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绝地求生IGN统计数据:最长击杀居然有7千米?_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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绝地求生IGN统计数据:最长击杀居然有7千米?
10:13:50& &来源:
  最近,一股强劲的吃鸡风席卷了全球,玩家们纷纷前赴后继、夜以继日的疯狂“吃鸡”,甚至斗鱼、熊猫等直播平台也迅速被众多吃鸡的直播占据。
  根据七月的数据显示,《绝地求生:大逃杀》已在Steam上卖出超过六百万份游戏,同时在线人数达五十万。而本月最新数据显示,吃鸡的同时在线人数更是达到了惊人的六十万,一举超过《反恐精英:全球攻势》,成为目前仅次于《DotA2》的第二大游戏,同时在线人数达到Steam平台历史第三之高。
  有趣的是,近日《绝地求生:大逃杀》开发商BlueHole向IGN提供了一系列游戏数据,其中包括杀人数最多的武器、死亡次数最多的玩家的死亡次数(真是有点坏的)、甚至最远击杀距离也被记录在列。经过IGN的后期制作后,以图集的方式呈现出来,其中的一些数据让很多玩家感叹:还有这种操作!
  《绝地求生:大逃杀》中的最远击杀竟然达到了惊人的6766米,四舍五入就是7000米啊!7000米是多长呢?平常大家肯定或多或少会关注自己的每天步数,对于大多数人来说,7000米大概就是走了一万步的距离——什么,你一天只走不到200步?
  如果放到了游戏中,这次击杀相当于从地图东北角的Stalber一直穿越地图,到达地图底端西南角的顶点处。虽然没有公布这次击杀时如何完成的,但是任何玩过吃鸡的人都知道——这个根本做不到啊!
  根据发布的数据,玩家们一共通过步行和驾车移动了“二兆三千零七十亿四千二百零七万九千二百一十四米”——相当于从地球到土星的往返距离,其中,靠步行移动了12亿千米,靠载具移动了10亿千米。这可以说是一次超远的长征了,但是为了吃鸡,这算什么?
  相信所有的吃鸡玩家,对“大吉大利,今晚吃鸡”这句话绝对很熟悉,据说是在70年代的时候,每个拉斯维加斯的赌场都有一种包含鸡肉、土豆、蔬菜的简单,价值1.79美元,而当时赢一场赌局的标准回馈是2美元,赢一场的奖金刚好能让玩家去买一份餐。
  根据IGN提供的数据,吃鸡的玩家们一共进行了10,255,021场游戏,如果认真算算吃掉的“鸡”,相当于玩家们吃掉了10255吨的鸡。但是,每6000名玩家中,只有1名玩家在首场游戏中吃到了鸡。
  IGN还说,美国数据统计每3000名中就有一人在一生中曾被雷电击中,也就是说,第一场比赛就吃鸡的几率比现实生活中被雷电击中还小!(但是根据美国国家气象局 National Weather Service 发布的数据,被闪电击中的概率是 1/13500)
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绝地求生日服代理确定 中国玩家人数世界第一
10:53:08 && 文章来源:游久论坛
  根据Steamspy的显示,《(PlayerUnknown&s Battlegrounds)》在Steam上的国区玩家人数已经超越美国成为世界第一。
  《绝地求生》Steam国区玩家最多
  虽然在游戏购买量上Steam美区仍占据第一,但也仅仅与排名第二的国区相差不到1%。
  不仅是在中国和美国,全球范围内《绝地求生》都带来了一股&吃鸡&的热潮,即便是长期被《守望先锋》和《英雄联盟》霸占的韩国网吧,如今也将《绝地求生》视为新宠。而在日本,DMM也宣布联合蓝洞公司代理《绝地求生》,并开启了日服游戏预约,而DMM版和Steam版玩家也能一起联机。
  国服代理问题正传的沸沸扬扬,虽然说基本会确定由腾讯来代理,但还是没有落下石锤。相比较而言,我们一衣带水的邻居日本,速度就快多了。近日,日本的游戏商DMM GAMES宣布,将正式代理《绝地求生》的日服。目前日服官网已经正式上线,并且还开展了前期促销预约活动,前五万名进行预购的玩家将享受6.5折的优惠,最终售价为1950日元(约合116人民币)。
  根据官网的资料显示,《绝地求生》日服的玩家将可以和使用Steam服务器的全球玩家共同进行游戏,游戏版本也会和Steam上的进行同步更新。但由于不是V社自家的游戏,所以日服不能在Steam市场上进行交易,此前Steam版的角色、物品等日服也无法继承。虽然Steam上的玩家数据不能集成到DMM的账号上,但是因为不锁区,所以Steam版本的玩家依然可以进行正常的游戏。
  日服版本正式上线后,玩家就要使用DMM账号登陆游戏了,进行预购的玩家将可以在9月中旬参加测试,激活码将在9月14日之前发送到预购的邮箱之中。正式公测预计会在2017年推出,具体的时间官网并没有说明。
【游久网()责任编辑:月光】
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视界:从电竞玩家沉迷吃鸡说起 绝地求生好玩在哪?
大吉大利,今晚吃鸡!
