今天打了一把qq游戏打开显示不出来出来之后,就出来了一个三角形方形在一块的图标,在电量那,然后知道是屏幕镜像,

&p&做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有信心做出各种技术决策。&/p&&p&所以3a级游戏的大神技术也是对各种领域的套路玩得比较溜,这里我也分享一些做游戏20来年自己领悟出的一些套路吧。&/p&&p&美术用工具输出的3d模型,材质一定要做一个导出插件,否则做出来和进引擎效果不一样,就只能做做手游这种无光照的手绘贴图质量的产品了。&/p&&p&动画要想不滑步,就只能用animation driven的方法,这个需要跟策划做好深度的沟通,得让策划知道移动不是说配置一个速度就可以了,得去找动画师一起调整移动的动画。&/p&&p&动态天气的困难不是制作上的困难,是可以用lightmap的物件会少很多,性能不一定扛得住,这个要在项目初期一定得和制作团队沟通清楚。&/p&&p&球类游戏要达到非常自然的动画,一方面动画肯定是要动捕的,另一方面更重要的是搭建一套动画选择机制,然后根据运动中的球类位置来选择最合适的动画来匹配,再加上小部分的ik。&/p&&p&头上冒字和冒血这种hud就应该用hud的标准方法来制作,切记不能涂省事用ui的方法,对性能效率会有非常大的影响。&/p&&p&音频对最终品质影响很大,一般遵循46原则,即图像资源在最终包中占6成,音频资源占4成。给音频设计师配置一个独立的程序来达成音频的设计需求。&/p&&p&状态机最好是用可视化的方法来实现,游戏中80%的bug都是和状态没切对有关,有个可视化的状态机对于找bug非常方便。&/p&&p&control是最需要状态机化设计的(不同的情况下按同样的按键达成不同的逻辑)&/p&&p&做面部表情,如果不是捕捉就用骨骼简单搭搭就好,如果是捕捉,制作成本会变得非常的高(制作各种morphing target)&/p&&p&对最终画面影响最大的是镜头效果,所以尽量节省渲染时间留给镜头特效。一般影响最大的是校色,如果硬件平台允许尽量给美术提供带深度校色的工具。&/p&&p&有比较宽广视野的游戏,室外可以用一些很取巧的方法来模拟mie scattering和rayleigh scattering,加上哪怕是假的对画面的提升也是巨大的。&/p&&p&对于不同的数据采用不同的配置方法,不要什么数据都用excel,对于有可视化需求的配置,比如ui或者角色身上需要装配一些武器的,提供可视化的工具。对于需要描述父子关系的例如技能树解锁之类的用json或者xml来描述,对于纯数字逻辑的就用csv就好了。&/p&&p&场景的材质如果制作normal map对于你们团队比较复杂,多加一层detail map也能对效果获得较大的提升。&/p&&p&角色的材质,如果性能有限或者说制作成本无法承受的话specular map比normal map的效果要好。&/p&&p&如果角色会近距离看脸,脸部的眼睛一定要单独拿出来处理,脸可以糊,眼睛一定不能糊。&/p&&p&脚步声的标准做法是在地面上放一层低模做和脚的碰撞检测(脚步声如果追求真实,最少得有3个以上的样本随机)&/p&&p&如果要提升动画效果,考虑主角的前臂加上twist骨骼,左肩和右肩不要从脖子上搭建骨骼,要从胸口开始(做head lookat的时候效果会更好)&/p&&p&衣服的标准做法是通过贴图来控制哪些顶点受skin和物理影响的权重比,那张贴图还可以用一个通道来控制流汗的时候哪些地方的smothness要提高。&/p&&p&搭建一个运行时数据库,并且游戏中经常需要访问的数据都放入数据库,可以类似redis那样非常简单的提供一个set和get就行了,运行时数据库可以帮助你找到绝大多数bug。&/p&&p&制作ai尽量使用行为树,并且花时间一定要让策划具备编辑和调式行为树的能力。&/p&&p&顶点色可以各种花式使用,无论是用来bake ao还是决定detail map的权重,都可以用很低廉的代价来获得非常棒的效果。&/p&&p&动画不是在任何时候都可以blend的,要想效果好,牢记:左脚落地的时候只能blend到左脚落地开始的动画,右脚同上。&/p&&p&做上下楼梯的locomotion的时候,用椭球碰撞体会非常简单的获得还不错的效果。&/p&&p&如果画面会经常快速的运动,可以加入一个vector based motionblur,效果会出奇的好。&/p&&p&要想场景生动,一定要使用decal,一个方便美术的decal工具可以让美术一天之内让整个场景提升几个档次。&/p&&p&暂时想到这些,不说了,休息好了继续干活。&/p&&p&~~~~~继续更新一波套路&/p&&p&解决alpha透贴排序的标准方法是两次绘制,第一次在不透明队列里渲染一次alpha test(cutout),打开zwrite,第二次在transparent队列里开alpha blend不开zwrite,ztest lessequal渲染就能还原美术在maya里看到的效果。&/p&&p&弹簧是个非常好用的物理组件,其虎克系数可以有效的模拟力的衰减来做出很多感人的效果,从乳摇,臀摇,尾巴,头发马尾,布料,脸上被重拳击中的肌肉变化都可以看到弹簧的身影。&/p&&p&adobe fuse cc + mixamo可以非常快速的搭建模型和动画来帮助策划找到剧情的场景的感觉。&/p&&p&脚下ik从程序来讲是很方便实现的,大多数引擎都有ik功能,但是工作流程我发现很多公司都没有正确使用。正确的流程是对输出的动画有一个左右脚高低的分析工具,逐动画生成每个脚步离水平面的高度曲线,然后运行时根据脚步的高低来决定ik和skin的权重。&/p&&p&镜头的设置很重要,最好给美术一个和相机镜头类似的算法来反过来计算fovx和fovy,我看到很多产品的fov都是一水的60之类的。&/p&&p&对于类似铁丝网或者其他半透物体的mipmap的标准做法是先自动生成mipmap,然后要美术手动的来降低不同lod贴图的alpha,换句话说近处看有铁丝网,远看就只有框中间近乎全透了来降低锯齿感。&/p&&p&dx10以上的平台上特效的shader加一句根据当前depth和已经绘制的depth的差来控制alpha可以实现简单且效果不错的软粒子效果。&/p&&p&头发的物理效果可以参考衣服的做法,发根受skin影响多,发梢受物理多一些即可。(额前刘海受物理要关掉重力)&/p&&p&如果实时sss负担太重,可以简单的把模型厚度信息烘培在顶点色的某个通道上,然后只需三两行代码就可以让皮肤有sss效果。&/p&&p&看到好多项目用双面材质只是在shader中简单加一句cull none,这个是完全错误的实现。正确的做法是需要把三角形索引信息走vs传递进来,然后判断是否顺逆时针,对于反面需要把法线反转才能获得正确的渲染结果。&/p&&p&先更新到这。&/p&&p&完了,感觉思绪开始打开了,又更新一些,怕一会会忘。&/p&&p&动画驱动的模式下,转向最少需要8个动画,原地左转90,右转90,左转180,右转180,移动同样四个,然后根据控制器的输入来决定混合的权重,一般神海这种级别的产品光locomotion牵扯到的动画会在40-50个这种量级。