战场女武神什么情况下能够使得中路出现巨型攻城兵

【元老座谈】第二期“攻城为下 攻心为上”攻城战科普_战意吧_百度贴吧
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【元老座谈】第二期“攻城为下 攻心为上”攻城战科普
:【元老座谈】是战意官方与首测精英共同举办的一次攻略心得交流活动。官方授予首测顶尖玩家以元老资格,作为的特邀嘉宾与大家分享首测体验。本楼欢迎所有与主题相关或相近的一切内容,提问、请教、质疑、反驳、求大腿......元老都会在本楼以嘉宾的身份为大家指点迷津。同时也欢迎想要成为“元老”嘉宾的各路大神私信我,我们将在座谈会后送出精美的元老专享腰牌。大吧会在2楼贴上
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视频来自:诚邀楼主和@minzhu1982作为攻城战主讲嘉宾,视频与攻略存在出入。细节万千,精髓不变。还请诸位多担待。
基础篇攻城方:
1.不要在游戏初期消耗太多兵团的有生力量,将兵团通过0键行军至本方回回炮()后。很多人现在还是将兵团置于前方或者打炮的武将旁边,莫名其妙还没开战就死一批。
2.武将优先上炮,打掉那些守城的炮台和等器械,当然守城方也有,那至于准度就看使用者了,有的很准,找到了窍门就是一炮一个。
3.已经确认城墙上没有任何守城器械的情况下,开始推三路攻城塔,而中路撞车我个人建议不要太早去推进,因为城楼两边和中间分别有铁砂跑和火攻的器械,这一部分不太容易打掉。所以如果推进撞车到城门下很容易死很多人。
4.三路推到城墙后不急于上城墙,还是一样优先远程火力压制包括弓箭兵,和残存的攻城器械,当然还有你们手中的H,投石车。在基本看出守城方龟缩不出的时候才是你们近战兵团上城墙的时候。中路撞车这个时候也可以推进了,为什么一定要三路攻城塔和撞车都要推进,大概了解兵法的就不会提出这个问题,攻其不备,如果只有一个攻击点,他们很容易就能守住了。
5.目前小门不适合作为攻方的攻击点,反倒是在前期要注意防守小门出击的骑兵或者其他兵团。
6.上城墙之后也要视情况而定,如果可见视野范围内有兵团,就予以远程打击。包括架设器械(这类道具商店可以买到)。如果可见视野范围内没有守军兵团,那么下城墙优先占领补给点再徐徐推进。
7.进入城内巷战,战术就很多了,这战场瞬息万变,守城方利用什么兵种,什么守备方式,攻击的方式也会随之不同,就不赘述了。交给玩家自己去开发出好玩的战术。
1.也是尽量不要带兵上城墙,不要认为对面的攻城器械是吃素的。
2.武将第一时间利用守城器械打掉攻城方器械,至于结果就看各位的准度了。(PS:这里强调下,床弩优先打掉,并且被床弩打到一发的要迅速下器械躲到安全地带恢复状态。再已经降低了床弩伤害的情况下仍然有不少武将在开战初期就被床弩射死,这是很不应该发生的事情。不论攻守方都应该注意这个点)
3.在所有守城器械全部被打掉的情况下,武将也不急于下城楼。观察地方的主攻方向是很有必要的,而且很多人也知道,一开始进去敌方的兵团种类是未知的,只有进入一定范围内才能知道。所以这就是双刀侦察的时候了。怎么做玩过双刀的肯定知道。我就不废话了,知己知彼么。通过了解兵团进一步利用兵团互相克制的原则进行防守。
4.守城方可以在敌人上城墙的第一波给予一次打击,这个时候对面是没有阵型可言的,而且攻城塔出口窄小,便于大规模杀伤性武器的使用(这里说的武器是玩家自行安装的,这里用不用看玩家自行抉择。这细说得话太占篇幅,就不赘述了)具体的使用方法交给大家自己发挥了。
5.城墙失守后一定不要让兵团至于敌方可见视野范围内,原因在攻城方里已经说明,尽量藏身于街道巷尾之中,兵团之间配合站位,塔盾在前,拒马在后,和找有利位置远程打击。并且不要死守,打一波就可以徐徐后退,换个防线,因为对面可能找好角度架设器械,而你及时退下来对方的器械就没有机会用了。毕竟每场器械的安装是有次数限制的。
