《以撒的结合重生天使房:重生》天使房与天国之门开启进入方法

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《以撒的结合:重生》天使房与天国之门开启进入方法
发表: 来源:互联网
《以撒的结合重生》对于如何正确的进入开启天使房很多表示都有疑问,这里给大家说说个人的相关心得,另外,天国之门的开启方法这里也会简单的说明。
以撒重生妈心关卡开天使房会上天堂:
自己真实测试,前面恶魔房进去不换东西,最后吃到fait up饰品一只开天使房,最后到妈心关开天使房就可以上天堂而不是下地狱了(顺带一提,以撒简直变态,可能是我第一次打,12血直接耗到两血)
(顺带一提,以撒简直变态,可能是我第一次打,12血直接耗到两血)
还有一个彩蛋就是用炸弹炸天使房的天使雕像会打天使,我遇到两种一种是红色围巾一种是蓝色围巾,它会掉落钥匙碎片,两个钥匙碎片会解锁爸爸的钥匙(其实是因为吃了婴儿博士,习惯性按下方向键偶然发现的,吓我一跳)
那个碎片是用来解锁最后关卡的天国之门的,真正的最终boss,mage satan,刚刚打过,简直变态,以撒小蓝人一起上都不见得有他这么变态,打完解锁结局16
楼主个人经验:想以比较快的速度见到最终boss的话,用新角色恶魔之子是最容易的。至于如何开天使房,不费红心、不碰卖血机、不炸小孩、不进恶魔房(尤其重要)、不进刺房(怕红宝箱传送到恶魔房)、不拿恶魔类道具(猫套不影响貌似)。楼主试了好几次,前几层出恶魔房后不进去,就算运气差的话,到第四层或第五层也会开天使房了(前提是做到以上步骤)。
拿恶魔rush的话,可以15-20分钟到妈腿,如果中途拿到地图还可以更快,每层去了宝箱房后就可以直接boss房了。毕竟开启条件中需要天使房这么拼人品的东西,难免需要重开几次,所以能快就快。好好练练其实射程不是问题,这个角色还是太变态。
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以撒的结合:重生 恶魔房天使房转化机制详解
发布时间: 19:15 () 作者:有無限可能的x 编辑:fcz1234
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& 恶魔房天使房转化机制详解&
首先要解释的是&开房率&与&转换率&。
普遍来说的开恶魔房率就是指&开房率&,开天使房率就是&转换率&。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。
因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。
举例来说,大家熟知的&炸乞丐增加开恶魔房机率&,指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示餵饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。
而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。
由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。
而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。
同时,他还宣称证实了黑和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin
up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。
以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。
那麼在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且&圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的faith
up鬼东西都无法改变转换率&,共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。
而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。
&圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率&,或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。
而如果你注意到上列饰品中少了什麼的话,&念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%&,150次测试中开了109次天堂房。
延伸探讨:两种恶魔/天使房。
自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。
然后,测试者结合了一项自身的。如果打完本层boss后恶魔房没开,那麼打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。
由此证实了,一个种子的同一个楼层不只一种的恶魔/天使房。
目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为&原始型态&。
打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的&神性与三颗蓝心&的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是&重制型态&。
就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现&重制型态&。
另外,以下是他的推测:
&重制&的发生原本就存在一定机率。
当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。
红心受伤同样影响触发重制的机率。
五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响&重制&发生的初始机率。
由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定&重制&的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。
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以撒的结合:重生
The Binding of Isaac: Rebirth
发行商:Nicalis, Inc.
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日当前位置: >
以撒的结合胎衣新献祭房机制 刺房出天使方法
  以撒的结合胎衣的新献祭房机制进行了很多的改版,新机制十分有利于开启天使房。众所周知在以撒的结合胎衣之前,以撒的结合中最没有用的房间就是献祭房(俗称刺房)了,虽然可以获得奖励但是大部分时间都是入不敷出的,因此刺房的价值除了自杀以外几乎没有。也许就是考虑到了这种情况,在以撒的结合胎衣这款DLC中,官方加强了献祭房出物的收益,改为了根据献祭次数来划分等级并给予不同等级奖励的模式。
  值得一提的是,献祭房在献祭到第九次和第十一次的时候必定会出一只愤怒的天使BOSS(天使房里那只),并且同样会掉落钥匙碎片,也就是说我们如果想要攻略mega撒旦的话,可以不需要再痛苦的放弃恶魔房去寻找天使房了,不得不说这是一件可喜可贺的事情,虽然难度依然很大,但无论如何既定事实总比随机要好的很多。
  以下是献祭房的献祭次数和可能获得奖励的一览,由于时间仓促只进行了简单翻译,日后会进行修正。(这里的次数累计是同层次数,下层之后上一层的献祭次数就不算了)
  备注:
  &You feel blessed!&这个buff可以让你在恶魔房进行交易后依然有机会开启天使房。
  献祭时消耗的血量是随机的,不超过血上限的损血都有可能发生。(翻译不准确,待考)
  献祭房的门在召唤出天使BOSS时是开启着的,也就是说你可以出门跳过BOSS继续进行下一个献祭。
  黑暗层的传送会在任何一层进行,就算你没有解锁黑暗层也会进行。
  如果带着寻人启事这个饰品进入献祭房并被刺扎死的话就可以解锁隐藏角色LOST
  身上拥有无敌效果的时候踩刺不会引发献祭(无敌踩刺不算次数)。
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京ICP备号-1《以撒的结合:重生》恶魔房天使房转化机制详解
  首先要解释的是&开房率&与&转换率&。
  普遍来说的开恶魔房率就是指&开房率&,开天使房率就是&转换率&。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。
  因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。
  举例来说,大家熟知的&炸乞丐增加开恶魔房机率&,指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示餵饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。
  而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。
  由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。
  而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。
  同时,他还宣称证实了黑蜡烛和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。
  以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。
  那麼在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且&圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的 faith up鬼东西都无法改变转换率&,共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。
  而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。
  &圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率&,或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。
  而如果你注意到上列饰品中少了什麼的话,&念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%&,150次测试中开了109次天堂房。
  延伸探讨:两种恶魔/天使房。
  起源自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。
  然后,测试者结合了一项自身的经验。如果打完本层boss后恶魔房没开,那麼打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。
  由此证实了,一个种子的同一个楼层存在不只一种的恶魔/天使房。
  目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为&原始型态&。
  打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的&神性与三颗蓝心&的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是&重制型态&。
  就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现&重制型态&。
  另外,以下是推测:
  &重制&的发生原本就存在一定机率。
  当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。
  红心受伤同样影响触发重制的机率。
  五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响&重制&发生的初始机率。
  由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定&重制&的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。
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The Binding of Isaac: Rebirth视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Nicalis, Inc.发行公司:Nicalis, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有804789人关注标签:局域网联机2.5D画面支持手柄中级水平冒险动作独立}

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