP归0了&br&【处刑人-摩休罗】+【活死人的呼声】+【黑蝎-飞速逃跑的齐克】&br&万年禁卡威力的冰山一角。处刑人送去墓地,手牌发动活死人复活齐克,只要齐克给予对方伤害,回收活死人,齐克自灭,再次发动活死人,这样就能无限抽脸了。&br&禁卡太强?来个穷人版:&br&【元素英雄 电流侠】*2+【缩退回路】+【逐客令】&br&电流侠A给对方伤害,特殊召唤除外的电流侠B,逐客令效果A回手,缩退回路效果除外,B继续攻击,同样是连续攻击loop&br&【血之代偿】+【谜之傀儡师】+【欧尼斯特】+【雅典娜】&br&血代+傀儡师就是无限通常召唤,欧尼斯特(天使族)可以自己回到手牌,雅典娜在每次天使族召唤时都能给对方伤害。实际上血代每次支付500,雅典娜每次600伤害,不用无限loop一般也是对方LP先归0&br&&b&&br&3.一些能循环的系列&/b&&br&&b&六武众:&/b&【六武之门】*2+任意六武众怪物&br&六武门消耗四个武士道指示物可以检索或回收一张怪物,换言之只要在六武众召唤·特殊召唤的时候凑够四个指示物,就有源源不断的怪物(【真六武众-辉斩】)了&br&&b&X剑士:&/b&除了其他答主说的手牌破坏loop,还有一个&br&【X-剑士 巴勒姆罗】*2&br&由于巴勒姆罗自身就是“剑士”怪物,两张此卡不断自杀可以循环。支付的生命值怎么办?加上【虹之生命】,只要对方攻击力合适,就是无限LP了;再加上【X-剑士 阿克塞尔】,那么连整个卡组都能抽上来了&br&&b&永火:&/b&这个过程就很复杂啦,不详细说了,反正知道可以无限出【冰结界之龙 三叉龙】就行了&br&&b&遗式:&/b&【邪遗式心灵女食人魔】仪式召唤时能够回收墓地5张卡,通过极端抽滤抽空卡组,最后用心灵女回收【手札抹杀】【一时休战】,然后通过遗式系统的回收,再次仪式召唤心灵女。多次手札抹杀之后对方卡组就全部抽空啦。&br&&br&&b&4.一些奇葩的“内奸”loop,需要双方配合或者送卡给对方&/b&&br&【真红眼钢炎龙】+【魔王龙 蝇王】&br&钢炎龙的效果伤害会诱发魔王龙上升攻击力的效果,然后又会触发钢炎龙的伤害效果,最后结果是魔王龙一方LP被loop至0&br&【巨人斗士】+【增殖的G】&br&与X剑士的loop类似,此卡被战斗破坏后可以特殊召唤墓地的自己,只要伤害合适或者使用别的卡回避了伤害,就能无限循环了。在征龙时期,【增殖的G】由于应对特殊召唤被广泛应用,很多使用G的玩家被巨人斗士不断诈尸导致卡组全部抽空。&br&【便乘】*2&br&双方的便乘能够互相诱发效果,来吧,死亡竞速XD&br&&br&&b&5.最后发个大招~&br&&/b&【眼球怪】+【DNA改造手术】+【脑开发研究所】+【融合】+【零式魔导粉碎机】&br&DNA宣言念动力族,脑开发研究所可以把变成念动力族的眼球怪回收融合的支付生命值全部免除,这样零式魔导粉碎机就有无限张融合可以丢了~&br&&br&说那么多,当然也不可能穷尽游戏王所有的loop,其他答案里也有很多了。看惯用惯了平时一刀刀砍的玩法,无限loop总能给我们一种清新,抑或是激燃的味道,感觉特别有趣~&br&感谢看到这里的诸君~&br&&br&—————————————————原答案分界线—————————————————&br&一些简单的loop就被各种形式关禁闭了,比如说:&br&&b&1.&/b&&b&蝶之短剑-回音(禁止卡)&/b&&br&装备这张卡的怪兽攻击力上升300点。&b&装备在怪兽身上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以弹回持有者手卡。&/b&&br&只要装备在&b&铁骑士 基亚·弗雷德&/b&上:&br&这张卡装备装备卡的时候,&b&那张装备卡破坏&/b&。&br&就能无限循环,这相当于无限次发动魔法卡,只要场上有些发动魔法就会如何如何的东西就可以决定胜利了。&br&&br&&b&2.&/b&深渊的暗杀者(限制卡)&br&反转:破坏对方场上1只怪兽。这张卡从手卡被送去墓地时,&b&将自己墓地里存在的这张卡以外的1只反转效果怪兽弹回自己手卡。&br&关键就是它自己就是反转效果怪兽,所以丢A拿B,丢B拿A。&/b&只要有能不断丢手的方法就可以循环。&b&比如潜行狙击手:&/b&&br&丢弃1张手卡,选择场上1张卡才能发动。掷1次骰子,1·6以外出现的场合,选择的卡破坏。&br&骰子多少并不重要。&br&&br&3.原初之种(限制卡)&br&「混沌战士 -开辟的使者-」或「混沌帝龙 -终焉的使者-」在场上存在的场合,这张卡才能发动。将&b&自己2张从游戏中除外的卡加入自己手卡。&/b&&br&同样道理,只要让它发动后除外,A就能回收B和另外一卡,循环白赚。&br&除外用大宇宙(此外,只要这张卡在场上存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。)&br&当然其实这个达成率并不高,它还是挺无辜的。&br&&br&4.暗黑的蝎尾狮(原准限制卡)&br&在这张卡被&b&送去墓地&/b&回合的结束阶段,这张卡的效果才能发动。&b&从自己的手卡或场上将1张兽族·兽战士族·鸟兽族的怪兽卡送去墓地&/b&,将墓地里存在的这张卡特殊召唤上场。&b&&br&它自己就是兽战士族的&/b&,只要A在场上、手卡,墓地B能把A送去墓地特殊召唤,又满足了A的特殊召唤条件,如此循环。&br&自身循环本身是没有意义的,不过只要再加上生还的宝札(自己墓地存在的怪兽特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。),整副卡组都上来了。当然,后来发现厉害的其实是生还的宝札,所以它就刑满出来了。&br&&br&5.冰结界的虎王 雪虎(准限制卡)&br&同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。&b&1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的卡任意数量回到手卡。&/b&这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升这个效果回到手卡的卡数量×500的数值。&br&加粗字效果可以把自己表侧表示的魔法、陷阱回到手卡,让额外卡组的怪物返回额外。&br&比如继承之印(装备魔法,自己墓地有3张同名怪兽卡存在时发动。选择那些怪兽的其中1只在自己场上特殊召唤,并装备这张卡。),只要墓地有三张雪虎,继承之印把雪虎特殊召唤,雪虎把继承之印回收,只要再把雪虎送到墓地,就是无限loop了。&br&三张那么厉害,那就准限制吧。但这难不倒玩家,准限也能loop:&br&&br&地灵神 格兰索尔&br&这张卡不能通常召唤。&b&自己墓地的地属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,可以选择自己或者对方的墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。&/b&这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。&br&星圣神龙 托勒密星团M7&br&XYZ:6星怪兽×2。这张卡也能在「星圣神龙
