很让人纠结的问题一个问题,到底是玩PC还是玩PS4 PRO

PS4&Pro带来了更好的画面&但并不是真实4K
  索尼互动娱乐周三发布了两款新的PS4主机,试图在游戏主机市场保持对微软和任天堂的领先地位。
  索尼互动娱乐CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,PS4 Pro将于11月10日发售。这款主机将支持4K分辨率和HDR技术,从而带来更好的图像显示效果,售价将为399美元。
  此外,索尼还推出了一款更轻薄、更节能的PS4主机。这款产品将于9月15日发售,价格为299美元。
  PS4 Pro此前代号为“Neo”.这款产品将支持索尼的虚拟现实头戴设备。索尼表示,PS4 VR将于10月13日在美国开售,到年底前将提供50款游戏。
  此外索尼将提供固件升级,让所有PS4主机都支持HDR技术。
  豪斯还表示,Netflix将为PS4提供一款新应用,带来600小时的4K内容,其中包括热门电视剧《毒枭》。
  自2013年推出以来,PS4销量已超过了4000万台,远高于微软Xbox One和任天堂Wii U.
  索尼表示,由于PS4主机的销售,PSN的付费用户数增长,以及虚拟现实设备的推出,游戏业务将成为最主要的业绩增长动力。
  在截至2017年3月底的这一财年中,索尼预计游戏部门对总运营利润的贡献将达到45%.索尼预计本财年PS4的销量将达到2000万台,高于去年的1770万台。
  索尼PS4 Pro到底怎样?
  索尼PS4 Pro是史上性能最强大的游戏主机。采用AMD最新Polaris技术的GPU速度达到第一代PS4的两倍,而时钟速度也要更快。但尽管索尼将其定位为4K游戏的理想平台,但真实情况要相对复杂。目前的高端游戏设备在支持4K游戏时仍有难度。因此,索尼向开发者提供了多种方式,使画面在达不到4K标准的 情况下看起来仍好于1080p分辨率。
  华纳兄弟互动制作及开发高级副总裁皮特·维斯(Peter Wyse)表示,PS4 Pro的开发者可以使用两种经过优化的渲染方式。“分辨率模式”使游戏可以锁定至超过1080p的分辨率。“质量模式”则会根据游戏效果动态调整分辨率。 维斯表示,在后一模式下,分辨率将90%接近4K标准。
  华纳兄弟的游戏《摩多的阴影》画面在PS4 Pro上看起来更好,但实际上这没有完全达到4K.主角的外貌和环境有更多细节,整体来看游戏与高性能PC带来的效果同样好。《古墓丽影崛起》的情况也是 如此。大部分玩家可能不会注意到,PS4 Pro游戏的画面是否达到了4K分辨率。他们至少会看到,画面效果好于第一代PS4.
  毫无疑问,PS4 Pro能实现真实的4K分辨率渲染,但似乎只有部分游戏支持这样的性能。《上古卷轴Online》支持以4K分辨率运行。这款游戏采用的引擎能根据不同 PC硬件进行调整,无论是笔记本的集成显卡,还是台式机性能更强的独立显卡。从画面上来看,《上古卷轴Online》的细节不如大部分“AAA”级游戏。 这款游戏的总监马修·菲尔(Matthew Firor)表示,从开发者来说,让这款游戏在PS4 Pro上运行并不费事。由于他的团队主要从事PC游戏开发,因此非常熟悉如何根据不同硬件灵活调整游戏设置。
  对玩家来说,4K分辨率并没有想象中那样效果明显。PS4 Pro的优势在于运行分辨率高于1080p的游戏,并加入了HDR技术(索尼实际上将通过固件升级使所有PS4都支持HDR)。更高的分辨率将使画面看起 来更清晰,细节更丰富,而HDR则将给更明亮的场景和阴影部分带来更多细节。由于显示芯片升级,在PS4 Pro上,《美国末日》和《神秘海域4》看起来都与PS4有很大差别。
  与Xbox One S相比,PS4 Pro是真正的“4K游戏”机器。对微软来说不幸的是,在明年Project Scorpio发布之前,还无法拿出一款真正支持4K分辨率的竞品。性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?_电视游戏-文库_新浪游戏_新浪网
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性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?
