风暴英雄里有没有类似LOL盲僧大招怎么踢的远那种技能

> lol怎么知道某英雄是啥类型的英雄,例如是前期爆发后期乏力,百度也搜不到,
非常简单!你看他出装就知道了!前期英雄往往只有个长剑或者几点法强就能6级前拿人头!这就是前期英雄!过了6级就能爆发一套带走人的就是中期,后期英雄就是出了一个攻击或者防御的大件就能抗住或者输出就够,就是后期英雄!比如蛮王就是后期英雄!前期没6级难拼过人!
其它回答 这个给你自己练习了,LOL没个英雄都是很有特色的,每个英雄你尝试练习50吧左右知道他们的技能和技巧你就懂得怎么分配他们了
其它回答 这个就要靠你的经验了,比如薇恩是超后期英雄,因为他的技能是要满级才厉害的,并且需要很好的装备才能够统治全场= =简单来说就是特别需要装备的就是后期英雄,即使不怎么要装备也可以很厉害的是前期,比如稻草人,他的W几乎在前期你不把他控掉你是无法打败他的,4级就可以单挑小龙了= =前期英雄往往后期乏力,稻草人到了后期他的W吸出来的血根本不够看了,因为他后期对于其他英雄来说太脆了,所以要找好位置跳大加金身= =不知道我说了这么多你懂了没?
前中期和中期英雄怎么说呢
什么怎么说 = =?
我看的视频说ez属于前中期英雄,意思是前中期厉害后期乏力
但是我觉得如果是APEZ的话就是前中期厉害,因为中单AP一般都是前期厉害的,后期没什么贡献,如果是ADEZ的话肯定是后期厉害了,因为他是ADC,所以ADC都是中后期厉害的
lol有没有链接,可以不用玩就能看到,或搜索关键字
总得来说中期英雄厉害的只是中期厉害,后期乏力吗
?什么?看到什么?说清楚好吧= =是看到英雄的详细么
可以看到英雄属于啥类型的,例如中期厉害后期乏力
你可以上网搜嘛,不过这些东西等你玩多了你就知道了,
有的搜不到啊是关键字不对吗
你搜英雄联盟前期英雄。。。。或者英雄联盟后期英雄
其它回答 玩多就知道了,看看解说视频,YY直播
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风暴英雄和英雄联盟lol的对比 风暴英雄前景如何
作者:卡普  来源: 178风暴英雄  发布时间:
09:41:16  NGA风暴英雄玩家群:
LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  3,野怪优势
  先来看下传统MOBA的打野逻辑
  兵线的小兵吃光了->打野->获得金币或BUFF->买装备->获得永久属性优势或暂时属性优势->碾压或推线->获胜
  专职打野->获得金币或BUFF->买装备->获得永久属性优势或暂时属性优势->碾压或推线->获胜
  风暴英雄的打野逻辑
  打野->野怪参加线上战斗->推平塔或基地->获胜
  我们看到传统MOBA在打野方面有更多选择,英雄在成功打野之后,可以选择买装备继续打野,或者GANK参加团战,或者推线等等,其中的问题就是,顺风方英雄在通过打野获得巨大装备优势后选择不推线,在野外利用装备优势碾压敌方英雄,这样的过程并不能给自己带来很好的体验,却给逆风方带来极大的挫败感,而这段顺风方碾压逆风方的时间是我定义的MOBA游戏中的“垃圾时间”
  而这样的机制更滋生了一些所谓“人头帝”在顺风局各种秀操作抢人头,抢野外资源,却不积极推线,从而拉长了游戏的“垃圾时间”,这是对积极认真对抗的对手的不尊重,同样也是对队友的不尊重
  更有些低龄玩家,在拿到一定人头数量之后自信心爆棚,脱离团队越塔秀操作秀三杀四杀,结果被击杀,导致顺风局被反转,然后他开始无休止的消极行为,挂机,责骂队友,导致顺风局大败,这样的现象我相信大家碰到过不少。
  从比赛观众角度来说,一方肆意碾压另一方但是却不尽快结束游戏,这样的过程其实也是很没有看点的,观众和玩家都期待跌宕起伏的过程,而如果一方优势实在太大无法逆转,那就让游戏尽快结束,也是对逆风方的一种解脱。
  而风暴英雄的打野过程简单却有一定强制性,简单而言你的队伍抢夺到了野怪资源,你们的队伍已经获得了巨大优势,系统逼迫你们队伍尽快获得胜利,而不允许你们利用巨大优势无休止碾压对方,抢人头,像虐电脑一样虐待你的对手。
  这个设定看似简单粗暴,而实际上是对逆风方玩家心理层面的一种保护,你可以想象在你在大逆风方在基地门口即将面临一场决战,大量的野怪和BOSS敲打着你们的城堡,如果防御成功,你们将会有机会和对面来一场公平的决战,如果失败,那你们将直接输掉游戏,没有优势方对弱势方的冷嘲热讽,也没有让人难熬的垃圾时间,只有成功或失败,这是多么的荡气回肠!