托勒密星团M7」以外的自己场上的名字带有「星圣」的XYZ怪兽上面把这张卡重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤的场合,这个回合这张卡的效果不能发动。
&b&1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己或者对方的场上·墓地1只怪兽回到持有者手卡。&br&&br&&/b&墓地五张地属性怪兽,特殊召唤地灵神,地灵神效果特殊召唤雪虎A,雪虎A效果回收地灵神,同样方法出雪虎B回收地灵神,地灵神再次特殊召唤,可以苏生一张其他怪物。两张雪虎xyz召唤变成M7,M7效果回收地灵神,地灵神特殊召唤的雪虎让M7回到额外。只要保持墓地地属性怪物一直是五张,每次循环都能多出一张怪物,各种残暴的卡差就这样开始拉开了。&br&&br&&br&最后,说到卡表打压的无限loop,必须请出这位特别嘉宾:&br&质量加速器&b&(禁止卡)&br&&img data-rawheight=&230& data-rawwidth=&160& src=&/eedc6cc84058_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&br&&/b&每祭掉自己场上1只怪兽,给予对方基本分400分的伤害。&br&原本看起来很微弱的扣血效果,不过&b&只要能loop,每张给对面多少伤害并不是问题。它的禁止把很多无限loop的简易胜利方式带进了坟墓。&br&&br&&/b&卡表以外的无限loop那可就相当多了,以后有空再整理一些吧~
我也说几个游戏王的~ 游戏王里的循环(loop),虽然达成难度各不相同,不过其实都是因为没有限制同名卡效果一回合内发动的次数导致的。在循环的基础上,只要有一点增益的效果,就能一直放大到获胜为止。 —————————————————分界线————…
转一个自己以前写的博客文章。&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_9x02.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谈颜艺_艾叶_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&写于2013年zexal播到中期的时候。&br&&br&====&br&&br&&p&最近真月零事件把颜艺这个老生常谈的话题又挑了起来。实际上看到大家把颜艺当成纯欢乐元素,看到了截个图哈哈大笑一顿然后就放那儿了,这让我有点不大忍心。你们有没有想过人物为什么会颜艺,作画监督为什么容许这种事一而再再而三发生,为什么历代游戏王的颜艺经久不衰,真的只是作画崩坏这么简单么?你没有感觉到作监通过颜艺要传达给你的东西?&/p&&p&据我考究ACG史上颜艺的鼻祖是游戏王DM的马利克伊修达尔,而马利克颜艺那一段的作监是加加美高浩,所以说加加美高浩创造了颜艺这一体现手法也不为过(本人对作画略外行,要是认错人了请大家多包涵)。作为游戏王史上最强作监没有之一的加加美绝对不可能把一个稍微不入流的手段在游戏王里一而再再而三的多次使用。所谓颜艺是一改角色平常的画法,扭曲其五官和面部表情,通过与平时面部的反差对比,体现角色情绪转变与最重要的一点:表现角色外表与心理上的————狰狞。&/p&&p&我们细数历代游戏王颜艺五柱,首位当然是DM马利克伊修达尔里人格。马利克表人格其实还是挺冷静淡定的一人,里人格较之确实外向不少,但始终没摆脱之前留给人的那挺有范儿的印象,马利克的气场始终给人的感觉是:冷酷。但这并不是属于他的形容词,要让里马利克摆脱表马利克带给观众的印象,这时候加加美使用的方法就是颜艺。而马利克的CV也成功完成了这一转变,虽然大概你看到动画这儿的时候会笑得TM简直跟狂欢一样,但在看完之后很久很久,直至现在,谈到马利克里人格,你脑海里首先想到的是他的哪一张脸呢?百分之百是五官变形面容扭曲的颜艺脸。这张脸直接冲击了表马利克留在你心里的形象,完成从“冷酷”到“狂热”的转变,马利克狰狞的脸不仅完全表达了他的心理而且也渲染了现场的气氛,然后这里加上的马利克玩舌头的动作(漫画里没有,tv自行添加的),更是加强了其扭曲恶心变态等一系列印象,至此里马利克完全脱离了与表马利克重合的阴影,完全自立成为了一个与其截然不同的、狰狞、鬼畜、残暴、狂热、变态的角色。如此生动形象的人物刻画,所消耗的仅仅是一点点作画的变动以及那么几秒钟的动作。&/p&&br&&img src=&/v2-fda00d788b783ac6ecf8f0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fda00d788b783ac6ecf8f0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1da554db5_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&反差对比。主角阿图姆和武藤游戏的形象一共有二百多集时间留给作者刻画,而马利克没有。没有颜艺的话也许暗马利克的形象始终脱离不了表人格的影子。&/p&&p&第二位,GX的破灭之光意志(斋王里人格)。和马利克非常像,斋王人格被破灭之光意志掌握过后,虽然已经换了个人,但因为依然使用着同一张脸,其在观众心里的印象也难免会与斋王重合。而且GX当时剧情留给破灭之光的时间非常少,还一直在决斗,要在这其中刻画人物是很困难的。这时候的作监(没有去考据是谁)继续沿用加加美开辟的颜艺手法,依然取得了成功:破灭之光意志脱离了斋王那运筹帷幄的形象,深刻留下了其凶恶残暴疯狂的印象。可惜的是由于当时篇章的脚本与决斗都并不是很给力,所以这一部分的总体影响力还是差了点。但在如此短时间内将一个角色刻画成如此歇斯底里的模样,颜艺功不可没。&/p&&p&&img src=&/v2-822b570a59c8dddf2bb41_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-822b570a59c8dddf2bb41_r.jpg&&此时斋王已经被破灭之光意志支配,面部表情和声音也有明显转变,但依然摆脱不了那个淡定玩牌的斋王形象的影子。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-afcc201ddafd7bf287183_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-afcc201ddafd7bf287183_r.jpg&&看到这张脸的时候你还会质疑他们是同一个人么?&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-a2e5dcfc7e4a7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a2e5dcfc7e4a7_r.jpg&&接下来就是见证颜艺的时刻。