19:01:51& &来源:
  【新浪电玩原创 请勿转载】
  当PS4 Pro还只是代号NEO的时候,就已经无数次霸占过游戏媒体的头条。早在今年4月,索尼与微软双双传出计划推出性能更强的半代升级主机的传闻,PS4的升级版NEO甚至直接被曝出了硬件性能规格(后来证明当时曝出的规格完全准确)。6月,E3发布会上,微软先于索尼正式公布了自己的升级版主机Project Scorpio(天蝎计划),并宣布将会在2017年末面世。而索尼方面也在这个时间点正式承认了NEO的存在,但并未选择在E3公布。一直到9月8日,索尼在纽约召开发布会,正式公布了新机PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,并且选择在11月10日正式发售,比天蝎计划早了整整一年。
我们是否真的需要一台PS4 Pro?
  眼看距离PS4 Pro正式发售还有半个月的时间,我们的注意力也就从虚无缥缈的猜测和争论回到了这台主机本身。另外,今天我们只谈画面。
  为什么索尼需要一台PS4 Pro
  回头看看最近十几年主机游戏的发展历史,经历过PS2、PS3两个世代的玩家大概都会有一种感觉,世代末期游戏作品的画面表现会比首发游戏强上许多。无论PS2还是PS3都采用了与PC的主流X86完全不同的架构。一方面增加了游戏的开发难度,这也是PS2/PS3让很多开发者所诟病的地方。另一方面随着开发者对系统架构越来越熟悉,也就有了进一步挖掘潜力的可能。于是我们能在PS2上看到《战神2》,在PS3上看到《最后生还者》这样画面惊为天人的作品。
X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前
  PS4选择采用与PC相同的X86架构处理器,大大降低了开发和跨平台移植的难度,却也让PS4不再像PS2和PS3一样拥有惊人的潜力。即使硬件规格高度统一和系统封闭能为PS4提供超越同性能PC的高效率,越来越多的跨PC作品也让PS4在和PC的军备竞赛中很快捉襟见肘。如果你回头去玩一下PS4的首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,你会发现它的画面几乎不输给任何刚发售的3A大作。这在以前的世代是几乎不可能存在的现象。在PS5的世代来临之前,如果想要在画面上不落下风,对于PS4而言升级硬件几乎是唯一的选择。
  为什么我们想要一台PS4 Pro
  在PS4正式发售之前,在这一世代让大部分游戏达到1080P@60FPS是很多人的愿望,很可惜后来很多游戏都没能达到这个标准。还记得《神秘海域4》在正式公布时,顽皮狗曾经表示以60FPS为目标进行开发。最终《神秘海域4》的正式版画面非常惊艳,唯一的遗憾就是,游戏还是没有达到最初计划的60FPS的目标。
《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望
  PS4 Pro正式公布的时候,抱着旧版PS4的同学们心情应该是很复杂的。兴奋是因为看到了自己心爱的游戏从掉帧变成不掉帧,从30FPS变成60FPS,并且画质更好的可能。不开心多半是因为担心自己手里的旧版PS4是不是会从此成为弃子,如果不换Pro,我就再也玩不到画面最好的PS4大作。
  4K和HDR是电视和显示器最近才开始热炒的概念,但是看看我们自己平时用来玩游戏的显示设备,到底有多少人能够真正从硬件上有条件享受到4K和HDR所带来的提升?不仅需要你的屏幕达到4K的物理分辨率,HDR同样也需要硬件的支持,否则开启HDR没有任何意义。
想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持
  我们不去讨论国外4K和HDR显示设备的普及率,对于我们没有任何意义。我们也不去想是不是自作多情,索尼到底有没有把中国大陆的玩家作为PS4 Pro产品定位的目标用户群。从最实际的情况出发,对于国内的大部分玩家来说,PS4 Pro最大的价值就在于能玩到画面更好帧数更高的1080P游戏。
  我们是否真的需要一台PS4 Pro
  电玩君之前已经为大家报道过Eurogamer对PS4首席架构师Mark Cerny的采访,也翻译过Gamespot整理的PS4 Pro支持游戏列表。如果把这两样东西结合来看,似乎我们就能找到这个问题的答案。
  以PS4世代的主机性能想要真正迈进4K世代,多少都有点大跃进的感觉,即使PS4 Pro也是如此。PS4 Pro的单精度浮点运算性能达到4.2TFLOPS,是PS4的2.3倍,这样的性能对于真正原生的4K游戏依然远远不够。今年英伟达的旗舰显卡是Pascal架构的新Titan X,这块售价万元的怪物级显卡拥有11TFLOPS的惊人单精度浮点性能。然而实测之后。即使Titan X在4K分辨率下也难以让《全境封锁》《古墓丽影:崛起》一类的3A级大作PC版保持全程60FPS。没有任何优化技术能够弥补几乎7TFLOPS的性能差距,对于本世代来说,60FPS原生4K几乎是天方夜谭。
即使卡皇也难做到原生4K@60FPS
  PS4 Pro的确能够达到4K级远超1080P显示精度的画面效果,但必然需要在原生分辨率和帧数上做出妥协。除了一般的插值之外,Checkerboard(棋盘渲染)也是PS4 Pro很多游戏采用的做法。这种渲染模式可以创造出非常接近原生4K的画面观感。索尼费尽九牛二虎之力想要把玩家们带进4K游戏的新世代,然而这真的是我们想要的么?
