想自己修改暗黑3夺魂之镰野蛮人存档,需要哪些硬件软件准备

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  在《夺魂之镰》亲友测试中,我和许多没有机会进入的人们交流了许多,大部分似乎都在问我《暗黑破坏神3》中有什么物品是仍然保值的。所以,来一篇《夺魂之镰》物品升级攻略如何?这并不是一篇大投资向的攻略,而是一个综合性的讨论。当然了,这一切结论都是基于当前的游戏情况。
  首先就是,在大约一周的测试之后,让我们来总结一下:
  现在可以扔了东西有:所有的暗黑3材料和宝石。所有武器。
  《夺魂之镰》中可以很轻松替换的物品:靴子,腰带,肩膀,护腕,胸甲,大部分头盔,盾牌,法器,咒物和箭袋。
  仍然可用的顶级暗黑3装备:戒指,项链,手套和暮光。
  这只是一个简述版本,在接下来我讲分别讨论原因。请带着耐心继续看我唠叨下去。
  暗黑3的产品在资料片中全无用
  最显而易见的改变就是基本上所有的暗黑3许多物品在《夺魂之镰》中都成了垃圾。所有的宝石,玄秘之书,恶魔精华以及所有你通过分解得到的东西在《夺魂之镰》中都没什么用了。记住,金币在夺魂之镰中很有用,虽然并不像暗黑3中那么万能。
  宝石基本都是废物了;暗黑3中最高级的宝石 && 尊爵级现在是夺魂之镰中掉落了,而且尊爵级之上又加入了新的 6 个等级:三个品质的特级(Imperial)和三个皇家级(Royal)。即便是普通难度中你也可以找到尊爵级宝石,不过除此之外宝石系统还需要很多平衡改动(升级和摘除价格非常的要命),而且显然宝石的属性应该极大地增加。基本上在亲友测试中我第一天就换掉了所有的暗黑3中的宝石。
  锻造材料在《夺魂之镰》中很实用,而且还有上百个新的铁匠配方,其中包括数十种新的传奇物品套装,以及常规掉落;我已经找到了大约 5 或 6 个配方(其中2个是后期等级,其他的则是较低等级)之后,我在整个暗黑3的游戏过程中再也没有找到任何新的东西。暗黑3材料的问题就是它们在夺魂之镰中也绝非顶级材料。目前暗黑3中所有的材料(包括硫磺和书)都可以直接掉落和/或通过分解夺魂之镰里的中低级物品获得,而你还需要为后期锻造、工匠训练获得材料等等 && 主要都是分解自找到的 70 级物品。
  不过我要对此发表一个免责声明,锻造材料急需补丁进行平衡。我非常希望如此,因为目前的情况让人很混乱,很累赘也很不平衡,特别是它们的获得量 vs 锻造需求量上。基本上,你甚至一天都很难找到足够的材料来锻造一件高端物品,最主要的平井是来自于白色材料 && 你只能通过赫拉迪克大礼包和分解白色物品获得,而掉落的白色物品却少之又少。
  暴雪或称会增加 10:1 兑换材料的配方来升级目前的材料到《夺魂之镰》的后期材料,特别是已经积攒了上千本书的人们也是如此希望,但这些书在《夺魂之镰》中仅有的价值也就是兑换高级材料了。
  装备提升很简单
  我之所以在第一类中加入了武器,是因为它们基本在夺魂之镰中都是无用货。你们都看过了截图了,一把极品的单手剑在《夺魂之镰》中可以造成 3400 的 DPS,而双手能有 4200 以上(其实对双手来说太低了,这使得它们比起在暗黑3里来说更没用)。这基本是你在暗黑3中找到武器的两倍了,而其他的属性大体相同,所有人到 65 级左右都能找到不少可以带来提升的装备。
  《夺魂之镰》中物品词缀的运作有些变化。目前,三攻属性看起来没变化。不同的是加入了词缀,特别是碾压(压碎性打击),以及属性数值的巨大增加和防御数值。这些大数字使得《夺魂之镰》中的物品升级更容易了,因为夺魂之镰里肩膀,靴子,胸甲,裤子和护腕的属性似乎和暗黑3里差不多&& 除了主属性都升到了 500 以上之外。
  有一些传奇的特殊奖励则是个例外,那就是高端拉库尼护腕和殷娜裤子上的攻速和移动速度,巫异腰带上的攻速和爆伤。我的武僧和猎魔人都戴着殷娜的裤子升到了70级,但我发现随着难度的增加我最终不再无视那些天文数字般的伤害和防御,属性以及抗性的差异,单纯的只是想保持跑速和攻速。