  4,英雄阵容和经验分配的关系
  之前我们提到传统MOBA游戏,阵容固定,英雄很多但是冷板凳英雄更多。这个问题在我看来主要是MOBA游戏体制的原因,就是——传统MOBA对线环节太过重要。对线和英雄阵容有什么联系?我们先来看看英雄的分类
  因为个人偏好原因小编没怎么玩过DOTA1和DOTA2,但是对LOL有一定了解,LOL的英雄以对线位置来分类,分别是上单,中单,打野,ADC和辅助。除了抱团和GANK之外英雄应该都是在自己的线上发育或压制,这说明LOL游戏过程中,对线的时间几乎占据了总游戏时间的50%以上。
  而从对线强度来划分,小编初步定义 上单=中单=ADC>打野>辅助
当然这具体要看是哪个英雄,而我们发现有些英雄可以胜任上单,中单,打野和辅助任何位置,而且每个位置表现非常不错,比如“盲僧,德玛西亚皇子,潘森”,而有些英雄只能打上单或打野,其他线表现糟糕,且还比较弱势,比如“狗头人内瑟斯”“猪女庄瑟妮“
  这里我要强调,狗头女是两个非常有特色的英雄,他们的其他能力很优秀,但是他们在线上的能力并不是特别出色,而盲僧和潘森皇子,不仅在线上能力很强,在刷野,GANK和团战的表现都非常出色。
  狗头人和猪女被沦为冷门英雄,并不是他们不够强,而是因为们在对线期打不出优势。但是拳头无法继续加强他们对线的能力,因为他们其他方面很强。
  现在拳头设计的新英雄已经丝毫吸引不了我,因为审美疲劳,无论技能怎么酷炫,我们可以看到框架:Q一个对线技W一个变了花样的位移技或控制技能E一个变了花样的状态技R大招,拳为什么没有办法像暴雪一样随心所欲设计出像坦克中士,阿巴瑟这样的奇葩英雄,因为LOL的所有英雄都逃不过一个宿命——对线,对线期的强弱表现直接决定了后期英雄在团战中的表现,这也是为什么,LOL的新英雄已经逃不出对线的框架,新英雄已经很难“挤”出新元素了。
  再来看下风暴英雄中英雄的分类是以英雄的战斗风格作为标准的,分为肉盾,输出,辅助和专精,肉盾负责吸收伤害和控制,输出顾名思义,辅助负责治疗,BUFF队友和DEBUFF对手,专精负责破坏建筑和其他事务,这样的分类更像一个团队,每个人都有各自的分工。
  之前提到LOL对线比重很高,每个英雄都需要通过对线期来进行发育,而风暴英雄每个英雄从开始游戏后就可以执行自己的计划,压线,设伏,刺杀,偷塔等等,因此在设计新英雄时,设计师并不需要考虑这个英雄的对线能力如何,只需要着重对他独特的个性进行设计,他能做到其他英雄做不到的事情,能打出和其他英雄不同的风格,那么这个英雄就有他存在的意义。
  总而言之,风暴英雄会给我们带来更多想象不到的新英雄和更多想象不到的阵容分配。
  5,风暴英雄地图编辑器
  我们知道MOBA游戏玩家都是充满精力的一批人,会成群结队在论坛上狂骂削弱他们英雄的设计师,每次改动都会引来一堆口水声,而风暴英雄编辑器是这群狂热者发泄热情的最佳圣地。
  DOTA原先就是WAR3玩家制作的一个草根地图,现在暴雪依然把主动权放给玩家。
  暴雪目前推出的四张地图,在我看来就诅咒谷还有点MOBA的框架在,其他三张都面目全非,而暴雪并没有强调哪张是比赛用的官方地图,这是一个很积极的信号——这是否意味着玩家制作的草根地图也能成为比赛用官方地图?我们目前还不得而知,这只是小编的一个猜想。
  MOBA游戏玩家一直期待出新英雄,出新道具,出新元素,而在风暴英雄中玩家又增加了一个期待——那就是出新地图。而且出新地图的这个环节连玩家(包括我)都能参与进来。
  为什么浩方对战平台中,WAR3RPG比WAR3火得多,因为玩家是最具有创意和精力的一批人,让玩家参与到推出新地图的过程中,这可能会极大延长风暴英雄的生命力。
  6,MOBA和AOS
  为了理顺MOBA的实质,先让我们来了解一下
  WAR3在RTS中加入了RPG元素(英雄升级和物品)结果大红大紫,然而WAR3始终是一款RTS游戏,RPG元素只是其中的调味剂。
