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官方谈群控收益递减:不考虑全部统一
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本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。魔兽世界设计师Desvin:  在群体控制技能收益递减机制引入到魔兽世界中之前,“无限晕”是一个很常见的现象。收益递减虽然能够防止“无限晕”的情况出现,但玩家却只能看到一连串的“免疫”弹出来确实有点儿奇怪。收益递减的加入能够让各个职业的群体控制技能起效至少一次,但重复使用就不会出现以往的“无限晕”情况。  在之前群体控制技能有12个类别,我们认为这是数字是无法接受的。在德拉诺之王,我们将它们减少成了5个:定身、沉默、眩晕、迷惑以及瘫痪。定身、眩晕和沉默很容易就被区别出来,因为它们在游戏中的表现是非常类似的。在游戏中的很多技能只要受到一定的伤害就能打破控制效果。但我们不希望把所有的技能都归类到一个收益递减类别中。比如恐惧、旋风和龙息术属于迷惑类,而变形术、闷棍和冰冻陷阱则属于瘫痪类。当然并不是说每个种类的技能在主题上或是作用上有着相同之处,我们之所以将这些技能放在不同的类别中主要还是处于游戏性方面的考虑。在某些情况下,这意味着某个职业能够使用所有的控制法术而无需在收益递减上发生重叠。另一些情况下,这也能够在某种程度上组织不同职业间协作进行的一系列控制链。比如对于龙息术属于迷惑类别,而法师还可以使用瘫痪类别下的变形术,这样两个控制技能都能够发挥其最大效用。  目前官方对各个类别的群体控制法术的收益递减效果还是比较满意的。如果大家有更好的建议欢迎进行反馈。
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本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。魔兽世界首席设计师Watcher:  尽管恶魔之门依然以天赋形式存在,但它却是一个为了减少职业缺陷而牺牲职业特色的例子。在TBC时期,两个纯法系伤害输出---术士和法师之间最核心的不同点在于,术士比法师更持久,更“抗揍”,而法师虽然脆弱但机动性更强,并拥有逃脱技能(主要是冰霜新星+闪现)。而赋予术士一个诸如恶魔之门这样能够立即传送/逃跑的技能却模糊化了这个职业区别,而没有这个技能的情况下,职业设计很可能会走上一条与现在大不相同的路。  本来暗影之怒是毁灭术士专有,该天赋位于毁灭天赋树的底层。像这样一个群体眩晕技能确实很牛逼,而在当时对这个技能的调整只是为了针对这个专精在PVP中的巨大挑战而已。而随着暗怒跟其他群体控制技能一样变为三系专精通用、以及我们在熊猫人之谜中对天赋进行调整后,事实证明术士的群体控制技能太多了,因此我们在开始调整群体控制技能的总体数量时,暗影之怒就成为了主要目标。
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  wow7.0大秘境什么职业好?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0大秘境什么职业好?一定不会再成为你的问题了。
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  玩过D3的同学都知道,大秘境主要打的是速度,那么能保证速度的,首选是DPS能力!
  在DPS能力之外,所需要的就是生存能力!据说很多BOSS的单体技能,可以秒杀DPS.
  记得在D3的某个赛季里,流行这么一句话,对于猎魔来说,没有什么一个冲锋解决不了的问题,如果有,那就在来一个冲锋!
  结合以上两点,基本可以总结出开荒大秘境高层,所需要的有爆发性的DPS,群体控制能力,战复能力,自我免伤能力!
  坦克方面,首推DKT!
  DKT的DPS虽然不如DHT,但是有单拉,群拉,群体70%减速,以及一个战复!
  并且有一个40-50秒左右的一个吸血鬼之触.
  DKT的缺点很明显,腿太短,但是映射出优势也很明显,至少不会脱离治疗视野.
  治疗方面,VIP绝逼奶德!
  奶德不需要太多的解释,开荒阶段,一个战复足以!
  其次是萨满,一个灵魂链接足以让萨满站住脚.毕竟现在萨满只有三个天赋,奶萨,治疗萨,恢复萨.
  DPS方面,关键词,AOE,控制,单体爆发!
  VIP有邪DK,武器战,火法!
