csgo第三人称视角角该怎么使用

怎样把第一人称视角改为第三人称视角???
全部答案(共2个回答)
你进了就已经很牛了!我建完人物,然后点进入游戏,然后就一直看到那个大厅,然后...就一直这样了!
用鼠标滚轮,向前就是拉进视角,拉到头就是第一人称视角;向后就是拉远视角,就可以改成第三人称视角了。
看你看的DEMO 是HLTV视角的还是第一人称视角的
要是第一人称视角的就没办法换的
要是HLTV视角
你按鼠标左键
就可以换人物的视角
模拟飞行系列
答: 除了有足够的金币外,还要怎么样才能换12月份的优质宝妈产品?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区第一人称[_Characters],第三人称主角[_3rdPersonViewpoint];
第一人称视角与第三人称的差别在于鼠标旋转,经过测试在第三人称切换至第一人称时只要将3rd的localposition和localscale赋值给1fs就可以了,这是我自己定义的一个脚本ViewPoint.cs中
//第三人称切换至第一人称视角
if (Input.GetKey(KeyCode.F1))
//pre1fsAngle = cam_1fs.transform.eulerAngles.y;
//获取第三人称视角的绕Y轴旋转角度
pre1fsAngle = cam_3rd.transform.eulerAngles.y;
if (!Obj_1fs.activeSelf)
Obj_1fs.SetActive(true);
GameObject.Find(&Main Character Controller&).transform.localPosition = GameObject.Find(&3rd Person Controller&).transform.localP
GameObject.Find(&Main Character Controller&).transform.localRotation = GameObject.Find(&3rd Person Controller&).transform.localR
//gobj_1fs.transform.eulerAngles = new Vector3(cam_3rd.transform.eulerAngles.x, cam_3rd.transform.eulerAngles.y, cam_3rd.transform.eulerAngles.z);
Obj_3rd.SetActive(false);
//gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().isControllable =
}但是当第三人称切换至第一人称时就会出现问题,两个视角的主角位置可以同步,但是他们的运动方向没有办法直接同步,这个到底是什么原因,是的第三人称视角无法直接修改rotation值呢?
经过多次的尝试之后发现原因在于unity自带的第三人称角色控制脚本ThirdPersonController.js上出了问题:角色的朝向控制必须通过WASD等控制,所以在第一人称直接切换到第三人称时无论如何都没法直接修改朝向问题,大家可以尝试下,看下效果;
经过分析ThirdPersonController.js之后发现修改方案:必须修改targerDirection的值才可以改变朝向,但是前提是要获取到
//w(1) & s(-1)(前后运动)
v = Input.GetAxisRaw(&Vertical&);
//a(-1) & d(1)(左右运动)
h = Input.GetAxisRaw(&Horizontal&);
//print(&print v:&+v+&,h:&+h);
var targetDirection = h * right + v *//v和h的值,并且切换的过程应该是在将3rd的朝向调整后继续使用WASD来控制。
//所以我修改了ThirdPersonController.js如下:
//添加标识位:以便判断是否修改V、H值来修改主角朝向(运动方向)
public var flag =
function Awake ()
//目标移动方向
function UpdateSmoothedMovementDirection ()
var cameraTransform = Camera.main.
var grounded = IsGrounded();
// Forward vector relative to the camera along the x-z plane
var forward = cameraTransform.TransformDirection(Vector3.forward);
forward.y = 0;
forward = forward.
// Right vector relative to the camera
// Always orthogonal to the forward vector
var right = Vector3(forward.z, 0, -forward.x);
//falg=false,默认第三人称时直接使用WASD来控制主角,否则在第一人称切换到第三人称时的第一帧设置v、h修改主角朝向,之后继续使用WASD控制
//w(1) & s(-1)(前后运动)
v = Input.GetAxisRaw(&Vertical&);
//a(-1) & d(1)(左右运动)
h = Input.GetAxisRaw(&Horizontal&);
//print(&print v:&+v+&,h:&+h);
//print(&v:&+v+&,h:&+h);
// Are we moving backwards or looking backwards
if (v & -0.2)
movingBack =
movingBack =
var wasMoving = isM
//根据WASD来判断主角是否运动中
isMoving = Mathf.Abs (h) & 0.1 || Mathf.Abs (v) & 0.1;
// Target direction relative to the camera
//主角相对于相机的方向
var targetDirection = h * right + v *
}此时还要修改ViewPoint.cs中的脚本
//第一人称切换至第三人称视角
if (Input.GetKey(KeyCode.F2))
cur1fsAngle = cam_1fs.transform.eulerAngles.y;
if (!Obj_3rd.activeSelf)
Obj_3rd.SetActive(true);
GameObject.Find(&3rd Person Controller&).transform.localPosition = GameObject.Find(&Main Character Controller&).transform.localP
//Obj_3rd.transform.eulerAngles = new Vector3(0, cam_1fs.transform.eulerAngles.y, 0);
//gobj_3rd.transform.eulerAngles = new Vector3(0, cam_1fs.transform.eulerAngles.y, 0);
//cam_3rd.transform.eulerAngles = new Vector3(0, cam_1fs.transform.eulerAngles.y, 0);
//将角度值转化成弧度值
float angle = (cur1fsAngle - pre1fsAngle) * Mathf.PI / 180;
//Mathf.Cos(弧度),修改第三人称角色控制器的V、H值来修改主角的朝向(运动方向)
gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().v = Mathf.Cos(angle);
gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().h = Mathf.Sin(angle);
print(&旋转角度:& + (cur1fsAngle-pre1fsAngle));
//设置第三人称角色控制器中的标识:用来判断是否修改V、H值
gobj_3rd.GetComponent&ThirdPersonController&().flag =
Obj_1fs.SetActive(false);
}此时就可以针对这两个视角进行比较不错的切换了!
