为什么moba游戏ad英雄出ap装尽量不要出飓风

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《英雄联盟》AD出门装大起底 多兰剑不是唯一标配!
&&如果你问10个人,ADC出门装备买什么,会有9个人告诉你买多兰剑,那么剩下一个人买什么出门呢?让我们来探讨下这个简单而又深奥的问题。
&&哥有四多蓝,对面都是菜,我们直称之为多兰剑的东东,其实它正确了名称是多兰之刃,出自于习惯,还是喊他多兰剑吧。
&&通常出门,只有500G,而多兰剑的价格是450G,购买了多兰剑之后只能购买1个血药。而多兰剑的属性,也是非常的完美,80点生命值的加成,在游戏初期是非常重要的。而3%的生命偷取,却显得比较寒碜,100点面板伤害也就吸3点血,何况通常ADC都会带一些攻速,出门攻击普遍在72-76之间,也就是说,通常一次普通攻击,只能吸2点血左右。那么,有没有别的什么出装,可以代替多兰剑呢?
&&萃取从严格意义上而言,是可以代替多兰剑出门的,但是少了80点生命值在游戏初期,又是非常致命的。萃取的回复机制比较特殊,造成攻击时候就可以回3点,相较于多兰剑的3%吸血,萃取的固定吸血在游戏初期效果更明显。
&&当然,萃取也算是一件成长装备,需要通过一定的时间去补刀,才能发挥出远超于装备价值的意义。每击杀1个线上小兵可以提供额外1金币,当击杀100个小兵就可以额外获得350G,也就是说,萃取装备本身,可以额外获得450G。即使你的补刀再烂,15分钟之后也能补够100刀,游戏初期的投资就全部回来了,而且萃取本身还可以通过出售的方式回收一部分经济。
&&推荐英雄:大嘴
&&推荐理由:大嘴的W可以让你的攻速成倍的增长,更快的攻速,可以完美的触发攻击时回3点血的被动。同时大嘴的W会对非小兵单位造成55%的伤害,多兰剑的吸血意义就几乎为零。
&&2:腐败药水
&&腐败药水普遍都是单人线的选择,ADC出腐败药水基本没什么用,但是,如果自己家没有辅助的话,你真的要去出多兰剑吗?世事难料,有时候会突然发生这种,没人想打辅助,宁可去双打野或者双人上,也不愿意辅助,这个时候,腐败药水的意义就比多兰剑大多了,腐败药水可以续航,即使一个人在单下,也可以用过猥琐的方式混线。一但等级起来了,就可以更轻松的渡过前期了。
&&推荐英雄:伊泽瑞尔,男枪,轮子妈
&&推荐理由:EZ通常是一个很好的抗压ADC,因为他E技能非常的灵活,还可以躲掉钩子类的技能,但是E技能前期非常的费蓝,所以出腐蚀药剂可以完美的完成抗压。至于男枪,皮糙肉厚的,普攻攻击本身就有子弹间隔,出个药水可以施放更多的技能,轮子妈与男枪同理,毕竟推线都是要用蓝才能去推的。
&&3:圣物之盾
&&通常双近战英雄走下,可以选择双圣盾之盾,通过我研究分析,其实ADC也是可以出圣物之盾的。首先,这件装备增加75的生命值,跟多兰剑的80点生命值相比,少了8点。同时,相较于多兰剑,少了8点攻击和3%的生命偷取。但是,这件装备有恢复能力,每隔40秒击杀小兵消耗一层战利品,就可以为自己和友军恢复20点生命值,同时自己的辅助也能获得相应的金币。
&&这件装备的价值,仅仅350金币,比多兰剑还便宜了100g,你完全可以携带3个需要出门,增加自己的续航能力。无论下路对拼的如何猛烈,你的续航能力,是毋庸置疑的。
&&比对手多2个生命药水,就多了300点生命的续航。那么我们来研究下,在下路单位时间内,多兰剑的恢复量:
&&假设你有100点攻击,每次攻击都可以恢复3点生命,那么要恢复2个生命药水的血量,大约要攻击100次,远程兵A3下,近战兵A4下,不含炮车情况下,一波兵A21下,大约要5波兵的时间,才能达到2个药水的恢复量。
&&当然,上述的这种假设,还是存在很多问题的,无论如何,在4-8分钟时间内,多2个药水的优势是很明显的,超过了8分钟,英雄等级高了,那么多兰剑提供的攻击和3%的生命偷取,就要比单纯的药水更有效。
&&推荐英雄:铁男,锤石
