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战场女武神3 normal难度 S评价攻略(更新至第二章结束)_百度文库
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战场女武神3 normal难度 S评价攻略(更新至第二章结束)
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你可能喜欢我一是一名普普通通的美国中产阶级家庭的一家之主,生活在芝加哥,在美丽的密歇根湖畔有一栋漂亮的小洋房。我信仰上帝,深爱着我的妻子和儿子,并以他们为骄傲。&br&&br&那是周末的早上,我的妻子主动请缨送孩子去参加棒球训练,以便让连续加班一周的我能彻底休息。我从冰箱中拿出一罐冰镇喜力啤酒,盘算着先在网飞上追上被他妈的工作耽误的电视剧,再观看芝加哥熊队的比赛录像——老实讲,我真是恨透了我的工作,它让我远离了我的家庭,我和爱好,却提供给我能让我维持目前富足生活的物质条件,这还真是矛盾统一。&br&&br&这时,前厅的门铃突然响起来了。会是谁在周末上午来拜访我吗?我的社交并不广泛,因为工作上的应酬就足以让我心力憔悴。而恼人的推销员又会被恪尽职守的安保人员拦截在社区外面。带着疑惑,我看了下家庭安防系统的显示器——是一位带着墨镜的FBI探员。老实讲,我并不喜欢警察。但作为一名守法的美国公民,我有义务接受警察的询问。那名探员先生并没有问我什么有意义的问题,仅仅是叮嘱了些注意安全,看到可疑人员及时上报的轱辘话。我很奇怪,这些内容还需要一位FBI探员登门告知吗?虽然满腹狐疑,我还是满口答应。然而就在我转身回到房间里的那一刻,我的后颈一阵剧痛,旋即眼前一黑,失去知觉。&br&&br&当我再次醒过来的时候,我的嘴被贴上了胶布,双手也被绳子捆绑起来。我很快意识到我被劫持了——万幸的是我的妻儿儿子还没有被他们控制——虽然也不是绝对安全。我试图从地上爬起来,却在脑袋上挨了狠狠一击——一个男人用夹杂俄语口音的英语命令我双膝跪地,不要做多余的动作。感觉到冰冷的枪口顶住我的后脑,我明白我最好乖乖按照他说的去做。确认到我不会再挣扎后,那个男人跑到我面前去完成他的工作——在我的主卧室门上用电钻安装一个精巧的电子装置。同时我注意到,我的家中进来了不止一名陌生人,准确的说是五名。一个是穿着迷彩兜帽大衣的胖子——也就是刚刚威胁我的人;一个是黄种女人——她的衣服上却缀着加拿大国旗,看来是该死的加拿大人;一个是戴着防爆警察头盔的壮汉;另一个是穿着防弹衣和牛仔裤、戴着硕大无朋的飞行头盔的瘦高个,再加上骗我开门的调查局探员。他们用一种能伸缩的金属板加固了我卧室的墙,又布置了各种陷阱——铁丝网,诡雷(那个俄罗斯男人的小玩意)和捕兽夹(是那个加拿大亚裔女人的)。在他们把我的房子变成一座刀枪不入的堡垒之后,他们纷纷在自己的防弹背心里插入了一块钢板。虽然我清楚地明白我目前的处境,但是我对这群人的身份却是一无所知:警察?恐怖分子?叛军?国际雇佣兵?种种猜测让我的思绪一团浆糊。那个调查局探员似乎注意到了我的迷惑,解释到:“抱歉先生,我们需要占用你的房间进行一场反恐怖演习。在这一切结束之后,您可以起诉我们,提出赔偿。”但是这丝毫没有减轻我的疑惑。他们见状也不在理睬我,径直进入了自己的“阵地”。&br&&br&突然,窗外警笛大作。我就知道,我的手环,这群狗娘养的,我的手环。我长期处于亚健康状态,以至于我的家庭医生警告我随时有猝死的风险。因此我佩戴了一个能时刻监控我的生命体征的手环。当我的生命陷入危险中时,这个手环就会自动拨打急救电话并报警。显然,刚才我的昏迷触发了手环内置程序,警察才会赶到。有一件事情令我倍感轻松,那就是有警察在场的情况下,我的家人不会进到房子里被他们劫持。可是,这群疯子距离探出窗口向警车疯狂扫射,震耳枪声压迫着我的心脏,求生的本能驱使我压低身体。几秒钟后,警笛声消失,看来火力孱弱的普通巡警抵挡不住这群疯子肆无忌惮的火力,采取了暂时性的撤退。&br&&br&不一会儿,我又听到了汽车引擎沉闷的怒吼,与小排量的家用汽车不同,这声音像是运载卡车。会不会是特警队的装甲车?这个念头鼓舞了我。紧接着,我听到了窸窸窣窣的声音,仔细观察,是黑色的小玩具车开到了关押着我的卧室。这五个家伙对着里警车气势汹汹,却被这些小东西弄得狼狈不堪。他们疯狂地向着这些小玩具开枪射击,却低估了“玩具”的速度和弹跳能力,未能得逞。如果我的嘴能张开的话,恐怕早就大笑不止了。&br&&br&随后,房间外响起了又一阵枪声,想必是警察的强攻开始了。我十分紧张,我不知道自己是否能挺过这场灾难。我鼓足勇气,在内心不断地祷告,同时拼命地压低身体。听着房间内外有来有回的对射,我的心情也如同过山车般忽高忽低。但事实证明,我的忧虑,我的祈祷,我的求生本能都是多余的。当一阵爆炸后,一颗黑色的圆柱体滚到身边时,我明白,一切都结束了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&“以上就是对芝加哥事件的回顾。芝加哥行动是一次经典的城市反恐作战战例子,为我们提供了许多极为宝贵的经验。其中有一点,我希望在座的各位能够牢记:人质是反恐作战的关键。当关键不再存在是,也就没有什么能阻挡我们的了。好的,今天的课就上到这里,下课。”伴着下课铃声响起,讲台上的Fuze老师缓缓地放下了教鞭。
我一是一名普普通通的美国中产阶级家庭的一家之主,生活在芝加哥,在美丽的密歇根湖畔有一栋漂亮的小洋房。我信仰上帝,深爱着我的妻子和儿子,并以他们为骄傲。 那是周末的早上,我的妻子主动请缨送孩子去参加棒球训练,以便让连续加班一周的我能彻底休息…
这个是我自己的感觉。&br&每个人眼里的世界,听到的声音,吃到的东西,都是不一样的。&br&比如,你看到一片树叶是绿色的,你给你的朋友说,但是你们眼里的绿色肯定是不一样的,你永远不可能知道别人眼里的世界和你所看的一不一样。&br&比如,你听自己的声音,和别人听你的声音肯定不一样,我有个习惯,给别人发语音之后,我喜欢自己再听一遍,但是,语音里的声音(也有受电流或者其他的影响)又是另外一个声音。&br&比如,你觉得这道菜刚刚好,但是你的朋友觉得很咸,不是口味重,而是你们的感觉完全不同。&br&每个人都生活在自己的世界,你永远不会真的理解别人的世界。所以,当人们起争执的时候,你要想一想,你们可能看的,感觉到的,根本就是完全不一样的东西。&br&&br&以上都是我自己想的。没有出处。
这个是我自己的感觉。 每个人眼里的世界,听到的声音,吃到的东西,都是不一样的。 比如,你看到一片树叶是绿色的,你给你的朋友说,但是你们眼里的绿色肯定是不一样的,你永远不可能知道别人眼里的世界和你所看的一不一样。 比如,你听自己的声音,和别人…
冻尸脱衣和笑面死者&br&&br&试想 …… 一个穿裙子的女孩,走在冰天雪地里,冻死之前,她会做什么呢?首先她会感到冷,冷的打哆嗦。随后是麻木,随着体温下降,大脑呈现兴奋状态,她会感到热,先脱下裙子,再脱下胸罩和内裤,一丝不挂,而且面带微笑冻死了。&br& 这就是医学上奇妙的“冻尸脱衣”现象和“笑面死者”现象。&br&&br&一般冻死者都有不同程度的“反常脱衣”现象,在冻死的现场上有的尸体脱去棉衣,有的脱去鞋或扔掉帽子。东北三省发生过数起案例,死者赤裸裸倒在雪地里,身边洒落衣物,看上去像是强奸杀人,其实是冻死。&br&&br&人冻死了是“笑面”,是在一种蒙眬的温暖感觉中死去的。被冻死的人濒临死亡时,伴随有幻视症状,也许看到了天堂,所以死者表情安详,一丝不挂,脸上带着冻结的微笑离开了这个世界。&br&&br&有没有想起《卖火柴的小女孩》,其实很写实的“童话”。&br&&br&&br&还有巨人观。&br&&br&巨人观(bloated cadaver/giant cadaver),一种尸体现象。人死后,由于生命过程的终止,使得那些在生活状态时就寄生在人体内的腐败细菌,失去了人体免疫系统的控制而疯狂地滋长繁殖起来。这些数量惊人的腐败细菌可以产生出大量污绿色的腐败气体。这些腐败气体充盈在人体内,形成巨人观的为高度腐败的尸体,由于其全身软组织充满腐败气体,颜面肿大、眼球突出、嘴唇变大且外翻、舌尖伸出、胸腹隆起、腹壁紧胀、四肢增粗、阴囊膨大呈球形、皮肤呈污绿色、腐败静脉网多见,皮下组织和肌肉呈气肿状,有的手和足的皮肤可呈手套和袜状脱落,整个尸体肿胀膨大成巨人,难以辨认其生前容貌。这种现象称为腐败巨人观。&br&&br&那些被我们下葬在棺材里的尸体,是否也会出现巨人观?如果出现,那岂不是爆得满棺材都是?&br&&br&想到这里,我不禁打一个寒战。&br&&br&&br&及,不要轻易挑战自己的心理承受能力去百度“巨人观”的图片哦。&br&&br&&br&&br&---二更的拓展阅读,资料整理于网络,侵删---&br&&br&有人提到了白骨化,那我就顺带把人体死亡后的各个阶段补充完吧。虽然谈不上细思恐极(好像不需要细思,看看就很恐怖),但可以算是拓展阅读。&br&&br&死亡之前&br&&br&当心脏停止跳动的时候,有些人会开始抽搐,呼吸从正常转为急促,耳朵开始变冷(毕竟血管最少嘛),血液转为酸性,喉咙开始痉挛。&br&&br&死亡瞬间&br&&br&医学意义上的死亡被定义为大脑排出所有氧气。这时,人的瞳孔会变成看上去像玻璃晶体一样的物质。