活动投稿,作者&空想家,未经授权请勿转载!我们大概很久没有见到这样一个场景:“各个电竞游戏的主播和选手播都痴迷于一个游戏之中,从DOTA2到英雄联盟,从CSGO到守望先锋,纷纷以吃鸡为乐,甚至因为这款游戏吵的不可开交。要知道这是一款到现在还没有国服还在测试的游戏。这款游戏叫绝地求生大逃杀,也是水友嘴里的“跳伞”,还是一款付费游戏。为什么电竞选手都无比喜爱这款游戏?大逃杀类游戏为什么到这一款的时候突然成为爆款?肉食者吃肉鸡,素食者吃素鸡传统FPS游戏向来算是电子竞技游戏反应速度的巅峰,但也因此曲高和寡。对于新手的友好度几乎稳定排名倒数第一,会玩和不会玩的人玩的就是两个游戏。守望先锋一度的火热其实建立在部分解决这个问题上:即便你枪法不佳,总有些功能型的英雄供你使用,甚至有些英雄完全不需要你去瞄准,更不要说开了透视的黑寡妇和开了自瞄的76弱化了这一概念,新手玩家很轻松就可以在游戏中找到自己擅长的一个点。但总归没有解决的一个问题是,FPS游戏的随机性和策略性不够强大到冲淡个人实力差别的影响,一款游戏越能从几个维度决定一个人的实力,这款游戏本身火起来的可能性和概率便会更大。76的大招道理非常简单,人人都期盼击败对手,但如果击败对手只有一条路可走的话也未免太辛苦了。《绝地求生》妙就妙在,尽量偏向战场的生存体验中,弱化了枪法在FPS游戏中的绝对地位,又因为广大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的另外维度。最重要的是毒圈的随机性又为游戏增加了不确定性,在这款游戏中只有优势和劣势,没有碾压和绝对的胜利。视力其实可能才算整款游戏中最重要的点,无论你枪法再好,战术安排再合理,看不到人都只能获得“小瞎子”的称号。15倍镜,再也不当小瞎子原CS:GO职业选手图拉夫也正是因为其超人的视力总让弹幕发出各种问号,以至于到最后单车都质疑其开挂游戏,最终自己认错用5000块了结了此事。游戏的设定是:无论距离多远,只要有人在你的视野范围内,哪怕只是个黑点他也会显示在你的面前,但因为视角所限和各种环境因素的影响,能够准确找到那些“伏地魔”、“幻影坦克”和躲在楼里的玩家的人往往成为了团队最重要的核心,尤其是在未碰面的情况下,谁先看到躲藏在周围的对手,谁就能占据游戏最大的主动权。你能找到幻影坦克吗?战术在整个游戏中也非常重要,这就不得不提到一个公认的有趣的词“LYB”。LYB意为“老阴逼”,国服的玩家一边在各大主播直播间弹幕刷着“LYB”的弹幕,一边玩着四圈毒还有50个人的亚服。Twitch上的主播在美服表示最怕的就是“恐怖的中国人”,在这款游戏里他们不能像H1Z1一样大面积抱团,却把优良的“游击战”和“麻雀战”用的令人头疼。“四驱兄弟”战队大概是最能诠释这个游戏战术重要性的人了。在比赛中拥有最差阵容的四个人竟然能成为比赛的第一名,告诉无数观众“去当你的海贼王吧!最起码能苟到第二名”。再加上囚徒的伪装战地记者战术,少帮主的“四蛆兄弟”分开依附的战术,JY的海贼王战术,都起到了不错的效果。如同前面所说,《绝地求生》的火热,源自于FPS游戏中策略和选择的加入,当脑力战斗逐渐加入游戏当中时,FPS游戏才能真正的走入大众视野招所有玩家喜爱。四蛆兄弟的海贼王战术一款游戏的不确定性因素越多,这款游戏就越有意思,观赏性也越高。DOTA2中的神符,概率性的技能;英雄联盟中的元素龙属性等等都是如今MOBA中非常有趣的一点,翻盘和奠定胜局往往诞生于此。不夸张的说,不确定因素作为X因素在电子竞技中是必不可缺的一个点,但同样X因素不能过大甚至超过了个人实力和团队配合的主因素,如何处理这个因素是游戏设计师最需要解决的问题之一。天火贴脸怕不怕?对于《绝地求生》来说,毒圈的位置成了游戏最大的X因素,其次则是游戏中找到枪的速度和天火的位置。主播们万里狂奔、落地成盒,天火炸死都增加了游戏的趣味性,观众也因而得以感叹和嬉笑,更让游戏的观赏性大大提高,这也是诸多电竞选手在进行自己的游戏之余喜欢跳伞的最大原因。更不用说游戏的天气系统也为脚步和枪声提供了更多的可能。如此说来,在这款游戏中无论是肉食性的刚枪,还是素食性的猥琐,让没一个人参与感都变得更加强烈,只要有一个长处便有机会吃鸡,这大概就是游戏的吸引人的地方吧。猎人和猎物的刺激选择人类的捕猎和战争的欲望,在这款游戏里被暴露无疑。而最令原始的血脉兴奋的,其实是这款游戏里的大混战和时时都有的危机感。就像你应该记得二层楼房里剿灭你的007,好像猎人对着自己的猎物吹响了狩猎的号角一样刺激。网易云下007的评论在游戏中你永远无法知道自己是猎人还是猎物,可能前一秒四个人还在瞄准的一个人,后一秒四个人已经成了别人的活靶子。