战争雷霆豹1国际服里边两辆护士一辆豹d能不能打通全线?空军呢?

不限号倒计时3天《战争雷霆》六系载具全线更新
不限号倒计时3天《战争雷霆》六系载具全线更新
  5月20日,战斗民族硬派战争网游《战争雷霆》将迎来国服全新阶段一一面向所有玩家的关荣不限号。为了答谢所有国服玩家长久以来的支持,更为了致敬二战中奋勇抗敌保卫国家的革命先烈们,C系载具将首次出现在《战争雷霆》中,中国玩家将再次享受领先全球的“优越感”!
倒计时海报
除了令人惊喜的C系载具线,在关荣不限号版本中,玩家还将得到众多与世界服同步的全新载具,其中不乏玩家期待已久的传奇型号。下面,我们就一起来看看这些或强力,或奇葩的新面孔们吧。
【全面强化 超级潘兴】
如何让你的坦克变得更加强力?答案很简单,增强火力和装甲!为了进一步强化M26潘兴的性能,工程师为潘兴增加了来自D系黑豹的装甲和巨大的90MM主炮,如此完美的结合下,诞生了极为有趣的超级潘兴!A系玩家一定会对此爱不释手的。
【前拉后推 奇葩之箭】
Do335是一款“一颗赛艇”的无法用言语表达的传奇载具。独特的串联双发布局使其拥有极为独特的造型,并为其带来了极快的飞行速度。而作为重型战斗机,Do335那凶残到令人感到过分的火力配置会让所有驾驶它的玩家记忆深刻。
【自信的帅 T44-100】
各方面性能都堪称优秀的T44是一辆杰出的坦克。而改装为D10T型100MM炮的T44-100在火力和装填速度间得到了完美平衡,更为重要的是附加的侧裙板极大的增加了T44的颜值,可谓S系颜值新担当!
【射速无敌 猎鹰防空车】
防空车是拥有空地联动模式的《战争雷霆》一大特色。在各系顶级防空车中,新加入的猎鹰无疑是最为强力的一款,1200的射速简直不给空战玩家活路。而更为令人愉悦的是,猎鹰拥有硬芯穿甲弹链,这下连不少坦克的活路也没了!
【飞行酒店 S.25桑德兰】
水上飞机是拥有海陆空三栖战场的《战争雷霆》另一特色,在浪涛汹涌的海面上起飞降落本身就是一件浪漫的事,而如果驾驶的游戏中最大的飞机,那就更有趣了。S.25桑德兰将是所有飞机收藏爱好者必须解锁的传奇载具!
奇葩的双座喷气机“海毒液”FAW.20、纸一样脆弱,虎王般强力的“犀牛”自行火炮、传奇夜间战斗机P61“黑寡妇”以及T34的好伙伴KV1S。在不限号版本中,还将有众多其他有趣的传奇载具与玩家见面。想要将这些经典载具一一收入囊中吗?5月20日,我们不见不散哟!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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视频:战争雷霆 陆战 豹A 阿卡林被动技能发动-&qu...
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游戏新鲜报
&&战争雷霆
第三人称射击
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战争雷霆本周上升视频
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网络视听许可证战争雷霆陆战与空战中各系载具的优点缺点分析? - 知乎219被浏览97186分享邀请回答3031 条评论分享收藏感谢收起2220 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&p&因为在国外玩家的心目中,明显、富有激情的杀敌提示是这样的:&/p&&br&&img src=&/fbdaf7b4ab23d66c79be2_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fbdaf7b4ab23d66c79be2_r.jpg&&&br&&img src=&/265a61e1c496c5db18c8b_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/265a61e1c496c5db18c8b_r.jpg&&&br&&img src=&/b56b123c215d_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b56b123c215d_r.jpg&&&br&&img src=&/12ed1bade7e5f845dc4bd_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12ed1bade7e5f845dc4bd_r.jpg&&&br&&img src=&/ec9fd3c31ff78faa8bb44bb_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec9fd3c31ff78faa8bb44bb_r.jpg&&&br&&img src=&/f969ede79b5bba9896246b_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f969ede79b5bba9896246b_r.jpg&&&br&&img src=&/839abb016dfdc_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/839abb016dfdc_r.jpg&&&br&&img src=&/3eaa06db7c838fc0d6da6_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3eaa06db7c838fc0d6da6_r.jpg&&&br&&img src=&/5b1b591bcd4cd4dca609_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5b1b591bcd4cd4dca609_r.jpg&&&br&&img src=&/4b45f7799776dcf8d87f_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4b45f7799776dcf8d87f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/fddee746a3fcad_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fddee746a3fcad_r.jpg&&&br&&img src=&/e013e84a285ae741c80f_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e013e84a285ae741c80f_r.jpg&&&br&&img src=&/d2c34dd425cf9_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d2c34dd425cf9_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&p&而不是这样的:&/p&&br&&img src=&/a3820dfaf1add2cd1c74f_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a3820dfaf1add2cd1c74f_r.jpg&&
因为在国外玩家的心目中,明显、富有激情的杀敌提示是这样的: 而不是这样的:
不请自来,先说结论吧:炸药不稳定,且英国人懒得改进。&br&&br&&br&&br&&br&实际上英国人在2磅炮上是装备过APHE的,它装填的是2,4,6-三硝基苯酚(又名苦味酸,lyddite)装药。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1443& src=&/471bc871ac708badcc685_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/471bc871ac708badcc685_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&这种炸药本身对撞击就较为敏感,10kg落锤 ,25cm落高时的引爆概率为32%,而TNT只有8%。此外,久置的苦味酸一旦受潮还会腐蚀金属弹体,生成撞击感度更高的苦味酸金属盐,其撞击感度接近雷汞,胶体叠氮化铅等起爆药。因此这种炮弹在实战中经常在击中后提前爆炸,基于这种情况以及对于提高穿甲能力的需求(内装炸药会降低穿深),英国人直接选择放弃了APHE。&br&&br&&br&&br&在这里顺便介绍一下各国的APHE:&br&&br&&br&&br&同期的美国使用的是苦味酸铵(Explosive-D),对撞击的敏感度与TNT大致相当,如下图中的76mm M62 APCBC-HE:&br&&img data-rawwidth=&1845& data-rawheight=&451& src=&/0ac308f8fedd550d3ac8d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1845& data-original=&/0ac308f8fedd550d3ac8d_r.jpeg&&&br&&br&苏联使用TNT或钝化RDX/铝炸药(A-IX-2),以上两种炸药都比苦味酸要安全。(图中右面为A-IX-2)&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& src=&/fbdd18cd6035ff04aecd2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fbdd18cd6035ff04aecd2_r.jpeg&&&br&&br&我们最后来介绍德国,毫不夸张的讲,德国炮弹在可靠性上比起上述3个国家要不知高到哪里去了。一方面与美苏类似,采用对撞击不敏感的炸药,如TNT,钝化RDX,以及EDDN。另一方面炸药一般不直接与弹体接触,而是先装入一个铝合金或纸质的容器之后再装入弹体,既防止了炸药与弹体发生化学反应,也起到了缓冲层的作用,有的在装药腔上方还有塑料制成的缓冲帽,使得安全系数更为提高。此外德国中后期的穿甲弹使用的引信在击穿后才会触发雷管,而不是像其他国家那样击中装甲表面即触发,通过延时机制来保证起爆。这样做也起到了避免提前引爆的作用。&br&为了更详细的说明,我在这里放一张12.8cm Pzgr 43 APCBC-HE的图片:&br&&br&&img data-rawwidth=&374& data-rawheight=&1208& src=&/bfd5b03dabc119f6_b.jpeg& class=&content_image& width=&374&&&br&如图,顶部黄褐色的部分是醛酚树脂材质的缓冲帽,下方是装药腔的铝合金外壁,装药腔上部为EDDN装药,下部是含10%蜡的钝化RDX,而最下方则是引信。&br&&br&&br&很惭愧,就写了一篇微小的答案,谢谢大家。&br&&br&参考资料:&br&猛炸药工艺与原理(上)(下)&br&TM9- :Military Explosives&br&&a href=&///?target=http%3A//www.lexpev.nl/downloads/pamphletno82q.ffixedammunitionpart2qf2pr1956.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pamphlet No8 Q.F fixed ammunition-Part2- QF 2pr&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&a href=&///?target=http%3A///forum.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum.php&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&-----------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------&/p&&p&苟利开黑生死以,岂因挂b避趋之。欢迎各位小伙伴们加入答主的WT群和游戏战队一起吹b,组队,+1s:群名及群号:WT赛艇协会:&a href=&tel:&&&/a&战队名称:time collection(-1sec-)&/p&
不请自来,先说结论吧:炸药不稳定,且英国人懒得改进。 实际上英国人在2磅炮上是装备过APHE的,它装填的是2,4,6-三硝基苯酚(又名苦味酸,lyddite)装药。 这种炸药本身对撞击就较为敏感,10kg落锤 ,25cm落高时的引爆概率为32%,而TNT只有8%。此外,久…
全真玩家的话培训下应该可以做到正常起飞降落。但是以他们中大部分人的素质我觉得如果让他们玩空战会遇到以下情况:&br&&br&1、高速拉不动杆,扑街&br&2、高速拉动杆了,然后晕过去了,扑街&br&3、空战中看不到人,扑街&br&4、做了个滚剪,然后吐了,然后被反杀&br&5、机动中因为过载和大杆力控不稳杆,扑街&br&6、跟对面狗斗正酣然后对面没进狗斗的飞机看到之后很开心的飞过来然后事后在机身上画上了一架飞机。&br&7、拦截轰炸机作死咬尾被自卫机枪糊一脸,有点常识的知道玩对头然后还是被箱型编队的自卫机枪糊死了&br&8、企图低空作死甩开对面6点的飞机然后控不稳杆+心态不稳然后挂树上了&br&9、舔地拉不起来或者冲进一片高炮群里舔地给然后在高炮大爷炮管上又添了一颗星星&br&10、友军:“cnm打的是友军”&br&11、在起降航线上被对面游猎小组蹲死&br&12、掩护轰炸机然后被调虎离山。轰炸机“我cnm傻逼”&br&13、各种隔着800m开火各种玩极小窗口的大偏角射击然后毛都没打下来。&br&14、作死单飞被对面群殴带走
全真玩家的话培训下应该可以做到正常起飞降落。但是以他们中大部分人的素质我觉得如果让他们玩空战会遇到以下情况: 1、高速拉不动杆,扑街 2、高速拉动杆了,然后晕过去了,扑街 3、空战中看不到人,扑街 4、做了个滚剪,然后吐了,然后被反杀 5、机动中因…
要真实,去参军&br&要模拟,上模拟器&br&要爽玩,坦克世界&br&&br&&br&WT算啥?&br&&br&别跟我说没有血条,血条藏起来就遮住眼睛不谈血条也是搞笑。没有血条怎么判断模块是受损还是被摧毁?没有血条怎么判断一发APHE砸进去是被破片砸的全员斯大林还是剩一个活着?hitpoint清零,判断模块挂了,根据模块残余,判断车是不是挂了,这就真实了啊?&br&&br&一人身兼数职视角无缝切换开炮鼠标操作连操纵杆长什么样都不需要知道就来谈真实,五十步笑百步论证“为啥他跑了100步啊我50步应该更xxx”&br&&br&不觉得很好笑吗?&br&&br&爱玩啥玩啥,就这么简单,玩个游戏还被你们扯真实不真实,有毛病吗&br&&br&利益相关:双修,看不惯吹WT的,也看不惯吹WOT的,吹哪个我按哪个
要真实,去参军 要模拟,上模拟器 要爽玩,坦克世界 WT算啥? 别跟我说没有血条,血条藏起来就遮住眼睛不谈血条也是搞笑。没有血条怎么判断模块是受损还是被摧毁?没有血条怎么判断一发APHE砸进去是被破片砸的全员斯大林还是剩一个活着?hitpoint清零,判断…
官网25000金鹰卖115美刀,淘宝上卖1块钱,傻子都会知道是黑卡,还作死去买,还会有人跳出来说自己买了一年半年的没被封号,让大家一起去买,国人本着有便宜不占是傻叉和法不责众的心理,都去买了…结果这次坑的是G胖的钱,毛子一严查了,还这么多人骂毛子,觉得毛子歧视中国玩家了,也只能呵呵了&br&—————————————————&br&不要相信任何第三方充值渠道,不要相信任何第三方充值渠道,不要相信任何第三方充值渠道,因为很重要,所以说三遍,不要觉得自己买的不便宜,接近原价就以为可能不是黑卡,人家卖1块钱25000金鹰是店主良心就赚你1块,卖300块25000金鹰的完全就是当你傻逼一单赚你300的!不要因为某些主播在直播时候宣传了什么淘宝店就去买,现在出事情了,店家跑路了,这时候战队出来发表申明了,淘宝店跟你们没关系了,以前人挂着你们战队头衔卖黑金时候怎么没见你们蹦出来撇清关系呢?
官网25000金鹰卖115美刀,淘宝上卖1块钱,傻子都会知道是黑卡,还作死去买,还会有人跳出来说自己买了一年半年的没被封号,让大家一起去买,国人本着有便宜不占是傻叉和法不责众的心理,都去买了…结果这次坑的是G胖的钱,毛子一严查了,还这么多人骂毛子,…