关于脑死亡后被抢救的实验和案例也有,有心理学家借此去研究了灵魂学说,等找到合适的问题我会写一写。&br&&br&死亡1分钟&br&&br&已经凝结在一起的血液开始导致全身的皮肤变色。肌处于完全松弛的状态,肠和膀胱开始排空。&br&&br&死亡3分钟&br&&br&这个时候开始,脑细胞开始成批的死亡。高等思维的过程 —— 例如考虑怎么才能不死、或什么生前遗愿,终止。&br&&br&死后4-5分钟&br&&br&瞳孔放大并开始失去光泽。眼球已经开始从球体慢慢变平,因为这时身体内已经没有血压了。(好在暂时不会凹进去)&br&&br&死后7-9分钟  &br&&br&脑干死亡。   &br&&br&死后1-4小时   &br&&br&身体肌肉开始僵硬,并使头发竖立,也就是这个原因,人死后看上去头发变长了。&br&&br&死后4-6小时  &br&&br&尸体的僵硬开始扩散。凝固的血液开始使皮肤变黑。&br&&br&在这两个阶段,即死后2-4小时的时候会出现尸斑。&br&&br&这些斑痕开始是云雾状、条块状,最后逐渐形成片状,即为尸斑。尸斑从尸体低处开始出现。即仰卧的尸体多是颈部、背部、腰部、臀部两侧和四肢的后侧首先出现尸斑,所以尸斑可以用于判断尸体死亡时的状态。尸斑经过12~14小时发展到最高度,24~36小时固定下来不再转移,所以在24小时内挪动尸体尸斑是会发生变化的。&br&&br&死后6小时   &br&&br&肌肉仍然会痉挛。一些厌氧性的生理反应仍然在继续。但我暂时没想到什么,是指肠道内的细菌还在工作吗?希望有法医学专业的人能补充这一点。同时尸体的温度也开始变化,会逐渐降低到环境温度。&br&&br&死后8小时   &br&&br&身体已经彻底凉了。最黑色幽默的是,这种情况下,男人会实现一生中最后一次,也是最恐怖的一次的坚挺。 &br&王小波的书中也提到过,同样《十宗罪》里也写过。&br&&br&死后36-48小时  &br&&br&尸僵现象开始消失,身体重新变软,组织内部的酶开始消化肌肉本身,称为自溶现象。这个过程导致尸僵的自然缓解。&br&&br&死后24-72小时   &br&&br&由于身体内存在大量细菌,体内富含蛋白质的各内脏开始腐烂,而胰腺开始消化自身。&br&&br&这就是腐败过程,也可以称为降解、尸解过程。&br&&br&这个过程在 @米叔 的一个回答里提到过,我搬运过来。&br&人或动物死后,机体组织的蛋白质、脂肪和碳水化合物因腐败细菌的作用而分解的过程称为腐败。引起尸体腐败主要依靠一些腐败细菌,它们能在尸体内大量繁殖,亦有一些特殊的腐败细菌能产生很多腐败气体,导致腐败正常进行。&br&腐败的过程主要是这样的:&br&① 人死后尸体会发臭,肠管内的细菌会使蛋白质分解,产生以硫化氢和氨为主的腐败气体,人死亡一天之后就会开始进行这一过程。这就是腐败的第一现象——尸臭。&br&② 尸臭开始散发之后,尸体会绿,这一点在很多小说中也都有写。一些腐败气体比如硫化氢,它们与血红蛋白结合会形成硫化血红蛋白,这种物质透过皮肤呈绿色。这就是腐败的第二现象——尸绿。尸绿通常在死后24小时开始出现。&br&③ 随着腐败气体越来越多,这些气体会窜入表皮与真皮之间形成气泡,这些气泡里面会充满一些腐败的液体,一戳就会流出来。这是腐败的第三现象——腐败水泡。&br&④ 当尸体的血管内都充满了腐败气体,这些气体就会压迫血液使之流动。伴随着血液的流动,腐败的细菌随血液散布至尸体的各个脏器,促进腐败进一步发展。这就是腐败的第四现象——死后循环。&br&⑤ 由于死后循环使腐败细菌及气体大量进入肝、肾等实质脏器,这些脏器会因为腐败气体而形成海绵空泡。这就是腐败的第五现象——泡沫脏器。&br&⑥ 之前一些现象如果环境符合腐败发生,都会在人死后两天之内出现。而在死后2-4日,会出现腐败的第六现象——腐败静脉网。这时候尸体体表呈现树枝状血管网图,颜色呈暗红色或是青绿色。&br&⑦ 当第六现象出现后很快就会出现最著名的第七个腐败尸体现象——&b&巨人观&/b&。此时尸体腐败扩展到全身,腐败气体使整个尸体膨胀。小说中有描写出现巨人观的尸体颜面肿胀、眼球突出、口唇外翻,恐怖无比。&br&嗯,这个就是你们害怕的阶段。&br&⑧ 巨人观的现象则导致尸体死后呕吐,这就是第八个腐败尸体现象——七窍流血。&br&上述现象在正常尸体腐败时都是要发生的。在一般情况下,各器官腐败的顺序为肠、胃、气管、肺、心肌、肝、脑、肾及骨骼肌等,前列腺和子宫腐败则较慢,血管、肌腱、韧带、软骨等对腐败的抵抗力较强,毛发及骨骼则可保存更长时间。随着尸体腐败的进展,各器官组织逐渐软化、液化成泥状、最后溶解消失,体表软组织也可液化崩解成腐败液体而流失。尸体的毛发及指(趾)甲脱落,最后仅残存骨骼,称为白骨化。&br&一般暴露于空气中的成人尸体白骨化,在夏季需10日至1个月以上,春秋季在5-6周以上。冬季在数月以上。也有埋葬在泥土中的尸体约3-4年才白骨化,有的需7-10年。&br&&br&分解速度受很多因素的影响,然而环境对尸解速度的影响有个基本的规律,即&b&卡斯帕定律&/b&。&br&定律称:在相同的条件下,尸体置于空气中的腐烂速度是水中的两倍、土中的八倍。&br&&br&死后一年&br&&br&如果在酸性土壤的话(PH低于5.3),骨头会迅速降解,只留下来一点。碱性土壤(PH大于7)的情况会好一点,骨头可以留相当长时间甚至几个世纪。
冻尸脱衣和笑面死者 试想 …… 一个穿裙子的女孩,走在冰天雪地里,冻死之前,她会做什么呢?首先她会感到冷,冷的打哆嗦。随后是麻木,随着体温下降,大脑呈现兴奋状态,她会感到热,先脱下裙子,再脱下胸罩和内裤,一丝不挂,而且面带微笑冻死了。 这就是…
“ 真正走掉那次,关门声最小。 ”&br&&br&&br&&br&从前听到的一句话&br&&br&“大张旗鼓的离开其实都是试探,真正的离开是没有告别的,从来扯着嗓门喊着要走的人,都是最后自己把摔了一地的玻璃碎片,闷头弯腰一片一片拾了起来。而真正想离开的人,只是挑了一个风和日丽的下午,裹了件最常穿的大衣,出了门,然后就再也没有回来过。”&br&&br&&br&“后来我才知道,那些真正要走的人,吝啬得连说再见都觉得是浪费时间。而那些嚷着说喂我要走了还一步三回头的人只不过是想你说一句,留下来好吗。”&br&&br&&br&“以前我们吵架,每次生气出门的时候都故意把门关的很响,就是想让你知道我多么不开心。后来在我决定要离婚的那天,我把家里打扫干净,床也理了理,收拾好行李,悄悄把门带上了。”&br&&br&&br&出自刘亮程《一个人的村庄》
“ 真正走掉那次,关门声最小。 ” 从前听到的一句话 “大张旗鼓的离开其实都是试探,真正的离开是没有告别的,从来扯着嗓门喊着要走的人,都是最后自己把摔了一地的玻璃碎片,闷头弯腰一片一片拾了起来。而真正想离开的人,只是挑了一个风和日丽的下午,裹…
&img src=&/v2-b4a85b80fd3e8ab842c481a4e09b2674_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&2112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b4a85b80fd3e8ab842c481a4e09b2674_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ce9ce99f0f59cc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ce9ce99f0f59cc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-60ddcc656f9fd5bc4821ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-60ddcc656f9fd5bc4821ed_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1e01af15ced5da50bd07f9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1e01af15ced5da50bd07f9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-054a77f7e4f73a8a5bc4167_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-054a77f7e4f73a8a5bc4167_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-3ecf4adbaa6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3ecf4adbaa6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f129d517c2ad09e08b373ba729e8f611_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f129d517c2ad09e08b373