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-06dbe065d157ca5ca133c89b38c3a871_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-06dbe065d157ca5ca133c89b38c3a871_r.jpg&&另外说下斋王颜艺比起前辈的进步之处,就是进入颜艺模式过后头发也脱离重力飘起来了。比起自然垂下的头发,这样显得具有侵略性,而至于它飘起来的物理原理……管它呢。一个优秀的艺术家就是要敢于打破逻辑的框架,让观众最直观体会你带给他们的视觉冲击。毕加索敢画出左眼长在右眼垂直上方的人脸,这不过是头发反重力而已,才哪到哪。&br&&/p&&br&&p&第三位,十周年剧场版帕拉多克斯。这个角色并没有太大的心理上的转变,只是因为帕拉多克斯CV并不是很给力,配音方面使得这个boss缺少历代游戏王boss的气场,所以给人种挺文静的感觉。颜艺加强了帕拉多克斯的凶恶感,也扫去了一部分这种文静的印象————那脸鬼畜成这样的角色你好意思觉得他文静?就这么回事。不过剧场版出于各方面限制,脚本力度不够,CV也确实没怎么融入进去,缺少身为一个游戏王boss的素质,所以帕拉多克斯的形象塑造还是比较失败的。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5cc92cccbb1d8d53f9ece88b5b118f6b_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-5cc92cccbb1d8d53f9ece88b5b118f6b_r.jpg&&帕拉多克斯这个角色本身形象上就不鬼畜,CV这么软,动作这么秀气,跟历代游戏王其他boss比起来简直就是个大家闺秀。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-6cd7dd653a258cadf6682_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-6cd7dd653a258cadf6682_r.jpg&&&p&↑这样稍微离大家闺秀远了点。&/p&&p&第四位,5D's阿波利亚。阿波利亚并没有人格转化,这里的颜艺确实有点匪夷所思(当时我觉得歌德温是个更适合颜艺的角色)。按照我的理解,作监在这里是要通过颜面反差对比来表现阿波利亚的心理。阿波利亚在输给游星被zone回收后要求zone移除他所有感情,作为一台绝望兵器为其而战。而后面的颜艺充分证明绝望与希望同在,如同有光的地方就有黑暗,阿波利亚心存绝望的同时也心存希望,无法做到无情。&/p&&p&但这里有一个值得拿出来探讨的地方,就是结局。阿波利亚最后有洗白的,这种会被洗白的角色并不适合过分颜艺,因为他最后是要留一个好的印象给观众的。(所以后来我明白歌德温不颜艺也有道理)这样提起他的时候观众要还是想起一张扭曲的脸,印象就不对劲了。&/p&&p&&img src=&/v2-0aa51b345da645c89ae5cd5f4fecfb3a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-0aa51b345da645c89ae5cd5f4fecfb3a_r.jpg&&决斗刚开始时,表现阿波利亚舍弃感情后的状态,是面无表情。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-6cbb2f4f2a6a1b4cd24efa21b0a1dce2_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-6cbb2f4f2a6a1b4cd24efa21b0a1dce2_r.jpg&&颜艺和之前的无表情形成对比,表现其感情的激烈。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-d30dcbca262c89ad2a18f0a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d30dcbca262c89ad2a18f0a_r.jpg&&阿波利亚的颜艺稍微不同,并不体现狰狞,而是恐惧。这张脸上其对绝望深渊的恐惧一览无余。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/v2-8ea60dac78e81a91ad1d04_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-8ea60dac78e81a91ad1d04_r.jpg&&这个就有点匪夷所思了。5ds末篇基本可以代表历代游戏王作画的一个巅峰,我是不大相信这张没有包含什么特殊意义的。这个时候阿波利亚发动了混沌无限,星标攻击力上升,捕捉到了获胜希望,算是体现抓住一根救命稻草而拼命挣扎的样子?总之我是才疏学浅,读不出什么更深层的含义。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-08a6d855febbaa7edd840ce_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-08a6d855febbaa7edd840ce_r.jpg&&&p&对于那种会洗白的角色,作监希望他留给观众的印象不是极端负面的,而应该是其他的色彩。比如这样。所以说,最终会洗白的角色最好不要过分颜艺。&/p&&p&第五位,也就是现在大家在讨论的真月零。看了上面的分析过后,这里颜艺的作用也就太明显,不用多说了。通过颜面的反差对比体现真月零的伪装程度,反差越大越能表现贝库塔的阴险,也把之前大家一起冒险的略带激进的气氛一下拉进鬼畜与混乱里了。这集是不是看得你有点不寒而栗,尤其跟zexal前期的低龄向风格对比起来,让你觉得转变真tm大。你这么想的时候,颜艺的目的就达到了。&/p&&p&我手上没有zexal的片源,所以就不放图了,反正大家也刚看过。最后还要提到一个误区就是颜艺不等于崩坏。崩坏属于作监的失误,而颜艺非但失误还是一种很高超的艺术体现手法。举个简单的例子就是zexal的四爷。我说颜艺五柱里没有四爷因为四爷本身就不是个颜艺角色,你看起来的颜艺只是单纯的作画崩坏而已。这个角色可能会有一点邪恶色彩,但最后是有洗白的。作监希望他留给观众的印象应该是最后对于璃绪那一抹歉意和无奈的苦笑,而不是一张丑恶扭曲的脸。&/p&&p&最后的最后,让我再自顾自的说点无关的话。我做游戏王mugen,在处理一些纯表现丑恶的反面角色时,也经常去尝试寻找有颜艺表情的人物头像来作人设。可惜的是非常非常非常难找。绝大多数作监或画师只会把角色往好看了画。画人画皮难画骨,一个人内心丑恶,但顶着一张清秀的脸的话,那个丑恶的印象是很难打入到观众心里去的。所以要表现内心丑恶的角色真的挺需要一个丑恶的外表。