&/p&&p&对于衣物和皮肤,detail normal十分重要,可以瞬间让你的衣服能看出针织的材质。&/p&&p&处理声音的时候,远处的声音混响需要程序来手动提升,近处降低混响,对临场感增加很多。&/p&&p&声音如果样本有限,也一定要做随机,哪怕就一个脚步声样本,播放的时候也应该随机pitch和volume。&/p&&p&给策划提供一个调整动画曲线的工具,横轴是动画时间,纵轴是动画播放的速度,策划通过这个工具可以调整出情绪非常饱满的动画效果(例如:攻击前摇动画速度变慢,攻击过程加速之类的)这个需要和动画师沟通清楚,要求他们只需要k好几个相关pose即可。&/p&&p&卡通渲染的时候有一步是非常关键也是很多公司都忽略的,就是手动调整模型法线,这一步得在美术工具内完成,通常是定义toon shading的光方向之后,通过调整法线来让一些部位有“看起来”较为舒服的受光,主要是鼻子,腋下和两个胯这三个位置。&/p&&p&游戏加载的正确做法是,在出包的时候对各资源的单位加载时间进行预计算(适合配置固定的主机游戏)。之后在运行时加载的时候,根据每一帧cpu的可用空闲时间来决定当前帧可以加载的资源类型和数量。&/p&&p&渲染阴影的时候,很多人都会忽略绘制阴影那个pass的优化,以前做上一代游戏机的时候所有会有实时阴影的模型都会做一个低模和专门的材质(如果有透贴阴影的需求)。&/p&&p&对于写实类型的游戏,decals的正确制作方法是拿相机去拍,比如地上的水渍,墙上的裂痕,车上的划痕之类的,开闪光灯拍照,然后回来在ps里面抠出来。&/p&&p&有很多arpg的游戏中都有霸体的设计,霸体中不会受击,其实这个的正确做法是动画新增一个受击层,在播放霸体动画的同时轻微的blend一个受击动画,打击感会舒服很多。&/p&&p&午饭时间!&/p&&p&反响不错啊,再来一波=)&/p&&p&写实风格的贴图,推荐尽量使用Substance制作,打包不同目标平台的时候,可以根据目标平台的实际硬件情况,决定是Bake出Texture还是用Procedual Texture,其实很多时候会发现很多PBR贴图除了Google图片出来修改之外,只有Substance才能比较好的制作出来。&/p&&br&&p&有一个关于Animation Driven的系统中,AI的制作问题,主要是因为动画状态机自己有自己的行为准则,所以传统的AI设计思路就变得比较无力,比如说我希望我的NPC每0.3秒攻击一次,但是攻击动画本身就超过0.3秒了,怎么办?或者说状态机的逻辑无法响应到0.3秒的攻击。这个时候需要跟策划沟通,在Animation Driven的系统下,要完全的分开设计,NPC的大脑是AI,NPC的体格是动画状态机,很多时候AI的设计要根据体格的情况来酌情调整。要在行为树里增加一些检查身体体格的节点,比如说,我要转向某个方向,那么在适当的时候需要检查自己的身体是否真的转到指定方向了;同时对于大脑向身体发送的指令要分优先级,优先级的实现方法是该指令的有效时长,比如说我的身体在受击的状态中,但是我的大脑仍然下命令让我攻击一次对方,这条指令优先级存在时间0.2秒,如果受击状态在0.2秒内复原了,则该指令身体可以执行一次,如果0.2秒内身体仍然无法攻击,就丢掉此次指令。&/p&&br&&p&Volumetric Cloud/Fog/Light的使用一定要提前和美术进行商量,因为计算过程中牵扯到大量的Depth sampling,所以画面中多大会存在多大面积的这类效果一定需要严格控制,否则到了后期不得不移除这些效果的时候会让整个产品瞬间降低一个档次。&/p&&br&&p&在一些中低端设备上可以用一些简单的压缩算法来把RGB + Luminance除以一个除数来压缩到32bits的颜色空间中来获得非常划算的HDR效果,相比较RGBM,用除数可以免费获得“假”正确的alpha blend效果。这一条无需和美术沟通,直接上就行。(移动平台可用,效果很好)&/p&&br&&p&关于差值,差值计算最大的问题是需要和策划沟通清楚,越是符合现实生活运动规则的,只能使用物理的方法进行差值,物理的方法是没有办法精确的保障差值的最终位置和时间,但是却可以获得完美的差值效果。这里有一个非常小的tips来实现物理差值:一个物体从旋转R0,位置P0,差值到旋转R1,位置P1,需要差值的时候,在物体上挂一个弹簧,弹簧的另外一端挂在位置P1上,另外物体的运动规则增加两条:1,每帧运动转角不能超过XX度;2,物体的实际运动位置是当前朝向 * 力矩;即可,差值出来效果棒棒哒,无论是飞个火球还是跟踪导弹都可以用这个。&/p&&br&&p&美术资源的优化,这件事情比较好的方法是要严格的关注,但是尽量不要过早的修改这些问题,因为开发的过程中始终要留一些空间用来提升画面效果,所以过早的修改掉性能瓶颈,可能会导致到最后不得不放弃已经集成进版本的一些效果,非常不划算。所以等大家都对画面比较满意了之后,再进行一轮性能优化,结果还能再增加一些效果,对于美术大兄弟们来说就变成一件很好的事情了。&/p&&p&本来没打算写这么多,只是开始写了个头,就发现还有很多类似的问题也都可以罗列出来,于是出现这么多杂乱的内容,回头有时间会仔细整理整理,比如说配个图什么的,如果有朋友对于一些tips有疑义或者想知道一些详细的实现细节,欢迎私信单聊。&/p&&br&&p&应某同学的要求&/p&&p&更新一波手游的经验ヽ(o?ωo? )ゝ&/p&&p&贴图进版本的时候做一个alpha通道的剥离,一方面可以比较方便的适配安卓ETC1压缩格式,另一方面后期要压包的时候alpha通道可以随意缩大小,美术基本无感知。&/p&&p&如果是UI资源比较重的游戏可以采取layout和资源分离的方式来获得大量的性能提升。针对unity引擎来说就是遍历ui里所有用到的material,把里面的贴图替换成4*4的空白贴图,另外建立一个从材质对应贴图的索引。因为手机是ssd的缘故所以磁盘io读取贴图的速度是非常快的,这样就可以把整个ui的layout都留在内存中不用切场景释放,不同场景对应加载不同的贴图做一个运行时的对应即可,加载ui的时间能提升80%。这一步建议新项目中前期使用,后期项目做这种级别的修改不划算,风险高。&/p&&p&如果是动画资源比较重的产品,建议使用自定义的动画格式,采取float16的四元数储存关键帧数据,然后加载时还原引擎需要的动画数据,以前做wii上的产品,1000个左右的人形动捕数据可以压缩到23m左右。&/p&&p&经历过很多手游项目的全屏大图比较多(推广图,loading图),有的会占到整个贴图量的30%甚至更多,这时候一定要优化大图的制作工艺,和美术沟通把背景,文字和前景拆开制作,一方面可以更好的压缩(方形,2的次幂),另一方面背景图可以采取比较极端的压缩参数。&/p&&p&加载的过程中往往最后会卡一下,这个是第一次shader提交到gpu产生编译消耗的时间,可以通过在屏幕上绘制一个透明的三角形来完成warmup,这一步基本上主流引擎都有接口,如果单帧消耗过高,可以考虑分布在若干帧里完成。&/p&&p&打击感的一个小trick,击中的一瞬间把时间tick调成0持续个0.1秒左右,又轻巧效果又好。&/p&&p&搭建UI框架的时候给每页ui增加一个fadein和fadeout的接口并且管理好状态机的切换,今后可以很方便策划或者美术增加ui打开和关闭的动态效果。&/p&