ba729e8f611_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-657d2ca9b8d985bd7b12d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-657d2ca9b8d985bd7b12d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ad16d2d8c0b9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ad16d2d8c0b9a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-0f8cdee661f07dc1bae48f57_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0f8cdee661f07dc1bae48f57_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-35aed3fef5d37_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-35aed3fef5d37_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b3b77afb02e7c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b3b77afb02e7c_r.jpg&&网上看到的&br&&br&&br&&br&我觉得这些个都算吧哈哈哈哈
网上看到的 我觉得这些个都算吧哈哈哈哈
&p&本篇文章建议用电脑阅读,移动版对缩进制表符支持得很迷&/p&&p&时不时更新,我不喜欢在文首加更新日志(又不是 git),所以麻烦感兴趣的时不时上来刷新一下?计划把所有图做完并持续更新&/p&&p&随着血兰行动,游艇和贫民窟被移出了地图池,这两张地图的报点图我准备无限期推迟了;我其实蛮喜欢游艇的,也挺平衡的,但是估计育碧是不准备改它了,这图破坏性太低了;垃圾图贫民窟倒是有可能回来,其实我还是挺喜欢这张图的某些方面的(比如超级容易报点),希望它回来的时候就不再是垃圾图了,毕竟软墙改硬墙简单硬墙改软墙难;总之,游艇和贫民窟我们有缘再见(挥手)&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一份我们开黑时候的有效交流和报点正名指南。可能不仅仅是报点,也包括了如何和队友交流;&/p&&p&我们因为平时更多看油管大佬的视频和直播,很多信息的交流倾向于中英混杂,这点自行取舍;&/p&&p&文中使用的图片素材来源于官方战术板和 , 内容结合了官方名字和翻译、美服通用报点以及我们队里自己的黑话;&/p&&p&以及,推荐所有人打字的时候尽量用英文/拼音来交流。我们很多人为了更好看的字体/在外服用英文报点等原因,倾向于用英文界面;而英文界面会把中文显示为乱码。用英文/拼音也算在某种程度上方便非国人的东亚服玩家了吧。当然,这点同样也只是推荐而已。&/p&&h2&&b&有效交流的原则&/b&&/h2&&p&这里所谓的有效交流当然是为排位认真打设计的,如果打 Casual 当然可以瞎逼聊天啦!&/p&&p&&b&&u&去歧义&/u&&/b&&/p&&p&提供信息最基本的一点就是没有歧义,也就是说信息只能被理解为一个意思;我们觉得这点国内做得不是很好。&/p&&blockquote&- 反例:假设我们习惯于称呼 Jager 为 &ADS&,或者管 Mira 叫“黑镜”,如果信息是“ADS被打了”或者“黑镜掉了”,就既可能被理解 gadget 被打掉了,或者探员被干掉了。虽然游戏中结合语境这个反例不容易理解错,但是我们希望避免哪怕几百毫秒的迟疑。所以尤其在下面探员相关的报点中我尽量避免“审问过来审问”或“ADS来插ADS”这样的命名法。&br& - 反例:这是一个更实际的例子。有次我一个人在车库做 battery trick 失败了,我逃走的时候说了“车库掉了”并得到了队友的回应。过了一会 Chester117 大佬高高兴兴跑进车库被门外的人瞬间干掉。我想说的“车库门被打开了”而他理解成了“电掉了热切”(对当时那个版本还没有火花呢)。歧义的危害真的很大!&/blockquote&&p&&b&&u&形象&/u&&/b&&/p&&p&形象的主要目的就是方便记忆,同时在一定程度上消歧义。&/p&&blockquote&- 例如:&Pool Table& / “台球桌” 就比 &Living& / &客厅& 要直观,也更方便记忆。同样,尽量避免用东南西北来表示房间名或者楼梯名,很难记,不熟练的时候还得想或者看指南针。&/blockquote&&p&&b&&u&容易说&/u&&/b&&/p&&p&(可能是因为我比较菜)报点的时候中英夹杂很容易卡嘴,所以我们尽量把常用的探员简称为两个音节元音结尾好念的东西;房间名同理。&/p&&p&&b&&u&无废话&/u&&/b&&/p&&p&这个很显然,打排位的时候不应该说废话,聊天扯逼可以等到一局结束后再说。&/p&&blockquote&- 反例:沉迷分数榜,特别喜欢在局中说什么“哎呀你们看分数榜第一是谁”。&br& - 反例:死里之后讲故事。无论多离谱的故事(和对面同时刀一个窗户、被进攻方开枪来开门开窗的时候打死了)都麻烦留到这局结束之后再说。&br& - 正例:“我胡哥被瓦基打死了,在二楼天井”&/blockquote&&p&&b&&u&言之有物&/u&&/b&&/p&&p&这个问题其实是上一个问题的一个补充,因为如果话中没有信息就相当于废话。这个问题很容易犯,而且经常意识不到。&/p&&blockquote&- 反例:观战时 “你看见他了!” 这句话没有任何意义,看见了还是看见了没看见还是没看见。&br& - 正确做法:“就在你面前床后面!”&br& - 反例:“双倒!” 或者 “下包了!” 这个例子没有上一个问题那么严重,因为一般都是知道所指的位置的,但是对于关了队友轮廓或者外面打野的人来说,搞明白倒在哪或者在哪下包需要点时间,而那可能就是那关键的几秒。不过很多时候这么说是没问题的。&br& - 正确做法:“双倒!蓝楼梯!” 或者 “包点下包了!”&/blockquote&&p&&b&&u&反馈&/u&&/b&&/p&&p&交流之后一定要给予反馈,无论是明白、没听懂还是闭嘴。&/p&&blockquote&- 正例:- 热切和 Thatcher 在厕所
这样听到回应之后报点的人就不用重复两三遍同样的话了。&br&
- 厨房外面阔剑炸倒一个! &br&
- 我去收!&br&
从而避免全队跑去收一个炸倒在地的人的情况。&br& - 正例:在最后 clutch 的时候,明确地说 “闭嘴!” 让队友不再报点,从而能专心听脚步声。Serenity 的无数表演就是最好的例子。&br& - 正例:- Tower 好像有人!
(一通操作)&br&
- Tower Glaz 死! (这里 “Tower 死” 都比 “Glaz 死” 要好)&/blockquote&&p&给队友反馈很重要的意义是防止不完全的信息交流。一般来说干掉一个人说一声 “Glaz 死” 就够了,但是如果在击杀之前队友有用地点来报点,最好报点的时候顺便带上地名,要不然经常一分钟后还有人在喊 “刚才 tower 有人!”&/p&&p&&b&&u&报点优先于操作&/u&&/b&&/p&&p&这一点优先级很低,不过一般来说,我们认为提前说 “Buck 在绿,我去搞!” 比 “我 Bandit 被 Buck 杀了,他在绿” 要好对不对。&/p&&h2&&b&探员称呼&/b&&/h2&&p&这里是探员们的简称和它们技能的正名。这里很多技能没有给出,因为反正排位的时候一万年也不会提到一次……“英文”或“简称”一栏为空意思是向左继承称呼&/p&&p&&b&&u&进攻方&/u&&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&全名
Monty 全盾
名字有点长, 但也不常见
Blackbeard BB
名字有点长,但&队长&太蠢了
叫萤萤只是因为我觉得叠字比较顺口而已
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Frag Grenade
Smoke Grenade
Flash Grenade
Breaching Charge
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&&u&防守方&/u&&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&名字
&Doc来一针&
&Rook怎么还没放屎?&
拒绝&ADS过来插ADS”这种递归调用
我们叫&杰哥&是因为有个同学叫杰哥
正确读法是&耶格&
开局看到提醒队员小心绊雷
开局看到提醒队员小心夹子
审问/被审一定要告诉队友
Yokai 感受到, 看到或者打掉Yokai一定要说
(毒)针 刘醒这个名字真是太棒了,音译意译皆佳;
哋针啦梁非凡!