  邪DK的8层溃烂之伤+天启,瞬间伤害非常爆炸,并且有战复,还有个单拉!
  缺点就是小怪死太快,A两下就断档了,并且BOSS战转火压力比较大.
  自我免伤不用说,有冰固有绿蛋.
  武器战能A能单,全民震荡波,3目标20秒CD,基本可以每波都用,关键时刻,剑在人在+嘲讽!
  火法,最近见过的火法差异实在太大,熟练运用炸弹+法阵+凤凰+火冲+烈焰的法爷,屈指可数.
  火法存在意义,主要是针对高层大秘境的特殊词缀小怪,一波法阵燃烧,10秒内可以打残甚至打死小怪!并且还有着英勇,虽然可能用不了几次.
  自我免伤不用说了,冰箱+火疗.
  浩劫DH,这玩意就不用多说了,AOE爆炸,单体虽然略显单薄,但是并不会差到哪里去,并且也可以群控.
  自我免伤,疾影屌屌的.
  但是现在不确定下周的DH还是DH....
  踏风和尚本来也很强的,但是神器技能砍了对次目标的伤害,略显乏力.
  兽王猎,能战复能英勇,单体群体都可以接受,也不错,前提是不要各种ADD...
  最后小编提出一个问题,一个有三橙的术士,强烈要求和你打大秘境,要不要呢?
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指上情缘再续蜀门 全平台首发送好礼!
五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!《魔兽世界》猎人 真正的群控大师--魔兽世界 - 中华网 - 游戏频道
《魔兽世界》猎人 真正的群控大师
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  目的:把10到20个乃至30个~~~~~~55以上乃至60(包括精英,排除魔法免疫的怪)定在原地2分钟。我可以很负责任的告诉大家,这是猎人完全能够做到的。依靠的不是所谓的操作,而是正统的猎人群控技能天赋。    除了猎人,没有任何职业能够做到这么大范围的群控。并且提醒各位这是猎人的天赋技能~~~~!    冰霜陷阱在生存系列+上诱捕25%,猎人就是控制大师。    请重视你这25%的诱捕。特别需要指出的是冰霜陷阱,加满25%后,强大的让你惊讶。    冰霜陷阱(强化诱捕后)存在1分钟。地面“啪”的一声泛白一片后,(陷阱被启动后)猎人请不要进行攻击否无法正确激活诱捕,(可以在陷阱里到处跑)。这个时候,你会看到猎人不断举起右手,右拳有光圈,(说明诱捕已经自动激活,接下来,会看到不断重复的举手臂的动画演示,(1到2秒发动1次)每举一次手,表示自动诱捕一次)诱捕范围是冰霜陷阱内所有的怪。诱捕效果是陷阱范围内所有的怪定身5秒为一轮,重复1分钟(直到陷阱消失)    请注意,并不是5秒结束诱捕就结束~~~~!!!!!还请注意,被诱捕的怪是不会因为受到攻击而失去诱捕效果的。    对于冰霜陷阱的范围和重复1-2分钟定怪5秒~~~我实在不想说什么,只想说,真的很爽~~~~!!!!!!!    看到这里,你也许不相信作为猎人的你拥有这么强大的群控技能,很多猎人也说,"我怎么感觉没有多少几率诱捕成功“或者说"很多高级副本的怪都不吃这套"那么,我要告诉你,首先你应该弄懂诱捕的发动原理。    诱捕的发动原理是:需要最少1个怪做引子。引子越少,发动几率就越少,引子越多,发动几率就越高。一个引子提供的发动几率使你的诱捕技能对全体陷阱范围内的怪物生效。!!!    换句话说:如果1个怪的几率为%10的话,那么一次性诱捕3个怪的几率为30%,一次性诱捕10个乃至20个怪的几率完全可以达到100%。是的,你没听错,100%,包括56+精英怪。    再简单点说:我定不住1个怪,我也没有很大把握定住3个怪,但是我有100%的把握定住10个怪。我更有120%的把握定住20个怪,并且让他们原地无法移动2分钟。(中间无间隙)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    作为猎人你,可曾知道暴雪赋予了你群控大师的使命?   }

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