做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有…
&p&抱歉回答让一些LOL玩家感到不适&/p&&p&回答中对于网络游戏的吐槽仅仅局限在队友&/p&&p&正所谓近朱者赤近墨者黑,会遇到不友善的队友或许是与我个人修行不够有关,与游戏无关&/p&&p&—————————分割线—————————&/p&&p&NPC的背后不是设定的代码,而是充满了创意和才华的游戏制作人&/p&&p&与这些有才华的人交流,比与那些只会大声嚷嚷着让我去上路让我去gank让我别急回家换件反甲去大龙那边埋伏团一波的队友有趣多了。&/p&&p&我还怕不够时间去看遍这些有趣的人,有趣的故事,怎么可能会孤独?&/p&&br&&p&玩血缘诅咒不孤独,我只管一次又一次地挑战古神,人偶玛丽亚会一直在梦境等我。&/p&&p&玩黑暗之魂不孤独,洋葱骑士个逗比都在为了誓言不停地战斗,我还想见到他,这火我得传下去。&/p&&p&玩合金装备不孤独,当看到救出的“重要人物”居然就是小岛秀夫,仿佛就像一次不期而至的偶遇。&/p&&p&玩皇牌空战不孤独,在激昂的西班牙tango舞曲中与昔日的战友PIXY作最终的较量,击落他是圆桌骑士对片翼妖精最后的尊重。&/p&&p&玩GTA5不孤独,老崔总有数不完的逗比举动惹我哈哈大笑,虽然他真的有点太暴力了。&/p&&p&玩生化危机不孤独,从那年推开洋馆大门开始,我就注定要与安布雷拉战斗到底,Leon,Chris你们说对吧。&/p&&p&玩NBA2K不孤独,我想带领金州勇士一场场地杀入季后赛,击败如日中天的詹姆斯,举起奥布莱恩杯,Go warriors!!&/p&&p&玩神秘海域不孤独,我的冒险不怕遇到险境,因为我相信苏利文一定会在我最需要的时候出现。&/p&&p&玩美国末日不孤独,在末日的废墟中,我是艾丽唯一的依靠,艾丽是我唯一的寄托。&/p&&p&玩如龙不孤独,我堂堂黑道大哥其实也喜欢在网上与冲田杏梨偷偷聊上几句。&/p&&p&玩旺达与巨像不孤独,为了不让MONO成为祭品,我还要去挑战那16樽巨象,与我的战马阿格罗一起。&/p&&p&玩使命召唤不孤独,麦克米兰带我悄无声息地穿越切尔诺贝利,我将手指放在板机上,等着他的命令,手心冒汗。&/p&&p&玩最终幻想不孤独,与尤娜水中的亲吻是这一路来最美的画面。&/p&&p&玩风之旅人不孤独,我要努力翻过这片山丘,或许就能再次遇到你。&/p&&p&一个好的故事,怎么会让人孤独。&/p&&br&&p&游戏也是人做的,玩一个好的游戏简直就是与游戏制作人一次完美的心灵碰撞&/p&&p&我不想用游戏来做social,我想用游戏来见识有趣的人。&/p&&p&我没见过宫崎英高,没见过小岛秀夫,没见过名越稔洋,没见过所有叫得上名字的游戏制作人&/p&&p&但我见到他们一定有说不完的话&/p&&p&除了山内一典&/p&&p&只有一句话&/p&&p&“GT Sport你TM到底还出不出了”&/p&&br&&p&如果实在没办法将情感与游戏剧情融合的&/p&&p&现在所谓的单机游戏,其实好多都是有PVE或者PVP的…&/p&
抱歉回答让一些LOL玩家感到不适回答中对于网络游戏的吐槽仅仅局限在队友正所谓近朱者赤近墨者黑,会遇到不友善的队友或许是与我个人修行不够有关,与游戏无关—————————分割线—————————NPC的背后不是设定的代码,而是充满了创意和才华的游…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&img src=&/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&img src=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&img src=&/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&img src=&/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/560f4bbcbe583_r.jpg&&&img src=&/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&img src=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&img src=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&img src=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&img src=&/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&img src=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&img src=&/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/873dae6bbcaae_r.jpg&&&img src=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&img src=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&img src=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&img src=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&img src=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&img src=&/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&img src=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&img src=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&img src=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&img src=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&img src=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&img src=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&img src=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&img