而要表现其外表伪装的善和内心真实的恶的反差,颜艺就是最好的对比体现手法了。每次辛苦找颜艺人设未果的时候我就想啊,加加美高浩当初到底是怎么灵光一闪的,明明在他之前都没有人有过这么大胆的想法,他怎么就能想到直接通过改变对角色常规画法扭曲五官表情来达到目的呢。而且这个铤而走险的体现手法还被他那么大胆的用到了重要剧情部分。颜艺至今被不少人纯当做搞笑噱头,但这些人的潜意识或多或少都成功被打入了作监需要打进去的印象,只是他们没有察觉。&/p&&p&艺术手法在观众身上起到了很好的效果,但艺术理念却被当做笑谈。这样的艺术家会是一种怎样的心情呢?&/p&&p&正儿八经说了这么多,大家放松一下。我是出于好心。&/p&&img src=&/v2-7d08a9d9e90c41087fdcae8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7d08a9d9e90c41087fdcae8_r.jpg&&&br&&br&&p&==========&/p&&br&&p&后言:转载过程中又把自己这篇文章看了下。这文章写于3年前,当时游戏王zexal才刚播到贝库塔现出原形锵锵锵,现在arcv都快播完了。这段时间对颜艺的理解也有所变化。&/p&&p&现在觉得,颜艺跟洗白并没有那么大的关系了。游戏王后期洗白越来越频繁,作者也不过多去考虑“留给观众的既定印象”这种事,主要在意的还是画面张力。不过颜艺存在的意义,最核心的:通过面部五官的反常变化,体现人物形象的反常变化。用于人物形象进行大幅度切换(贝库塔、素良都属于“露出原型”类型的),并且必定是从好形象变为恶形象。将心理层面的变化通过颜艺来变为外表上的变化,制造巨大的视觉冲击改变观众对该角色形象的心理印象。&/p&&p&所以说颜艺是一种高超的、对角色的刻画技巧。某些人觉得编剧都是傻逼啊,你们连人脸都不会画,画得这么丑这么崩。然后看过了笑过了,贴吧微博玩玩梗,就过去了,以后再拿出来当笑料跟别人谈。_(:з」∠)_反正你们开心就好&/p&
转一个自己以前写的博客文章。写于2013年zexal播到中期的时候。 ==== 最近真月零事件把颜艺这个老生常谈的话题又挑了起来。实际上看到大家把颜艺当成纯欢乐元素,看到了截个图哈哈大笑一顿然后就放那儿了,这让我有点不大忍心。你们有…
谢邀&br&&br&说到城之内,我的第一反应是这样&br&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& src=&/v2-61c42b58f2b8068ccc7839cdf5221b6a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&或者是这样&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& src=&/v2-57922ed65eed2936aefedfcfcfa526fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-57922ed65eed2936aefedfcfcfa526fa_r.jpg&&&br&橙汁的设定符合其他热血王道动漫主角的所有特点:极佳的运气、高超的战斗智商、较低的起点、妹控等等。&br&符合以上属性的其他动漫主角数不胜数。&br&但ygo系列在96年出世时,本就是一个邪道漫,所以橙汁沦为男二,在dm动画化以后,随着社长的戏份大量增加,再次沦为男三。&br&但不论是原著漫画还是dm,橙汁的成长刻画,都是整个dm最具体最形象的。&br&形象具体到这种程度&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&350& src=&/v2-b3fabd529db49e1cefb8957_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b3fabd529db49e1cefb8957_r.jpg&&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& src=&/v2-dfdfb69e160db20f93fe06e0addf43cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dfdfb69e160db20f93fe06e0addf43cf_r.jpg&&&br&&br&橙汁的成长应该有这么几次。&br&第一次,决斗王国输给海马,发现自己不是世界的中心,即使有较好的运气也没用,要努力。&br&第二次,输掉了真红眼黑龙,才知道ygo这个假卡当道的世界里,自己的性格太过大意,于是有了决斗都市的各路升级。&br&第三次黑化,和游戏在码头打成平手。知道自己的双手插点杀掉了挚友。&br&第四次,输给六岁儿,知道自己还不够强大无法拯救心爱的女人。&br&第五次,打败巴龙,相信自己能拯救自己心爱的女人。&br&以上几次成长是真,结果是我胡说的。&br&橙汁才符合jump的主题,努力、友情、胜利。&br&所以到了gx,橙汁便成了帕叔口中的世界第三位决斗者。&br&&br&橙汁的卡组,以强力单卡为核心,加之以各种赌博卡组成的构筑。&br&虽然赌博有趣,但不是环境主流,如今的竞技环境已经不能包容一点点的运气成分。又不是炉石传说,单纯的运气并不可靠。但单纯高强度的竞技环境也消磨了ygo的乐趣。&br&而“真红眼”后续的加强包,加入了二重这种相性不好的卡种而又有咸鱼眼的称号。&br&相比起接近同期的青眼系列,当真以庸才著称。&br&&br&但动漫中加强了运气这一成分,可以回看橙汁的关键战,均以运气逆转。&br&龙琦战的时间魔术师,之后除了对战鬼谷冢,全是正面效果。&br&vs人造人和羽蛾,天使恶魔骰子屡试不爽。&br&vs利希德,老虎机666&br&vs六岁儿,猜谜(运气成分最少的一次)。&br&vs巴龙,关键时刻从墓地神抽传说之龙。&br&城之内=强运,基本无异议,而且有着较好的观赏性。&br&&br&还有城版的游戏也一直因没有十二兽、ee、蒸笼等怪兽而备受好评.....&br&&br&就拿社长的视角做个总结,在社长的眼中,橙汁一路从丧家犬-小白鼠-庸才-凡骨,这样一路进化,虽然都是蔑称,但是可以看出社长的一路认可。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&397& src=&/v2-0db9e80fd52ba951619c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-0db9e80fd52ba951619c_r.jpg&&
谢邀 说到城之内,我的第一反应是这样 或者是这样 橙汁的设定符合其他热血王道动漫主角的所有特点:极佳的运气、高超的战斗智商、较低的起点、妹控等等。 符合以上属性的其他动漫主角数不胜数。 但ygo系列在96年出世时,本就是一个邪道漫,所以橙汁沦为男二…
