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暗黑破坏神3:夺魂之镰 免安装中文客户端
“夺魂之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化
游戏版本:2.0.3
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:14.26GB
游戏语言:繁体中文
暗黑破坏神3:夺魂之镰终 极邪恶版 (1/6)
游戏名称:暗黑破坏神3:夺魂之镰
英文名称:Diablo 3: Reaper of Souls
游戏类型:动作角色扮演类(A&RPG)游戏
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Activision Blizzard
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http://www.blizzard.com/diablo3/
&夺魂之镰&将引入一个全新职业&圣教军&,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的&打宝之旅&地下城。
◆ PC 最低电脑配备需求
系统:Windows XP/Vista/7 (latest service packs) with DX 9.0c
CPU:Intel Pentium D 2.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
显卡:NVIDIA GeForce 7800 GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 better
内存:1 GB RAM (XP), 1.5 GB (Vista/7)
硬盘:12 GB available HD space
◆ Mac 最低电脑配备需求
系统:Mac OS X 10.6.8, 10.7.x 或 newer
CPU:Intel Core 2 Duo
显卡:NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或 better
内存:2 GB RAM
硬盘:12 GB available HD space
◆ PC 建议电脑配备需求
系统:Windows Vista/7 (latest service packs)
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 X2
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon HD 4870 或 better
◆ Mac 建议电脑配备需求
系统:Mac OS X 10.7.x 或 newer
CPU:Intel Core 2 Duo
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon HD 4670 或 better
所有购买实体游戏版本的玩家需要有DVD-ROM,也需要具备网络连线能力,屏幕则必须支援以上的解析度才能顺利进行游戏。
2. 运行游戏
PS: 需要正版账号
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4DIY装机配置单
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暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  《暗黑破坏神3》最新资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》公布时,同步公开的宣传影片引发玩家不少讨论,Blizzard 动画制作团队解析了宣传影片如何设计主角之一泰瑞尔、新资料片敌人玛瑟尔的形象,还解释了玛瑟尔在当下为什么不杀了泰瑞尔的想法等。
  此次巴哈姆特GNN 等台湾媒体透过越洋视讯,访问到Blizzard旗下制作众多引发玩家讨论动画的团队,包括动画部门专案总监Marc Messenger、动画部门VFX 艺术总监Chris Thunig,透过访谈让玩家来了解影片制作与对相关角色设定、画面艺术呈现的想法等。以下为访谈摘要整理:
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  问:在确定新资料片的敌人是玛瑟尔之后,整个开头动画的构想是怎么产生的?花了多久的制作时间?请问你们的动画团队有多少人?
  Chris:由于《暗黑破坏神3》本身游戏特色的关系,影片艺术呈现方式是属于阴暗的风格。我们从早期美国电影的部份来发想,在光影部分得到很多灵感、想着如何来处理,等于是从摄影的角度来思考动画角度的呈现。
  Marc:这部影片从故事构想到完成宣传影片制作花了14个月。在Blizzard,制作一部宣传动画通常要花上一年到一年半的时间。
  至于人数方面,整个Blizzard 动画部门约有160人,这部??影片共有90人参与其中。
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  希望玩家了解泰瑞尔的处境
  问:不少玩家看了宣传影片留言表示泰瑞尔好像有点笨,请问是怎么构思塑造泰瑞尔的形象呢?
  Marc:其实大家要了解泰瑞尔正处于不可能的处境,他没有更好的选择。他了解这块灵魂石力量过于强大,太过危险,会腐化人心,不能留在天堂与地面,但也无法摧毁它。
  所以,泰瑞尔只好尝试将这块石头隐藏起来,希望藏在地球的深处,但很不幸地,还是被发现了。
  问:影片中当时为什么玛瑟尔不直接杀了泰瑞尔呢?
  Marc:这是一个很好的问题,我很乐意回答。玛瑟尔最在乎的并不是泰瑞尔的问题,他在乎的是涅法雷姆人性的问题。玛瑟尔认为,涅法雷姆的存在破坏了宇宙平衡,是问题的源头。
  玛瑟尔的目的是想要石头。当玛瑟尔在影片中勾取泰瑞尔的灵魂时,他要看的是泰瑞尔是否还有天使灵魂的存在,还是已经被人性所污染。当他看到没有这部份后,他不杀泰瑞尔,转而想要最有效率地赶紧取得石头。
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  玛瑟尔到底从泰瑞尔灵魂中看到了什么?