冰激淋 我老婆
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Barbed Wire
Implact Grenade
Nitro Cell
Deployable Shield
&/code&&/pre&&/div&&p&&u&&b&其他&/b&&/u&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Drone
(Stock) Camera
(Stock) 摄像头
指标准摄像头,不是黑眼的摄像头
封墙/墙封上了
封门/门封上了
&/code&&/pre&&/div&&h2&&b&地图报点&/b&&/h2&&p&&b&&u&图例&/u&&/b&&/p&&ul&&li&白色为房间名&/li&&li&浅蓝色为楼梯&/li&&li&绿色为具体位置名&/li&&li&黄色为大致位置/目标点名/活板门名&/li&&li&蓝色为出生点名&/li&&li&小图点大&/li&&/ul&&p&最好用房间名+位置名+在看的方向来报点&/p&&p&&b&&u&示例&/u&&/b&&/p&&blockquote&“对面在&u&地下点&/u&!”&br&“热切 Thatcher 全盾走&u&地洞&/u&,Glaz 跟我走&u&后巷&/u&”&br&“&u&大厅closet&/u& peeking &u&北边墙&/u&, 小心”&br&“&u&Electric&/u&……&u&天井&/u&……&u&蓝楼梯&/u& clear. &u&Server&/u& clear. Thatcher &u&蓝楼梯&/u&插阔剑,热切去切墙。”&br&“对面&u&红&/u&到&u&A&/u&开了洞”&br&“&u&B点炸弹后&/u&有个Rook,在看&u&A点门&/u&!”&br&“&u&蓝楼梯下面&/u&插了阔剑”&br&“&u&A点活板门&/u&被切开了!”&br&“&u&包点&/u&扔烟下包了!我撑着、杰哥去 flank / 绕后!”&/blockquote&&p&&b&&u&Bank / 银行&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-a682db5f286cd502ae77fad74bfb2666_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-a682db5f286cd502ae77fad74bfb2666_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-68a4ccbae3b0d26d44abd9_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-68a4ccbae3b0d26d44abd9_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8d3cfa02a751f26dca466e2d_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-8d3cfa02a751f26dca466e2d_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b42a0d4a15264bac74e2_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-b42a0d4a15264bac74e2_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Bartlett University / 巴雷特大学&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: 半年没打这张图我到现在还不认识怎么办怎么办&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Border / 边境&/b&&/p&&img src=&/v2-bbf3334434_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-bbf3334434_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-811ce678413_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-811ce678413_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ba32fa9bc18e6ce61d625ff220ce550f_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ba32fa9bc18e6ce61d625ff220ce550f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Chalet / 雪地木屋&/u&&/b&&/p&&p&这套图信息有点多,字有点挤,抱歉quq&/p&&img src=&/v2-f0cbdc8c87006fbcaae5d7d5a81c4684_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-f0cbdc8c87006fbcaae5d7d5a81c4684_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-10ef2ca9f84bf_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-10ef2ca9f84bf_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e86632eaccc5ef631ea510_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-e86632eaccc5ef631ea510_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Club House / 俱乐部&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-114a41febc4_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-114a41febc4_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e36b21a4dbf2cb03df84e618fe8830c5_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-e36b21a4dbf2cb03df84e618fe8830c5_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f05e67e9be7148d2fdcbeee_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-f05e67e9be7148d2fdcbeee_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-064bd6febfe12c507252d_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-064bd6febfe12c507252d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Coastline / 海岸线&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: 这张图我也没熟呢但似乎大佬蛮喜欢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Consulate / 大使馆&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-1da28b9f234b6597cff423fbc041281e_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-1da28b9f234b6597cff423fbc041281e_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ad5155bcdbc6ae2d662377_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ad5155bcdbc6ae2d662377_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ed068ceef9be9d_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ed068ceef9be9d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Hereford Base / 赫里福基地&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: Hereford Base Callout Map&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&House / 芝加哥豪宅&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: 之前最喜欢的一张图,现在第二讨厌的图&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Kafe Dostoyevsky / 咖啡馆&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: Kafe Callout Map&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Kanal / 港口&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: Kanal Callout Map&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Oregon / 俄勒冈乡间小屋&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: Oregon Callout Map&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Plane / 飞机&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: Plane Callout Map&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Skyscraper / 摩天大楼&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: Skyscraper Callout Map&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&Theme Park / 游乐园&/u&&/b&&/p&&p&// TODO: 终于要出新图啦!不过新图要做得等到我打熟了才有可能了(有可能甚至得等 Pro League 打这图之后再说了(如果这图 Pro League 愿意打的话&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&常用术语/战术中英对照&/b&&/h2&&p&两种语言都有对应的,我把中英文都写下来了,其中加粗的是我们常用的,自取。&/p&&ul&&li&&b&点&/b&/Point, OBJ, objective&/li&&li&&b&打野&/b&/Roaming&/li&&li&绕后/&b&Flanking&/b&&/li&&li&&b&下包&/b&/Planting&/li&&li&&b&拆包&/b&/Defusing&/li&&li&&b&双倒&/b&/Double Down&/li&&li&&b&换了&/b&/Traded&/li&&li&脏出生点/(刚出生时进攻方的报点)&b&Peeking&/b&&/li&&ul&&li&示例:白楼三楼 Monitor peeking! 小心!&/li&&/ul&&li&对枪/(不是出生时的)&b&Peeking&/b&&/li&&ul&&li&示例:Bandit 在走廊…………Peeking!&/li&&li&示例:胡哥在车库门外!别跟他对(枪)!&/li&&/ul&&li&标记了/&b&On ping&/b&&/li&&ul&&li&没有语境直接说 on ping 是下下策。大部分玩家是没精力分心去关注标记的红点/黄点的,这样报点把队友置入了一个两难的境地:要么听不懂报点什么意思,要么就得转头去找标记在哪里,从而放弃盯着之前在盯着的角度&/li&&li&大部分时候,与其说 on ping, 还不如直接说谁谁谁在哪个房间的哪个点&/li&&li&最主要的应用是标记帮助队友穿墙。即使是这种情况也一定要标记之前跟队友商量好&/li&&li&另一种应用场景是确定队员在盯着要标记的方向,但即使这样还是不如标记的同时清楚地说出谁在哪个房间好&/li&&li&示例:Echo 在&u&红&/u&里,可以穿他,我标记!3,2,1,on ping!&/li&&li&示例:(进攻方没打外部摄像头)Glaz 和火花在&u&南走廊&/u& on ping.&/li&&/ul&&li&&b&在我身上&/b&/On me, on my body&/li&&ul&&li&一般是死了之后告诉队员敌人离尸体很近,但同 on ping, 为下下策:并不是所有人都能力去关注你是谁,死在哪了,死亡的骷髅图标没有距离标示,也更不好理解;推荐还是直接说谁在哪就好&/li&&li&全盾被顶脸倒是可以用&/li&&/ul&&li&&b&Drop Shot&/b&&/li&&ul&&li&指的是对枪的时候突然趴下,在对方没反应过来的时间里干掉对方&/li&&li&如果完全趴下之前没干掉对方就变成了活靶子&/li&&/ul&&li&&b&Battery Trick&/b&&/li&&ul&&li&指的是 Bandit 举着电池(一般是重要的外墙),用声音判断热切要切墙哪面墙再放电池,这样可以不被 Thatcher EMP 掉,而且能电掉热切的炸药。