作为红白机模拟器上最普及的赛车游戏,火箭车隐藏了什么秘密

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史上最著名的十大赛车游戏
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10. 《山脊赛车4》R4: Ridge Racer Type 4 (PlayStation)
于1995年初登PlayStation平台的《山脊赛车》系列,是一个知名的游戏品牌。多年以来,Sega与Namco一直在赛车游戏领域进行着激烈的争斗。就RR系列而言,也许它的前两部作品影响力最大,但RR4却是一部至今仍值得一玩的作品,它是整个RR系列最好的一部定义之作。起码在Polyphony Digital(GT开发商)重写赛车游戏的历史之前,RR4真正达到了它那个时代的街机高度。
9. Super Sprint (Arcade)
作为最早的街机赛车游戏之一,Super Sprint是相当成功的。Championship Sprint为这部游戏带来了真实的物理与引力效果,极具技巧的游戏性,以及一个了不起的方向盘。这款投币式游戏,还为以后更高品质的游戏打下了基础,比如NES版的RC Pro-AM。但无论如何,本作的功绩是不可抹杀的。
8. 《疯狂都市2》Midtown Madness 2 (PC)
将Midtown Madness 2选入本排行榜单,可能许多人会不服。但这部游戏确实有这个资格,它拥有完美的联网游戏特性,有着当时豪华的图像,并催生了一大批同类游戏,比如Rockstar杰出的Midnight Club系列。换言之:一部影响力深远的伟大作品所具有的要素,Midtown Madness都具备了,那么本作的入选也是顺理成章的事了。
7. 《反重力赛车XL》WipEout XL (PlayStation)
虽然WipEout XL不是系列的第一部原创作品,但它却是PlayStation上的一部精萃赛车游戏。与第一作相比,XL有着更好的赛道设计,更精确的操纵感,更突出的画面,更炫的武器(比如火箭筒与Earthquake),还有12艘可供选择的气垫艇(原作仅4艘)。此外,它还汇集了四方精英乐队的经典名曲(比如The Prodigy, Underworld, The Chemical Brothers等知名乐队)。它实在是是一部独创新颖,美妙异常的赛车游戏。Psygnosis也凭此作达到了它的巅峰状态。
6.《狂飙飞车》 Road Rash (3DO)
选入Road Rash是一个很艰难的抉择,尤其是它挤掉了原本属于Pole Position的位置,但它确实值得这个荣耀。无论是谁,无论是哪个年龄的人,也无论是哪部主机迷,Road Rash都是他们最好的一个伙伴。这款游戏在赛车以外,还融合了暴力,幽默,疯狂而有趣的攻击,以及充满异国情调的赛道场景。我们之所以选择3DO版的Road Rash,是因为它很漂亮,很有极速快感,它将本属16位的Road Rash带入了一部“次世代”主机上,说到这,我又怀念起了Trip Hwakins。最后它还有一大卖点:那就是它附赠有一张令人热血沸腾的Soundgarden合唱团的音乐特辑!!
5. 《梦游美国》Daytona USA (8-way可联机街机版)
“Go easy on the car!”这句《梦游美国》中的招牌习语不知成了多少玩家的口头禅。这部由世嘉知名制作人铃木裕所开发的一部原创街机赛车游戏,是90年代中期街机领域毫无疑问的赛车之王,尽管它比Ridge Racer出得要晚。
这部投币式游戏为玩家带来了即刻的赛车感,以及颇难掌握的耍尾过弯技术。它还提供了多条杰出的赛道,完美的速度感,以及丰富的秘笈(还记得那个调赛马秘笈吗?)。但是最能体现铃木裕野心的地方,还在于游戏的多人联机对战模式,这在当时可谓是一大技术壮举,不知倾倒了多少观众。
4. 《GT赛车3》Gran Turismo 3 A-spec (PS2)
Polyphony Digital的Gran Turismo是一套突破性的,影响深远的,甚至可以说是革命性的赛车系列。GT系列的第一作改变了每一位单机赛车者的制作思路。
在经历了前两部作品32位平台上的渐变后,初登PS2的Gran Turismo 3 A-spec突然来了一次大爆发,提供了数量惊人的赛车,华丽的图像,以及急需驾驶技巧的游戏性。这款游戏可轻松花掉你100小时的时间,更有趣的是,搜集赛车在本作中和比赛本身同样重要。GT3俨然成了一款大众游戏,吸引了无数非机迷的目光。
3.《横冲直撞3》 Burnout 3: Takedown (Xbox)