&&推荐理由:铁男并不是真正意义上的ADC,自从3锤奥义修改了之后,也逐渐退出了下路的舞台,坐上了冷板凳,但是铁男也不失为黑科技。下路双圣盾之物更是可以完美的触发,让辅助也能享受到adc级的待遇。至于锤石,通常玩双钩组合的时候会选,其实当锤石出了飓风了之后,他的攻击样子也是非常的好看的。
&&4:长剑+复用型药水
&&长剑提供了10点AD,比多兰剑还高了2点,复用型药水可以恢复2次125的血,比多兰剑多的80点生命和1个血药的125恢复量还高。但是,毕竟多兰剑是实打实的加了80点生命,在对拼的时候,单位时间内多兰剑肯定是理所当然的优势,而且对手也可以通过多兰剑的3%吸血打持续效果。通常这种出装,在己方辅助是奶妈的情况下,可以这样选择。
&&推荐英雄:女枪,烬,老鼠
&&推荐理由:现在破甲装很流行,破甲装又非常的需要购买1把又1把的长剑,因此当遇到奶妈辅助的时候,不妨考虑下直接长剑出门,可以更快速的在中期合成大件。
&&总结:出装是死人,人是活的,不要一味的死出装,偶尔的灵活变动,或许会有意外不到的收获。欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。
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今日关注游戏出对装备胜率提高4% 这些ADC不买飓风就吃亏
稿源:兔玩网
还在选择电刀作为ADC的固定攻速&暴击装备吗?虽然说电刀算得上是最通用且伤害最高的AD核心装备了,但是在某些ADC的眼中,飓风才是当仁不让的核心装备,卡莉斯塔?大嘴、老鼠?不,适合飓风的不仅仅是这三个ADC英雄。飓风与核心飓风三人组一、飓风属性分析按照惯例,虽然大家都知道飓风的特殊效果,但是还是先通过属性与属性对照图来讨论一下飓风这件装备吧。1.对比:首先是与其他攻速&暴击装备的对比,飓风的攻速仅次于幻影之舞,且在为携带者提供可观AOE输出的同时提供7%的移动速度效果。2.特效:飓风的被动是两支附带25%攻击力物理伤害的可以附带暴击与攻击特效的额外箭矢。关键点有两个,一个是攻击特效,另一个则是25%攻击力的伤害,理论上来说,拥有更高水平攻速的英雄和拥有攻击特效的英雄更适合这件装备。所以,我们就有了以下的3个以飓风为绝对核心装备的ADC英雄。二、核心飓风三人组1.复仇之矛卡莉斯塔:我们最熟悉的飓风使用者,这个英雄刚出来的时候的打法是主Q不走攻速流的,在职业选手开发出破败飓风流之后,卡莉斯塔从一个弱鸡英雄迅速地成为了一个忽略版本而一直火热在战场上的超级ADC,团战灵活的走位+AOE输出,附带攻击特效的箭矢,群体拔矛减速,卡莉斯塔堪称飓风第一代言ADC。2.深渊巨口克格莫:6.4版本的第一核心输出ADC大嘴的核心装备是羊刀+飓风,开启W之后羊刀的AOE以及飓风额外箭矢的疯狂输出模式让所有的敌人都为之胆寒。在6.5版本,大嘴惨遭削弱,强势期被无限期延后,喜欢大嘴的玩家如今可以在符文上多做点攻速,用来缓解前期过于羸弱的对线能力。3.瘟疫之源图奇:老鼠很可能是S6赛季最被低估的一个ADC,同时也是S6新赛季飓风的代言人,在S6赛季幽梦改动之后,老鼠的核心装备变成了幽梦+飓风or破败+飓风,在顺利度过对线期之后,老鼠Q攻速加成配合幽梦或破败+飓风的组合,瞬间攻速达到最大化,火力全开疯狂投毒,瞬间打出爆炸输出,随后一个E技能让所有敌人落荒而逃。老鼠建议点雷霆天赋,主E副Q,对线期可以花式触发雷霆特效(配合被动最少两次平A触发雷霆),打出很高的爆发伤害从而拥有一战资本,以此顺利地度过对线期,之后就是你一展身手的时候了。打法推荐一:飓风金克丝金克丝出飓风?S6赛季一开始我是拒绝的,为什么我自带AOE大炮还要用你的飓风呢?但是后来转念一想,觉得我之前的认知太过表面化,大炮的AOE加上飓风箭矢的双重输出打击可以让金克丝的炮形态输出变得更加爆炸,经过测试觉得完全可行,这里也推荐大家选择飓风流的金克丝打法。数据统计显示飓风金克丝的胜率更高。1.符文天赋金克丝使用ADC标准配置的符文即可。精华攻击速度*3,印记攻击力*9,符印固定护甲*9,雕文固定魔抗*9。