  我们说回PS4 Pro的架构设计,为了能够完美向下兼容旧版PS4上已经发售的700多款游戏,Mark Cerny的硬件团队复制了旧版PS4的GPU核心。当运行在PS4 Pro模式下,对两个核心从800Mhz超频到911Mhz从而获得了4.2TFLOPS的图形性能。但在兼容模式,为了避免任何因频率或架构的改变而导致的不可预知的BUG,此时的PS4 Pro会对CPU和GPU做降频处理,并且关闭新增的一半GPU处理单元,这时的PS4 Pro与旧版PS4没有任何区别。这也就意味着,你无法在兼容模式下让一个旧的PS4游戏获得任何运行效果的提升。
PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元
  当然这些旧的PS4游戏可以在打过补丁之后运行在Pro模式下,完全利用Pro更强大的机能。这也正是PS4 Pro的另一个问题,到底有多少开发商会真的为PS4 Pro专门制作补丁?Mark Cerny在接受Eurogamer采访时表示,他们的设计目标是让厂商兼容PS4 Pro只需额外付出1%的工作量。电玩君对此持保留意见,因为连一向勤勤恳恳堪称业界劳模的《巫师3》开发商CD Projekt RED也已经公开表示,不会为《巫师3》制作PS4 Pro补丁。所以至少在目前,这个补丁并不是1%的工作量这么简单。从另一个角度做个简单的逻辑推理,厂商是愿意为拥有超过4000万稳定装机量的旧版PS4开发游戏,还是为销量仍是未知数的PS4 Pro开小灶?
  当然我也希望有越来越多的游戏支持PS4 Pro模式,让那些老游戏可以在更强大机能的支持下获得更好的运行效果。但从目前的状况来看,持币观望可能是一种更好的选择。因为对于国内玩家而言,最强烈的需求并不能在PS4 Pro上得到满足。如果索尼能够找到让所有已发售的PS4游戏都能在Pro模式下运行的完美兼容方案,Pro对于国内玩家的价值将会大大提升。
  参考阅读:
  *如果你最爱的游戏出现在了Pro列表里,可以毫不犹豫的入手PS4 Pro
  (编辑:okami)
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PS4 Pro性能比其实更强 “黑科技”没被公开
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 11:08
最后外媒Eurogamer总结称,PS4 Pro相比PS4,增强的地方不仅仅是硬性数值(浮点预算)上的提升,这款加强版主机还有“黑科技”没被公开。
加强版主机PS4 Pro公布后,索尼立即公布了机器的大体配置。通过简单的对比,我们看到PS4 Pro的机能没有想象中的那么高。然而最近外媒Eurogamer再次上手PS4 Pro,他们发现PS4 Pro还有&秘密武器&没被公布,PS4 Pro的加强并非简单体现在官方公布的4.2TF数值上。
当PS4 Pro上个月正式公布时,首席架构师Mark Cerny曾表示PS4 Pro采用了一些当前AMD北极星架构产品线尚未使用的技术。
他说:&我们给PS4 Pro的目标是呈现高分辨率画面体验。为了实现这个目标,PS4 Pro的GPU性能提高了2倍多,采用了许多当前AMD北极星架构GPU新技术和甚至还没有使用的一些(超前)技术 。&
那么这是否意味着PS4 Pro真正的实力是强于我们目前所看到的吗? 最近外媒Eurogamer使用PS4 Pro上手体验了竞速游戏《Mantis Burn Racing》,原生4K分辨率,帧数60FPS。《Mantis Burn Racing》被誉为是现代3D版《微型赛车》。