  巫异腰带更难换掉,因为攻速和爆伤都很棒。要记住是你可以附魔并持续地升级传奇上的一个属性,传奇物品每次附魔都需要用到&被遗忘的灵魂&(新的橙色锻造材料),而这东西只能通过分解新找到的后期传奇物品获得。我发现总是不够用,但你可以把 +84 的智力改成另外一个三攻属性,或500点主属性或体能,或90全抗,这对暗黑3的传奇是个巨大的提升。
  所有的副手都和大部分的护甲一样。夺魂之镰版的副手基本上属性差不多,只不过主属性和体能上了 500,这使得升级是非常明显的,哪怕你放弃一些爆伤或失去一点攻速都值得。
  还有一个原因:暗黑3中的套装加成在《夺魂之镰》里简直是微不足道的存在。许多奖励大概有 +130 的属性,或者 +55 全抗(你无法混穿暗黑3版和夺魂之镰中的套装,而且夺魂之镰中的套装奖励也调整过了,非常雷同而且基本没用)。
  还能保值的东西
  目前有一些暗黑3中的顶级物品仍然和《夺魂之镰》中的新装备一样好甚至有超越(这取决于你在《夺魂之镰》第一周内都找到了什么。长远来看,玩家会积累那些超越暗黑3中带来的装备。)
  最显而易见的是戒指,项链和手套,因为暗黑3版的保持了三攻属性,而夺魂之镰版中主属性更高。大部分夺魂之镰的稀有只有 2 - 3 个主要属性。4个的都很少,我曾经看到过一个5主要属性的,这通常是一个 Bug/改图,因为你无法通过附魔牺牲主要属性B去获得另一个主要属性A。
  如果你没玩过的话大概会听着很晕,但总结起来就是《夺魂之镰》中尽可能追求物品上的高主属性,因为只有主要属性可以通过附魔替换成其他主要属性。假设你有一个稀有戒指,上面有爆伤,暴击,敏捷,雷抗和击杀经验,前三个属性是主要属性,后面两个次要属性。然后你想要替换一个词缀获得攻速或碾压,或溅射伤害率,全抗等等,你必须选择一个主要属性。次要属性无法通过附魔生成主要属性。(而且你无法再有单独抗性的物品上获得全抗。)
  这和物品品质关联,因为《夺魂之镰》中物品上的属性的数字会很大,你无法像暗黑3时那样从一个物品上获得 5 - 6 个主属性了。因此,哪怕你放弃了几百点属性,顶级的暗黑3戒指,项链和手套仍然可以在《夺魂之镰》中拥有出色的表现&& 主要是因为夺魂之镰中的三攻物品不再有其他的主属性了,而暗黑3的则会。特别是你可以把从暗黑3带来的装备通过附魔的方式获得更高的数值。
  我还没在夺魂之镰中升级暗黑3时锻造的项链,但我同时得到了最好的戒指和手套,只放弃了一些伤害来获得更多的生命值,生命%,防御,回血,击回等增加了韧性。
  最后一个特例就是头盔。夺魂之镰中的稀有头盔比暗黑3中大部分的稀有和传奇头盔都好,但你得到的只是主属性和体能上的大数字而已。你可以通过升级现有的暗黑3头盔将一个属性从150变成450,但你无法对体能和主属性这么做,因为不再有&分离属性&词缀;体能和主属性总是两个不同的词缀。
  唯一一个论外的就是暮光头了。圣教军,猎魔人和武僧我都玩了很久,前两个是从 60 升到 70,我还没找到一个值得替换掉暮光头的东西。而圣教军到 60 之后,我把蛮子用的力量暮光头给他了。我的暮光并没有太极品,因为我从来没话费数十亿去买带暴击的暮光。(《夺魂之镰》里我也没那么好的脸,虽然我会在有更多的传奇材料之后尝试一下。)
  夺魂之镰里也有一些头盔可以完爆暮光头,即便是附魔升级过的极品暮光并带着 450 的主属性和体能也难和其对抗。但是这种很稀有,我还没找到。(我找到一个殷娜头不错,但竟然没有暴击率。)
  我认为这种话多说几次也不够。这是一篇根据第一周测试经历得来的初体验报告。我用了好几天附魔了几百次才明白系统是如何运作的,哪些词缀很强力或有价值,主要属性和次要属性之间如何互动,哪个词缀更有用更适合多种玩法,整体来说更有价值的词缀是什么等等。这一切都是基于当前的游戏版本,在接下来的几个月的 Beta 测试中,游戏很可能会发生很多翻天覆地的改变。