脱离了MOBA游戏的“视野”的概念,游戏少了一些策略性,但却多了很多刺激和感官上的紧张。全程高强度的对抗让你无时无刻不需要提防在某个猥琐的角落,不会有一把AWM正瞄准着你。dota1的卡视野精彩操作试想,如果DOTA2和LOL都取消眼的使用,每一次上高和每一次探草丛会不会都成为一件刺激而又有趣的事情?如果当DOTA2和LOL的地图扩大10倍,同时有20支队伍进行战斗,每一次上高和探草丛又会成为什么样的故事?电视剧《亮剑》中讲过这样的一个故事:山本特种队在得知李云龙部队的位置之后,用飞刀干净利落的干掉守岗的卫兵后,本以为一路畅通无阻的道路却突然被暗哨的卫兵搅局,本来可以直捣黄龙的小队突然被暗地里的冷枪打乱了手脚,也最终让李云龙逃过一劫才有了后来的二营长和意大利炮不可不说的故事。同样在游戏中站位的分布,也时刻影响着游戏的进程,电子竞技的核心——分工与协作在此刻也显露无疑。在当猎人的同时能否不成为别人的猎物,在这款游戏里成为了最刺激的核心。而对于电子竞技来说,脱离了MOBA的人数限制也让游戏在刺激程度上多了几分。在亦敌亦友,合理调配攻击和防守的思路中,游戏才能得以完美的进行下去。游戏中这样的场景屡见不鲜:当你看到面前有落单的人的时候并不敢贸然开枪和收缴对手,因为可能当你枪口出声的一瞬间又有几支枪口对准了你;而富贵险中求的古训和现实有时又让人不得不给出自己的激进选择。电竞游戏的精神内核:博弈和操作在游戏中推进着每一个小队的发展。最佳伪装吉利服也正是这种狩猎式的紧张快感,让《绝地求生》成为了一款从开始跳伞就紧张到结束的游戏。传统的MOBA或FPS总是有缓冲和前期的概念,而绝地求生从一开始就将战斗举办在了G港、举办在了防空洞,举办在拳皇和砍刀的手里。这样能够激起人原始欲望的游戏往往都能够吸引一大批粉丝在其中生活和战斗,但同时也不会将游戏引向单调和乏味。永远到不了的目的地。人类是复杂的族群。在现实生活中被证明影响很严重的人与人的“舒适距离”在网络生活中往往并不成立。比如你会很厌恶地铁上挤满了人,但游戏中挤满人你未必会有多介意。这就是身体很诚实,脑子却无所谓。从电子竞技的角度来讲,核心是竞技,目的是“胜利”而目的性有多强,对于人的刺激就有多大。而100个人同为了一个目标竞争最终只能有一个人的目的却是再明确不过了,目的地就在眼前,却永远显得遥不可及。因为Winner Winner,Chicken Dinner的人只有一个,这就让终点的道路变得单一而又不可及。但反而正是这种“吊胃口”式的游戏模式,让所有人都想为了那个看似不可能的可能付出时间和欢笑。尤其在中国,这种庞大群体式的竞争往往更能在人群中得到共鸣,像极了公务员考试中的百里挑一,这不得不说是中国人霸占这款游戏的购买的一条重要原因。《绝地求生》可是已经连续十六周拿到Steam的销量冠军了,而这只是一款还在测试尚未发布的游戏。这是一款完全契合电子竞技精神和内核的游戏, 也许身上又背负了“击败英雄联盟”的梦想。假设一款游戏的寿命是五年的话,那么英雄联盟其实也已经快走到他下坡的时候。相比手游方向发展的《王者荣耀》,我相信这样优秀的游戏仍然是广大玩家的真爱,我们都希望在电脑上叱咤在港口和城市之间,奋战几天终于可以看到那句:“大吉大利,今晚吃鸡!”
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作者空想家
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执行主编:王欣_NG1662
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高能时刻:《绝地求生:大逃杀》完美诠释 电子竞技不需要视力
16:40:11& &来源:
  游戏世界中向来充满精彩或者逗比的瞬间,有些让人看了捧腹大笑,有些则让人心潮澎湃。本期我们将见到《星球大战:前线》中什么才是真正的原力,“真正的”DJ如何用打碟机玩《黑暗之魂3》,以及最后《绝地求生:大逃杀》中真正的诠释了“电子竞技不需要视力”这句话。高能时刻:  高能时刻(Highlightreel)由外媒Kotaku制作发布,是一档集休闲娱乐爆笑为一体的游戏视频节目。游戏世界中向来充满精彩或者逗比的瞬间,有些让人看了捧腹大笑,有些则让人心潮澎湃,一切尽在高能时刻。敬请期待下一期的到来!真正的原力高清视频画面:
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