  问:所谓玛瑟尔没有看到泰瑞尔这部份意思是指泰瑞尔没有被人性污染吗?
  Marc:这是我们故意作得比较暧昧的地方,有故事隐藏在其中,到时玩家玩游戏时就会了解。从这里可以看到,其实玛瑟尔有更深的计算,他的行动是有逻辑性、有其心机的,只能透露说在那个当下他觉得不如赶快先把石头拿到手。
  问:玛瑟尔与泰瑞尔同样原本都身为大天使,为什么两者力量差异如此大?
  Marc:虽然泰瑞尔来自天界,但他已经不再是天使,他有着天使的灵魂,但在《暗黑破坏神3》中他已经放弃掉天使的身分而选择作为凡人。也许他身上还有些许天使的力量,但已经不像玛瑟尔拥有??如此纯粹的能力。
  问:当玛瑟尔在动画出现时,有出现砍人头的镜头,好像相较于以往动画来说是比较残忍的表现手法,为什么会选择这样的方式呈现?
  Marc:玛瑟尔角色本身的武器是镰刀,会以这样的表现其实是要使玩家了解这个角色有多么的危险。在玛瑟尔一出场时,就希望让玩家为殁天使的力量感到震撼,所以玛瑟尔的出场舞台就如此设定架设,让人一看就知道他是狠角色。
  我们在那段画面的处理上,尽量做到干净、不强调血腥,没有带到被砍者的面部表情也不是用慢动作来强调杀戮的感觉,因此会比较不那么残忍,但还是强调出(玛瑟尔)这个角色的危险性。
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  希望一出场就让玩家知道玛瑟尔是个狠角色
  问:此次宣传影片有用过以往没有使用过的技术或手法吗?
  Chris:这次比较特别在于角色的面部表情。像泰瑞尔倒下来时,我们希望呈现真实的角度,因此有请演员来模拟,拍摄三百六十度的皮肤与表情,希望让影片中角色看起来更加栩栩如生。
  问:玛瑟尔会是资料片中最终的BOSS?还是玛瑟尔会引起其他势力出现?
  Marc:我们只是动画部门(笑),这个问题可能问其他人(指游戏研发团队)比较好。
  问:新资料片所收录的动画数是否会比《暗黑破坏神3》来得多吗?
  Marc:这只是唯一预先产制的开场动画。随着资料片推出,未来将会有更多有趣的影片片段,为玩家说故事。而这个影片只是希望透过动画给玩家有资料片的整体想法。
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  问:当初《暗黑破坏神3》在游戏中以牛皮纸绘图风格来述说剧情,新资料片还是沿用这样的表现手法吗?还是有新的想法?
  Marc:是的。在《暗黑破坏神3》是用这样的风格说故事,我们觉得这样的风格是很有用、很重要的取向,当初用这样的风格贯穿了《暗黑破坏神3》,如今新资料片也会继续沿用。
  Chris:从艺术角度来说,既然这是资料片,资料片应该要有说故事的延续感,而且我们觉得以2D 风格表现是很有趣的视觉媒介来讲故事,所以会继续使用这样的方式讲故事,讲起来也比较精确。
  问:Blizzard 发表新宣传影片时,常常给玩家震撼的感觉,请问Blizzard 旗下的三大游戏动画都是你们制作的吗?哪一款游戏的动画是最难制作的?