  我不是在鼓励或要求大家马上开始抛售现在的装备,因为你刚开始游戏的时候仍然需要这些东西。但是,如果你在 2014 年的某个日期,《夺魂之镰》上线时仍然没有计划继续玩的话,或你有多余的装备或要退役的角色时,你可以想把这些东西准备好并处理掉以储存金币(毕竟目前《夺魂之镰》的现状下,物品附魔开销非常大),因为夺魂之镰上线后你可以迅速地提升装备。武器,宝石和材料是显而易见的,但其他装备还有一些拓展性,所以你应该从长远角度留意。
  我不会给出任何推论,过去的一周里我给我的角色替换了大部分的装备,就在我们清算暗黑3角色中的大部分装备时,装备和宝石的价格一下提升了好几千万,而在《夺魂之镰》的开始几天里马上就得到了大膨胀。我应该对游戏发售前对现在游戏的经济体系造成如此大的冲击感到抱歉吗?大概,但我并没有特别担心过。显然《夺魂之镰》的最终理念是支持独立自强并让每个人都能有收益,所以你在开始游戏的时候完全可以在 60 级之前找到很多装备,然后等你 70 的时候你的装备质量也不会亚于那些,从 60 级开始玩《夺魂之镰》而且一身神装的老手们。我的位置:
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暗黑破坏神3:夺魂之镰
Diablo 3:Reaper of Souls
发行商:Blizzard
专题论坛:
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
&&夺魂之镰&将引入一个全新职业&圣教军&,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新
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游戏版本:
制作机构:Blitz Games
整理时间:
软件大小:7.20GB
游戏语言:英文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测暗黑破坏神3:夺魂之镰 终极邪恶版前瞻评测
游戏名称:暗黑破坏神3:夺魂之镰 终极邪恶版
英文名称:Diablo 3: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
游戏类型:动作角色扮演类(A&RPG)游戏
游戏制作:Blizzard&
游戏发行:Activision Blizzard
发售时间:日
官方网站:/diablo3/
游戏介绍:
& & &《暗黑破坏神3》自发售以来就在不断做出改变,粉丝们一路跟来也颇为辛苦,坚持下来的原因就是希望暴雪能不断给他们惊喜。现在《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将把这两年的所有成功积累都集中在PS4和Xbox One平台上。
《终极邪恶版》涵盖了《暗黑破坏神3》的所有内容,包括资料片《夺魂之镰》,无尽的冒险模式等等。而且游戏还提升了人物等级上限,重新设计了技能,第四个被动卡槽,以及可以直接移植上世代主机的账号存档,这样你就不用因为换主机而重新练一遍了。
如果你是一位新玩家,对游戏还不是很了解,那么我建议你直接略过枯燥的故事。《暗黑破坏神3》的核心就是杀戮,疯狂的杀戮,铲除所有你见到的怪物,获得他们掉落的稀有物品。游戏出色的操作手感,丰富的怪物种类,以及多样的角色职业绝对会让你得到杀戮的极大满足。
正常的升级和传奇物品的获得知识一个开始,一个小时,你会看到自己角色实质性的成长,而玩到200小时,经历了无尽的冒险模式后,你依然会想办法去加强自己的角色。如果你愿意重新练一个角色,你会对这个游戏有一个全新的认识。
游戏的画面在新主机上有了很大的进步,上世代主机版必须为了流畅帧率而牺牲画面。新版在1080p分辨率下几乎可以达到稳定的60fps,动作看起来更犀利,过程也更流畅,几乎可以媲美PC上的体验。游戏只会偶尔在大战斗场面或效果时出现帧率下降卡顿的问题,不过瑕不掩瑜。