一般需要 ADS 保护、有人看着其他入口、甚至需要盾;&/li&&li&常见位置如 House 车库三面门、 Consulate 车库门、Hereford Base 餐厅墙等等;&/li&&li&进攻方可以制造噪音、手雷/Ash 榴弹吓跑 Bandit、从楼上楼下攻击来帮助热切切墙;火花完克 battery trick.&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Hot Breach&/b&&/li&&ul&&li&指随着场景破坏一起突然冲入点里&/li&&li&包括「贴片荡绳爆炸入窗」、「火花/大锤活板门drop」等等&/li&&li&很浪的战术,但有些时候谜之有奇效?&/li&&/ul&&li&&b&全盾后退下包&/b&&/li&&ul&&li&指的是全盾按 2 键把盾背在背后,后退进入有狭窄入口的点里下包;此时全盾绝大部份碰撞箱都会被盾挡住而无敌。最好扔烟保护,有 Glaz 更好。不过小心身体仍然会漏出一点点,以及如果角度不正很容易受到攻击;&/li&&li&常见位置如 Club House Stock 东门,Border Archives 东门等等 ;&/li&&li&(如果确认进攻方这么打)防守方可以用 Smoke 的烟逼走全盾一会,(如果进攻方没扔烟)可以瞄着漏出的肩膀等部位点射,不要慌张的话应该能在下包之前点死全盾。&/li&&/ul&&/ul&&h2&&b&常用缩写对照&/b&&/h2&&ul&&li&ty = thank you&/li&&li&gg = good game&/li&&ul&&li&这句话没有嘲讽的意思!以及!打完每一盘比赛打个gg是个好习惯!&/li&&/ul&&li&gr = good round&/li&&ul&&li&一般用于打得真的很精彩刺激的局&/li&&/ul&&li&nt = nice try&/li&&ul&&li&一般用于对面或己方最后一个人试图翻盘但失败之后&/li&&/ul&&li&{ - }7 = 敬礼&/li&&ul&&li&似乎是发现对方/己方有 Tachanka 的时候打这个?&/li&&/ul&&li&Tryhard&/li&&ul&&li&就是特别认真打的意思。“我要 tryhard 了”有那种“我要插上鼠标了”/“我要做起来了”的感觉&/li&&li&我们觉得这是个中性词,但很多人似乎以为这是贬义???&/li&&li&如果被对方喷 tryhard 或者 go play ranked 可以用 go play situations 喷回去(迫真&/li&&/ul&&/ul&
本篇文章建议用电脑阅读,移动版对缩进制表符支持得很迷时不时更新,我不喜欢在文首加更新日志(又不是 git),所以麻烦感兴趣的时不时上来刷新一下?计划把所有图做完并持续更新随着血兰行动,游艇和贫民窟被移出了地图池,这两张地图的报点图我准备无限期…
&p&北海,我只能告诉你要多想。
‘计谋的第一步,是让敌人知道你的下一步’&/p&&p&(话说回来其实这篇根本不算新手入门攻略。。。把我知道的所有ESL比赛套路和邪道教程全部写出来好了。。。而且正好香港DLC要出了,把新坑旧坑一起填了好了)&/p&&p&最重要的是,死亡并不可怕,不知道怎么死的才可怕,彩六的最大乐趣在于‘我有一个大胆的想法’然后去实践它的过程,有点子去做就对了,如果失败了就检讨为什么会失败然后去改进&/p&&p&新手常犯错误:&/p&&blockquote&1.封了AB两点间的墙
2.mute不干扰,皮卡丘不放电,ads不摆(皮卡丘耶格要偷人的话可以忽略),审问守家,rook不放包等等。
3.难守的点不懂得扩大防守范围,垂直防守或者放弃点到旁边守。
芝加哥豪宅二楼的婴儿房,一楼的台球室。
海岸线的酒吧和二楼台球室
贫民窟所有的点,特别是三楼
咖啡馆三楼
酒吧的地下室和二楼钞票室
4.用女武神的黑眼和队友的小车瞎扫
5.开局送小车
6.迷路&/blockquote&&p&(会长期更新,建议收藏随时查看,目前更新了奥勒冈乡间屋宅的洗衣房{-1f}点位的攻防)&/p&&p&新手注意事项:&/p&&p&1.使用技巧难的干员最好不要和大佬抢,可以看情况补位(有的时候总是会莫名其妙补位到很强技能又很重要的干员。。。比如皮卡丘耶格什么的。。。详细情况在后面介绍干员时再说)
新人入坑只要不买68元入门版就行。第一年dlc干员可以通过干员同捆和完整版获得。&/p&&p&萌新入坑可以先购买&/p&&p&进攻方:&/p&&p&EMP:&/p&&img src=&/v2-561d6dd09e2bf8a8cec5b57d0eb20608_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&125&&&p&装备为电磁脉冲炸弹三枚,爆炸后停止范围內已经激活的防守方所有电子设备。玩游戏的时候跟着热切火花就行。在攻击楼上的点位时,可以在楼下扔雷到桌子上来清理楼上的电子设备。当你需要辅助热切火花强破点位的时候,可以连续扔三枚EMP(如果热切会假贴会省事很多)&/p&&p&大锤:&/p&&img src=&/v2-cb843ea1f1c063c92a55f9_b.png& data-rawwidth=&83& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&83&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0f6bb12abd207e583eccea4_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-0f6bb12abd207e583eccea4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&装备可使用25次的大锤子,破墙,垂直进攻或者清理铁丝网,副武器(无雾)步枪L85上2.5倍镜稳得一逼,英国喷也不错。主武器(无误)SMG11是全游戏除喷子外中近距离瞬间输出最高的枪。&/p&&p&防守方:ROOK&/p&&img src=&/v2-e82e627db08df608cf6650_b.jpg& data-rawwidth=&95& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&95&&&p&不好意思拿错了是这张&/p&&img src=&/v2-28c90f623f15cf9b101b0412_b.png& data-rawwidth=&107& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&107&&&p&&br&&/p&&p&装备为防弹陶瓷插板(假冒伪劣产品),为队友提供减伤。开局放下护甲包穿护甲然后该干嘛干嘛就行&/p&&img src=&/v2-7d6fee72d887dd8f8c7e59_b.jpg& data-rawwidth=&2271& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2271& data-original=&/v2-7d6fee72d887dd8f8c7e59_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&(老板,这货不对啊)&/p&&p&武器为法国大炮(如果不是法国干员都是二速一速的话,这就是最强喷子了)&/p&&p&MP5冲锋枪:有2.5倍镜,射速稳定性不错,威力小&/p&&p&P90 RUSH B!:有2.5倍镜,射速可以,稳定性还行,威力很小,弹容大&/p&&p&顺便在这里解释下游戏的减伤机制(来源av)&/p&&img src=&/v2-18ed9cb403cfd4b34ce761_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-18ed9cb403cfd4b34ce761_r.png&&&p&&br&&/p&&p&在不考虑伤害衰减的情况下,不同护甲级别干员的减伤和穿护甲后的减伤。&/p&&p&(1).穿了ROOK甲后,无论受到多少伤害(除爆头外)都强制倒地,但是你只要一次倒地机会,第二次无论是否再穿了甲直接死亡&/p&&p&(2)ROOK甲不会影响移动速度,ROOK的甲不提供对毒气,志希箭,电车,跳楼和爆炸物的减伤&/p&&p&(3)所有干员在没有护甲时的流血速度是一样的&/p&&p&(有护甲情况下待证实)&/p&&img src=&/v2-9d74bf638fd1c7ce3a790a_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-9d74bf638fd1c7ce3a790a_r.png&&&p&所以ROOK很重要,当然ROOK并不是一定需要,职业比赛出场率也只有半成&/p&&p&&br&&/p&&p&2.对于对枪没有信心的话,防守就安心卡点,进攻帮大佬看屁股就行了。当然别人对枪时主动跑到队友面前挡子弹(送人头)除了大盾不要干这种蠢事。
3.无论是CSGO还是彩虹六号,熟悉地图和各种机制是提升自己实力的最佳方法,CSGO有闪光火瓶烟雾点位和枪法练习,彩六除了练习枪法还要多多跑图。最好的方法是打人机和情景训练先熟悉基础。闲的无聊可以开一局拯救人质选BUCK把所有能拆的墙拆了。然后仔细研究建筑结构。如果是这个点,我要怎么攻,怎么守。&/p&&p&(1)数据查询和推荐主播(bilibili) &/p&&p&(2)部分游戏机制详解 &/p&&p&(3)干员武器通用数据和设置 &/p&&p&(4)通用道具/投掷物&/p&&p&(5)干员出场率 &/p&&p&(6)干员详解&/p&&p&工欲善其事,必先利其器 &/p&&p&(1)彩虹六号战绩查询:
&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(可能要翻墙,数据非常详细)&/p&&p&APP:R6 stats(战绩查询,不需要翻墙)&/p&&p&R6 aassistant(地图详解,包括摄像头位置等等,游戏数据详解)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r6tactics& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&和r6tactics&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:详细地图和战术板
&a href=&///?target=http%3A//game-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://game-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(官网查阅)&/p&&p&B站推荐主播:&/p&&p&袜子和DominoC(搬运彩六大神MJ和S17和毛子的视屏)&/p&&p&X6ZT(美服钻石职业比赛国人,有战术详解)&/p&&p&板本和闻香识(每天晚上翻车彩六,蚊香还会专门讲解新手教程)&/p&&p&82年老酸奶(战术和数据详解,和完整游戏录像)&/p&&p&泡泡HUBBLE(详细点位教学,女武神玩家必备)&/p&&p&AKR95:FUZE玩家必备up,我就是要在人质局用fuze!&/p&&p&污妖帝老七:高玩似挂&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8ae0545a8febcf612f4c1b_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-8ae0545a8febcf612f4c1b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&育碧中国Ubisoft(这个。。。过气官方没人理,官方比赛录像以及。。。各种鬼畜)&/p&&p&(欢迎补充。。。)&/p&&img src=&/v2-fca129bf5f9eaca033beaf0_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/v2-fca129bf5f9eaca033beaf0_r.png&&&p&&br&&/p&&p&(2)部分游戏机制详解&/p&&p&1.对枪&/p&&p&对于对枪来说,枪法永远是第一位的。这里有几个给各位关于对枪的小TIPS。&/p&&p&『1』CLOSE QUARTER BATTLE,简称宇宙CQC!(大雾)&/p&&p&有很多新手会犯一个错误,就是在对枪的时候喜欢用膝盖走路,但是在你看到对方时你的屁股已经先露出来了,对面完全可以一个提前枪崩了你&/p&&p&另外一个是老手也会犯的错误,这也是各国反恐部队在进行CQB作战的时候极力避免的。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av9823575& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av98&/span&&span class=&invisible&&23575&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&军武次位面关于CQB战术的详解。&/p&&img src=&/v2-122af2db03f662a818ad476bcf2d69ae_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-122af2db03f662a818ad476bcf2d69ae_r.png&&&p&&br&&/p&&p&通常在当拐角有个人的时候,有不少玩家喜欢贴近墙角然后把视线慢慢移过去,但是弊端是你离墙越近,敌人会比你更早看见你。&/p&&p&最好的解决办法是突然探头打个提前枪,或者是远离拐角移动视线。当然如果你带的大机枪的话直接顺着爆头线横扫压制过去就行了&/p&&img src=&/v2-dc3fceaa91e7bc1b467f72ac03bb34b5_b.png& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/v2-dc3fceaa91e7bc1b467f72ac03bb34b5_r.png&&&p&顺着墙角慢慢摸过去的后果
能站着就不要蹲着,除非是特殊的卡点点位&/p&&p&&br&&/p&&p&注意,玩CS的应该都知道,ECO局补枪是非常重要的,没有人会傻乎乎等你把子弹换满,当你打死了一个敌人的时候,最好马上对着有可能出来有出来补枪的敌人的爆头线扫射或者预瞄,撤到安全地区后再换子弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是防守方对枪,听到进攻方跑过来的声音直接按着爆头线横着扫射过去,往往有意外收获&/p&&p&&br&&/p&&p&关于键位设置(没有说明的是原键位):
我自己的键位,仅供参考。
Q更改为标记(原来的Z键)