&p&看到这么多人答空军,那我就来答答陆军吧。&br&作为一个完全体强迫症患者,每一个我研发出来的载具我都打成了完全体,所以对每个车多少都有点感觉吧。&br&我就照着科技树的顺序按美、德、苏、英、日的顺序来答。&br&补充一个我关于绝版载具的文章:&a href=&/p/& class=&internal&&WT绝版载具 - TWolfman的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&=====我是答题分割线=====&/p&&p&一、美国&/p&&p&美国的话,三级车,包括四级初期这段时间是最难熬的,就我感觉几乎在其分房几乎都是移动经验包,不过地狱猫和霞飞这两个以机动和火力为优势,几乎不存在防御的家伙,最适合装完B就跑,玩的就是心跳,运气好还能遇到过穿,趁机就逃吧。&/p&&p&美国轻坦线个人觉得都还不错,炮和机动都不错,适合猥琐流。特别推荐M5A1斯图亚特,车体正面几乎可跳75mm口径以下的所有炮弹,堪比T-34般的魔法。M41A1华克猛犬,装甲于它几乎可以算没有,17磅炮在打出脱穿前有点吃力,打出脱穿后也是勉强能玩。T92这车初期很难玩,炮精度也不行,默认弹APCR很难打死人,要想熬到后期很需要毅力。后面还没玩,暂不做评论。&/p&&p&美国中坦线一般,尤其是谢尔曼一家,要火力没火力,要机动没机动,要装甲没装甲(最近玩了一下馒头改变了一点看法,馒头跳弹也是挺魔法的。。。M4和M4A1这两辆车还是不错的),T25的话,看分房,如果当了爸爸还是不错的。五级中坦还没玩到,暂不做评论。&/p&&p&美国重坦线,初始车LVT(A)(1)是游戏中第二颗赛艇,车宽敞,人多,虽说皮薄,但生存率不错。M8有颈椎病,而且破甲弹在低级房优势不大,不过头顶的.50可以弥补火力。M4A3E9在打出破甲弹前有点吃力,防御说的过去,就是炮差了点。M6A1如果没进壮丁房很不错,但小心炮盾会被旋风的HVAP打穿。M4A3E2巨无霸还是有点玩头,特别是降了权重。新出的超潘和T34还没玩。再就是T32了,之前买头天下无敌,不过现在分房提高会遇到400穿,日子也不怎么好过了。&/p&&p&再就是美国防空炮,有些人觉得美国防空炮不咋样,不过我倒是觉得,12.7传家宝,你值得拥有。不过那个M15混合武器运载车是我用过感觉手感最差的防空炮,两个炮弹道不同,而且前射完全没射界。M19和M42用的博福斯,适合打1.5-1km的重型飞机。&/p&&p&最后是坦歼线,M10在低级房有不错表现,不过倒车慢,有颈椎病,小心被近身。地狱猫,跑得快,裸奔车,敞开战斗室,要特别小心被战斗机灌顶,不过要会玩也还可以玩的不错。M36,还行,炮盾有时会蜜汁吃炮弹。T95是个铁王八,最高时速12.8km/h。&br&再补充一下我有的美国金币车。M4A5公羊,如果不被拉壮丁的话防御、炮都很不错,6磅炮的射速可以弥补后效不够的缺点。&/p&&br&&p&二、德国&/p&&p&德国早期和中后期表现不错,不过好车维修费普片不低,怕亏钱就别玩德国五级车。个人感觉二号应该是初始车中最OP的。再就是大部分车倒车着急,戏称为德意志永不后退(划掉,现在是英国佬永不后退)。&/p&&p&重坦线,开始是一票三号,三号B估计是最差的初始车了,车体装甲只有12mm,主炮是37mm敲门砖。其实自三号L开始正面有附加装甲,防御是不错的,不过由于其50mm主炮口径过小,在面对倾斜装甲时还是比较乏力。之后的虎式坦克,不要抱有太大希望,你不是魏特曼或者卡里乌斯之流,虎式需要点技术才能玩好,最简单的就是车体摆角度、买头。再就是两个虎王,一个词形容:面瘫脸,真是玩起来看脸的家伙,不过有时歪脖子有奇效。然后是105虎王,显得比较鸡肋,面对苏联爸爸有点乏力,当半个中坦使。最后是老鼠,个人不喜欢,但众玩家对其评价略高,可能是因为我嫌老鼠太笨重了吧,但玩的时候要注意歪脖子。&/p&&p&中坦线,二号应该算是初始车中的小老虎,装甲靠谱,弹链出了HVAP后也很好用。后面一票四号的装甲一直是个问题,不过KwK 37 L/24系列的炮,后效很不错,而且用默认弹就可以暴揍大部分低级车,学会与HEAT配合着用。然而自KwK40 L/43起,75炮的后效一直着急(现在又加强了不少,毛子表示我们只是选择性还原历史╮(╯▽╰)╭),28.9g等效TNT装量还不如三号50mm炮的45.9g等效TNT装量 ,玩起来还是需要点技术的。然后豹子,仍然面瘫。豹II,唯独倒车快点,炮好那么点,玩起来有点吃力。豹1,打法猥琐黑枪满地图乱窜,其实非常看运气,在研发出校炮前精度有点差。&/p&&p&防空炮线,都很值得玩,几乎可以当半个坦歼用,防空效率也蛮高的。&/p&&p&坦歼线,三突系列不错,比较中庸。追猎者,脸皮厚,藏好裆买头,不过除了脸和裆的其它地方,12.7都能轻松扫穿。四号坦歼和L70也只能算比较靠谱。猎豹自权重降到6.3就迎来了春天,目前比较OP。斐迪南,个人感觉没虎王好用,还得小心两肩只有80mm的部分。猎虎,只要不被拉壮丁还是很好用的,几乎快成了德国粑粑。不过德国坦歼有一个优势,射界都比较大。之后的4-5坦歼,几乎就是咸鱼吧,除了倒车快一点,啊不,是很快一点,射界的优势也没有了。&/p&&p&敞篷坦歼线,一号坦歼,不好用,一号防空炮都比他更适合称为坦歼。野牛II,很有趣的玩具,相当于超低配版灰熊(#滑稽),只用带榴弹,在它的分房一炮一个。Sd.Kfz234/2,德味地狱猫,不过操控性没有地狱猫好,玩法和地狱猫差不多。黄鼠狼,总体来说表现不错,适合远距离支援黑枪。Flak37装甲车,160gTNT装药,后效比虎式/虎王的88炮要好很多(现在虎式也添加了相同的弹药可以研发),正12点有射界,但没俯角,推荐侧弦接战;机动不好,后坐大。大麦克斯,对于同级车来说炮还算不错,因为俯角大的原因适合在山头上以高打低,打完退下装填,缺点是装甲薄,机动不好,射界小,需要队友掩护侧翼和后方。犀牛坦歼,除了炮好,我是没发现他有什么优点,装甲薄、俯角小,只适合在平原地区远距离黑枪,虽说机动好,但绕侧啥的几乎没可能。埃米尔,升级版的大麦克斯,两者玩法基本相同,优缺点也基本相同,但诶米尔的弹药架过于奇葩,总共只有15发被弹,而弹药架正好在两侧,被爆弹药架的概率非常大,再一个,后坐力比大麦克斯大,一炮打飞的事经常出现。&/p&&p&再补充一下我有的德系金币车,38t侦查坦克,当一个装甲加强的二号用。二号H,因为装甲薄分房低,但其所配的炮在他的分房很好用,缺点是相比其它车装填慢了点,再一个悬挂太软,停车时抖三抖,炮塔转速慢,这两个缺点在近战、遭遇战时很致命,因而该车适合历史模式黑枪。三号N不错,车体装甲靠谱,灵活,射速快,配合HEAT用威力也不错,适合高速穿插偷袭。KV-1B 765r分房很不好,容易进5.7的房,这时装甲与炮都不太够,但如果进了4.7的房还是很好用的,这个车的玩法与苏联KV-1一样,摆角度,甩头。&/p&&br&&p&三、苏联&/p&&p&公认的爸爸,但早期其实优势不大,甚至应该说还处于劣势,但中后期就可以享受亲爹与魔法的加成了,不过苏联也不是OP到是个人就能玩,目前苏联玩家有智商集体下线的趋势。苏联车有个集体缺陷,俯角都着急,戏称苏维埃永不低头。&/p&&p&中坦线,前三个坦克没啥好说的,但自T-34就开始OP起来,魔法般的跳蛋,核弹般的后效(1.57后T34三兄弟后效明显被砍,1.63改了K/D值,似乎不再有跳弹加成,现在两个权重的85又各提升了0.3权重)T-44车体防御不错,但权重过高,那门85炮纯属娱乐。后面的T-44-100,算是T-44的火力升级版吧。后面没有暂不做评论。&/p&&p&重坦线,前两个T-26没啥特色,T-28是屠幼必备,KV-1/L-11摆45角度极大提升防御,不过KV-1S和KV-1/ZiS-5生存环境明显恶劣,KV-1S主炮换成了Zis-5,发动机马力加强,有两个倒车挡,车体侧面薄了10mm。KV-2是神教,四级车之前(以及豹式)用AC随便砸,四级车后,用HE招呼,用好了保证对面高潮。KV-85比较鸡肋,装甲形同虚设,机动差。IS-1属于比较平衡的重坦,倒车有优势。IS-2mod.1943正面装甲有点不靠谱,一旦被拉壮丁到6.7的房基本GG(现在权重降到6.0后被拉壮丁概率极大减少)。IS-2mod.1944对虎王略有劣势。IS-3和IS-4权重降过,目前环境不错。T-10M,正面几乎是无解的存在,只有破甲弹和碎甲弹能对他的正面造成有效威胁。&/p&&p&轻坦线,T-60那条可以直接无视,直到ASU-57(这车历史生存率明显高于街机),后面都是薄皮大炮,PT-76B可以赛艇,出HEATFS之前默认弹APCR简直无法直视,不过出了HEATFS后勉强能玩。