这虽然不是一个3A级游戏,但从技术的角度说,开发VooFoo还是打造了一个令人印象深刻的游戏。理论上他们成功将PS4 Pro版游戏分辨率相比PS4原版提升了4倍,考虑到PS4 Pro的GPU相比PS4仅提升了2.3倍,而且内存带宽只提高了25%,因此PS4 Pro能达到4K/60FPS还是非常不容易的。
尽管PS4 Pro采用的神秘新技术还没有公布,能有多大作为我们并不清楚,但是根据外媒Eurogamer的分析,他们发现PS4标准版机器完成一个FLOP(浮点运算)使用的时间,PS4 Pro却可以完成两个FLOP。因此采用这个神秘Radeon技术的好处就是带来了额外的吞吐量 ,这也是《Mantis Burn Racing》游戏为什么能以4K/60fps标准运行,当然游戏开发商本身的着色器优化也是需要考虑的一个重要方面。
最后外媒Eurogamer总结称,PS4 Pro相比PS4,增强的地方不仅仅是硬性数值(浮点预算)上的提升,这款加强版主机还有&黑科技&没被公开。
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热门单机下载排行不懂就问,选ps4 pro,还是配台稍好的电脑?
首先楼主喜欢玩单机大作,已经有ps4了,但是其机能也不太够了,所以在纠结是买ps4 pro 还是配台电脑,主机就是有独占游戏,电脑steam很划算,预算就是5000多点,而且双十一要到,应该有优惠,希望jr给点建议,谢谢!
前几天在纠结电脑还是slim 最后选了slim
引用1楼 @ 发表的:前几天在纠结电脑还是slim 最后选了slimps4有了,就是马上发布的ps4 pro
为了美末,为了神海,为了战神,你懂的
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:为了美末,为了神海,为了战神,你懂的独占是牛逼,但是现在主机换代居然加快了
追求画面就电脑呗,不过银子得够,玩独占就ps4pro
我是你的话,出了PS4,买PRO....电脑这东西单纯用来打游戏太费了。。。关键是 PS4能连着电视,多爽啊 在沙发上玩。。。
引用4楼 @ 发表的:独占是牛逼,但是现在主机换代居然加快了这个不用担心吧,我的xb360都还在服役,fifa17也还玩得到。
发自手机虎扑
你有ps4应该知道 主机体验比台式要好上不少 虽然帧数上有点吃亏 不过现在Pro正是弥补整一不足 所以我觉得买台Pro好 还便宜 ps的服务器也比steam好
引用6楼 @ 发表的:我是你的话,出了PS4,买PRO....电脑这东西单纯用来打游戏太费了。。。关键是 PS4能连着电视,多爽啊 在沙发上玩。。。有道理!!!!
引用8楼 @ 发表的:你有ps4应该知道 主机体验比台式要好上不少 虽然帧数上有点吃亏 不过现在Pro正是弥补整一不足 所以我觉得买台Pro好 还便宜 ps的服务器也比steam好ps4 pro好像还有一段时间,电脑主机就是优惠多
配台好电脑吧,独占用老ps4,steam的便宜,还有3dm正版
引用11楼 @ 发表的:配台好电脑吧,独占用老ps4,steam的便宜,还有3dm正版三大妈好久没用了
PS4Pro 3000块加游戏3000块(游戏玩完可出)保底三年电脑6000 三年也差不多,但以后游戏难得破解还是要买。所以,只谈玩游戏,PS4Pro。
只需要看你玩不玩有MOD的。
玩就PC。不玩就主机。
没有4k显示器就别买pro了,不支持
引用15楼 @ 发表的:没有4k显示器就别买pro了,不支持纳尼?????
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