金克丝可以选择的基石天赋有两种,一个是保证对线能力的战争领主的嗜血,另外一个就是追求极致输出的战争热诚,根据不同的对手选择你的天赋。2.打法技巧金克丝的加点主Q副W,一级E,有大点大。金克丝的对线能力偏弱,虽然有一定的远程消耗能力但是缺少一定的爆发,所以在对线上应该以自己的稳定发育为主,Q的炮形态可以在清理远程兵血量的时候消耗敌人,在必要的时候使用E技能控制或限制敌人的走位。金克丝机枪形态的推塔速度非常快,在拥有一个十字镐或者暴风大剑的时候,金克丝都可以迅速地完成拆塔,利用一些诡计或AD位对兵线的经验优势可以成功地拆塔获得优势。金克丝的装备在无尽飓风的时候达到初步成型,在无尽+飓风+饮血或其他的攻击装备时候达到巅峰,且金克丝具有射程和伤害优势,可以说越到后期金克丝的能力就越强。金克丝的团战打法以炮形态为主,进行远程的AOE输出,利用E技能控制或保护自己,如果身边能有个不离不弃的辅助就更好了。3.出装顺序金克丝的核心装备是无尽飓风,在出了这两件装备之后,金克丝一般选择饮血比较好,根据不同的情况也可以在此时选择不同的装备,待选装备有饮魔刀、水银弯刀和饮血剑,追求暴力甚至可以再出一件电刃,之后的出装如果生命受到极大威胁的时候出个女妖或复活甲,如果生存环境还好就继续出输出装备。打法推荐二:飓风凯特琳女警在S6赛季中处在一个非常尴尬的位置,主要症结体现在两点,一是对线压不住人,二是中期没输出,为了解决女警的这两个问题,我开始积极地寻找可行的攻略方案,最终终于找到了一套可以大幅度提升女警实力的方法——从符文和出装上做文章,让女警重新成为一个强势的ADC。数据显示飓风凯特琳的胜率更高。1.符文天赋为了提升女警前期的对线压制能力,在蓝色插上6个甚至9个攻速都可以。精华攻击速度*3,印记攻击力*9,符印固定护甲*9,雕文固定魔抗*3和攻击速度*6。对线期的女警选择战争热诚可以更好地压制对手,虽然她本身非常适合战争领主的嗜血。2.打法技巧女警在6.4版本的夹子伤害增强之后,可以选择主Q副W的技能点法,利用夹子限制走位与输出。对线期女警的一个小套路是可以1级W瞬间获得三个夹子,在野怪刷新之前放在线上,上线积极地利用射程优势进行消耗,注意不要深追被小兵打太多下得不偿失,如果不能压制到对面ADC的血线的话可以积极推线耗塔,注意买真眼做好视野,如能成功拆塔即可获得一定优势去其他路打出一定的节奏。女警对线期的一个实用连招是AEQA,这个连招可以打出很高的伤害,但是很费蓝,通过一些练习确保你E技能命中率很关键。女警在拥有两件套的时候输出还算说得过去,在无尽飓风电刀三件套的时候输出非常高,团战之前放好夹子,团战开始之后疯狂点人,利用爆头打出高额平A伤害,利用Q技能打AOE,R施放给残血敌人,E用来逃生。3.出装顺序无尽+飓风+电刃的出装套路主攻速流与女警被动的爆头伤害,这套核心装备的优点是成型快,输出高,在这之后可以先出个暴风大剑提升攻击力,如果对面护甲很高就出轻语,对面控制多就水银,记住,越到后期的女警输出能力越强。打法推荐三:飓风艾希寒冰在这个版本的实力非常不错,射程远爆发高,唯一缺点就是没有位移,但是作为一个团达节奏型ADC来说,拥有这么强大的先手开团和爆发输出能力已经非常好了。在这里推荐喜欢寒冰的玩家们将第二件的攻速&暴击装备统一换成飓风,群体减速加上迅速堆叠成型的Q技能输出可以让寒冰的团战能力更上一层楼。1.符文天赋寒冰可以使用ADC的标配符文,也可以在蓝色雕文上多加点攻速。精华攻击速度*3,印记攻击力*9,符印固定护甲*9,雕文固定魔抗*9。寒冰、金克丝都可以选择战争领主的嗜血或是战争热诚,个人比较推荐选择战争领主的嗜血。2.打法技巧寒冰主W副Q更好,E技能1级足矣,有大点大。对线期的寒冰可以利用射程优势对对手进行一定的消耗,注意不要为了点人而走位靠前,要抓对手的走位失误来普攻,在对手面前没有小兵的时候用W消耗,如果寒冰的辅助是比较强势,也可在Q叠满时强势对拼获得优势,在面对一些比较强势的下路组合时应以自身的补刀发育为主。到6之后不用急于放大招,等待对方下路落单或出现失误的时机用R控制并拿到击杀。