ASU-85拥有一门好炮,默认弹就可以击穿虎王的炮塔和豹子的车体,HEATFS缺少后效显得比较鸡肋,装甲基本等于裸奔,作为轻型坦歼机动性实在是配不上这个名号,倒车只有-2km/h。&/p&&p&坦歼线没什么特色,而且ISU系列射界极其坑。不过个人觉得SU-85M是个好车,75mm的正面加上40度倾角还是比较魔法的。&/p&&p&防空炮线,前四个没啥特色,29-K相当于苏联的88炮卡车,不过防御陆逊一筹,相对的权重也只有3.7。ZSU-37出了HVAP-T后直接当坦歼用吧,用HVAP贴脸可以肛穿老虎正面,不过他的机动十分差。ZSU-57-2不用说,直接当天启浪吧(#滑稽)。BTR-152A有了陶瓷核心穿甲弹后穿深可观,反正权重低,不过轮式车辆通过性差。&/p&&p&再补充一下我有的苏联金币车,T-26E拥有良好的装甲,分房也不错,适合屠幼。SMK,是个奇葩的玩意,整体防御相当KV-1缩水10mm,主炮也是L-11的,没有啥穿深,但是那个45mm的小副炮使用APCR有较高穿深,可以在近距离弥补主炮穿甲能力不足的缺点,这个车机动也很差。SU-100Y,全靠那么炮好,基本只能当固定炮塔,跑不动转不动倒不动。&/p&&br&&p&四、英国&/p&&p&首先说III级前的英国中坦和轻坦有个通病,履带太窄,速度太快,所以抓地力及其差劲,老是打滑漂移,有时甚至不停车都无法纠正过来。。。&/p&&p&中坦线,初始车A13应该是目前全系初始车默认弹穿深最高的,不过准头奇差无比,500m都能打飞,后面的克伦威尔V和克伦威尔I是个好车,因为权重较低的原因,装甲还是比较靠谱的。谢尔曼II和M4A1差不多一个水平吧。谢尔曼萤火虫算是个不大不小的坑,装甲在其分房显得平庸,主炮穿深虽高但没后效,而且拥有蜜汁弹道。彗星坦克,炮盾100多有魔法加成,50mm左右的车体基本不靠谱,77mm高速炮比较厉害,虽说没装药,但出APDS后点火率十分高。挑战者就是咸鱼,机动不算好,炮也比较谜,装甲也没有,正投影还大。百夫长1如果不被拉壮丁的话很不错,如果忽略各种奇怪的漏风的话,不过尴尬的是除了彗星,英系没有其它比较好相对应权重的车搭配。FV4202防御中规中矩,运气好能跳几发豹子的75,但几乎防御不了虎王的88。百夫长3防御略有提升,不过正面装甲运气不好时会被打穿,毕竟厚度只有76mm,再就是头皮特别容易被穿。后面的还没玩,不做评论。&/p&&p&重坦线,十字军MkII装甲太薄了,不过这也是英国一级车的通病,除了瓦伦丁正面都可以被12.7扫穿,MkIII换了一门更好的炮。然后是玛蒂尔达,虽说他历史上在北非狂虐四号早期型,但因为游戏中破甲弹泛滥,所以玛蒂尔达对四号没什么过大的优势。3英寸火炮运载车,虽说长得奇丑无比,但防御在低级房是出奇的好,缺点是炮射界太小,注意后脑勺的弱点。丘吉尔MkI,纸面数据很美好,然而打不死人,还各种漏风,比如脖子啊炮盾观察孔啊。然后是丘吉尔MkIII,是个好车,和KV-1差不多,摆个角度,在不被拉壮丁的情况下没人打得穿你。不过后面的丘吉尔MkVII,纸面上152mm的装甲毫不靠谱,各种漏风,各种花式穿,没有敌人打不穿的地方,只有你想不到的地方(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)后面的卡纳封更是延续了丘吉尔各种漏风的传统,简称卡漏风。再后面的还没玩,不做评论。&/p&&p&坦歼线,领主就不用说了,很刺激的小车(#滑稽)然后是瓦伦丁,三辆都还不错,注意摆角度,正面有块地方装甲很薄,非常容易被穿,还有车体侧面也有一长条很薄的地方,玩这车看脸。后面的长弓手是个奇葩,炮管指向后方,简称菊花炮,小车大炮跑得快,遇到敌人直接甩尾菊花对人,绝对探戈范十足(#滑稽)然后是阿基里斯,说白了就是M10的炮换成了英国人自己的17磅炮,不得不说,17磅炮的精度真的十分感人。。。复仇者,脆皮一个,不管是街机还是历史都难玩,权重虚高。御夫座就当是吧17磅炮换成20磅炮并加上APDS的复仇者吧,不过相对复仇者来说玩的轻松一些。再后面的还没玩,不做评论。&/p&&p&防空炮线,戴姆勒Mk.2,这车加速慢,地形适应性差,不是什么好车。T17E2,两挺传家宝,最开始权重只有1.0的时候各种虐小车,现在权重已经被拉到2.3了。再后面的两个防空炮,虽说车的底盘不同,但机动性差不多,武器都是双管厄利空,最大穿深40mm,不太适合打坦克。十字军防空型Mk.I,单管博福斯,火力密度不够,打飞机勉强,到是可以尝试偷袭坦克侧面。再后面的还没玩,不做评论。&/p&&br&&p&五、日本&/p&&p&日本车是远近闻名的脆皮,确实也是这样,而且大部分没有同轴机枪,于是毛子给了车体机枪。。。车体。。。机枪。。。WT中日本44年的车也只能和德国40年的车一样的权重了。。。不过早期车有俩优点,装药足,俯角管够。&/p&&p&轻坦线,95式轻坦炮塔转的贼慢,37炮比德国的敲门砖还敲门砖,12mm的装甲等同裸奔。。。98式轻坦相当于装甲和火力略微升级的95吧。特二式内火艇纸面装甲虽然薄,但车体空间大,传动吃炮弹,实际防御还是不错的。霞飞、馒头、疯狗都是美械日军填线了,不多说。再后面的还没玩,不做评论。&/p&&p&中坦线,89b式,倒着开防御大幅提升(#滑稽)97式没啥特别感觉,但97改的炮将日本从低级房的敲门砖中解放了出来,打起来舒服多了。二年式中坦防御提升到了三号中期型的水平,但炮不咋样,但因此权重也比较低,存活率是不错的。一年式则将炮也提升到了三号的水平,不过也有小概率遇到T-34的机会。三年式的炮则有了T-34的水平,权重也不算特别高,算是游戏中日本比较平衡的车了。四式战的炮显著提升到四号好一点的水平,防御也接近四号,4.3的权重非常值。四式战后期型没啥区别。五式战则是在四式战的基础上改装了弹夹炮,短时爆发射速还行,再就是车体加了95战的那门37炮,基本没用,射界小不说,甚至连地狱猫都打不穿;再就是炮手死后可能直接重置为大装填的bug,让这个车玩起来并不舒服,权重5.0也偏高,不推荐这个车。再后面的还没玩,不做评论。&/p&&p&坦歼线,四式炮战完全是低级房的KV-2,根本不需要穿甲弹,榴弹打的是风生水起,不过炮弹初速低,刚上手可能不习惯,还有个致命缺点是屁股上背个弹药架,遇到炮击分分钟GG。三式炮战I型则有黄鼠狼的感觉,不过机动和炮没黄鼠狼好,2.0的分房也算值得。三式炮战III型将敞篷战斗室封住,成员也增加至5人,存活率大大提高。五式炮战的炮和四式战一样,不过机动也就美国M3火炮运载车的水准,或许还差一点。&/p&&p&防空炮线,94式防空炮基本等于裸奔,炮击、飞机、机枪分分钟让你GG,20炮勉强够用。Ta-Se就是将炮塔换成20敞篷防空炮塔的98式轻坦,没啥特色,也够用。So-Ki相当于Ta-Se将单管换成了双管,勉勉强强吧。M42是美械日军填线了,不多说。&/p&&p&=====我是答题结束分割线======&/p&&p&第一次作答,可能还有些问题。大家有什么意见欢迎提出,有什么错误同时也欢迎大家纠正。&/p&&p&等日后玩出更多的新车再补充回答吧⊙ω⊙&/p&
看到这么多人答空军,那我就来答答陆军吧。 作为一个完全体强迫症患者,每一个我研发出来的载具我都打成了完全体,所以对每个车多少都有点感觉吧。 我就照着科技树的顺序按美、德、苏、英、日的顺序来答。 补充一个我关于绝版载具的文章:
以前回答过一个类似的,但那个问题是问为什么BF109舱盖是方的,在那里大谈气泡式的设计反而有些喧宾夺主。正好这个问题能够专门理下。&br&&br&一战时期的农药机(双翼三翼战斗机)大部分都是开放的驾驶座舱,但是随着技术的进步带来的飞机航速的提升,战斗机上开始使用封闭的座舱,&br&&br&&img src=&/478ffe0a965dd2085eccc1c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/478ffe0a965dd2085eccc1c_r.jpg&&例如在农药机上为数不多的使用封闭座舱的 斗士。&br&在这个设计的同时也在后面加装背鳍来保持座舱的流线型以及加强舱盖结构的强度。&br&&br&在二战中这个设计再进一步形成了一直延长到整个后部机身的剃刀式背鳍配合鸟笼式舱盖的常规布局。&br&&img src=&/c0cc14aef8e25ab70b8cddfbbe3dd548_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/c0cc14aef8e25ab70b8cddfbbe3dd548_r.jpg&&但是存在很大的问题就是 六点方向的视野并不良好。即使一些机型在座舱内加装反光镜片来试图改善。同时舱盖的加强筋也存在对视线的干扰问题,这些问题一直困扰着39年到40年进行设计的大部分飞机,例如北美公司的P51,共和公司的P47,钱斯特沃的F4U,这几款飞机的早期型号无一都局限于剃刀式背鳍配合鸟笼式座舱盖设计。&br&&br&为了在不改变原有的剃刀式背鳍设计的基础上来解决这个问题,实际设计中拿出来两种解决方案:&br&一种就是将一部分背鳍也做成透明材料,代表有P40和Fw190系列中的一些型号。&br&&img src=&/d913a8ddaa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d913a8ddaa_r.jpg&&&img src=&/de1eeef9ddd53_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de1eeef9ddd53_r.jpg&&(我忍住了。。没把两个机头方向转成一致。。)&br&&br&另一种方案就是气泡座舱的鼻祖:英国设计的马科姆座舱盖。&br&&img src=&/d7feb6eeba3_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/d7feb6eeba3_r.jpg&&&br&这个设计将驾驶舱高度提升了18cm,但 “replaced the original &birdcage& framed canopy to provide better all-round field of view.”&br&&br&当然,不得不提零式战斗机这种拼起来的类似气泡设计确实在当时比较超前,也的确能为驾驶员提供良好的周视条件,但加强筋的存在也无疑对实际视线是很大干扰。&br&&img src=&/88d8bffe9e7f926f28bf333c9ed1f18f_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/88d8bffe9e7f926f28bf333c9ed1f18f_r.jpg&&&br&(防B2的补充:为什么说这是类似气泡设计呢,因为对于气泡式定义如下:”A bubble canopy is a canopy made&b& without bracing&/b&, which attempts to provide 360° vision to the pilot.“)&br&&br&第一个使用气泡式座舱设计的战斗机是1940英国设计的M.20,&b&并不是喷22&/b&。M.20作为一款弥补喷火系列产量不足的木制机身的应急战斗机。但随后因为原先预计中,受到轰炸后喷火产量并没有受到巨大影响,而因此下马。&br&&img src=&/a796b92ea4e0c6248167aeac379ffd8e_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/a796b92ea4e0c6248167aeac379ffd8e_r.jpg&&但是这个舱盖设计也被沿用到了使用到台风和暴风。&br&&br&&br&而美国在二战中的气泡座舱盖来源正是英国台风的原款,在ⅩP47K上进行了验证。&br&&blockquote&试飞后发现:气泡状座舱盖的安装使飞机的气动阻力略微提升最大平飞速度下降3个百分点,但却换来几近完美的后方视野"&/blockquote&显然,取消背鳍是对气动性有一定影响的,但带来的视野好处大于气动影响,XP47K定型型号为P47D25RE型,也是二战中美国第一款使用气泡座舱设计的机型,&b&并不是P51野马。&/b&&br&&img src=&/8e95a2ff0d6d38076c3bbad24e263cee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8e95a2ff0d6d38076c3bbad24e263cee_r.jpg&&&br&&br&对于材料问题:&br&有机玻璃在飞机上的使用其实在一战就开始了,但是因为工艺限制,并不能做出满足整体化气泡座舱盖曲度要求的强度和光学特性。&br&1936年左右丙烯酸材料投入实用化生产,实际上浇筑型丙烯酸,也是就下表的Plexiglass I 满足航空领域的要求,进入航空器材的时间已经到了1940之后,而整个二战中拥有浇筑生产如此曲度的丙烯酸材料能力的国家,只有美英。上文提到的北美公司的P51,共和公司的P47,钱斯特沃的F4U,无疑都赶上了科技进步的好时代,才有的后期的使用气泡设计的机型。&br&&img src=&/25a5b72d11dea4deb2554_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/25a5b72d11dea4deb2554_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/2deb646c536d12449ccbd8c5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/2deb646c536d12449ccbd8c5_r.jpg&&&br&B17G 型球形炮塔安装中,主要结构是钢板铆接。&br&&img src=&/a15735c27_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a15735c27_r.jpg&&
以前回答过一个类似的,但那个问题是问为什么BF109舱盖是方的,在那里大谈气泡式的设计反而有些喧宾夺主。正好这个问题能够专门理下。 一战时期的农药机(双翼三翼战斗机)大部分都是开放的驾驶座舱,但是随着技术的进步带来的飞机航速的提升,战斗机上开始…
&img data-rawheight=&411& data-rawwidth=&560& src=&/1f9f323efb3a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/1f9f323efb3a_r.jpg&&&br&平衡?
看到某答主的答案,我真是觉得需要科普一下。&br&利益相关:13年入坑百级飞天狗,目前基本AFK。主混飞机世界吧,战雷吧也看。某答主1.27入坑,正好比我早两个版本号,照理说我知道的您也都该知道。而对于不知情的被坑玩家,尤其是信了某“商务”的,我是真心表示同情,但是也仅仅是同情。&b&本答案后半部分也有简明的挽救账号方法,希望大家能看完。&/b&&br&&br&对三点评论逐条点评:&br&&i&1、如此众多的封号,以为着巨大的黑金数额,我不相信V社或者说STEAM平台这样一个以盈利为目的的游戏企业(平台),可以容忍这么长时间而不向蜗牛做任何申诉,所以蜗牛这样的秋后问斩,是不是有杀鸡取卵涸泽而渔之嫌?&br&&br&&/i&首先,黑金这个东西的原理有部分玩家可能并不明白,也不知道这次封禁的牵头人本非gaijin而是steam。Steam收到了大量诈骗信用卡交易,但是在刚交易完成的时候谁也不知道卡主会不还款。所以无论是gaijin还是steam,都知道可能有黑金风险,但并不能甄别究竟哪些交易会是诈骗。明白了吗?WT历史上对信用卡诈骗交易一直是高调打击态度,&b&案子多了对于处理黑卡很有经验了,早期黑金一般半年到一年就会被查处&/b&,可见gaijin的查账校对周期可能是半年到一年。而这次大规模爆发则是steam方面查账发现交易中有猫腻自己没有拿到钱,然后找gaijin,gaijin一看情况不对赶紧封号。明白么?帮你们代买的&b&无良店主钻不到gaijin的空子就钻steam的空子&/b&,因为steam方面对于黑卡处理还是缺乏经验的。gaijin这波可是打碎了牙往肚子里咽,先给steam赔偿,然后请你们补款。秋后问斩?这事可是steam那儿爆出来的,从steam走的交易gaijin不是直接拿到钱的,自然查不到,你们可明白了么?&br&&i&&br&2、贴吧中传出众多“重金赎号”的报道,蜗牛方面没有对补款、罚款一切的金额去向做出任何的有效凭据,哪怕是PS一张电子收据的证明,所以这钱我们补给了谁?这一点我个人由于没有去补款,所以权且不多评价。