我叫藤木游作,是个高中生,现在正在出演游戏王vrains的第二集。上一集说到我和我的妹妹藤木赛琳娜穿越到了异世界准备开始打牌的旅程。虽然说我是主角,但我藤木游作只想过平静的生活啊!无论是开挂啊神抽啊印卡啊还是付费获得猜拳胜利卡或者充钱查看敌方手牌这些东西我全部都不会的啊!这样的我真的能在异世界生存吗!刚刚穿越到异世界迷茫的我十分忧虑的环绕着四周,最后只好对身边唯一认识的妹妹说到:“喂,妹妹,我除了决斗以外什么技能都不知道的啊,既没有背后灵也没有奥特曼护体更没有栗子球和魔导帽少女啊!妹妹,我究竟应该怎么办啊?”&br&&br&妹妹看起来倒是不慌不忙的样子:“没关系呢哥哥。要知道你可是主角啊,作为游戏王系列作品的主人公,千里送挂这种事发生在你身上平常的就像喝水一样。等着吧哥哥,很快就会有人来给你送外挂啊不不不是帮助你,相信我好了。”&br&&br&真的会这样吗?我充满怀疑的和妹妹走在这个世界里,然而走着走着突然看到了一个螃蟹头型的男人仿佛疯了一样在街边撕着卡片:“噫!完啦!都完啦!哈哈哈!偷星虫!类星龙!哈哈哈!哈哈哈!”&br&&br&我走过去想要安慰一下他:“你的发型好奇怪啊。”&br&&br&“你有个P资格说我啊!”那人条件反射一般的回答了我之后,然后睁眼看了看我:“唉?你就是新主角吧?我来帮帮你吧!来!拿着!都拿着!”他一边这样说到一边把已经撕成碎块的什么流天类星龙啊,宇宙耀变龙啊,圣珖神龙星尘零啊往我的手里塞:“拿好!这都是超强力的王牌怪兽!只要出场就能获得胜利哦!拿好吧!”&br&&br&“真的那么强的话为什么要撕掉呢……”&br&&br&“唉?你不要吗?”这个男人看起来已经疯疯癫癫的了,我实在也不好意思说什么。“那我来教你黑客技术吧!学会了这个你在这个世界就能所向无敌了哦!反正这大概也是我唯一能留给你们了的吧!啊哈哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&因为这谜一样的原因我学会了黑客技术。我们和疯狂的螃蟹头撕卡少年告别了。“妹妹,虽然我不是很懂,但是这种送挂方式真的没问题吗……”我同情的回身看着仍旧疯狂的撕碎着同调怪兽的少年:“这个异世界好像有哪里不对啊……”&br&&br&“没关系的哥哥。你看,下一个人已经打算来帮你了哦!”&br&&br&我们走着走着,然后看见了街边一个龙虾头型的男人仿佛疯了一样在街边撕着卡片:“噫!完啦!都完啦!哈哈哈!十二兽!光白火!哈哈哈!哈哈哈!&br&&br&我走过去想要安慰一下他:“你的发型好奇怪啊。”&br&&br&“你有个P资格说我啊!”那人也条件反射一般的回答了我之后,然后睁眼看了看我:“唉?你就是新主角吧?我来帮帮你吧!来!拿着!都拿着!”他一边这样说到一边把已经撕成碎块的什么十二兽的会局啊,娱乐法师戏法小丑啊,黑羽精锐之泽费洛斯啊往我的手里塞:“拿好!这都是超强力的强力卡片!只要使用就能获得大量的卡牌优势还能召唤出大量怪兽哦!拿好吧!”&br&&br&“所以真的那么强你为啥要撕掉……”&br&&br&&br&“唉?你不要吗?”这个男人看起来已经疯疯癫癫的了,我实在也不好意思说什么。“那我来教你巴利安变身吧!学会了这个你在这个世界就会充满了时髦值哦!反正这大概也是我唯一能留给你们了的吧!锵锵锵锵锵锵锵锵锵!”&br&&br&为啥笑声会是锵锵锵……总感觉有一种冲击性的事实的味道啊。而且为啥这家伙会教我巴利安变身,总觉得怪怪的……因为这谜一样的原因我学会了巴利安变身。虽然说变身之后会提升时髦值,不过我总觉得变身之后更丑了啊!感觉这个发型拆下来都能当决斗盘了啊!就这样我们和谜一样的龙虾头少年告别了。“怎么办……妹妹……我总觉得气氛好诡异……这真的是在帮我吗?”&br&&br&“没关系哦哥哥。相信我,很快还会有人来帮你的……”&br&&br&我和妹妹继续行走着,然后很快我看到了一个番茄头的少年倒在了路边,身边铺满了撕成了碎片的灵摆怪兽:“喂喂!妹妹!这个人好像不行了!你快来看看!”&br&&br&妹妹赶紧跑了过来,她检查了一下番茄头的少年:“不行了哥哥,这个少年他已经死了……”&br&&br&“怎,怎么会这样?因为什么啊?”&br&&br&“食物中毒。”&br&&br&“他,他吃了什么?”&br&&br&“被动画编剧和规则设计师联合起来喂了一吨屎……”妹妹摇了摇头。“走吧哥哥,这个人没救了,他帮不了我们什么了。我们还是去寻找下一个人吧。”&br&&br&我只好跟着妹妹心惊胆战的离开了。怎么办,总觉得这个世界越来越诡异了啊……究竟是因为什么啊?是什么才引起了这样的异变啊?我和妹妹漫无目的的走着,然后又碰到了一个水母头的少年,他看起来倒是蛮正常的样子。“啊!你就是新来的吧!怎么样需要我帮你什么吗?”&br&&br&“额……那个……这里发生了什么啊?”&br&&br&“啊。听说好像规则改变了,不过我倒是没感觉到有什么变化呢……对了对了,要不要打牌啊?”&br&&br&“好啊。”我心想终于遇见一个打牌的了,这一集的任务终于可以结束了么……&br&&br&“先攻我就拿下了!发动融合!融合召唤水手侠!再发动融合解除!然后将两只怪兽作为祭品召唤新宇侠!然后盖一张牌……啊咧?手牌用光了?先攻不抽卡了吗?”&br&&br&“………………”这样的决斗水平我想规则如何变更对你都不会有影响的。很快我一通操作打飞了这个家伙。“可恶……你好强……不过没关系,你是绝对打不过游戏先生的!”这个水母头失败了之后仍然一通嘴炮仿佛想要找回面子。不过一般来说一集只会有一场决斗吧,看起来这集就要结束了。我心里这么想着,但是随着一阵神奇的BGM,我的身后突然出现了一个人影:“就是你伤害了十代君吗?不可饶恕!找到你了!藤木吉影!”&br&&br&藤木吉影是谁啊?这样岂不是连游字都没有了吗?我一边这样想着一边只好展开了决斗盘:“哎呀哎呀,我藤木吉影虽然只想过平静的生活……但是为了保持这平静的生活,我不得不在这里战胜你了!等你死掉之后我平静的生活又回回来了……哈哈哈哈哈哈!”&br&&br&唉?我为什么要说出这样根本就是在立FLAG的台词……主角说这种台词没有问题吗?然后这个海星头的家伙却完全没有展开决斗盘,他仅仅是一挥手就召唤出了黑魔导------&br&&br&-------“魔导魔导魔导魔导魔导魔导!”&br&&br&-------然后我就被黑魔导一顿拳头给打飞了------等等!搞屁啊!这不是游戏王动画吗!为什么不打牌直接用怪兽平A啊!就在我趴在地上的时候,妹妹突然拿着一本没见过的书上面写着“剧本”走了过来:&br&&br&“哥哥哥哥!不好了!因为大师规则4引发强烈民愤,vrains刚刚播出两集就已经占齐了nico上的差评前二十集哦!所以k社临时决定取消第六部,变成第一部的续集!听说是使用超能力战斗的热血动画呢,片名就叫《code geass 复活的阿图姆》,他们说反正有一群初代厨表示就算法老王磕瓜子他们也爱看,因此从此以后游戏王动画就是超能力冒险动画了,哥哥你只好成为配角,啊不,杂鱼了。不过我还是女主角,真是遗憾啊,哥哥,再见了!”&br&&br&搞毛啊!这都特么哪跟哪啊!为啥会这样啊!明明上一集我还是主角的啊!要不是那个智障的新大师规则……可恶……可恶……我缓缓的闭上了眼睛……在闭上之前听到了法老王说出了最后的一句话……&br&&br&“我就是ZERO------然后,错的并不是我,是这个世界!”