  Marc:我们两人有做过《暗黑破坏神3》与《魔兽世界》系列的动画。像Chris 是从《暗黑破坏神3》一开始就制作相关影片,而我们两个都有参与《魔兽世界:浩劫与重生》、《魔兽世界:潘达利亚之谜》。
  我觉得两个系列不同之处在于说故事的部分。 《魔兽世界》是款线上游戏,有很庞大的故事量,而故事之间相互纠结,所以他的动画呈现是属于介绍式,是个指引,告诉玩家这次作品会是什么样的味道。
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  《暗黑破坏神3》则不同,这作品故事是线性的,动画要给玩家完整故事阐述,因此我们在制作资料片的动画时和研发团队亲密合作,希望在动画中清楚地把故事说出来。
  Chris:《魔兽世界》与《暗黑破坏神3》的艺术表现手法也不同。前者可以做很多色彩饱和度高的表现,但《暗黑破坏神3》本身是阴暗的风格,两者要用不同的艺术表现型态来呈现动画风格,而这两个系列对我们而言都是挑战,因为没有现成的「食谱」让你来照做,在制作过程中总是会遇到问题,你要一一克服。
  Marc:举例来说,在《熊猫人之谜》动画制作时,我们遇到的挑战就是熊猫人的毛发表现,到底要如何把熊猫人的毛发在动画中呈现的很柔顺、栩栩如生,是当初我们要克服的问题。
  此次在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》这部影片制作过程中,遇到的挑战则是玛瑟尔要吸取灵魂的表现方式,过去我们没有做过这样的画面,但我们希望能够做到自然、有品质又有效果,因此是很大的挑战。
  问:从《魔兽世界》动画制作有得到什么样的经验用在《暗黑破坏神3》上吗?
  Marc:两者共通的要素是人,是一群有才华的人,大家有同样共识来制作动画。其实看动画部门的人,大家会觉得都很像,因为就是都很坚持Blizzard所要求的品质、美感,对此都有所共识。作品随着时间、技术等不断进步而可能呈现不同样貌,但大家对于品质与美感的要求是很接近的。
  Chris:即使是不同系列作品的动画,其实对于品质都有着共同的要求。
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  问:想请问当初《暗黑破坏神3》游戏中,泰瑞尔变成人类那段动画影片的设计是怎么发想的?有很多玩家当初一看到说角色感觉很像美国总统欧巴马。
  Marc:关于奥巴马的部分,这并不是我们的意图(笑),只是玩家看到自己联想到而已。
  对于影片呈现方面,其实脱掉翅膀是呈现天使变成人类最明显的视觉方式,尤其翅膀是天使的重要象征。而使用燃烧感觉的画面,其实就代表泰瑞尔放弃天使的力量而来到地球。
  Chris:这就像超人放弃了这么多的东西、选择变成凡人。我们以拿掉翅膀来表现,让玩家感受这是多么大的牺牲。
  问:请问你们会用到哪些3D动画软体来制作?
  Marc:Maya、Zbrush、RenderMan等都是我们使用的软体??,基本上就是使用电影动画软体来制作。
  问:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》已经公布会推出PS4版了,那PS4版容量非常大,有考虑为PS4 版重新制作更多或更精细的动画影片吗?
  Marc:目前尚未有关这件事的看法。
  问:过去《暗黑破坏神3》职业有令人瞩目的宣传影片,这次《夺魂之镰》圣教军会有新的职业宣传影片吗?
  Marc:敬请期待(Wait and See),我相信会有令人振奋的东西可以跟玩家分享。
暗黑破坏神3夺魂之镰玛瑟尔相关细节采访
  问:制作这么多的动画作品中,最满意的是哪部作品?
  Chris:对我而言,永远是最新的作品,因为我希望做出最好最新的动画。
  Marc:同意。
  Chris:其实对我个人来说,印象最深刻的并不是作品,而是科技、组织上的调整,让我们可以沟通更加顺畅,也能在更短时间内制作好作品。
  问:最后一个问题,每次Blizzard公开新动画时,总有玩家说叫Blizzard干脆拍电影,您的看法是?