&br&&br&&/i&&b&原价补款&/b&赎号是惯例。早在我刚入坑的时候就在飞机吧看到有人哭诉被封,然后补款赎回的帖子,这三年间这样的帖子我可是见得多了。飞机吧(乃们口中的禁水毒菜吧)从14年那波黑金爆发开始就达成共识,&b&封杀宣传淘宝代购的帖子,但凡有人问淘宝的能不能买,老人们都是苦口婆心劝说不要买。我们的劝告都是统一的但凡淘宝都不要信,宁可错杀一万,不要放过一个。吧里也有人开科普帖教新人如何通过steam走支付宝支付,之后还有G2A上卖的价值10000GE的正规显卡key,台湾正规合作商“新干线”&/b&,说到这份上,你们还是不听,现在怪谁?你们想想,别人帮你们代购,不加收手续费,反而比原价还便宜,有的比俄区卢布支付都便宜,你们还敢买,是不是傻?关于某“商务”,我们当时也提醒过,不要去买,完全可以走“新干线”,虽然麻烦一些,但人家是正规合作商,优惠力度也很大,不听,图淘宝省事。现在好了,人家某“商务”假货卖原价,把你们耍的一愣愣的。关于某“商务”的问题,我后面细说。&br&&br&至于战雷吧,在脱离了老夏那帮人的管理后经历了很长一段时间洪荒时代,新吧务当年和飞机吧的恩怨暂且不表,就我所知,该吧一个著名“水笔”ID:乐观法克鱿,(真是应了那句看ID识人)就曾经从事过一段时间的黑金代购,后来被人发现举报。而战雷吧对此人的处理呢?连基本的永封都没有。&br&&br&再说说补款。你/无良店主空手套白狼不付钱拿了gaijin东西,你补款难道还要问人家金钱流向?小偷偷了东西赔偿金额需要问金钱流向?可别搞笑了好吗?gaijin可是够给面子了,因为补款是通过购买游戏内的高级虚拟货币(GE)实现的,如果补款额超过了你欠的钱(一般是小额),会折算成GE换到你账户上的。如果你不补款,&b&对于gaijin就是他赔给steam的钱就真的是白赔了。等于你从steam代理商那边买的东西是白买,gaijin自己一分钱没拿到还要掏钱赔给steam&/b&。&b&从你的角度来讲则是你被无良代购骗了全额购买金,钱财两空,你们可明白了吗&/b&?你们的敌人不是gaijin,也不是steam,而是跑路中的某宝骗子,你们不去追查他的老底,和毛子发火有个P用?&b&赶紧想办法揪出某宝的骗子,起诉他!&/b&光等着有什么用,吧务们又不是你爹你妈,帮你们和gaijin沟通补款赎号已经尽了我们的义务了,难不成我们还要帮你们揪骗子?我又没被封,我也不拿gaijin一分钱好吗?&br&&br&&i&3、作为这款游戏的经营方,对自己销售的商品监管不严,无论是出现的一元万金还是万元一金,都应该担负起一部分责任,那么事到如今反脸封号还一脸委屈的来要罚款,嗯,演技十分。&/i&&br&&br&看到这儿我真是笑了。一元万金是某宝无良店主信用卡诈骗代购,又不是gaijin下属人员,gaijin要如何管理?去告马娘娘么?&b&你通过代购花了100块钱买到了假货iphone,你去起诉苹果么?可以不要这么萌吗?&/b&话说回来,那些相信俄区金的小朋友可以算是真的太天真我们不怪他们,&b&买一元万金的敢说自己不知道这是骗子?&/b&拜托,市场价官方10000GE等值50刀,一元万金都是三百倍的差异了,还真是应了那句“有300%的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”某宝店主这个利润率,估计是可以抵得上一个卡廷惨案了。我就不说那些曾经在贴吧里宣扬“&b&反正爽了再说,我朋友买了一年多的黑卡也没封,真封了我就弃坑。&/b&”之类神论的人了。现在那些在战雷吧哭诉的人,保不准里面就有这些人。&br&——————————————————————————————————————————&br&关于某“商务”,我作为海外狗自然从未买过他家的东西,也一直力劝我们群里的人不要去,这次风波下来,咱们群还是没太大问题的。&b&&br&个人猜想:&/b&那个店初期可能确实是真卡代购,所以好评率很高。然而我想说的是,&b&你们选择了一个非官方代购,就等于放弃了对自己交易的保护&/b&。一旦店主动了歪心思,真假混掺,你们就是案板上的鱼肉,任其宰割。先用真货骗取你们的信任,再混入假货把你们的钱骗到手,信用卡那边一炸,拍拍屁股走人,计划通り!这个套路,可是千百年来无良商人们玩了无数遍的烂手段了。我们当年在飞机吧统一口径劝你们但凡淘宝都别信现在看来还真是不幸应验了。而战雷吧那些嘲笑我们顽固不化的人,我不知道他们现在什么感受。我并非幸灾乐祸,出了这样的事,大家都不想看到的。&br&&br&最后说说我的建议吧。&br&&br&各位玩家们,如果是小额补款能承受的起的还是给gaijin补了吧。&br&&b&飞机吧的赎号教程贴&/b&:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最近黑卡频发 写一个解冻教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&GM那边人有限响应可能会比较慢请你们体谅,毕竟这几天需要处理的太多了,响应时间半天到两天都有可能,一般来说会告诉你们究竟有多少欠款,没有告诉你们的话就在原ticket下面回复问,确认补款后GM会暂时开放官网登陆让你们在&b&三天内&/b&购买等额金鹰完成补款,多的零头折合GE退到游戏账户。&br&&br&澄清几个小白问题和谣言:&br&1. 你补款买的东西当然不会发放到你的游戏账户内,记住,你是补交钱给gaijin,如果GE发到你账户里了也不要用它,可能没处理好,等gaijin扣掉。&br&2. 还有谣传补款解锁游戏账号后就不能再买东西的,纯属谣言。正常情况下gaijin一旦放你们进入游戏了,就说明你完成了补款,之后你买别的东西不受影响,你可以回到原来的申诉ticket下确认,一般GM会回一条告诉你完全解封之类的&br&3. &b&新消息反馈:如果你有购买过礼包被确认为黑卡交易的话,该礼包内商品将全部被收回,其中包括载具,金鹰,以及高级账号的时间将折算为负金鹰进行扣除,全部扣到负金鹰,然后你的补款所购买的金鹰将会进入你的账户,冲抵掉之前的负金鹰后,剩下的金鹰就是你的。也就是说你之前购买的礼包载具没有了,变成了全额的等值金鹰,而已经使用掉的部分,例如礼包内送的金鹰以及高级账号时间,你用了多少,就折合成负金鹰扣掉。这个消息对于那些之前买了不喜欢的礼包载具的玩家而言反而是个利好消息,当然如果你买的是多拉包之类的高人气礼包,那不好意思,这没办法,请你们接受金鹰冲抵这个现实。&/b&&br&&br&&b&另外,目前吧里有玩家因为欠款金额较高一时补不起,暂时先补了一半,申请后面分期补也被GM同意的情况,不保证一定会有,可以试着沟通。在补款期间,你只能登录官网而不能进行游戏。&/b&(我个人觉得真心够仁慈的了)&br&&br&如果您不打算补款,gaijin也不能拿你怎么样,但是不好意思,您的号就别想要了,企鹅那边老玩家的E-100特殊活动也别想了。至于那些欠了大几K刀的买了几十百万黑金鹰的萌货们,估计你们也不会补也补不起,就请你们安静地退坑。不要再因为你们自己的&b&贪心&/b&,&b&图省事&/b&亦或是&b&缺乏人生经验&/b&所造成的损失而对gaijin发火了,自己点的菜,哭着也要吃完,&b&gaijin已经为你们的不懂事代你们向steam赔钱了,你们不会像国外那些信用卡诈骗的人被额外起诉送去劳改&/b&,你们损失的只是一个你们迟早会AFK的账号,而gaijin这个普通的小游戏公司不仅损失金钱还损失了宝贵的玩家。&b&这段话也送给某答主,我们对你这样的老玩家的遭遇也很同情,你们也是不知情的受害者。可是我们真的无能为力,衷心祝愿你们能早日揪出骗子,让他得到应有的惩罚。&/b&&br&&br&还有些趁着这机会泼脏水的,无理取闹的,请你们圆润地滚出去。&br&&br&(关于某联队以及某主播的事情,本答主因为是局外人,所以无法评价)&br&———————————————————————————————————————————&br&补一张从战雷吧捞出来的新鲜的萌货,这孩子原帖连自己邮箱也不带打个码,这码还是我转过来时候打的。&br&&img data-rawheight=&418& data-rawwidth=&1051& src=&/2f7bd2931efd5edc881f9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&/2f7bd2931efd5edc881f9_r.png&&10112美刀信用卡诈骗额,MD人干事?得亏是在中国人家现在不好查你。要是在美国犯这档子事要进监狱捡多久的肥皂呢我还真是很好奇啊。买一元万金的时候心里就不慌嘛?&br&骗子涉案金额目测几十万甚至上百万,你们难不成真想让他跑了?&br&&br&补一张疑似内幕,压图多次的画质,看看就好。阴谋论谁信谁mdzz.jpg。&br&&img data-rawheight=&457& data-rawwidth=&559& src=&/ec9acf07ba0bbff37b54af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ec9acf07ba0bbff37b54af_r.jpg&&