虽然这颗星球上的每一个人都渴望赶超Polyphony的GT系列,但还有一帮人不这么想,他们是Criterion工作室的一帮疯狂英国人。他们只提出了一个简单的概念:那就是不仅要快速地驾车,还要野蛮地撞车。这改写了赛车游戏的进程。虽然Burnout的一代和二代为整个系列设立了基调(当时还在Acclaim的旗下),但直到有了EA的强大市场营销能力后,Burnout 3才算真正获得成功。当然,EA的市场能力只是让更多人有机会见识到Burnout的峥容罢了,并无助于提升游戏本身的品质。真正令Burnout 3如此“邪恶”,如此出色的,关键还在于Criterion高超精致的制作技术,它为游戏带来了强悍的AI,极度上瘾的冲撞过程,以及令人欲罢不能的Road Rage模式。
2. 《超级马里奥赛车》Super Mario Kart (Super NES)
任天堂那无与伦比的“将乐趣与创新融为一体的”天才能力,在Mario Kart身上得到了极好的概括。这款作品充分体现了任天堂的多彩个性,它聪明地将战斗与赛车融合在一起,并因此而成功地开创了赛车类的一个分支。是的,它的AI还有些令人恼火,但它的游戏深度,困难的操纵与绝妙的游戏模式(尤其是Battle模式),却给作品带来了经久不衰的生命力。
这才是纯粹的,地道的乐趣。
1. 《水上摩托64》Wave Race 64 (Nintendo 64)
创建TOP 10排行榜从来就是一件吃力不讨好的时,总会有人对此存有异议。尽管如此,笔者还是要说:在我所玩过的所有赛车游戏,还没有哪一款游戏,能在技术实力,想象力与创新力方面比得上Wave Race 64。任天堂的水上摩托游戏是当今游戏业的一绝,尽管有那么四五款游戏一直在试图超越它。
在Wave Race 64中,水浪的物理特性被完美地融合到竞速的核心内涵中,当水浪升高时,玩家可以骑乘在风尖浪头,利用潮水的上涨来做出各种花式,获得乘风破浪般的快感;又可以像在新冰上溜冰那样,在一片风平浪静的湖面上惬意地遨游。 各种隐藏模式与秘笈,也为游戏增色不少,而那个海豚模式,更是锦上添花。来源:IGN
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我简单说2句:我个人对这个十大颇不以为然,因为这居然没有选入《极品飞车》《疯狂的士》《模拟驾驶》《都市高》等经典,我们尚可以解释为地区不同,群体不同等原因。但连FC上的那3款‘启蒙似的’火箭车、F1、摩托车也没有选入,就实在让人不解了!(个人更偏爱《南极企鹅》-_-!)
另外关于网游中的竞速游戏这2年也冒起来不少,不过存活艰难。究其原因,不论是轿车、卡丁车、拉力车、滑板、自行车、音速、跳伞、婴儿爬……等等等等,又无论是天上地下山中还是水里,都只是表现形式的不同而已,其核心规则还是2个字:竞速。
说白了就是你操控着一个可以是任何形象的玩意儿,在一条可以是任何模样的路上,用规则范围内的任何手段,从路的A点以最快速度到达B点,就算胜利,并获得奖励。
把这句拆解一下,可以看出能发生变化的地方,共计8个要素:
说白了就是你——
⑴操控着(如何操控)
⑵一个(或几个)可以是
⑶任何形象的玩意儿
⑷在一条可以是任何模样的路上
⑸用规则范围内的任何手段
⑹从路的A点以最快速度到达B点
⑺就算胜利
⑻并获得奖励
那么现在来反观那些竞速类网游,除了走《超级马里奥赛车》路线的《跑跑卡丁车》成功了之外,其他的休闲竞速网游都籍籍无名,而但凡是走真实路线的几款游戏则更惨,全都失败了。《跑跑卡丁车》成功在何处?仅从设计上来说对照上面的8点要素就可知——第一点要素操作:简单,第三点要素形象:可爱,第五要素手段:道具丰富。就是这3点,尤其是第5要素上做细做精后,便改变了传统的竞速类游戏纯粹是以‘跑得快’为核心玩法的观念。要知道在网游中,玩家可以接受别人说自己‘操作烂’,但不能接受‘反应慢’。
那么,在剩下的几种成功单机模式里,我们还能借鉴的是什么呢?
《暴力摩托》也就是TOP6的〈狂飙飞车〉是个方向。融合了暴力、幽默、打斗等元素,增加了操作的趣味性和不确定性,即使是在道具收费模式下,只要控制得当,也仍然不会失去较大的平衡,再处理好网络延迟,把本身的优点:第1、4、5点要素做好做细了……作为一款中型的休闲竞速游戏来制作,还是非常可行的。
再例如〈火箭车〉,采用上帝视角,以‘躲避’为主,不以‘速度’为主,跑得好了甚至可以和超人齐飞……简单,明快,有可见、可控制的变数,有隐藏的奖励……这些都是很好的思路,尤其适合女性游戏特征和休闲游戏的特征。开发起来更是相对简单,用2D就行,程序方面那些复杂的物理数据可以简单化了,美术方面也不需要建模了,策划也只需要考虑关卡、AI、道具了……
呵呵,越说越多,说得我都想自己开发了,可惜没时间啊没时间,只能期待着这样的游戏早些面世,让我可以过过瘾吧!
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