如何用Unity文明创建手抄报简单一个的简单的HoloLens 3D程序

Unity3D&Hololens&真机调试&在VS2015上调试应用程序
版本:unity
最近和河北的网友人品君组成了一个小团队在开发一个2D的游戏,实际做起来工作量确实非常大,而且团队内缺少美工,开发的阻力比较大,我的精力也大部分投入到了其中,所以博文的更新暂时会缓一缓。
最近公司里购入了一台hololens眼镜,我有幸接触到了真机,使用下来除了重量有点重、可视范围小以外,感觉非常的棒。
但就在调试应用程序的时候遇到了困难,它不像调试Android程序一样,在工程中直接显示当前设备。这里我来详细说一下如何调试。
首先在菜单栏中选择 HoloToolkit -& Build Window
打开如下窗口:
& 点击Build Visual Studio
SLN生成项目,生成完毕之后点击Open SLN使用VS2015打开工程。
然后看到设备的窗口,如下:
如果安装了模拟器,就点击Hololens
Emulator,运行就行了,但想要真机调试,就需要选择‘远程计算机’,英文中是Remote Machine。
但光是这样是没用的,点击 调试 -&
‘项目名’属性 ,打开以下窗口:
地址按上面设置为127.0.0.1,需要注意的是,一定要关闭‘允许本地网络环回’,否则就在自己的电脑上运行了。
搞定之后就需要在Hololens上设置了,打开Settings设置,点到Update
& Security,选择For developers,开启Developer mode,并往下拖,有个Device
Portal也开启
最后点击Pair生成一个pin码,在VS中点击运行后输入该pin码就能成功运行了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。微软拉了个神队友,HoloLens将支持Unity引擎开发
微软的HoloLens很有可能成为另一个令人惊奇的游戏平台,微软今天在Build大会上宣布一位关键的合作伙伴。微软称将和Unity合作,为Unity引擎下的游戏提供HoloLens的接口支持。这意味着开发者能够通过一款比较主流的游戏开发引擎,为这款即将到来的增强现实设备开发游戏了。
HoloLens下的虚拟机器人
Unity从来也不认为自己只是游戏引擎,他同时也是素材商店,能够进行跨平台的游戏内容的开发迁移。诸如比较知名的《炉石传说》、《杀出重围:陨落》(Deus Ex: The Fall)和《Hitman:Go》都是在Unity上开发完成的。 据The Verge的报道,Unity的战略技术副总裁Steffen Toksvig表示,他希望它们的引擎被用在不只是有游戏的领域。他认为HoloLens能帮助开发者重新想象很多领域,从社交网络到远程医疗。我们的工作就是为了解决开发流畅和高效问题,让开发者能够完全调用holoLens的全部接口和功能。
在HoloLens下,能把人从“骨子里”看穿
双方的合作还正在早期,但从Holographic Academy的演示来看,双方已经有了十足的进展。目前在Windows 10上的HoloLens工具还只是Alpha版本。 作为这次合作自然地延伸,Unity还在和微软合作,把引擎集成到微软的开发者工具包Visual Studio中。
这才是电子宠物呀
Games are eye-popping and mind blowing.
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