6.在巷战里,守城方记住你只要守住时间就是胜利,这就是你最大的优势。消灭敌方有生力量,不让对方夺旗,这些就是守城方需要考虑的。而不是说消灭敌方。鉴于看到有几场守方一些武将忘情的在城墙和城外作战,在最后关头不及时回援主旗子,导致敌方集中兵力冲击主旗而输了守城战,这是很傻的一种事情。
以上就是基础篇了。不要看似基础,很多老手也不一定能完全吸收掌握以至灵活运用。战场是瞬息万变的,不要用一套死的战术去应对所有情况。
进阶篇攻城方:
1.攻城方可以优先去打开小门,由刺客在恰当的时机潜入打开城楼中间的大门机关。这样攻防就可以在主城门架设炮火,让守方没能力干扰攻城方上城墙。但攻方也最好不要太早从大门进入,可能迎接你的是无情的炮火和远程火力。
2.面对出击的守方,在初期就应该做到预防。一队骑兵优先小门待命,有任何情况不要冲锋,而是撤离并且通知友军集结。而左右两边应该吧兵团在前期就尽量集合在一起,因为出现过敌方骑兵出击对于那些站的很松散的兵团予以各个击破。
3.攻城方除了骑兵和塔盾,其他武将尽量都带着攻城器械(优先的是铁砂炮和红衣大炮)虽然守方可以藏身房屋墙壁拐角处,但依然有地方是可以波及到的,对于打击敌方前排塔盾有奇效,只要破坏了塔盾阵型,就可以长驱直入了。当然武将武器也可以炸,但对武将本身是个危险之举。
4.H回回炮要尽量留在后期巷战中,可以至于守方致命打击。
5.最后的重中之重,夺旗才是攻方的第一要务,不要留恋战场,以最快速度拿旗,不要被守方拖延时间。
1.在小门排上塔盾,和防守,骑兵出城找寻机会偷袭,也可以起到牵制敌方,并拖延了敌方攻城的时间。骑兵一定要绕,走边缘地带,不要直直的冲出去,一定要结阵进攻。但不要深陷战场,一击即中,然后迅速撤离,利用守方有补给点的优势,补充一波等待下次出击机会。小门不要关上,反正有防守的兵阵,对方不可能轻易攻入。
2.在敌方塔上城墙之前骑兵尽可能去打击推攻城塔的兵团,这里推荐,可以远距离消耗,这样可以拖延时间,而且推塔的兵团都没有任何防护,少到一定人数就不能推塔了。当然同样的问题,及时撤走,不要恋战。
3.在补给点右后方拐角那段矮墙里,可以布置弓箭兵团,刚好可以射到从右侧登上城墙的兵团。而且高级弓箭的火雨齐射,威力相当猛,而且对方还打不到你。当然我见过对面一个关刀牺牲自己下来清了一队弓兵,这只能说队友保护不够,弓兵很脆弱,一定需要队友的掩护。
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4.在主旗两侧墙根边提前安置好铁砂炮,不要过早暴露,等对方攻进来可以给予一波致命打击。兵团放在前方守住就好了。
5.最后,守方要预留弓箭兵守住旗子,敌方很难两路同时迫近,或者说敌方分兵进攻两路的情况很少,一般都是优势兵力集中一路。那主旗的空旷区域可以让另一侧的弓箭兵远程打击,只要打断拿旗就好。
6.守方也记住一点,你们是守旗,除非是绝对优势可以打扫战场,但同样要留人守旗。如果势均力敌情况还出击,那是不太明智的。
写于日10:17:56,就目前版本而言。以后如果有版本更新,但基础的东西应该都在,不至于大改。
还是那句话,战场瞬息万变,思路要清晰多变,不要固执己见。多与团队队友配合,不要单干。语音尽量文明,指挥官希望功能更加全面有效。好啦,就说到这了,恭祝各位战友同袍,获得好的战绩。
——白流云 (贴吧依Xiao韵)
PS:如果有被我双刀叨扰的小伙伴,嘴下留情,游戏而已,爱好不同,乐趣不同