我叫藤木游作,是个高中生,现在正在出演游戏王vrains的第二集。上一集说到我和我的妹妹藤木赛琳娜穿越到了异世界准备开始打牌的旅程。虽然说我是主角,但我藤木游作只想过平静的生活啊!无论是开挂啊神抽啊印卡啊还是付费获得猜拳胜利卡或者充钱查看敌方手…
玩过一阵子游戏王,吐槽一下。&br&&br&题主所提到的游戏王的缺点,基本都是你个人的感觉。&br&&br&漏洞大具体指的是哪些?【现冥】漏洞不大?那时候可没有锁鸟。&br&&br&决斗的节奏越来越快?后来没有哪一个卡组达到了【现冥】的水平。&br&&br&行,不说现冥,同调鼎盛时期的几个卡组,【TeleDAD】、【黑羽】、【猫僧】、【不死同调】哪个不比现在的节奏快?末期的【废品二重身】、【真六武众】也不比现在的节奏慢到哪里去。&br&当然从题主的描述看就是在这个时期弃坑的……那我说现在节奏会慢很多好了。&br&&br&虽然主题卡组的平均强度是越来越高,但不代表旧卡就差了。同调初期的救援猫、召唤僧、精神操控、道连,今年的海空、唐僧,最近TCG的精灵之镜,哪个不是从历史的垃圾堆里挖掘起来的?&b&游戏王最大的魅力也在于此,多样的卡牌造就了多样的可能性。&/b&&br&新的卡片的出现也同样让一些老旧的卡组焕发了活力。【神鹰】暂且不说,四大征龙的出现也让一大票FUN卡组实力大增。&br&&br&当然,即使卡组的构筑千变万化,每个卡表顶级的卡组就那么几个。竞技上的实力是很难抹平的。不过,一般主流间的对决也并非表面上看来的那么单调:&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dhighlight%3D%25B3%25AC%25D6%25F7%25C1%25F7%25B5%25C4%25C6%25FE%25BC%25DC%25C0%25FA%25B3%25CC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超主流的掐架历程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这个很棒的贴子里面讲述了今年两大主流卡组【征龙】和【魔导】是怎么通过微调相互针对的。&br&具体到操作方面,即使看起来简单粗暴的【入魔】操作还是有些讲究的,不表(其实我也不知道:)&br&最近U8的SAYA姐发了篇很好的有关小细节的贴子:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一些值得商榷的脊髓反射操作~_游戏王吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&b&这种操作上的精微之处也是游戏王的魅力之一。&/b&&br&&br&还是回到卡组的构筑上吧,我还是认为这是游戏王魅力的根源。&br&粗暴分类的话,游戏王的卡组可以分为两种:竞技和FUN。当然这两者没有一个特别明确的界限。简单来说,竞技就是有「实力」的卡组;FUN则是「娱乐」性质更多的卡组。&br&我估计题主是长期被竞技(或者相对比较竞技)的卡组打到很烦闷。不过,完全可以和朋友玩的时候,尝试更小众的卡组、更有意思的构筑。&br&几个月前我玩MC(MyCard,网上的游戏王对战平台)的时候,也就是偶尔能看到【征龙】【魔导】,多数时间上面的群众还是千奇百怪的二三线卡组乃至FUN。我特别喜欢用自己组的一副手融龙骑士-D终去玩= =当然失败的时候挺多,但是能出一次D-终的时候非常高兴。多数玩游戏王的人,也就是这么个想法吧。&br&&br&以上,供题主参考吧。或者看到这个答案的人。
玩过一阵子游戏王,吐槽一下。 题主所提到的游戏王的缺点,基本都是你个人的感觉。 漏洞大具体指的是哪些?【现冥】漏洞不大?那时候可没有锁鸟。 决斗的节奏越来越快?后来没有哪一个卡组达到了【现冥】的水平。 行,不说现冥,同调鼎盛时期的几个卡组,【…
谢评论区补充,这个回答已经可以算是游戏王neta大全了&br&&br&&br&-----------&br&回答这个问题的时候我自然而然的过滤了卡图的因素。我认为真正好的名字应当摆脱卡图的加成,让人谈到这张卡名时,自己去联想它应用的形象。&br&而卡图则用于丰富你的联想。&br&同时日系卡牌,名字和效果有着一定的联系,而历史类的怪兽也会参考历史人物的原型设定种族、效果、打点、属性,再和系列字段相结合。&br&---------------&br&另外这个回答记录了一张叫【超量民族风】的卡片。这个问题是【游戏王里有哪些名字奇葩的卡】,和这次的问题有一部分重合,所以我这次着重谈了一下比较有逼格的卡片。&br&这个问题下其他的回答也蛮有趣的&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5727&/span&&span class=&invisible&&9644/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&br&原答案&br&--------------&br&其实游戏王系列的卡名因为neata了现实中重多的英雄、历史传说等,而形成了一定自身的逼格。&br&同时很多卡名不像炉石和万智完全架空历史,因此有着属于他半虚半实的魅力。&br&对于我来说,可能这种拥有历史神话的卡名,更有意思吧。虽然有了现实的意义,丢失了一种中二的味道,没有【活路的希望】、【终焉的开始】这样的有味道,但对于我本身来说却很有兴趣。&br&&br&就拿三幻神来说,【奥西里斯】、【奥贝利斯克】、【拉】就是埃及神话中的重要元素,在阅读世界历史埃及部分时候,这对于我来说就是很有意思的线索。&br&&br&【圣骑士】系列中的13圆桌骑士以及各大名剑,在追《fate》系列的轻小说时,对于saber的历史背景更易理解。&br&&br&【剑斗兽】系列的凯撒、亚历山大、屋大维也是初中时候《历史与社会》课上的装逼力器&br&&br&【食蟹神】系列的怪兽全部来自西方天使,诸如【加百列】这样的名字可能会很熟悉。但是【赛菲隆】、【桑泰依斯】这样的我也记不住。&br&&br&北欧三极神大家再熟悉不过【洛基】、【托尔】、【奥丁】&br&&br&【圣刻】系列的名字也是来自古埃及,某条龙还抢了某法老王的名字【亚图姆】&br&&br&ddd系列,different