最后,《终极邪恶版》还改进了一些游戏内置社交系统,比如可以邮件给予朋友物品。新的复仇系统可以让杀害你朋友的怪物出现在自己的游戏中,好让你为你的小伙伴复仇。不过最出彩还是和三个朋友一起,在冒险模式里一起面对成群的怪物,获得最稀有的装备。
4DIY装机配置单
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[][][][][][]《暗黑破坏神3:夺魂之镰》前中后期该做什么 国服新手入门指南
  本文转自凯恩之角 作者:血色冰凌
  前言:
  写作本文的目的主要是通过一些简单的介绍和讲解,从大方向上对一个&没有接触过暗黑破坏神3&的玩家在什么阶段该做什么,从&功利性&的角度出发提供一些建议。所以本文并不会提供过于详细的攻略指南,而是希望读者能自行从游戏中进行体会总结或是查阅相关攻略
  须知:
  1,本文不可避免的掺入了笔者的主观感受,并且带有过于&功利&的内容,请娱乐党自行斟酌,500巅峰40层大秘死成狗的请自觉出门左转职业区。
  2,本文宗旨:对初入坑的新人来说,人物培养和装备积累反而是次要的,加深对游戏的理解、对人物的掌握与实战技巧才是更为重要的内容。
  一、进入游戏前:
  1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。
  暗黑破坏神3,这是一个Diablolike的刷怪打宝型ARPG游戏。与传统欧美RPG体验剧情、探索世界甚至凭借高自由创造历史的游戏不同,D3是一款功能高度单一,以&人物培养&为绝对核心的游戏。如果你的游戏目的是体验剧情,那么个人建议不要购买畅玩包。
  在D3的游玩过程中,作为一个新人你将体会到下列游戏乐趣:
  1,剧情:庇护所世界的历史波澜壮阔,历代英雄与天使恶魔间可歌可泣的斗争历史必将令你欲罢不能。而大背景下小人物们的爱恨情仇同样不容错过&&比如随从间的三角关系。
  2,战斗:吃饭,睡觉,杀恶魔。当你不杀恶魔的时候就要做杀恶魔的准备,寻找杀死恶魔的工具,磨练杀死恶魔的技能,思考杀死恶魔的方法,寻找一同杀死恶魔的同伴,或者撰写如何杀死恶魔的文档&&比如像我这样。
  3,升级:由于D3创新性的加入了&技能符文&这一概念,使得从0-70级的过程中我们每一级几乎都会解锁一个主动/符文/被动。如何搭配这些技能成了70级以前最大的游戏乐趣。
  4,装备收集:夺魂之镰上架之后,装备收集的乐趣明显提高。传奇装备不再是一个个数据略好的黄金,而是凭借着各种传奇特效左右你的作战方式,至于绿色套装更是让你的输出能力成倍提升。
  5,合作:无基友,不D3。一个良好的团体可以让你的游戏体验与游戏乐趣成倍提升,而一个差的团队也会让你不禁想要一套10割连死对方。包括且不限于:救人、装备分享、辅助、打完小秘boss立刻交任务、滑水、刷华戒滑水、坑&&
  6,晒:巅峰、天梯、出货&&话说D3没人晒成就吧
  7,赛季、HC模式:dalao请收了神通吧&&
  二、进入游戏的前期
  1,攻略:
  进入游戏后,个人不推荐马上查阅攻略。一方面D3和D2不同,加错点随时可以洗,完全可以通过游戏过程逐渐进行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略确实极度缺乏而且质量很差&&dalao们的所谓&开荒攻略&是给那帮6职业制霸熟练操作准备赛季开荒的用的,不是给我们这些技能符文都背不全的新人用的。
  2,赛季:
  赛季是玻璃渣推出的一个独特模式。进入赛季后你的所有积累清零,相当于新人一样重新开荒&&注意是像新人一样,dalao依然是dalao。
  三、游戏的前期阶段
  1,游戏前期该做什么:
  进入游戏后,我们首先应该选择自己的初始职业与难度。由于D3有6个职业,每个职业都有自己的特点与乐趣,因此这里建议新人完全按照自己的喜好进行选择。
  2,该阶段的特点:
  巅峰等级0,人物等级0-70,剧情模式未通关。可选难度等级低,对职业的定位与操作手法不明确,缺少传奇,但随着剧情推进与人物升级,技能逐渐解锁,游戏系统处于探索阶段,游戏乐趣和积极性极高。