看了楼主的帖子关于攻城战的科普,补充一点自己的看法我将攻城战分为以下决定胜负的三个关键节点第一是初期器械战,最重要的决胜节点,一场攻城战的成败,初期器械对攻,占了很大的权重。在当前测试过的版本中,假使双发器械操作水平相当,攻方因为有H键投石车的存在,而占据优势。即使在对轰时出现失误,也可以靠投石车有效补救,但一旦次数用尽,兵团上城,难度增加。攻守双方的器械位置固定,加上本次测试时间紧张,还未有系统总结出器械操作规律。之前在另外一个大能的帖子中看到有对一侧城墙器械攻守双方火炮射击刻度的总结。假以时日,肯定会有更加系统的攻略出现,一旦出现这样的攻略,器械战的节奏战的节奏会变得更加紧张。日后可能会出现专业,开局上炮,接连数发,炮炮入魂,事后拂衣而去,满房皆惊。第二是左小门争夺战,用兵需奇正相辅,如果书器械攻防,登城而战堂堂而击为正,左小门的交锋可以称之为奇。测试后期,高阶骑兵出现,小门兵团进出BUG修复后,激进一些的守方,会带着骑兵出城,甚至小门BUG修复前会有武将抱团杀出,一旦遭遇攻方开局过于分散,很多时候会被出城的守方一击而溃。由此不得不返回上一节点,器械攻防,战意中攻防战环环相扣,左侧器械战的结果对左小门的争夺战影响巨大,器械在场时间久的一方,可以对另外一方形成压制。守方城墙上火炮的存在可以掩护杀出城的骑兵,或是协助防守的己方,向朝小门进发的敌方兵团收取过路费,更能压制敌方的攻城车,防止其兵团上城夹击小门守军。攻方如果器械在场,一可以掩护小门列阵的己方兵团狙击守方出城,二可以压制城墙上的地方远程兵团,让己方顺利登城。守方出小门决战有三忌,一是孤军出击,若出击人数过少,没有短时间内斩将,一击破敌的冲击力,很难建功。二是勿击堂堂之师,假如攻方开局就将兵团拉至地图边缘列阵抱团,杀进去与送死无异。三是各怀心思,进退不一,出城进攻,与人数旗鼓相当的对手遭遇,是战是退必须保持一致,此种情况,我建议更多时候选择一击而走,切勿与敌方纠缠,谨慎分兵游击。攻城方进攻小门则有三不要,一是开局除了操作器械的司机外,不要分散行动,列阵抱团,静待器械战结束。二是守方城上仍有器械残存,不要指挥兵团接战。三是友方没能占据城墙,对小门守军进行压制前,不要强攻小门,小门处守方一队塔盾,一队枪兵拒马,一队火枪,三名武将,一尊铁砂炮可顶攻方10名武将的冲击。假如守方再有一队骑兵,把握好时机,兵团一次冲击6杀,绝不是戏言。正门的攻防其实与小门有些雷同,不再赘述。第三是破城后的混战,假如守方以上两个环节都确立了优势,攻方基本无力破城,假如形势相反,则攻方只要稳步推进,最终胜利不会有太大悬念,测试期间,我所参与的大部分攻城战都是如此,没能遇见巷战,有些遗憾,楼主关于巷战要点有很好的归纳,城内巷战决胜的关键,在于兵团的保存情况,器械的布置,还有补给点的占有。我个人在几次攻城失利后都尝试过进城偷点,基本没遇到守方留人,但是一人占点速度很慢,守方很快就会回防,最终都以失败告终。我个人觉得,战意的作战核心是兵团和武将的保存,所有战术,都是围绕着,如何使己方有更多的武将存活,如何使己方的兵团在场时间更长,而攻城战的战术核心在于双方器械消耗殆尽后谁能将己方的远程兵团拉上城墙并有效进行火力输出,所有行动都应围绕这一目标展开。
作为一个战争游戏 人物还有技能?搞笑吧 都赶不上刀锋铁骑纯粹 骗钱游戏
: 锋狗走好不送。都没开付费你就知道骗钱了?你也是6666
古语有云水德普攻战蛟妹,镇元开大吸黑背魔猴飞天救了谁,一出葫芦保全队静则十局杀一人,动则千里送超神咿~~~念天地之悠悠,独怆然而涕下何时长剑在手?斩尽天下猪队友!
我的经验是守城方只要是半数人以上从小门突袭,进攻方是来不及反应过来,组织半数人的反击的,而且兵团都不在身边。正常打,攻方进入巷战后剩下的投石车一下基本10到20个兵。优势太大了,
我大明都亡了,说那么多有什么用?
攻守双方人数一致怎么攻城?
: 现实是。。攻易守难
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