src=&/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&img src=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&img src=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&img src=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&img src=&/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&img src=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&img src=&/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&img src=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。&/p&&p&
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩&/p&&img src=&/39fac7e32ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/39fac7e32ad_r.jpg&&&p&&strong&21.《机械迷城》&/strong&&/p&&p&  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。&/p&&p&
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。&br&&/p&&img src=&/d2d53effff8_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/d2d53effff8_r.jpg&&&img src=&/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&p&&strong&22.《FIFA》《PES》&/strong&&/p&&p&  类型:运动&/p&&p&  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)&/p&&img src=&/1a7e43a90dfe8ef42404_b.jpg& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/1a7e43a90dfe8ef42404_r.jpg&&&img src=&/aae_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/aae_r.jpg&&&p&&strong&23.《战地》&/strong&&/p&&img src=&/6e2db553bdf35f22ecb86_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6e2db553bdf35f22ecb86_r.jpg&&&img src=&/abdcffea58f393b76d1cf9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/abdcffea58f393b76d1cf9_r.jpg&&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个答主玩过2和3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说真实性比较高吧,相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强,算是军事衍生的游戏。&/p&&p&还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)&/p&&strong&24.《光晕》&/strong&&p&
类型:FPS&/p&&p&  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。&/p&&p&  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。&/p&&p&
光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。&br&&/p&&img src=&/3d987d18ec0f061bff8be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3d987d18ec0f061bff8be_r.jpg&&&p&&strong&25.《古墓丽影9》&/strong&&/p&&p&  类型:动作冒险&/p&&p&  没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。&/p&&img src=&/a8764cde0c3e864c324db2b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a8764cde0c3e864c324db2b_r.jpg&&&p&&strong&26.&/strong&&strong&《黑暗之魂》&/strong&&/p&&p&  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。&/p&&p&  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。&/p&&p&  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。&/p&&img src=&/1c1ed9f8b3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c1ed9f8b3bf_r.jpg&&&p&&b&27.《NBA 2K》&/b&&/p&&p&2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006