  3,该阶段的主要任务
  (1)通关剧情模式。
  通关剧情模式可以让你很好的了解D3的历史背景与游戏剧情,并熟练各种基本操作。同时消灭骷髅王、大菠萝和死亡天使能够获得2件传奇与夺魂者护腕的配方。更重要的是,从通关开始直到弃坑恐怕你都不会再次进入剧情模式了。
  (2)选择尽可能高的难度进行游戏。
  60级以前个人推荐使用&专家&难度,60级后请切换到&大师&难度,70级后切换到&折磨&难度。由于版本更迭,目前&普通&难度过于缺乏挑战性,&困难&仅相对有些难度,唯有&专家&与&大师&能够在一定程度上考验玩家的操作水平与职业理解。同时,61级以上开始大师难度会掉落皇家宝石。
  对于初次接触游戏的新人来说,在升上70级以前仔细研究每一个技能的特性并加以运用,在栏位与选择有限的情况下最大化输出与坚韧的平衡将可以显著加深你对职业的理解。
  另外,如果觉得难度过大的话可以在任何时候选择降低难度。
  (3)升级铁匠
  通过剧情,你将分别在A1和A2获得铁匠、附魔师与宝石工匠。在游戏初期,个人推荐使用所有资源第一时间升级铁匠。高等级的铁匠将可以提供给你大量优质的蓝色与黄金装备,当你觉得游戏力不从心时不妨来铁匠铺看看。
  4,该阶段玩家应该掌握的内容
  (1)技能配置
  在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。
  一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(&主要技能&),1个无cd耗能技能(&次要技能&),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。
  (2)坚韧/输出平衡
  坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。
  (3)装备与怪物颜色与词缀
  在D3中,&颜色&与&词缀&决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:
  白:弱鸡小怪与无词缀装备。
  蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备
  黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备
  紫:剧情怪物/boss。
  橙:传奇装备
  绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。
  5,Q&A:
  Q:我该选什么技能/用什么build?
  A:根据你自己的感觉来选择。通常这一阶段&怪物死亡时XXX&的技能有一定优势,各种与能量循环有关的主动/被动也是需要考虑的因素,而一个可能被忽视的重点是&跑速&。
  Q:哪个职业好用?哪个追随者好用?
  A:随意,喜欢白大腿的用尼姑,喜欢大胸的推荐巫医,喜欢中二少女的选法师,喜欢女王的有DH,喜欢高达的圣教,喜欢大妈的选蛮子。
  至于追随者&&个人推荐选择和你主属性一样的(举例:野蛮人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法师巫医-巫女)
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Diablo III: Reaper of Souls视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7730248人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG魔幻}

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