看到某答主的答案,我真是觉得需要科普一下。 利益相关:13年入坑百级飞天狗,目前基本AFK。主混飞机世界吧,战雷吧也看。某答主1.27入坑,正好比我早两个版本号,照理说我知道的您也都该知道。而对于不知情的被坑玩家,尤其是信了某“商务”的,我是真心表…
并没有,反而游戏机制疯狂的buff了德系。&br&&br&先来说说陆战:&br&现实里德国中后期坦克的问题是什么?&br&&br&工时长难制造、可靠性差、可维护性差。&br&&br&游戏里根本体现不出来,虎式、虎王的无故障行程是无限的,而牺牲可靠性换来的装甲却大有用处。&br&&br&现实里152 HE命中虎王首上能造成大范围装甲崩裂,游戏里什么事都没有。&br&&br&还有那个修车机制&br&&br&现实里费迪南之流要想维修,需要返场到大后方,战地维修根本不可能;谢尔曼、T34按照回忆录中的说法,车组自己就能满血复活&br&&br&游戏里呢?按住修车键几秒钟,我管你是交错负重轮还是前置驱动,统统修好。(交错负重轮的稳定性和前置驱动挡炮弹倒是体现出来了)&br&&br&修车机制加上德系大车体,还带来了对“实心弹”的极强免疫效果。&br&&br&英系坦克炮对动物园,往往十几炮都是染色被对方反杀。&br&&br&现实里是什么情况:131号虎式被六磅炮卡住炮塔全员弃车(游戏里这种情况是黑座圈,熟练度高的车组3s修好)、科隆黑豹被90mm铁托弹命中后五人仓皇逃命。&br&在游戏黄成员组、黑零件的小伤害,在现实里足以让一辆坦克退出战斗。&br&&br&当然你可能说了,德系打别人也一样啊。&br&&br&然而德系整体使用装药弹,游戏里毁伤表现和现实里差距不大。&br&&br&再来说说空战:&br&&br&由于增压技术的落后,德空的高空性能并不好,现实里的西线空战是喷火P47、P38、P51分段护航B24、B17,全程就没下过7000m&br&&br&但游戏里呢?&br&&br&间隔几十公里的机场同时起飞,盟军毫无配合(也没法配合,国籍语言都不一样)被分割屠杀,交战高度主要在5000m以下,德空根本不用担心衰减。&br&现实里盟军为了增压增加的重量、降低的性能在游戏里变成了累赘,长腿护航机的航程优势好无卵用,反正你得乖乖的和短腿109一起在只有几十公里的战场玩耍。&br&&br&&br&&br&注:这里说的情况是绝大部分版本所发生的,小版本的情况未讨论(比如上个版本毁天灭地的传家宝)
并没有,反而游戏机制疯狂的buff了德系。 先来说说陆战: 现实里德国中后期坦克的问题是什么? 工时长难制造、可靠性差、可维护性差。 游戏里根本体现不出来,虎式、虎王的无故障行程是无限的,而牺牲可靠性换来的装甲却大有用处。 现实里152 HE命中虎王首…
国际服历史空战玩家不请自来。&br&说实在的我不看好疼讯代理这款游戏,一直不看好。有以下几个原因。&br&第一,&b&疼讯当时选择代理这个游戏的动机不纯&/b&。当时疼讯选择代理这款游戏的消息刚传出来时,正是另一款战争模拟游戏《坦克世界》正火的时候,国内代理空中网也开始进行wot的姐妹作《战机世界》的宣传。最刚开始的时候,疼讯还矢口否认自己要代理wt(这个现在找证据略难,但是经历了这个的人还是知道的)。但是战机世界由于它游戏自己本身的原因,在国内碰了钉子,玩家数一直不多,而且坦克世界也曾经一度游戏环境恶劣。疼讯抓住了这个机会,正式宣布了这个消息。说白了,疼讯就只是为了占据这个题材,并且寄希望于用一款已经很成熟的游戏,来打压竞争对手空中网在这个领域的独占地位。在宣传上,疼讯一直都在死咬着血条、图纸车等坦克世界的固有特点和黄金坦克这个国服特有的缺点不放,意图拉拢部分wot玩家抛弃wot。说白了,不是在宣传,不是在打广告,而是接近人身攻击的这种感觉。不光惹得很多wot玩家不满,这个也惹得部分wt国际服玩家不满。&br&第二,&b&国际服玩家并非都愿意回归国服。&/b&如果各位有幸在国际服玩耍过的话,会发现一个令人震惊的现象:在下午5点开始一直到晚上乃至深夜,只要你在小队聊天中打中文,就会有很多的玩家用中文来回复你。国际服中很大一部分都是中国玩家,他们有的玩这个游戏玩了好几年,有的甚至都已经到了100级,全系陆空战都满级。整个游戏的中文翻译工作,飞机世界吧的吧友已经做得非常完美,玩美服的pin值大多情况都是300左右。由于不像坦克世界那般的延迟机制,300pin对于国内玩家的游戏体验并没有影响。而且这个游戏已经在steam平台上登陆了很久,购买金鹰和载具也十分方便。最重要的是,国际服不存在涂装和谐,那么我想问您,如果您是一个国际服玩家,那么,我有什么理由回到国服重新玩?就为了那低延迟?我看未必。测试服务器是电信,我的网是联通。&br&第三,&b&疼讯公司本身的弊端。&/b&作为疼讯一生黑,这个地方可能有所偏颇。我们从小就知道有cf这个游戏,天知道回头他会不会加什么黄金载具?都知道有句话叫做“疼讯游戏,没钱玩你妈比”,谁知道他代理了wt之后载具得贵成什么样子?都知道疼讯做游戏卖道具有限时这个说法,谁知道回头wt的加值载具是不是限时的?一个dnf在国内有着成百的服务器,是不是wt也要几个城市一个渣渣服务器?国际服更新个游戏,一会儿就更新完了,疼讯是不是每个版本更新都要等好久?gaijin毕竟是小公司,疼讯会不会要挟gaijin改这个改那个?这么多小学生都在玩lol和cf,他们会不会来这个游戏来破坏游戏环境?疼讯已经不止做烂了一个网游名作了,wt会不会被他继续做烂?还有好多问题,简直不敢想啊。&br&好吧说了半天有点跑题,下面说说我的看法吧,虽然我并不喜欢疼讯这个公司。&br&第一,&b&要求国内steam上的wt下架&/b&。这条参考国内的dota2,在国内登陆steam是不能下载dota2的。虽然国内的dota2玩家可以回绑steam,但是只要存在国内下载的渠道,就会有玩家流失。疼讯不可能没这个想法,也不可能没这个能力。&br&第二,&b&允许老用户回归&/b&。看看海峡对面的游戏新干线,就有老用户回归的活动,所谓的台服和国际服同步,而且不光送金鹰,还送贴花。国内网易的暗黑3也有回归,送了些什么不知道,但是至少是表示了。至于wt,至少也得同步个科技树进度,同步一下金币银币、金币载具和公共经验点吧。&br&第三,&b&取消无休止的测试&/b&。前面说过了,这个游戏对于国人玩家来说没有任何的语言障碍和操作障碍,哪里用得着你们来回测试,连汉化都不用直接拿来就可以运营的游戏,代理商却放不下架子,测试,删档,测试,删档,消磨了太多的时间,也消磨了太多的玩家的耐心。正式运营对于他们来说就那么难么?&br&第四,&b&好好搞搞网络&/b&。不知道是偶然还是疼讯有意为之,每次测试的时候,国内连国际服都异常困难,各种登不上各种掉线。整个地球人就四个大服务器,啥毛病没有,国内别搞那些乱七八糟的服务器,好好搞网络,争取让所有玩家都能在一个服务器玩耍。&br&第五,&b&少对gaijin插手&/b&。上一张图,特别注意第6条。&img src=&/8d2d08aaf12ee5fb8387a_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/8d2d08aaf12ee5fb8387a_r.jpg&&&br&是不是一股浓浓的cf风格?&br&还是不希望疼讯把这个游戏毁掉,要代理好好代理,毕竟人家毛子做个游戏不容易。&br&贴个gaijin总部的图,希望各位玩这个游戏的玩家,多多支持毛子员工,而不是去支持疼讯这帮坐收渔翁之利的商人。图片来源谷歌地图街景。&br&&img src=&/dd828780a_b.jpg& data-rawwidth=&1880& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1880& data-original=&/dd828780a_r.jpg&&&br&打个广告,大号id AfriqueAirlines,小号id AfriqueTeitoku,隶属于CAAC战队,个人游戏群,欢迎组队。