当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。&/p&&img src=&/ccf2df7274ccafd93111d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ccf2df7274ccafd93111d7_r.jpg&&&img src=&/4cfdf16ff6cbece8450e7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4cfdf16ff6cbece8450e7b_r.jpg&&&b&=====上回经理不在,写了一下午,没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷========================&/b&&br&&b&==============================二次更新=================================&/b&&br&&b&28.《帝国时代2》&/b&&br&其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。&br&游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,&br&游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)&br&&img src=&/2c8eb28c1b602aedddfe_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/2c8eb28c1b602aedddfe_r.jpg&&&img src=&/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_r.jpg&&&b&29.《&/b&&strong&辐射3&/strong&&b&》&/b&&br&辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。&br&这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。&br&------认识的人越多,就越喜欢狗。&br&&img src=&/78c96c596f640c356f32a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/78c96c596f640c356f32a_r.jpg&&&img src=&/536a5a884_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/536a5a884_r.jpg&&&b&30.《巫师2》&/b&&br&
游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验。&br&
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏。&br&
就目前来看,《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。&br&
战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。&br&
在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。&br&
《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不经常载入重来。&br&&img src=&/e695d9dabdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e695d9dabdf_r.jpg&&&img src=&/c501b5aa31de437d94fc4baf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c501b5aa31de437d94fc4baf_r.jpg&&&b&31.《文明》&/b&&br&
这是个回合制的战略游戏,需要你选择一个文明,并将它发展成一个世界强权。当然,《文明5》对那些看热闹的门外汉来说非常乏味,但对游戏的操控者来说,每一个回合都意味着一次重要的选择,让玩家确实地感受到“权力”的存在,这一点很少——如果不是没有——别的游戏能够做到。&br&
《文明》没有剧情模式,而是让玩家简单地定制一个世界地图,然后——要么一个人,要么和其他人一起——投身其中。玩家最重要的选择是“扮演哪一个文明”。每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领,拥有几种特殊优势和特殊单位。因此在选择国籍是就要注意你需要以何种方式获得胜利。举个例子,如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍,而德国会赋予玩家强大的军事单位,例如虎式坦克等,帮助玩家征服世界。当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利,但这也意味着更大的挑战。&br&
2K出品,必属精品。当阿波罗号起飞的时候,敌人们还在用弓箭打猎,享受君临天下的快感。&br&&img src=&/be081ce5dbd2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/be081ce5dbd2_r.jpg&&&img src=&/ce8df23bf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ce8df23bf_r.jpg&&&b&32.《逃生》&/b&&br&
非常讨厌,给我留下&b&人生阴影&/b&的游戏,玩《寂静岭》是因为看了电影,并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉,可是这款游戏...现在想想依然觉得很讨厌...&br&
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个记者。听从了内部人士的建议,闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的医院。游戏确实一反常态,你既不是生怀绝技的超人,也不是细胞变异的怪胎,你手头只有一台电量有限摄像机,而你的选择也只有两个:&b&逃走或者死&/b&。家里没人的时候必玩的游戏,&b&路痴和胆小者慎重&/b&。&br&&img src=&/6323fde783c2ccbfd833_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6323fde783c2ccbfd833_r.jpg&&&img src=&/cb54c0b92ba265dd5f15411_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/cb54c0b92ba265dd5f15411_r.jpg&&&b&33.《星际争霸》&/b&说到星际争霸,不得不正式介绍一下:&br&&p&
《星际争霸》于日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。&/p&&p&