dimesion devil的缩写,本身就有逼格。个人非常喜欢的一个系列&br&更何况【魔导贤者】的名称多为开普勒、伽利略这样的伟大科学家们,&br&下级的dd则是神话中的【莉莉丝】等魔幻生物&br&而上级的ddd则是铁木真、亚历山大、贞德这样的历史英雄&br&&br&至于【狱火机】和【机壳】,【提耶拉】和【物质主义】为首的恶魔们,名字貌似都取自圣经,虽然这个系列我不喜欢,《圣经》也没读过,但是【无神论】、【丑恶】、【物质主义】这样的名字写满了【逼格】。&br&&br&【沉默法师】、【沉默剑客】、【创星神 索非亚】这样的原创怪兽,我也很喜欢,只可惜说不出原型和典故。&br&【沉默】系列更似表游戏本身,【创星神 提耶拉】和【创星神 索非亚】就不用多说了。&br&&br&【星圣系列】和【星因士】系列则是28星宿的化身,其中【星圣 草帽星系】更让我联想到路飞&br&&br&【炎星】则是梁山好汉系列&br&&br&【假面英雄】系列neta了日本特摄的【假面骑士】,【元素英雄】满满的美漫风格,【新生侠】系列则是我非常喜欢的【奥特曼】系列&br&&br&【地缚神】系列则是取材于秘鲁的纳斯卡巨画,这个元素也被动画组利用。初中百科纳斯卡时,看到巨画还是蛮震撼的。&br&而【红龙】所代表的玛雅文明也充满了神秘,动画中5000年的宿命战,联想到了电影《2012》中的世界末日。&br&&br&【六武众】系列的紫炎和六武众,在历史上都能找到痕迹。【紫炎】就是【织田信长】,其实织田这样的名将放在中国历史上也没什么了不起的。&br&历史上,织田信长死后,其手下猴子也就是【紫炎的足轻】真名【丰臣秀吉】率兵进攻朝鲜,当时正值明朝万历年间,被打败。&br&&br&【星滋】原型是【星球大战】&br&&br&一张【饼蛙】说不清道不明,毕竟乱说将来是要负责任的,明白不?&br&&br&还有情怀,【伟大战士 泰勒】,这个名字百科一下会有惊奇的收获,其卡图也neta了【龙珠】系列的特兰克斯&br&&br&科学层面的也蛮有意思的。&br&举个例子【No.95 银河眼暗物质龙】,为什么代号是No.95?因为已知的科学中,宇宙中的物质中有95%是暗物质。&br&【流天类星龙】中的类星体是宇宙中很独特的天体,而【宇宙耀变龙】的耀变体也有不属于类星体的逼格&br&&br&一时间就想到这么多吧&br&我想这些有意思的卡名,也是游戏王中独一无二的魅力吧&br&&br&---------&br&评论区补充&br&【魔轰神】和【魔轰神兽】涉及了希腊神话、日本神话、所罗门神话、圣经里面的各种怪兽,入魔也是希腊神话的名字。&br&&br&【ba】来自但丁的《神曲》&br&【尘妖】则是日本的小妖怪&br&&br&【代行天使】则是各大行星,比如【马尔斯】&br&&br&【十二兽】来自【十二生肖】,同时也是按照天干的字丑等排列&br&&br&【龙星】龙生九子&br&&br&&br&蟹&a href=&///people/bdeb87fb9b7c5b885a338d4a& data-hash=&bdeb87fb9b7c5b885a338d4a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$bdeb87fb9b7c5b885a338d4a&&@Fabled&/a&补充&br&【龙骑兵团】下级士兵原型来自罗马帝国的机动步兵(最早译作龙骑兵, 这个兵种最早出现要追溯到&a href=&tel:1552%EF%BC%8D-1559&/a&年的意大利战争),下级小龙则多为各种铁兵器时代的枪种,其中【方阵龙】是罗马士兵的列队方阵,同调白怪中【雷枪】来自印度神话中的雷神因陀罗的法器,因陀罗觉醒为帝释天后称之为金刚杵;【魔枪】则是fate中枪兵库丘林(凯尔特神话中的光之子)的那把扭曲因果的自杀之枪2333;【赤枪】则是另一个枪兵迪卢木多·奥迪(凯尔特神话中爱尔兰最著名的英雄)的破魔之红蔷薇233333;【三叉】则是希腊神话中海王波塞冬的神器三叉戟;而上级怪兽【银槲剑】则是大名鼎鼎的米斯特汀,也就是北欧神话中邪神洛基诱骗眼瞎的黑暗之神霍尔德杀死光明之神巴尔德的那只槲寄生;【灾魔剑】则是北欧神话中大神弗雷的佩剑--莱瓦汀,后流落于火巨人国国王苏特之手,诸神黄昏之战中,受伤的苏特将此剑抛向空中烧毁了世界树&br&【水精鳞】系列,3姐妹琳德、昆德和希德都是歌剧【尼伯龙根的指环】系列4部曲中的第1部【莱茵的黄金】中莱茵河里守护黄金的水仙子,【深渊唤雨】卡图中的那个戒指,也就是尼伯龙根的指环,在游戏王背景故事里是海皇龙带领一众水产侵略了水精鳞领地并获得了这个法宝,然后海皇龙带上这个戒指就变成了水精鳞的boss波塞冬(卡图上可以看到这枚戒指),而【深渊特里忒】则是希腊神话中波塞冬的正牌妻子,整个系列的下级鱼种有红白锦鲤(日本的“水之活宝石”)、小丑鱼, 墨西哥蝾螈(希德这个比较难确定...还有说石花肺鱼的)、飞鱼、海天使(日本北海道特有的软体动物)、雀鳝、肺鱼、象鼻鱼、鲵鱼,而大型鱼种都是已经灭绝或还剩存的古生物:巨齿鲨、邓氏鱼(邓氏鲳--邓世昌233333)、利兹鱼、蓝鲸、白海豚,而水产boss原型是【海皇】的海皇龙&br&再说几个有趣的:【炎星】系列,是水浒英雄+天罡地支的结合命名,而同系列的支援魔陷【炎舞】都是来自我国古代对北斗七星中各个星位的名称;【甲虫装机】系列,怪物大都参考了大型特摄剧【假面英雄】系列的造型,包括每个角色的道具都在卡图中有体现出来,所以K设还是挺喜欢玩捏他的;【武神】系列,倭和御雷原型是日本神话中的角色风暴之神须佐之男和火神伽具土,而各种【武神器】都是日本神话中的神器,而所有人形怪物造型则是捏他了gx中十代、万丈目、三泽、明日香和斎王...&br&&br&游戏王还捏他了其他纸牌游戏。&br&【国王骑士】、【皇后骑士】、【王子骑士】被称为【纸牌三骑士】,原型是扑克牌的JQK。动画还有一张原创卡【同花大顺】和【同花顺骑士】。当然还有三剑客融合后的【天位骑士】(这个名字逼格高)&br&【花札卫】neta了【花札】。&br&说不定哪天可以看到炉石&br&&br&另外【秘仪之力】和【占术姬】系列则是塔罗牌。所以经常可以看到动漫角色拿着【秘仪之力】在占卜,可以秘仪没有全部o化所有塔罗牌