国际服历史空战玩家不请自来。 说实在的我不看好疼讯代理这款游戏,一直不看好。有以下几个原因。 第一,疼讯当时选择代理这个游戏的动机不纯。当时疼讯选择代理这款游戏的消息刚传出来时,正是另一款战争模拟游戏《坦克世界》正火的时候,国内代理空中网也…
战争雷霆是做模拟出家,追求的还是战争模拟的体验&br&坦克世界乃至占战争三部曲 外皮是战争,本质还是追求游戏,甚至竞技游戏的体验&br&&br&所以简单的说,战争雷霆是给军事爱好者一个体味心目中载具战争的环境&br&坦克世界是给游戏爱好者一个坦克主题的竞技世界
战争雷霆是做模拟出家,追求的还是战争模拟的体验 坦克世界乃至占战争三部曲 外皮是战争,本质还是追求游戏,甚至竞技游戏的体验 所以简单的说,战争雷霆是给军事爱好者一个体味心目中载具战争的环境 坦克世界是给游戏爱好者一个坦克主题的竞技世界
&p&我记得这种问题在WOT刚公测的时候就在W贴吧出现了,抱有这种观点的玩家大多数不满于虎式 黑豹 虎王在游戏中的地位,因为在大众能接触到的宣传中,德系坦克总是以一种以一敌10的姿态出现的,放到游戏里却和同级坦克55开,这显然是毛子黑德啊!&/p&&p&但是白毛子在做游戏排等级的时候明显是按照实力来的,而不是年代。以虎式为例,历史上虎式装备短88,面对的对手主要是T-34/76,75炮谢尔曼等等,本身就是不同重量级的不平等对抗(虎式是50吨级的,而T-34是30吨级的),战争可以不讲道理,但是游戏却必须注重平衡,你想开着虎式屠杀小朋友,别的玩家会心甘情愿让你屠杀吗?开发商也不是傻子,自然不可能让这一情况出现。&/p&&p&横向对比来看,虎式的同级苏系是IS/IS-2的混合体,黑豹的同级苏系是T-43,实力都在伯仲之间,可能只有虎王面对IS-3要稍占下风,然而下一级E75又大翻身,怎么能推断出削德挺苏这一说法呢?&/p&&p&再者,别忘了在动物园出现之前,T-34/KV坦克对德国的长三短四也是接近于屠杀的情况,也就是“T-34危机”,如果让虎式的对手还原历史,是不是也要把T-34的对手还原一下呢?&/p&
我记得这种问题在WOT刚公测的时候就在W贴吧出现了,抱有这种观点的玩家大多数不满于虎式 黑豹 虎王在游戏中的地位,因为在大众能接触到的宣传中,德系坦克总是以一种以一敌10的姿态出现的,放到游戏里却和同级坦克55开,这显然是毛子黑德啊!但是白毛子在做…
&p&这位题主你好,我理解你的愤怒和沮丧,但是首先,视频游戏,Video Games,是一个非常复杂的问题。比如说:&/p&&p&为什么一个游戏里面允许玩家杀死警察,这样不会培养反社会意识吗?&/p&&p&为什么一个游戏里面推出各种性感的服装和制服于女性角色,甚至有时候需要玩家额外花钱购买,这样不是在培养不女权的,性感,颜值高的女性就是好,招人喜欢的意识吗?&/p&&p&为什么一个游戏里面允许我扮演穆斯林国家,圣战基督教国家,甚至把罗马城转教成伊斯兰教?&/p&&p&为什么一个游戏里面允许我扮演波斯拜火教的角色,和自己的女儿发生关系?&/p&&p&类似于这样的情况有很多,如果真要夸张的说,视频游戏充满了不负责任和可怕的内容。但是这样理解是绝对错误的,不就是XX部上纲上线那样了?&/p&&p&一个玩家如果有合理的精神态度和意志,他有自己的判断力。或许游戏中让他去贩毒,他不会在生活中贩毒;游戏中含有暴力和性的元素,他不会因此而迷失自我。&/p&&p&纳粹德国同样是这样的。&/p&&p&事实上,在市面上,能让你扮演纳粹德国,甚至扭转历史使纳粹最终胜利的游戏有非常多,但是这基于的不是邪恶的鼓吹纳粹的逻辑,而是游戏应有的“狂野的可能性”。比如说我,我也玩钢铁雄心,我也使用过纳粹国家。&/p&&p&但是这不代表我认同希特勒,喜欢希特勒。&/p&&p&那么至于为什么能碰到这样的人,有两种可能性,第一种,人家只是出于游戏中间满足的角度开开玩笑,无所谓的玩一玩,真的要给别人机会,别人绝对不会真顺从纳粹;第二种,人家属于“平庸的许多人”,内心深处缺乏历史的警惕和人道主义的关怀,盲目崇拜强权政府和其战争机器。&/p&&p&但是无论是哪一种情况,题主可以谴责人,但是和游戏无关。&/p&
这位题主你好,我理解你的愤怒和沮丧,但是首先,视频游戏,Video Games,是一个非常复杂的问题。比如说:为什么一个游戏里面允许玩家杀死警察,这样不会培养反社会意识吗?为什么一个游戏里面推出各种性感的服装和制服于女性角色,甚至有时候需要玩家额外…
要我说没事挂裱这种事就是吃饱了撑的&br&&br&这种涂装在历史上是客观存在的,自然会在wt里出现,更不要说这是玩家社群自制的,他们又不需要为中国玩家的感情负责。接受不了自己不用就行了,反正是自定义的本地涂装,别人爱用你也眼不见心不烦。真有意见的话去做个让毛子网友难受的涂装报复一下啊?&br&&br&最保险的方法是去国服啊,别说伪满藏独了,连自己国家的国旗军徽都给你和谐了,满意了吧?
要我说没事挂裱这种事就是吃饱了撑的 这种涂装在历史上是客观存在的,自然会在wt里出现,更不要说这是玩家社群自制的,他们又不需要为中国玩家的感情负责。接受不了自己不用就行了,反正是自定义的本地涂装,别人爱用你也眼不见心不烦。真有意见的话去做个…
&b&因为文化和审美上,东欧各国有其独特的地方,但又不至于因为区别过大而难以理解。&/b&&br&&br&独特的地方举死盗客系列以及其精神续作地铁系列和辐射系列的对比就可以了。辐射系列是美国佬做的,里面的很多桥段体现的个人主义乃至个人英雄主义与普世价值的冲突,对各种统治形态的思考,博爱与秩序的悖论,乃至无处不在的黑色幽默,这些都是更加美国化的一些元素。但与之相对的是,死盗客系列里气氛的沉重,生存的巨大压力,乃至隐晦的情感(切尔诺贝利的阴影中,史特列洛克和鬼魂,方以及博士之间的情感表达是我见过的射击游戏里最隐晦真实的一个),或者说是地铁系列当中你扮演的阿囧哥一路上所见所闻,但却没有办法改变任何事情的那种无力感,这都是东欧文学中更常见的元素。&br&&br&同是废土,辐射更加脸谱化,更加强调玩家对这片荒诞的土地上的种种事情作出的种种选择。而地铁却只让你倾听,虽然你也能做出一些选择,但这些选择往往改变不了任何东西。这两款游戏之间的对比,就是最为直观的东西欧之间审美情趣不同的写照了。&br&&br&但如果我们再往远东走,互相理解的成本就大很多了。即便是文化输出远比我们成功的日本,其所输出的东西也都是一些很表象化的东西。中国在这方面就做得更差。真正中国语境的游戏内容,往往是翻译都翻译不了的。你们看看《秦殇》就知道。里面有个任务是你被一个幽灵骗进一个说是有财宝的山洞,进去之后发现洞里都是老虎。杀掉老虎之后你找不到原来那个幽灵了。这时会有另一个幽灵告诉你,刚才骗你进洞的人是被老虎吃掉的人的怨气所化,叫作“伥”。“为虎作伥”,到这里中国人就马上能理解到这任务的精彩之处,但西方人就抓瞎了。&br&&br&我不太同意楼上 &a data-hash=&cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9& href=&///people/cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9& data-hovercard=&p$b$cfeb2c7a27aa7e2e3ca5e3747affa6b9&&@伊达政宗&/a& 的说法,“偏执”这个印象主要是巫师的制作商CDP给出来的,从巫师1他们宣布一切DLC免费开始。眼下CDP也有麻烦,那就是巫师3虚假宣传的传闻。所以可见在这个圈子里,大家都一样。而且就东欧各国的生活水平来看,他们还没有能够富足到可以偏执的地步。而且东欧的整个产业也还不发达,能见到的这些都已经是最出类拔萃的了,或者也可以说是仅有的硕果了。要找偏执的,去看Path of Exile(流放之路),那是一帮福利国家的爱好者鼓捣出来的,花了6年,而且还是免费游戏,那才是真偏执。
因为文化和审美上,东欧各国有其独特的地方,但又不至于因为区别过大而难以理解。 独特的地方举死盗客系列以及其精神续作地铁系列和辐射系列的对比就可以了。辐射系列是美国佬做的,里面的很多桥段体现的个人主义乃至个人英雄主义与普世价值的冲突,对各种…
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