王者荣耀移动速度铭文里减速装备和降低移动速度的装备有什么区别?

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上分指南之装备篇 王者荣耀S6赛季装备改动属性详解
S6赛季除了带来新的英雄、新的玩法、新的英雄调整外,官方还对装备的属性进行了不小的调整哦,时刻掌握装备的最新数据对于我们上分是非常有帮助的。今天小编就为大家带来最新版本的装备调整讲解,相信对大家冲分会有帮助。
调整为:红玛瑙+蓝宝石。
属性:60法术攻击,400法力值。
调整为:400生命值,400法力值。
价格:780-&730。
解析:此系列装备的核心物品被调整为偏向生命值,也就是偏向保守。对于任何职业来说生命值都不会被拒绝,这增加了宗师之力合成的平滑程度,使得物理输出类英雄可以更多的以宗师之力作为起手装备了。
属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度。
调整为:60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒。
调整为:唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:不做调整。
解析:价格便宜了不少,小件过渡平滑,这使得宗师之力可以作为第一件大装!移除了法术攻击、攻速、移速,同时增强生命值和暴击,成为物理技能输出型英雄的必备装备,尤其是部分短CD技能射手,或者韩信等多段小技能打击型英雄,都可以完美利用其属性打出爆炸输出。
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速。
调整为:120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。
解析:巫术法杖的改动意味着增强了平A的机会,法师类英雄可以利用技能输出的间隙打出平A来增加伤害(或者单纯的依赖其血量),总之这件装备对依赖平A的法师(嬴政、露娜、墨子)来说整体上是一次加强,而对于纯粹依靠技能输出的法师则没那么大的价值了。
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾。
调整为:光辉之剑+布甲+布甲。
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御。
调整为:800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御。
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%。
解析:这个改动无疑使得这件装备更偏向于肉装,对于依靠技能输出的坦克英雄非常友好,不再像以前那样容易浪费掉法术攻击的作用。不过对于非坦克系的英雄,则需要多多斟酌了。
日蚀/暗影战斧/冰霜长矛2
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒。
唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
解析:从这个小件来看,增加自身的速度可以追击的是所有的对象(比如说你追上一个英雄,可以利用这个加速去追击另外那个),而减速则是只能留下你攻击的这个,而有几率的减速则需要更多次攻击来获得减速效果。从这个改动上看,强化了控制,但减弱了自身的机动性。(减速会让对手更难回到安全的地方,而加速则可能让自己追到危险的地方,双方在击杀期间产生的位移都会减少。)
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒。
唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒。
唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。
解析:这是对暗影战斧的一大波加强,不但增加了前期固定护甲穿透,在英雄达到10级以后则拥有比以前更强的穿甲效果,单体减速则让对手更容易形成掉队从而被击杀。物理系中期GANK留人能力也大大增强了。
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑。
调整为:日蚀+红玛瑙+铁剑。
解析:改变了合成的小件,出装会更加平滑。现在可以根据战局,改变日蚀的出装轨迹。总体来说是一个非常人性化的改动。
制裁之刃/梦魇之牙3
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒。
唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒),普攻技能拆分持续时间。
属性:物理攻击+100。
调整为:100物理攻击,10%物理吸血。
解析:这延展了制裁之刃的使用范围&&不再是射手的专用装备,所有物理型英雄都可以考虑用这件装备抑制对手的回血,如针对无解的程咬金。吸血属性的增加使得这件装备的性价比提升巨大,今后将成为主流装备之一。
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风。
调整为:大棒+元素杖。
属性:140法术攻击,200法术防御。
调整为:240法术攻击,5%移速。
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御。
唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒。(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
解析:这件装备已经不是小件了,成为了一件标准的法师后期装备,填补了法师输出的空档,使得法师在面对回血超强的对手时拥有了强大的威慑能力。移速的设计使得法师可以更从容的切入和脱离战场。
属性:1200生命值,360法术防御。
调整为:1000生命值,360法术防御。
护盾刷新机制:每20秒刷新一次。
调整为:脱离战斗3秒后刷新。
护盾吸收伤害:600-2000。
调整为:320-2000。
解析:这是魔女斗篷的一次重大的调整,血量与基础护盾降低,这在前中期法系伤害与法术抗性更趋于平衡。而护盾刷新改为脱战3s刷新,能很好的抵抗poke型法术伤害;但团战中未脱战情况下是无法刷新护盾的,因此要多加留意。
属性:80物理攻击,360物理防御。
调整为:80物理攻击,420物理防御。
反伤比例:20%。
调整为:15%。
解析:反伤比例的下降使得那些肉盾们再也不能把反甲作为一种被动输出装备了。那种我站着给你打还把你自己打死的日子将一去不复返~反甲更多的承担了护甲的作用,而非利刃的作用。
属性:1000生命值,30回血。
调整为:500生命值,5%移速。
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御。
调整为:周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击。
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风
调整为:红玛瑙+铁剑+咒术典籍。
解析:近卫荣耀这一波调整大幅降低了价格、提升了其增伤的光环,这使得它将作为团队辅助优先装备的地位基本奠定,在传统的阵容中,这件装备将发挥出它耀眼的作用。(10级时的5人团,其增加总计200物理攻击和100法术攻击,几乎等于1-2个大件,这种是属于完全的神装。)
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层。
调整为:唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
解析:这次改动强化了时光的防御性能,同时削弱了时光的攻击性能,使得时光更偏向于防守型装备。
贤者的庇护
被动效果:复活后拥有60%生命值。
调整为:复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值。
解析:对于脆皮来说更加友好,今后脆皮选择它将对自己更有利。对于坦克来说就显得不那么友好了,不过作为唯一还能站起来的装备,再不友好也得用啊!
责任编辑:风少
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