dnf 属性附加白字吃不吃dnf减抗兵装备

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  灭世之手是暗属性攻击,30%几率附加20%的暗属性伤害,结果归结如下:1、附加的20%暗属性伤害受自身属性强化和怪物抗性影响,黄字伤害计算一次,自身再计算一次,也就是可以受到两次属性强化的加成(这是无影、屠戮所不具备的);2、附加的20%暗属性伤害完全享受人物自身暴击、暴击药水和独立药水的加成;3、附加的20%的暗属性攻击不受其他属性攻击影响(即嗑火属性药水,依然是暗属性附加);4、其他特性(双暴、双破)与无影、屠戮附加伤害一致。但是缺点也很明显,怪物自身对应抗性高,黄字削弱,白字单独计算属强和抗性又再次被削弱
  所有的追加、附加都是一个道理,只是翻译有别,不用纠结,我们建立一个模型,假设怪物的冰抗是0,人物自身冰属性强化石110,那么冰龙巨剑,附加20%的冰属性伤害要受到110属性强化的加成的,20%提升50%,就是20%*1.5=30%!属性强化220的话(目前只有火强和暗强能上到200+吧)那么附加的属性伤害会提升100%,就是20%!所以楼主认为,附加属性伤害的武器在未来是很有成长潜力的。
  大转移之后,没有无影和屠戮的同学,依然能通过自己的努力打出精彩的伤害
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现版本白字(附加伤害)的说明和计算
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1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
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吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)
PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人
PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲
3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)
PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成
PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的
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如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成
所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果
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合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助
7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)
10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
无冲突的乘算
把它看作是无冲突的增益BUFF就行了
一些计算方式
A、百分比白字伤害
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
B、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=%=156.25 W
PS:召唤物无此类加成
PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招
PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -
C、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
D、破招+白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25*1.5
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
这是最理想的情况
E、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%
20.625%怎么来的?
(225*0.)*10%=20.625%
备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045
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PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成
F、白字伤害提升率
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述
【路过的吐槽君】
说起来,合击这个设定还真是很久都没人提过了...
转载自COLG-君夜月
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又发现了不少新逻辑,算伤害更麻烦了。
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看着就头大, 还是不要算了
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我是不喜欢算的 怎么舒服怎么穿了
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我是出什么就穿什么啊
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&&这数据我也是佩服
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这就厉害了, 我是头大
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看着就头痛
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一般白字的装备存在递减&&所有攻击也是存在递减&&
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&&黄字爆伤还是挺好的 虽然只有一个最高的存在但是收益最稳
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&&白字存在收益递减啊&&太高的白字没什么用
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安安静静的出入格蓝迪吧
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我数学不好,还是不算好了
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算出他个!
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可以可以,很棒
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长知识了。。
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是不是和所有攻击差不多
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最后一条和怪物属抗无关吧。。
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关于怪物属抗,装备和技能减抗,以及属性附伤的一些计算结论
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计算过程很潦草,就不写了,截图也懒得弄,反正过程严谨,大家直接看结论就行了。
①怪物的属抗相当于直接减少玩家属强,而不是像怪物的防御值那样,成比例的减少玩家伤害。
比如说,一个玩家有100点暗强,一个怪物有30点暗抗,那么这个玩家攻击这个怪物时,就相当于只有70点暗强。
同样,如果这个怪物的暗抗是 -30点,那这个玩家攻击这个怪物时,就相当于有130点暗强。
②装备和技能的减抗效果,约等于(≈)直接增加玩家的属强。
比如说,一个玩家穿幽魂套,进图有300点暗强,而幽魂套自带减抗光环,能减怪物30点暗抗,这个 -30暗抗的收益基本等于30属强,这个玩家就相当于有330点暗强。
③之所以说“减抗效果 只是约等于(≈) 直接增加属强”,是因为,属强附伤不吃减抗。
换句话说,幽魂套的减30暗抗,对于幽魂套的10%暗属性附伤是没有意义的。假猪套,天劫散件,乃至角色的减抗技能,尽皆如此。
简而言之:
①,怪物的属抗不同于防御,不能百分比减伤,哪怕100点属抗,也不过相当于减少玩家100点属强,不足为虑。
②,如果你有属强白字,那么减抗的收益就小于等值的属强,说白了,别以为减抗的装备和技能是什么高大上的玩意,就是些坑货。
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黑手:我可能打了假的吞噬魔
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知道了,下一位
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看了看2L的签名,突然理解了他的态度粗暴
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谁告诉你属性附加不受减抗影响的,自己找吞噬魔试试
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谁告诉你属性附加不受减抗影响的,自己找吞噬魔试试
有影响,但是是作为基础属强的一部分,会被稀释掉,和直接增加的属强不是一码事儿
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罗列的几条全部可以单从数学角度拿公式(属强-对应属抗)分析得出
a+c-b=a-(b-c)
至于属性白字不吃减抗
幽魂c配鬼泣配了几个版本,论时间都是按年头算的,你是怎样敢说出这样的话的
搞新闻也不是你这样搞的
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火星模式on
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本帖最后由 wcw小白 于
12:13 编辑
jpujupjpu 发表于
有影响,但是是作为基础属强的一部分,会被稀释掉,和直接增加的属强不是一码事儿 ...
智商堪忧,算了,给你解释一下。以幽魂为例,10%暗属性附加。
那么刷图时的真实附加为10%*[(自身属强–怪物属性抗性)/220&&+1]
假如属强为0怪物抗性为0那伤害基础1。
如果提升220属强(或减少怪物抗性220),那么附加伤害由公式可得为20%,此时伤害基础受属强增幅达到2,所以此时伤害为2.2
由公式就可以看出来,属强增加跟减少怪物抗性是一样的,而且在有属性白字时属强提升效果大于没有属性白字。比如升级后皮夹b 25%属性白字,无尽右槽提升就很可观了,因为不光增幅主伤害,还提升了附加伤害百分比。
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你是怎么理解有属性白字,减抗收益小于属强的?
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小学数学是怎么上的?被减数增加,和减数减少,还不是一回事?
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作者:八毛鱼
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关于减属性抗性 对于属性白字的加成
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本人是顿宗拿的火炖 火白字20% 属强150 由于技能自带减抗 60& & 是不是可以看成我基础属强210
然后火白字是不是 基于我210属强的情况下 再次享受60的减抗?
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ctm9999 发表于
你好&&求解啊
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自身属强减怪物抗性而已,你想法有点多
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白字享受不了减抗
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对,会享受减抗
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白字享受2次加成,但为什么你减抗要算2次呢?
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本帖最后由 无诲 于
02:08 编辑
是算减抗的吧
属性白字不是都算相对属强的么
不然为什么属性白字打吞噬魔这么脆
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减抗不用再算一次··
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楼主应该是想 问&&属性白字 是算实际属强还是只算人物属强吧?
我的意思是 假设怪物属抗为0
我用技能减60抗
此时抗性为-60
我本体150属强
打怪应该是210属强打出来的伤害 白字不都是根据黄字伤害产生的嘛
然后白字再攻击-60抗的怪是不是伤害更高&
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作者:八毛鱼
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