大写锁定键/鼠标侧键更改为部署特殊战术装备,用小拇指按或者直接侧键
鼠标侧键/Z键改为小车扫描,这样可以做到一边跳一边扫描敌人
X改为切换射击模式
鼠标中键扔手雷/C4
B键左侧身,N键右侧身&/p&&p&&br&&/p&&p&个人改键的重点是侧身键和投掷C4/手雷的键位,手雷改为鼠标中键会方便瞄准后投掷。
在原来的侧身键位是QE的情况下,不可能做到同时探头侧身,改为鼠标侧键会在对枪时影响瞄准(除非手臂瞄准流),这个改键能让你在按下shift奔跑过后向左离开掩体的同时向左探头然后马上回到掩体。对于peek敌人是非常有利的,也不会影响DROPSHOT(伏地魔),可以在WASD的同时来BBN和NNB(也就是QQE和EEQ)来进行trick shot(快速偏头来防止被爆头)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.声音&/p&&p&『1』围攻不同于其他射击游戏,你做出的一切行为都是有声音的&/p&&p&『2』关于彩虹六号的声音传播机制,主要通过空气传播和固体媒介传播(怎么感觉我在说废话。。。),总之非常接近现实就对了
&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av10&/span&&span class=&invisible&&305207&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
X6ZT关于传声系统的详解 &/p&&p&『3』一些战术装备的巨大声响可以帮助你声东击西,掩盖你真实的进攻目的,比如用姨妈巾炸地板的方式掩盖落地的声音&/p&&p&『4』你开出的洞会影响声音的传播方式,可以利用这点来欺骗敌人&/p&&p&3.木门/窗 &/p&&p&『1』木门/窗可以被子弹,炸药,手雷,C4,冲击手雷摧毁,三发狙击枪子弹可以直接摧毁木板 &/p&&p&『2』木门连续近战三下就会被打坏,如果打对位置,一次性敲掉靠左或者靠右的连续三块木板,就可以实现一刀破门/窗,rush和偷人必备技能 &/p&&p&『3』有些地图窗户上是有玻璃的,只有贴近窗户才能听见上面的动静(接触式传声)
,所以fuze们一定不要在边境的窗户上咚咚咚,如果防守方刀的距离适当,可以打破木板而不刀到玻璃。防守方建议先打破一部分来了解外面的情况&/p&&p&『4』利用木窗偷人时可以先敲掉最下面的木板,然后可以按空格键直接翻出去。&/p&&p&『5』木门偷人,这里有个比直接扒门更好的办法,就是事先敲掉最下面的两层板子,出去偷人的时候直接趴下,出去,peek,打死,回来,就行了,避免了扒门的巨大响声(我要来偷人啦!),进攻方也可以利用这一点来欺骗防守方,让对方以为你只是敲了两下木门而没有进来&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4.梯子&/p&&p&1.分为机场登机梯和需要爬的梯子,以及上下楼楼梯三种&/p&&p&千万注意,绝对不能跑着上登机梯,防守方出来偷人的时候你是没有任何掩体的!&/p&&p&2.机场的梯子能不爬就不要爬,有不少梯子是可以挂绳子上去的,比如:&/p&&p&飞机图通往顶层入口的梯子&/p&&p&银行后巷出生点旁边的梯子和停车场出生点旁边的梯子&/p&&p&&br&&/p&&p&游艇上四楼船头控制室爬梯子的人被偷死的概率特别高&/p&&p&3.你在空中往下落的时候可以抓住梯子,避免摔死或者是发出声音,这比shift加速下滑还要快,在飞机人质图中可以直接跳下来抓梯子(需要练习)&/p&&p&&br&&/p&&p&5.垂直攻击 &/p&&p&『1』木板,枪打下或者下打上,基础,不需要太多解释,背板就行&/p&&p&『2』活板门&/p&&p&1.可以被喷子和爆炸物破坏,在有些点位大锤是可以锤到楼上的活板门的。 &/p&&p&2.点位楼上的活板门是否加固往往决定了这一局的打法,有的点位推荐防守方上二楼防守。&/p&&p&3.加固后的活板门只能被热切和火花切掉,而MUTE是唯一一个在特定条件下可以阻止他们的人。(后面讲mute会详解)&/p&&p&4.从活板门突入楼下时,火花可以通过打掉五个炸药来快速突入,在空中趴下避免发出落地的声音&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(3)武器 &/p&&p&各武器DPS(17年年初数据,未统计第二年干员,不考虑武器衰减) &/p&&p&677.33- smg11 (Smoke, Sledge) &/p&&p&637- F2(twitch)&/p&&p& 623.33 - AK(fuze) &/p&&p&587.66 - R4C(ash)&/p&&p& 586.66- bearing 9(hibana,echo) &/p&&p&580.83 - Type 89(hibana) &/p&&p&555.33 - 6P41(Fuze's LMG)&/p&&p& 540.5 - 552 Commando(IQ)&/p&&p& 530.1 - C8(buck) &/p&&p&529 - 556xi(thermite) &/p&&p&524.3 - AR33(thatcher) &/p&&p&524.166 - G8A1(IQ) &/p&&p&518 - 416-C-Carbine(Jager)&/p&&p& 510 - MP7(bandit) &/p&&p&502.5 - L85A2(Sledge, thatcher)&/p&&p& 494 - G36C(ash)&/p&&p& 492 - Aug A2(IQ) &/p&&p&455 - Para-308(Capitao)&/p&&p& 425 - 9x19VSN(Our Lord, Kapkan)&/p&&p& 402.5 - 9mm C1(Frost)&/p&&p& 399.75 - MK17 CQB(BlackBeard)&/p&&p& 386.67 - MP5K(Mute)&/p&&p& 386.67 - FMG-9(smoke)&/p&&p& 386.67 - MP5(rook, doc) &/p&&p&380 - UMP 45(castle, Pulse) &/p&&p&357.5 - M249(capitao)&/p&&p& 345.83 - MPX(Valkyrie)&/p&&p& 339.5 - P90(doc, rook) &/p&&p&330 - M12(caveira) &/p&&p&306.67 - MP5SD(Echo),原数据,现在伤害BUFF到29,但是衰减还是大 &/p&&p&防守方能比肩进攻方的武器也就那么几把啊。。。而且416c还喜欢乱抖。。
PS:多人游戏半自动武器限制射速,怀疑别人是鼠标宏的,彩六贴吧里有人能做到,而且你这是在质疑音游玩家的手速&/p&&p&血兰花行动把几乎所有枪的伤害都buff了,日喷再也不垃圾了&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aa0dcd445_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-aa0dcd445_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&各武器推荐用枪口(只有第一季的图。。。):COMPENSATOR(补偿),MUZZLEBRAKE(制退,不过我C8用的是消焰器),FLASHHIDER(消焰器),SILENCER(消音),EXTENDED BARREL(延长枪管)&/p&&img src=&/v2-5b5bcf41cb_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-5b5bcf41cb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&补偿器:降低你的水平后座力,减小水平方向上的弹道扩散。&/p&&p& 消焰器:隐藏枪口闪光。&/p&&p&
消音器:降低武器伤害并消音,在对敌人开枪未打中时不会产生被射击的白色提示。
b站上关于消音器的实际伤害测试av &/p&&p&制退器:降低前几发后座力,点射和半自动必备&/p&&p& 延长枪管:没什么卵用。&/p&&p&瞄准镜:一般来说,有2.5倍镜的条件下尽量用2.5。当然最终还是看个人习惯和后座力考虑(我是没有2.5就上红点。。。),好想要国家财产土狼瞄准镜。。。(结果来了个加拿大民主97。。。)&/p&&p&握把:分转角握把和直角握把两种,rush用转角握把。降低后座力用直角。心跳,ASH,黑胡子,热切和一些低后座力枪推荐用转角握把。&/p&&img src=&/v2-6ca8f99affb098d01ccb7d_b.png& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-6ca8f99affb098d01ccb7d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&镭射指示器:需要使用喷子的干员要装,但是BUCK除外,会在一定程度上影响开墙的效果。其他干员装看情况,黑镜和脚气哥的冲锋枪上激光后盲射准得变态,如果是rush流的ASH推荐装,黑胡子可以用激光来钓鱼,除非非常自信。。。审问的手枪千万别装这个。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(4)投掷物/道具:
闪光弹:顾名思义用来闪瞎(或者砸死)敌人的。&/p&&p&闪光弹的特点:&/p&&p&1.距离和致盲时间成正比,时间比闪光盾短&/p&&p&2.和CS一样,当你不直视闪光弹时,不会被致盲。 &/p&&p&3.和CS不一样的是,闪光弹有一个必定致盲的范围。扔出去爆炸后地上的白色光圈就是必定致盲的范围。 &/p&&p&4.闪光弹有非常大的声响,可以用来掩盖突入/咚咚咚/脚步声。&/p&&p&5.闪光弹可以闪瞎站在黑镜后面的人,这点可以用来反制黑镜&/p&&p&烟雾弹:&/p&&p&1.烟雾弹无法完全掩盖身形,但是身处烟雾弹中的敌人必定是全瞎的(GLAZ除外),可以趴下看脚的方式推测GLAZ在哪(很危险) &/p&&p&在香港血兰花行动中烟雾弹削减为两颗,但效果大大增强,基本啥都看不到&/p&&p&&br&&/p&&p&2.掩护下包,抢人质,战术性封路(这一点很多人不会)&/p&&p&3.烟雾弹不能完全阻挡光线,防守方逆光看你的时候烟雾弹没什么卵用(血兰花版本后此条作废)&/p&&p&4.烟雾弹可以迷瞎黑镜后面的人,烟雾弹碰到黑镜前面就行&/p&&p&小车:
1.小车几乎是进攻方唯二的情报来源之一(另一个是声音),开局用小车时,经验丰富的老玩家根据声音就能判断点位在哪里,对方有什么干员(听口音和枪声)。刷分不重要,保住自己的小车为了更好活下去才重要
2.西班牙脚气哥出场率非常低的一个重要原因是他技能还没小车报点有用。不过这个情况已经有了改善,职业比赛银行中前期直接突入把三次抓人用完,强行清野迫使防守方退守,非常有效&/p&&p&爆破炸药:&/p&&p&1.在门窗和未加固的墙上和木地板弄个大洞,在对面有黑叔叔的时候注意留一个。创造远距离对枪环境或是以上打下。或者是掩盖咚咚咚声音顺便开洞。&/p&&p&注意,黑胡子不一定需要带爆破炸药,你的沙鹰开墙效果并不差&/p&&p&2.在炸弹局中下完包后当地雷使用(LYB)&/p&&p&3.在打开地板上的活板门时,可以只留炸药边缘在活板上,能开出更大的洞&/p&&p&4.破窗突入。在窗户上安放好炸药后进行快速突破。&/p&&p&&br&&/p&&p&手雷:&/p&&p&1.手雷的引信时间为五秒。可以利用这点来达到定点雷的效果。高级点的玩法是通过捏雷在楼下来炸在楼上的人。通常在光标闪动第六下时就差不多可以丢出去了。&/p&&p&2.手雷可以捡回来,按同样的键捡回手雷,但是不会重置引信时间,切枪可以重置免得自杀。但是注意一点,已经扔出的手雷再拿回来是不可以重置引信时间的&/p&&p&3.空爆手雷拿捏时间准确可以一下崩掉龙鳞板或者是在墙上开个洞。&/p&&p&4.防守方可以捡起来进攻方的手雷,队友可以捡起你扔的手雷&/p&&img src=&/v2-02cc9ddddfba_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-02cc9ddddfba_r.png&&&p&&br&&/p&&p&C4: &/p&&p&1.C4扔出去是一段抛物线,有垂直掩体可以很安全地扔出去,墙边上探头就算了吧。。。
2.C4的大小可以通过木制地板中间的钢梁,这个方法可以让你从一楼把C4扔进二楼 &/p&&p&3.C4在没有被引爆时有滴滴声,你可以利用这一点卡住大盾。把C4扔在门框上,然后大盾就不得不面临二选一的尴尬情况,要么背对你去打C4,要么面对你被背后的C4炸死。&/p&&p&4.C4扔对地方可以炸出一个刚好出去时不需要蹲下的洞 &/p&&p&6.配合干员技能和摄像头可以用C4坑死对面(详细后面再说)&/p&&p&冲击手雷:&/p&&p&1.每个伤害为50点,rook的甲不减伤害(我不知道为什么。。。) ,不同护甲的干员受到的伤害不一样&/p&&p&2.开洞位置合适的话,通过洞时不需要蹲下。
3.对于打野干员,可以制造快速通道,掩盖声音,消灭阔剑地雷。 &/p&&p&4.冲击手雷如果没有碰到东西,一段时间后仍然会爆炸。(也有可能出bug在地上滚)&/p&&p&机动护盾: &/p&&p&1.机动护盾的主要作用是为防守方创造掩体 &/p&&p&2.机动护盾可以卡在门口,迫使对面干员翻盾,但是某种意义上是送给了进攻方一个掩体