寒冰拥有强势的开团手段,中期可以利用大招帮助队友开团并形成以多打少的集火局面获得优势,大招的主动施放不建议横切整个地图地由下路射到中路或上路,从泉水出发,在三条路的路线上放大的成功率更高。团战的寒冰以风筝输出为主,W的CD很短 ,可以不断地使用W和Q技能配合飓风的群体减速,如果对手有威胁性较大的刺客,寒冰可以选择留着大招保护自己。3.出装顺序无尽+飓风,之后饮血剑、轻语或水银弯刀,也可以在合适的时机选择大饮魔刀、复活甲或是女妖面纱等装备。总结所有的19个ADC中适合飓风的差不多就是这6个英雄了,或许小炮、韦鲁斯等ADC也比较适合飓风,总之,在使用以上这6个ADC的时候,飓风才是你最好攻速&暴击装备的选择。
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说到装备套装,大家肯定会想到坦克三件套,冰拳日炎振奋无敌组合,能够应付差不多百分之九十的局势,还是比较强大的,这些套装有一个很大的特点,就是具有很强的实用性,不用过多的考虑出装问题,直接用套装就行了,而在最近这段时间,开始出现了AD三件套的打法,黑切破败幽梦的组合越来越多人使用,也越来越火,今天Miss就带我们来看看,这个出装思路到底是怎么回事。
我们先来看看黑切这件核心装备,黑切在7.4版本被削弱了攻击力,但他的核心被动并没有受到影响,依然是一件非常值得做出来的装备,在这个装备体系中,Miss认为黑切起到的作用是提供不错的破甲和减CD,而且400的生命值也能让AD在这个恶劣的环境下更好的生存下去,是一件不错的装备。
破败这个装备大家都很熟悉了,我们主要是需要破败的攻速和吸血,还有他的百分比伤害,在有了破败和黑切之后,Miss觉得我们在中期的战斗能力是非常突出的,不管是脆皮还是坦克我们都可以轻松应对,而且破败还有一个主动技能,关键时刻的减速还有可能可以救我们一命,总体来说是比较好用的。
最后是幽梦,幽梦在7.4版本被削弱之后,很多人都说这个装备会失去了核心的竞争力,但我认为这件装备依然是一个值得出的装备,原因在于幽梦的价格是比较低的,2900的价格能换来60攻击力,10%的减CD,15的穿甲,就属性来看还是很不错的,适合在中期做出来,Miss看到AD有了这件装备之后战斗能力也会强上不少。
在出装思路方面,我们可以根据实际情况来决定出装顺序,如果是偏向于对线,那就先做出小弯刀,弯刀的吸血能让你在线上从容面对消耗,而如果下路频繁开战,那就做出小木锤,小木锤可以瞬间提升你的战斗力,不过最好要有一些攻速装备协助,这样的话Miss相信你的战斗力会非常强,具体的合成顺序是,黑切、攻速鞋、破败(部分英雄可以先做幽梦)、绿叉,最后看情况做出水银或者破甲弓,黑切加上破败或者幽梦就能让你在中期战斗力爆炸,遇神杀神,遇佛杀佛,整套装备下来,黑切的破甲、破败的百分比伤害、幽梦的穿甲和高AD、绿叉的暴击和攻速,几乎是面面俱到,每一种AD所需要的属性都包含在这套装备里了,足以应付种种局势。
小炮、韦鲁斯
小炮韦鲁斯这两个英雄在最近这段时间是非常火的,UZI的一手飞天小炮让玩家也认识到了黑切小炮的强力之处,小炮韦鲁斯是非常适合使用这一套装备的,黑切破败是他们的核心装备,优先做出来,这两件装备做出来之后战斗力爆表,技能CD短,有攻速,攻击力也足够用,这时候Miss认为面对一些坦克英雄也丝毫不慌,黑切+破败的切坦速度是非常快的,脆皮坦克在他们面前都是站不住的。
卢锡安、女枪
卢锡安和女枪都是黑切幽梦流的常用英雄,大家也不陌生,和小炮韦鲁斯不一样的是,他们可以选择在第二件做出幽梦,第三件再做破败,因为他们是技能型英雄,所以黑切和幽梦的优先级是提高了的,两件装备做完,30%的减CD,对于他们来说没有比这个更好的事情了,后续再做出破败,技能伤害爆炸的同时平A也很疼,之后的绿叉更是让他们的爆发变得更高,绿叉的暴击属性可以弥补后期缺乏爆发的问题,非常的实用,女枪的大招还可以触发暴击,绿叉是非常适合她的。
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