谢评论区补充,这个回答已经可以算是游戏王neta大全了 ----------- 回答这个问题的时候我自然而然的过滤了卡图的因素。我认为真正好的名字应当摆脱卡图的加成,让人谈到这张卡名时,自己去联想它应用的形象。 而卡图则用于丰富你的联想。 同时日系卡牌,名…
&p&谢邀,毫无疑问是一场大地震。下面我根据多出来的几条规则逐一介绍和评论,另外会根据消息更新,如果有消息纰漏或者理解错误还望斧正。&/p&&p&3.22 更新相互连接和额外连接相关,原文“链接”更改为“连接”&/p&&p&3.15 更新 确认连接召唤可以使用衍生物,增加额外区域怪物控制权转移的处理&/p&&p&2.21 更新额外卡组表侧表示的灵摆怪物处理&/p&&p&联动:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏王的最新规则对以前的卡组有什么影响? - 冷月鸦魂的回答 - 知乎&/a&&/p&&br&&p&&b&1.L(连接)怪兽&/b&&/p&&img src=&/v2-c77b8e2bed_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c77b8e2bed_r.jpg&&&p&&b&规则描述:&/b&
①连接怪物是放在额外卡组的怪物,没有等级、阶级、刻度。&/p&&p&②连接怪物没有守备力,也不能转为守备表示,守备力位置转而用LINK值代替。LINK值代表其从额外出场的代价,可以认为每张非连接怪物是1,例如&b&图中怪物需要LINK值合计为3的两只以上效果怪物登场,所以可以使用三张非连接效果怪兽(1+1+1),或者使用LINK值为2的怪兽加上一张效果怪兽出场(2+1)来降低代价。&/b&将那些怪兽送去墓地,然后把连接怪兽从额外卡组特殊召唤。
(有个问题是这里的连接怪兽能不能当成普通怪兽,例如用LINK3的怪+一个怪出LINK2,个人倾向不可以)&/p&&p&③连接怪物卡图有箭头,连接怪物登场后,&b&额外卡组的怪兽可以在箭头对应的方向的怪物区域特殊召唤。&/b&连接怪物往往具有与连接区域的怪物相关的效果,同理也有利用连接区域的魔法陷阱。在场上的连接怪物与该怪物连接的怪物都处于&b&连接状态&/b&。&/p&&p&④3月15日消息,连接召唤可以使用衍生物进行。&/p&&p&⑤&/p&&img src=&/v2-12c360ccf7f25c900c5c04_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-12c360ccf7f25c900c5c04_r.jpg&&&p&3月22日消息,两张连接怪物箭头互相指向的状态称为&b&互相连接&/b&。从己方额外怪兽区域一直互相连接至对方额外区域的状态称为&b&额外连接&/b&。&b&在额外连接的情况下,可以使用对方的额外怪物区域&/b&,也就是最多可以使用七个怪物区域。&/p&&br&&p&&b&评价:
&/b&①由于额外怪物区域的限制,绝大多数使用额外怪物的都必须使用连接怪兽增加额外怪兽的登场位置,这&b&奠定了连接怪兽在这个版本规则中的地位&/b&,尤其有灵摆的前车之鉴,这个新系统对老卡组影响巨大。&b&纯连接卡组可以通过降低连接的代价而不断升级,但对于使用黑、白、紫的卡组来说,混入连接其实并不是很友好。&/b&&/p&&p&②箭头&b&在打牌的基础上增加了战棋的要素。&/b&可能大家想起会以前那些针对怪物格子的效果,比如爆导索前面站个荒野人炸对面两卡,比如风暴射手格子之间移动等等,可惜那些效果都过于笨拙了。这个新系统让怪物位置变得非常重要,也使战场立体化了。一些针对怪物格子的卡能发挥超乎想象的威力,例如地盘沉下、扰乱王。&/p&&p&③正式登场后的连接怪物可以被其他效果从墓地特殊召唤,并且放在一般的怪兽区域,这使得&b&连接怪兽的除去和重复利用成为课题。&/b&解掉对面的连接怪兽,对手少一个以上展开额外的格子,反之重复苏生利用则不用从头开始展开。&/p&&p&④目前来看&b&额外怪物区域的箭头还会指向对方场上&/b&,也就是对方可以用这个位置出额外,那场面会更加复杂。&/p&&p&⑤由于连接召唤可以使用衍生物进行,且只使用一张通常怪兽就能登场的link1怪物早早有了消息,目前来看即使是短暂的降速看来都是奢望了。蒲公英狮、替罪羊等曾经进表的&b&衍生物大户又如同同调时代时期一样有了战略意义。&/b&&/p&&p&⑥额外连接状态下可以占用对方的额外区域,这时候对方无法从额外特殊召唤怪物,是巨大的场面优势。在最简单的情况下,通过斜上箭头即可在中间怪物区域完成额外连接。这使得&b&多次连接召唤、复数连接怪物自成体系,以往的系统更加边缘化。&/b&额外区域的争夺必然十分激烈。&/p&&br&&p&&b&2.额外怪物区域&/b& &/p&&p&&b&规则描述:&/b&&/p&&img src=&/v2-86dc92af9bda5a1cbb6295c1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-86dc92af9bda5a1cbb6295c1_r.jpg&&&p&①战场中间有两个额外怪物专用的区域,&b&在没有怪物的情况下不属于任意一方&/b&,通常一方只能使用其中一个。在另一个额外区域为空的情况下,可以使用自己额外区域的怪物为素材,在另一个额外区域把额外怪兽特殊召唤。只有在额外连接的情况下可以同时使用两个额外怪物区域。&/p&&p&②从额外卡组特殊召唤的同调、融合、超量、灵摆、连接怪物只能放置在额外怪物区域以及链接怪物的箭头方向。换言之,&b&空场第一张额外怪物只能放在这个位置,如果是同调、融合、超量、灵摆怪物,那么该玩家除非直接使用这张额外怪物为素材,否则不能再从额外出这五类怪物。&/b&}

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