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。&/p&&p&
一提到星际,胸中似乎涌出了太多太多的话,可是却不知道说什么,不知道是不适应《星际争霸2》还是缅怀逝去的过去。是一款好游戏,就这样了吧。&img src=&/fe8b1d30f464a_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/fe8b1d30f464a_r.jpg&&&/p&&p&&b&34.《闪客2》&/b&&/p&&p&
典型的硬派美漫风格,画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候,光影的处理很好,虽然是预渲染的,但是给我了不小的震撼,很有意境。&/p&&p&
剧情的长短对于这样一个游戏来说正合适,这样的长度,正好是在玩家兴趣消磨的时候结束,省的又臭又长,反而惹人生厌。&/p&&p&游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流畅,既不会因为硬直导致感觉动作虚假。也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常酷的,我只能这么说了。枪支的射击感也非常的舒适。&/p&&p&
游戏的打击感很强大,让人有血脉贲张的快感。主题虽然血腥,画面也足够血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注,也好让大家的肾上腺素多分泌一些。&/p&&p&
总的来说,对于一个动作游戏,Shank的确能够称得上是佳作。我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的。而Shank很好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快的操作体验,等等。&/p&&p&
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面。&/p&&p&
冲到敌人面前,猎枪,全部浮空,手枪,一顿乱射,手雷丢一个,随后把一个敌人扑倒在地,骑在身上,两手打两边,打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头,之后挥一挥衣袖,拂尘而去。&/p&&p&
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”,也不用你提心吊胆的去合什么。&br&潇洒就是这么简单。&/p&&img src=&/7eceaf8af4d7e3e2f8a3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7eceaf8af4d7e3e2f8a3_r.jpg&&&p&&b&35.《三位一体2》&/b&&/p&&p&
每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。&/p&&p&
玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。&/p&&p&当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。&/p&&p&
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。但是确实是一部神作。&/p&&img src=&/d8eb73e691a811de38ca_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/d8eb73e691a811de38ca_r.jpg&&&img src=&/280ff03f9d7d4df712aeb6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/280ff03f9d7d4df712aeb6_r.jpg&&&b&36.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后,我怕我出门被人砍死)&/b&&br&之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好&br&
绝无仅有的战略类神作。它代表着一个时代。&br&
从海量的RPG开始,小兵的故事,水浒传曾头市五虎,守护雅典娜,诛仙,天龙八部,守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图,到后来的真三,澄海3c,Dota,每一副地图都能代表一个时代和王朝。&br&
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。&br&
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。&br&
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。&br&
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。&br&
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!&br&
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。&br&随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆,也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀。&br&&b&(必须是这张图)&/b&&br&&img src=&/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&b&37.《暗黑破坏神2》&/b&&br&
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。&br&
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!&br&