3.机动护盾在PVE中可以在门口先放盾,然后封住这个门,加固这个方向上的所有墙,迫使AI改变进攻路线 &/p&&p&4.机动护盾加龙鳞板的套路会导致大锤锤不到龙鳞板。以及无法在上面贴炸药。&/p&&p&5.机动护盾有个bug,横在窗口会造成进攻方无法翻越(缺德盾),进攻方可以通过挂绳再跳进来&/p&&p&6机动护盾横放在窗口,二速和一速干员可以通过这个方法站在窗口上偷人(三速很有可能掉下去,别问我怎么知道的)&/p&&p&铁丝网:所有干员(除新进外)只能带两个铁丝网,皮卡丘可以带三个,除非有特殊需要,尽量能带铁丝网就带铁丝网,当你听到铁丝网响动的声音直接闪身拉枪过去能收获一个人头,进攻方要记得留手雷来清铁丝网&/p&&p&(5)官方比赛出场率&/p&&p&先贴最近官方比赛的出场率图&/p&&p&(官方比赛可以关注bilibili上的育碧官方up:育碧中国Ubisoft)&/p&&p&出场率具体情况可以上reddit看别人的总结&/p&&img src=&/v2-5a4b8d5ed5cc498e4c5e4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5a4b8d5ed5cc498e4c5e4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&备齐这十个干员。&/p&&p&更详细的&/p&&p&西班牙干员更新前的干员出场率总统计:&/p&&img src=&/v2-47bee7d4fa85b367b6f5ea2_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&5771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-47bee7d4fa85b367b6f5ea2_r.jpg&&&p&职业比赛机枪哥,审问,新兵,夹子,脚气哥的出场率非常低。而FUZE在特定图的出场率大幅上升&/p&&img src=&/v2-43cf516cd3eb5_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&还有黑胡子永远是你爸爸&/p&&p&&br&&/p&&p&6.干员详解&/p&&img src=&/v2-9b0754c3afc792f1affe8e3b15f1a29e_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-9b0754c3afc792f1affe8e3b15f1a29e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-917add36ca6c67edcde73_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-917add36ca6c67edcde73_r.jpg&&&p&按照个人喜好逐个解释&/p&&p&进攻方:&/p&&p&HIBANA(日本dlc:火花)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-96b0bc266e68b1f2c67b3_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd87bf031bd9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fd87bf031bd9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&枪械:
SUPER NOVA超新星霰弹枪:最废的泵动式喷子。。。
Type-89:无论是伤害射速和后座力都非常可观,缺点是弹容量和备弹少。
P229:除了有个EVA涂装几乎比不上另外一把副手
PM9;难得的一把可以挑战SMG11的副手武器。&/p&&p&&br&&/p&&p&特殊装备为远程发射六枚热切炸药。一共可以发射三次。&/p&&p&火花的技能和热切一样,可以强行压缩进攻方的生存空间。为进攻方创造优势对枪环境
由于装备的特殊性,火花在垂直entry上比热切好,在正面强攻上则不如热切。喷子的垃圾,载弹的不足和技能的重要性也决定了这是一个团队干员。&/p&&p&关于技能的特殊用法:&/p&&p&1.垂直进攻entry,这个相信大家都知道,在加固后的活板门上打一发炸药,然后打掉其中五个,接着就是一个大大的surprise!&/p&&p&2.JAGER的ADS(主动防御系统)可以防御火花,但是一个ADS最多只能防御其中两个,于是职业比赛中出现了用火花清空某个点的全部ADS的方法。&/p&&p&3.当队友中有黑胡子时,在墙上射出炸药后,打掉其中一横排。这样黑胡子挂着通过洞看人,脸盾会把所有部位挡住(这tm不削弱防守方玩个屁啊)&/p&&p&4.和热熔炸药一样,火花的弹丸也会产生爆炸冲击,从而打开旁边的墙,地板。这个方法常常用来破解奥勒冈乡间屋宅的地下室。&/p&&p&5.火花的热熔炸药一旦启动就无法被干扰和电掉&/p&&p&6.爆破掉黑镜的位置合适可以直接开出一个翻越的洞&/p&&p&防守方:&/p&&p&MUTE(WIFI,哑巴哥)&/p&&img src=&/v2-bb6dfd94b_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&125&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf645ba452faa7c9ddb65c4dcc81da16_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-cf645ba452faa7c9ddb65c4dcc81da16_r.jpg&&&p&武器:
MP5K公文包冲锋枪,最大特点就是稳。育碧欠这枪一个2.5
英国喷:由于副手并没有SMG11导致并不适用
装备为四个信号干扰装置(俗称WIFI),可以在一定范围内干扰电子设备,包括:
小车,热熔炸药,脚气哥的战术目镜,炸药,霰射炸药,闪光盾&/p&&p&不过为什么对IQ的电子扫描仪无效呢。。。难道是因为她用的流量?&/p&&p&WIFI的工作基本是&/p&&p&1.开局跑到楼梯放WIFI&/p&&p&2.封墙&/p&&p&3.回来穿护甲&/p&&p&4.然后在收WIFI准备防热切的时候被人rush b。。。(日常)&/p&&p&关于技能的特殊用法&/p&&blockquote&1.在前面提到过,机动护盾加龙鳞板会导致大锤锤不到,炸药也贴不上去,有种套路就是机动护盾加龙鳞板加WIFI封门或者龙鳞板加WIFI封窗。这样会使进攻方很难受。
2.关于WIFI的干扰范围,是呈北半球型的,意思就是WIFI不能干扰到下层,但是可以影响到上面的空间,通过这个方法上桌子来防止楼上的活板门被切开。职业比赛中奥勒冈乡间屋宅地下室洗衣房MUTE和黑镜是二选一。关于这个点位我后面会详解
3.WIFI还有一个更大的用处,就是保护打野,毕竟声音和小车几乎是进攻方唯二的情报手段,能让进攻方在抓野上浪费更多的时间(详细可以查看比赛中有WIFI局的录像),甚至逼进攻方肉身侦查&/blockquote&&p&MIRA(黑镜,变态偷窥狂):&/p&&img src=&/v2-93ef8c08a3_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&158&&&p&主武器:短剑冲锋枪(超V),除了射速和稳定性没有其他优点的枪(不然就太强了)&/p&&img src=&/v2-c04cea8e748e241cd3ed1e8_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&1056& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/v2-c04cea8e748e241cd3ed1e8_r.png&&&p&这伤害和衰减真的令人汗颜。。。。弹容是25
ITA12L泵动式霰弹枪:单喷,还行
USP.40,手枪,不谈
ITA12S泵动式霰弹枪:最废的单喷,开墙效果和伤害都是最差,如果路人局没人带喷子就带吧&/p&&p&装备为可以装在未加固墙壁或加固后的强化墙壁上的两枚黑镜。&/p&&blockquote&1.黑镜上有压力罐,使用近战,子弹,电击镖(电车)破坏压力罐来打开黑镜。
2.黑镜只能放在面朝加固方向上的强化墙壁上和普通可破坏木墙上
3.黑镜的压力罐不会被爆炸冲击破坏(C4,手雷),不过炸了黑镜会出现一个小彩蛋。
4.进攻方只有通过热切和火花的热熔炸药可以破坏黑镜,或者用twitch的电车。
5.黑镜的最大作用是给防守方提供固定方向上的情报,防守方利用好自己的优先视野可以打提前枪打死进攻方,在对枪上为防守方创造优势,因此有一面加固另外一面不加固,或者两面都加固但是放两块镜子的套路
6.黑镜的视野会被闪光弹和烟雾弹挡住,闪光盾可以直接闪瞎镜子后面的人&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&地图攻防:&/p&&p&首先以职业比赛出场率相当高的奥勒冈乡间屋宅为例&/p&&p&这张地图出场率最高的点位是洗衣房,在黑镜实装后出场率就更高了&/p&&p&在此地图洗衣房点位出场率最高的干员:&/p&&p&防守方:黑镜(Mira),毒气(Smoke),耶哥(Jager),皮卡丘(Bandit),心跳(Pluse)&/p&&p&进攻方:火花(Hibana),EMP,BUCK,巴西队长(Capit?o)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42dbeded52c765a0d0ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-42dbeded52c765a0d0ba_r.jpg&&&p&从防守方先开始讲起&/p&&p&首先是必定要加固的部分&/p&&img src=&/v2-fd749f57e9dd164ca09326_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fd749f57e9dd164ca09326_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&跑到楼上加固这里,如图所示&/p&&img src=&/v2-1af271e7cff0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1af271e7cff0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eb641d31edd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb641d31edd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当队伍中有黑镜时,黑镜的使用方式&/p&&p&第一种&/p&&img src=&/v2-cec9ee0cc1ba191cc4c62a497b750080_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cec9ee0cc1ba191cc4c62a497b750080_r.jpg&&&p&左边喷开并在角落里放一个ADS,右边的镜子打开,这里放一个毒气,在后面放一个心跳看是否有人来了&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8c1b15dae8452cccf134b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8c1b15dae8452cccf134b6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&第二种&/p&&p&第一块镜子放这里&/p&&img src=&/v2-411c61fbcfadbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-411c61fbcfadbe_r.jpg&&&p&第二块镜子有两种方法&/p&&p&第一种最常用的&/p&&img src=&/v2-bfbf3f63d842c775d0746e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bfbf3f63d842c775d0746e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&喷开旁边的墙,这样可以防住塔楼梯子方向和地下通道来的进攻方&/p&&p&第二种&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1f508f0b131b725a0796aa5efa9e447_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d1f508f0b131b725a0796aa5efa9e447_r.jpg&&&p&把黑镜放在厨房,然后派人挡住这里,楼上有人游走,当楼上游走的感觉到危险或者死亡后弃守这里,回到洗衣房点或者退回洗衣房点楼上&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dd6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dd6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&退回后封上这里&/p&&img src=&/v2-b3b24cacdc50267cc8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b3b24cacdc50267cc8ca_r.jpg&&&p&喷开上面的两个活板门&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c5ccfb4ad26cc2d25780cdb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c5ccfb4ad26cc2d25780cdb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这个点的防守需要龙鳞板(Castle)配合&/p&&img src=&/v2-5c3e0e6f94527edccbf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c3e0e6f94527edccbf9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&当防守方没有黑镜时,最好有一个WIFI来防止楼上的活板门被切开&/p&&p&(禁忌——四重WIFI之术!)&/p&&img src=&/v2-e4fa2aafb067f086d44d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e4fa2aafb067f086d44d_r.jpg&&&p&这个方法可以防止楼上被切开&/p&&p&进攻方:&/p&&img src=&/v2-64de6aa96ffd3f02af21b880de872b1a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-64de6aa96ffd3f02af21b880de872b1a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&当进攻方需要切开洗衣房点楼上,这个没有被干扰的时候进攻方可以直接切&/p&&p&但是如果下面有WIFI,会出现受到干扰的情况&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a5ae3e509c3ffe0f47fd31c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5ae3e509c3ffe0f47fd31c_r.png&&&p&这个时候热切可以把炸药放在这里&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cbc2a405a04_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cbc2a405a04_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6c75d8e0b32d6b3e2ba3c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c75d8e0b32d6b3e2ba3c0_r.jpg&&&p&A Fvcking big hole&/p&&p&所以防守方可以炸开这里防止WIFI被破解&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e966dcc49bfae0a7efb61_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e966dcc49bfae0a7efb61_r.png&&&p&&br&&/p&&p&(持续更新,可会挖个大坑)