  MOBA在WAR3的基础上强调了RPG元素,弱化了RTS元素,同时加入了多人竞技元素。
  MOBA实际上就是RPG+团队竞技,以RTS的方式来操作
  然而RPG和团队竞技这两个概念是有冲突的,RPG强调个人的成长和选择,扮演你想要成为的英雄选择你喜欢的路线,而团队竞技强调各司其职,技术对抗,和公平。
  MOBA游戏过分强调RPG元素,补兵,升级,出装,造成严重的属性落差,其实都是违背公平竞技的理念,我们往往看到一些“单机玩家”不停刷兵刷野,而不参加对抗,这是因为他在体验游戏中丰富的RPG元素,而不是在进行团队对抗。
  而英雄在选择升级和出装方面又会被团队的战术分配而收到限制。
  再来谈下风暴英雄(AOS)同样也是RPG+团队竞技的游戏类型,RTS的操作方式。
  与MOBA中强调英雄发育拯救世界不同,AOS弱化了RPG中个人升级发育的元素,而把个人收集到道具和物品,全部转化为线上的优势,这点是着重强调了团队竞技元素。简而言之,不论你是什么样的单机党,刷钱派,来到AOS的游戏中你狠刷猛刷都是在为团队和胜利做贡献而不是你个人。同样的只顾刷钱而不积极配合团队利用这些优势,你的努力也只是白搭。
  而之前我提到的MOBA中的个人英雄主义,在AOS中可能会转化成另类英雄。
  打个比方MOBA中的英雄主要是那些补刀熟练的大神,利用神走位意识获得击杀带领团队胜利。
  而AOS中,击杀一个英雄、获得关键地图元素、推倒防御塔、关键时刻的BUFF和DEBUFF都可能让你成为英雄。
  比如在闹鬼金矿两队人在BOSS面前打得火热,在BOSS倒下的一瞬间泽拉图瞬间闪现夺取了所有头盖骨,这也可以让泽拉图成为本场比赛的英雄,阿巴瑟利用全图移动偷取诅咒谷的贡品,也可以获得比击杀一个英雄更具作用的表现。
  因此AOS比MOBA更强调团队而不是个人。
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发布时间: 10/09
发布时间: 10/09lol相比dota完全原创的技能有多少? - 知乎114被浏览83362分享邀请回答308241 条评论分享收藏感谢收起72673 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答12 个回答被折叠()《英雄联盟(LOL)》盲僧全皮肤特效对比 着火无影脚碾压全场_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《英雄联盟(LOL)》盲僧全皮肤特效对比 着火无影脚碾压全场
16:35:49& &来源:
  《英雄联盟(League of Legends)》不久之前推出了盲僧最新的皮肤——神拳李青(God Fist)。虽然刚开始出预告的时候被网友们吐槽“睁眼瞎”,但实际上皮肤的特效还是相当帅气的。至此,加上原始皮肤的话,盲僧一共有9款皮肤。SkinSpotlight频道做了一个对比视频来展示特效的不同。盲僧全皮肤特效对比:【游侠网】《英雄联盟》盲僧全皮肤对比  盲僧的9款皮肤价格都不同,目前最贵的就是1820RP的神拳李青了,虽然不知道国服到时候价格如何,但应该也是全部皮肤中相对最贵的一个。不过,从特效看来,贵也有贵的理由。神拳李青的特效非常良心,着火的“无影脚”、还原的好莱坞动作明星尚格云顿的跳舞动作都相当与众不同。  除此之外,盲僧的Q技能根据施放距离的远近不同有3个特效。大招也有3种特效,除了我们之前在视频中见到的双手推出去之外,也有帅气的单手和一个回旋踢的。下面这个慢动作能让玩家看清楚三种特效的不同。  当然,鲜明的对比也只是为了给大家一个参考,至于买啥还是要看玩家个人的喜好啦。更多相关资讯请关注:英雄联盟专题
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