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。&br&&img src=&/0e7f733c7db6b5fca074a45b6f868630_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0e7f733c7db6b5fca074a45b6f868630_r.jpg&&&br&&b&38.《地狱边境limbo》&/b&&br&游戏的操作极为简单,有些类似《机械迷城》&br&是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,拥有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在在地狱的边缘寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。&br&黑暗中,能为你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然记得第一关被蜘蛛虐杀无数次的场景)&br&&img src=&/abdb3d05ede895aaec461e4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/abdb3d05ede895aaec461e4_r.jpg&&&img src=&/b384dc3ec8d8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b384dc3ec8d8_r.jpg&&&b&39.&/b&&b&《兽人必须死2》&/b&&br&游戏卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。&br&女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。&br&引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。&br&本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。想满星通关并不容易。&br&&img src=&/ce247334e6b_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ce247334e6b_r.jpg&&&img src=&/faeec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/faeec_r.jpg&&&b&40.&/b&&b&《地铁:最后的曙光》(这是我烧掉电脑屏线之前的最后一部游戏,略吃配置)&/b&&br&《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。&br&《地铁:最后的曙光》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时的单人任务重最后的三个小时显得很薄弱。这么说吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起来挺有趣,但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适。你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了。本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两个结局。只是配置要求略高&br&&img src=&/e52509dae4ec3c147ba98abcf8680e2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e52509dae4ec3c147ba98abcf8680e2a_r.jpg&&&img src=&/e8126b11eec6aa63a580fc_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/e8126b11eec6aa63a580fc_r.jpg&&&b&这两天去出差了(喝酒伤身啊。。。),没有太多时间更新。回来翻了翻硬盘,又看到了几款游戏,谈不上力荐,但是觉得这些作品还是有自己的独到之处的,在此描述。&/b&&br&&b&==============================第三次更新=============================&/b&&br&&b&41.《中国卡车模拟》&/b&&br&我觉得考驾照的人玩起来比较合适,或者有出国的朋友,不习惯国外的交规,也可以试试原版欧洲卡车模拟来适应一下。&br&中国卡车模拟其实就是一款地图MOD,是在欧洲卡车模拟1的游戏引擎上做的地图,简称为CTS1,后来出的CTS3、CTS4是在德国卡车模拟的游戏引擎上做的地图MOD,再后来的CTS5是在欧洲卡车模拟2的游戏引擎上做的地图MOD,实际上并没有中国卡车模拟这游戏,只是一个称呼,方便玩家叫着顺口,也就是说,所有的(中国卡车模拟),如CTS1至CTS6等等,其实就是不同的地图MOD,目前全世界找不出任何一款中国人出的中国卡车模拟游戏,都只是地图MOD而已。&br&是一部反映祖国大好山河的游戏作品!基于ETS制作,集真实、虚拟、梦幻于一体。完美结合了游戏文化与真实世界观。&br&&img src=&/26a975bc5523f4cde319243_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/26a975bc5523f4cde319243_r.jpg&&&img src=&/be85d67f23ffbb44c3a71e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/be85d67f23ffbb44c3a71e_r.jpg&&&b&42.《孢子》&/b&&br&是否已经厌倦了自己的星球?踏上目眩神迷的旅程,来创建一个新的星球吧&br&在《孢子》这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等,游戏的优点是拥有非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野,优秀的音效,漂亮的美工.,游戏的缺点大概就是游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期不怎么好玩。总之当时玩着还是觉得蛮有新意的。&br&&img src=&/f74af6e33ed34d8f484b7edce0c73f4a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f74af6e33ed34d8f484b7edce0c73f4a_r.jpg&&&img src=&/bbe8a43ea5f5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/bbe8a43ea5f5_r.jpg&&&b&43.《崛起:黑暗水域》&/b&&br&这款游戏没有玩过,是在朋友家看到的,因为自己一直很喜欢《加勒比海盗》,也真心赞《大航海时代》,所以心中一直科目有一款海盗题材的冒险游戏。可是不知道为什么自己一直没有玩这款游戏,也不知道为什么一直惦记着。一下评价和介绍并非来自本人:&br&界面漂亮但有些累赘。几个幽默的人物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题很搭调。虽然角色动画,尤其是在对话中,影响了游戏的真实感,但环境效果非常惊人。