偷偷晒老婆的婚纱照。。。&/p&&img src=&/v2-0eec1abdef33f97a97aa8_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/v2-0eec1abdef33f97a97aa8_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dc744cb42d450a99a20b1_b.png& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&/v2-dc744cb42d450a99a20b1_r.png&&
北海,我只能告诉你要多想。
‘计谋的第一步,是让敌人知道你的下一步’(话说回来其实这篇根本不算新手入门攻略。。。把我知道的所有ESL比赛套路和邪道教程全部写出来好了。。。而且正好香港DLC要出了,把新坑旧坑一起填了好了)最重要的是,死亡并不可怕…
&img src=&/50/v2-2caab158ebe1d574_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/50/v2-2caab158ebe1d574_r.jpg&&&p&由于不会在知乎文章使用表格,所以引起的阅读不适请见谅,文章大量配图,请注意流量。&/p&&p&&br&&/p&&p&排序按照游戏内特勤干员的排序。&/p&&p&&br&&/p&&p&SAS组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b1ff665bca6afaead52aa4_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Sledge&/p&&p&含义(汉语意译):单独使用一般指雪橇,而和Hammer连用(Sledge hammer)则一般指大锤、巨锤,其本身也作为姓氏使用&/p&&p&音译(汉语音译):斯莱之&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称(汉语昵称):锤哥,大锤(哥),猛男&/p&&p&姓名:Seamus Cowden&/p&&p&注:发“斯赖之”的音而不是“斯累之”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-adbdde1347f1_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/v2-adbdde1347f1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Thatcher&/p&&p&含义:茅屋匠,也是另外一位英国著名人物的姓氏。&/p&&p&音译:撒切尔&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:EMP,电磁脉冲,电雷。&/p&&p&姓名:Mike Baker&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a318ad176a4a3c79afd86c_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/v2-a318ad176a4a3c79afd86c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Smoke&/p&&p&含义:烟雾&/p&&p&音译:斯莫克&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:毒气,毒烟,瓦斯。&/p&&p&姓名:James Porter&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6177deff0da3eb2bce54aa_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/v2-6177deff0da3eb2bce54aa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Mute&/p&&p&含义:无声、缄默&/p&&p&音译:缪特&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:Wi-Fi(似乎仅中文玩家使用)、干扰(哥)。&/p&&p&姓名:Mark R. Chandar&/p&&p&注:发“缪特”的音而不是“穆特”或“骂特”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aed8fed5cf_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/v2-aed8fed5cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&FBI SWAT组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bdaa4df6ce6dc38fc1812_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Ash&/p&&p&含义:尘埃,也被用作名字&/p&&p&音译:艾什&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:榴弹(妹)(姐),艾什,墨镜(妹)(姐)&/p&&p&姓名:Eliza Cohen&/p&&p&注:发“艾什”的音而不是“阿什”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2fa7beb582cd078240aac3aca5bcfb66_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-2fa7beb582cd078240aac3aca5bcfb66_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Thermite&/p&&p&含义:铝热剂&/p&&p&音译:瑟尔麦特、瑟麦特&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:铝热,热切,切墙的&/p&&p&姓名:Jordan Trace&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ca31f7a84e89f972d12f19fced682007_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-ca31f7a84e89f972d12f19fced682007_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Castle&/p&&p&含义:城堡&/p&&p&音译:凯薮(读音相似)、凯索&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:装甲板(哥)&/p&&p&姓名:Miles Campbell&/p&&p&注:似乎有美式发音和英式发音的区别,对“a”的发音可以自由一些&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce1ef8d0fa9e7b92c031e7a9b82e6333_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-ce1ef8d0fa9e7b92c031e7a9b82e6333_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Pulse&/p&&p&含义:脉冲、心跳&/p&&p&音译:鞄斯(读音相似)、珀斯&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:心跳(哥),心跳男孩,光头,墨镜(男)。&/p&&p&姓名:Jack Estrada&/p&&p&注:读“博斯”或“破斯”都差不多,但不能读“帕斯”,如果很难发音可以直接说“Heartbeat”,一般人都会明白&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2d8aac70e2b_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-2d8aac70e2b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&GIGN组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eadfc832f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Twitch&/p&&p&含义:痉挛、抽搐&/p&&p&音译:特维赤&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:电击(妹)(姐),电车(妹)(姐),witch&/p&&p&姓名:Emmanuelle Pichon&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c15a6d2ffc140af77cf854f_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-c15a6d2ffc140af77cf854f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Montagne&/p&&p&含义:山【法语】,也被当作姓氏使用&/p&&p&音译:蒙忒涅 或 蒙塔尼亚(前者为英文读法,后者为法文原文读法)&/p&&p&来源:“Montagné” (法文),山&/p&&p&昵称:大盾,全身盾,盾(哥),法国盾&/p&&p&姓名:Gilles Touré &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-17f3b563ada7cf18bcdac_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-17f3b563ada7cf18bcdac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Doc&/p&&p&含义:Doctor的缩写,含义为“医生”。&/p&&p&音译:达克&/p&&p&来源:“Doctor”(英文),医生&/p&&p&昵称:医生,医护(兵),医疗(兵)&/p&&p&姓名:Gustave kateb&/p&&p&注:“刀克”的发音为英式发音,“达克”为美式发音,应该说哪一种都能让人明白&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d41e676f9b39f4a942d77_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-7d41e676f9b39f4a942d77_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Rook&/p&&p&含义:战车(象棋),鸟类,也用作姓氏(与游戏中的图标和内容可推测取的是象棋棋子之意)&/p&&p&音译:“褥克”&/p&&p&来源:波斯语:
&/p&&p&昵称:护甲(哥)&/p&&p&姓名:Julien Nizan&/p&&p&注:不读“肉克”,而是“褥克”(感谢评论区的指正)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5e0cbebb3_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-5e0cbebb3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Spetsnaz组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-62f872aec342e68d90aedfe6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Glaz&/p&&p&含义:英文原文未找到有价值资料,仅搜索到似乎可以作为姓氏使用,它更多应该是直接音译了俄文“глаз”为“Glaz”,而“глаз”的意思为“眼睛”&/p&&p&音译:格莱兹 或 格拉兹(前者为英文读法,后者为俄文原文读法)&/p&&p&来源:“глаз”(俄文),眼&/p&&p&昵称:狙击(兵)(手)&/p&&p&姓名:Timur Glazkov&/p&&p&注:其特勤干员姓氏为“Glazkov”,因此很可能是双关&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd3d83ecee0bcba014e674_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-fd3d83ecee0bcba014e674_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Fuze&/p&&p&含义:引信、保险丝、导火管&/p&&p&音译:弗由兹&/p&&p&来源:英文同}

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