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先说第一人称的
1. 删掉unity自带的相机
2. 换上魔镜...
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
public class FirstPe...
研究了一下第一人称控制器后,把它的
This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.
Horizontal Distance to the ta...
博客,对程序员来说应该是个特殊、特别的词汇,尤其是对于俺----这只只知道默默的呆在教室的一角,偶尔45度望望天空,装装文艺的小程序猿,不只是为了把程序运行成功后的那份激动分享出来,更希望能在这茫茫人...
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《镜之边缘》第三人称视角使用方法+官方秘籍
19:21:54 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 
第三人称 视角 使用方法 +官方秘籍 自定义
.Entries = (Text = "Set god mode", Cmd = "god").Entries = (Text = "Set jesus mode", Cmd = "jesus").Entries = (Text = "Free cam (requires god mode)", Cmd = "dropme").Entries = (Text = "Change 1p/3p camera", Cmd = "FreeFlightCamera").Entries = (Text = "Get infinite ammo", Cmd = "ammo").Entries = (Text = "Get all weapons", Cmd = "loadfullinventory").Entries = (Text = "Show fps counter", Cmd = "stat xunit", IsToggle = true).Entries = (Text = "Show player position", Cmd = "whereami", IsToggle = true).Entries = (Text = "Show memory budget", Cmd = "showmemorybudget", IsToggle = true).Entries = (Text = "Show streamed levels", Cmd = "stat levels").Entries = (Text = "View lit", Cmd = "viewmode lit").Entries = (Text = "View unlit", Cmd = "viewmode unlit").Entries = (Text = "Slow-motion on", Cmd = "slomo 0.4").Entries = (Text = "Slow-motion off", Cmd = "slomo 1.0").Entries = (Text = "Toggle cross-hair", Cmd = "ToggleCrossHair").Entries = (Text = "Take screenshot", Cmd = "screenshot").Entries = (Text = "Juice screenshot", Cmd = "juicescreenshot").Entries = (Text = "Lock All levels", Cmd = "LockAllLevels").Entries = (Text = "UnLock All levels", Cmd = "UnLockAllLevels").Entries = (Text = "Lock All TimeTrial", Cmd = "LockAllTT").Entries = (Text = "UnLock All TimeTrial", Cmd = "UnLockAllTT").Entries = (Text = "Use streaming volumes", Cmd = "ToggleUseStreamingVolumes", IsToggle = true).Entries = (Text = "Leipzig", Cmd = "Leipzig")
这些命令 就是 所谓的官方秘籍。。我们要做的就是把你需要的哪个秘籍的命令绑定 在你要的 按键上面就可以了~0~
首先打开我的文档& C:\Users\UserName\Documents\EA Games\Mirror's Edge\TdGame\Config&&&
打开 TdInput& 把以下 命令复制进去。Name F1-F4& 是 你要绑定的哪个键 Command="你需要的秘籍名称"
Bindings=(Name="F1",Command="dropme",Control=False,Shift=False,Alt=False)Bindings=(Name="F2",Command="god",Control=False,Shift=False,Alt=False)Bindings=(Name="F3",Command="jesus",Control=False,Shift=False,Alt=False)Bindings=(Name="F4",Command="FreeFlightCamera",Control=False,Shift=False,Alt=False)
F4 就是& 第三人称视角 切换
F2 是 无敌模式。
不过 第三人称 真的是很。。雷人。。动作 非常的僵硬。。果然还是 第一人称 好。。看来 制作人本来就是不打算 搞 第三人称了~0~
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
《镜之边缘》是一款素质非常高的跑酷游戏,女主角Faith将法国跑酷精髓发挥的淋漓尽致,那么现实中有人能做到如此酷炫的跑酷么?
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