  Marc:我们听到很多这样的意见,这是我们很想要去做的。但对现在很多专案来说,我们还有很多的责任义务。不过,我们会进行内部讨论,看是不是有这个价值去做,请静待佳音。
  Chris:永远不会说不(Never say never)(笑)。
  来源:电玩巴士
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved暗黑破坏神3夺魂之镰猎魔人开荒心得分享
时间:15-04-30 10:16 来源:互联网 作者:未知
  猎魔人职业定位
  猎魔人在当今的版本中是队伍里最强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。曾经的猎魔人也流行地雷工兵流和敌人正面对抗,但是现在猎魔人的打法更趋向于闪转腾挪,集中打击。子母箭和多重射击可以给予敌人极大的创伤,战宠可以帮助你更好的输出与生存,蓄势待发可以快速回复能量,哨塔、尖刺陷阱和铁蒺藜可以牢牢地牵制住敌人。同时他们也具有灵动迅捷的身姿,烟雾弹和影轮翻都可以很好的规避敌人的伤害。
  现在2.2也已经在各个服务器陆续上线,猎魔人的打法选择也真正到了百花齐放的时代。你可以采用凌厉打击的箭雨流,还可以选择孤身作战的多重流,也可以沿用人多势众的箭塔流。这些不同的打法都可以让你享受到击杀恶魔获取战利品的快感。
  强力技能推荐
  在升级之路上,你会遇到许许多多的技能与装备,具体的流程大概是:
  1-60级难度选取在你可以秒杀白色,即普通怪物的水准,效率比难度提升给的那点经验要重要许多。
  升级首选冒险模式,没有冒险模式再选择剧情模式,剧情模式最简单的升级方法就是打到A3,然后反复杀贡姆这个BOSS,也可反复扫荡A3的要塞双塔等地图,或者收集材料制作一把牧牛杖进入奇想郡也有不错的收益。
  武器首选双手弩,原因无他,伤害高,攻速在秒怪的情况下并没有什么用。
  61级后一定要选择大师难度,61级以后的大师难度将会有概率掉落帝国宝石,在缺乏经济与宝石的前期,每一颗帝国宝石都是珍贵的资源。
  强力技能推荐,以下技能都值得在开荒过程中重点关注:
   & &急速射击:5级就会解锁的技能,前期的单体输出非常恐怖。
  & & 影轮翻 - 翻滚高手:俗称翻滚,是规避怪物追杀和技能的必备手段。
  & & 刀扇:前期解锁的输出神技,高达620%的武器伤害可以对敌人造成巨大的伤害。
  & & 战宠:不但可以帮你攻击敌人和分担伤害,不同的战宠对人物也有不同的提升。
  & & 哨塔:开始可以放置2个哨塔,当你有了被动兵器专家以后可以放置3个,输出毋庸置疑,特别是配合掠夺者的化身套装。
  & & 子母箭:猎魔人标志性的输出技能,拥有强大的输出能力,但是消耗的憎恨也不少。
  & & 复仇之雨:不同的符文拥有不同的能力,特别是配合娜塔亚的复仇套装后,更是有意想不到的奇效。
   & &濒死本能:被动技能。猎魔人强大的生存技能, 可以抵消一次致命伤害,这可以有效的减少你失误的代价。
  开荒玩法介绍
  初到70,没什么装备,但是一路冒险模式任务做上来也有一些碎片用来找卡达拉兑换随机物品,如果连一把称手的武器都没有,可以找铁匠锻造一把高伤的黄色武器来过渡,属性必须要有,主属性以及镶孔,如果有可以将就的武器,尽量避免锻造与对黄色装备进行附魔,卡达拉则最好兑换护腕,或者其它实在糟糕过头的部位。
   & &手套:暴击,爆伤,主属性均有即可,实在没有,以提高伤害面板最高的为准,传奇上首选职业套装手套。
   & &武器:单手弩枪、弓、双手弩都可以,主属性,均伤,以及镶孔是最低要求,然后你可以等打出奥法星刺的图纸以后制造它,这是非常具有性价比的传奇武器。
   & &鞋子:由于缺乏巅峰,鞋子尽量带移动速度,同时要求有主属性和体能。
   & &护腕:最佳选择为夺魂者裹腕(现在还无法获取),它的图纸是首次击杀马萨伊尔获得的,如果没有,你可以选择拥有正确元素伤害加成、主属性、暴击的护腕。
  && &裤子:黄装即可,属性需求:2镶孔,主属性,体能。
  && &肩膀:黄装即可,属性需求:主属性,体能。
 && & 头部:黄装属性需求:主属性,体能,暴击,镶孔。
 && & 戒指:首选皇家华戒(现在还无法获取)等各式拥有特效的传奇戒指,属性需求:主属性,暴击/爆伤。
 && & 项链:黄装属性需求:主属性,暴击/爆伤。
 && & 胸甲:黄装属性需求:主属性,3镶孔,体能。
  有了上述的黄装和传奇以后就可以展望职业套装和特定传奇了,套装方面可以选择掠夺者的化身,娜塔亚的复仇或者渎神精华。初期2件也可组合出不俗的效果。
  开荒技能配置推荐
  剩下一个技能栏可以在复仇之雨、战宠、复仇这些技能中任选,由于缺乏套装,难以组成打法,则使用较为实用的输出技能来打击敌人
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