出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外。&br&有很多事情可做,但值得做的并不多。刀剑打斗有时很好有时闹心,取决于你遇到的敌人类型。巫毒系统尚未开发完全。&br&满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性,虽然并没有开发商期待的那么有意思。当剧情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了。&br&&img src=&/9cb4c273f03ea64a32c9_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/9cb4c273f03ea64a32c9_r.jpg&&&img src=&/b2ec13b63bad268a32533cbebe0cb175_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/b2ec13b63bad268a32533cbebe0cb175_r.jpg&&&b&44.《饥荒》&/b&&br&饥荒是由&b&《闪克》制造组Klei&/b&制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,玩家将在异世界生存并逃出这个异世界。&br&游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。&br&游戏里分白天黑夜(记得自己第一个夜晚就跪了),白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。&br&&img src=&/6f2e0c68133ccbb7b713ac5baa51e198_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6f2e0c68133ccbb7b713ac5baa51e198_r.jpg&&&img src=&/047b6c05dc2bd8a5a58df24c16a118f7_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/047b6c05dc2bd8a5a58df24c16a118f7_r.jpg&&&img src=&/abf4f0f12dcd8aa_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/abf4f0f12dcd8aa_r.jpg&&&b&45.《以撒的结合》&/b&&br&《以撒的结合》是一款角色扮演、动作冒险类的独立游戏, 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。&br&《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。&br&从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。&br&许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了,为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具全被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。&br&作为一个独立游戏,它的故事很有深意。寻找并破译剧情线索,是整个游戏的乐趣所在。这个游戏在黑色幽默和搞笑时分背后,讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事。&br&&img src=&/f597d572afc452bb5c72426f_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/f597d572afc452bb5c72426f_r.jpg&&&img src=&/38f7300abaf77bd912cf32_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/38f7300abaf77bd912cf32_r.jpg&&&img src=&/1cba1a4d8ec6cbe0691edf3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/1cba1a4d8ec6cbe0691edf3_r.jpg&&&b&46.《杀手5:赦免》&/b&&br&玩这款游戏需要很大的耐心,有耐心的玩家也会获得丰厚的回报,耐玩度极高,互动项目丰富,经常可以拿路人和NPC进行开涮。&br&很多玩家赞其是一款玩了之后真正让人感觉乐在其中的游戏,单人游戏体验让人非常满意。《杀手》系列已沉寂多年,《杀手5:赦免》的出世是经典的传承。游戏拥有一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”&br&游戏亮点十足,比如在某些特定的位置我们能看到太阳光反射在光头47的后脑勺上是如此明亮。&br&&img src=&/a03d36e27ff4f606d33df2_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/a03d36e27ff4f606d33df2_r.jpg&&&img src=&/77d8c4ef38e95de572833_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/77d8c4ef38e95de572833_r.jpg&&&img src=&/c7a5b081fbf_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/c7a5b081fbf_r.jpg&&&b&47.《流星蝴蝶剑》&/b&&br&&b&非常非常经典的游戏。&/b&游戏可以分成单机与局域网对战这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。&br&但是更有趣的是多人对战模式,冷兵器的对战!!宿舍联机!!!多人群P!!!!(我是说PK)&br&怀念以前上课背偷偷出招表的日子&br&&img src=&/08b3ea6fea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/08b3ea6fea_r.jpg&&&br&&img src=&/686fc9f1ff479a2ea153af_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/686fc9f1ff479a2ea153af_r.jpg&&&br&&b&==================}

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