游戏有提升游戏帧数的软件吗帧数是否会提高

N卡驱动显示游戏帧数的设置方法_西西软件资讯
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→ N卡驱动显示游戏帧数的设置方法
类型:游戏其他大小:2.6M语言:中文 评分:.0
很多玩家表示在游戏中显示帧数需要使用第三方工具,或者输入繁琐的控制台命令,今天小编为大家分享一个简单的技巧,轻轻松松让你使用N卡的自带驱动来显示游戏帧数!N卡驱动显示游戏帧数:n卡驱动自带的GEFORCE ERPERIENCE其实是可以显示帧率的,估计很多人都不知道。&如图打开GEFORCE ERPERIENCE,最右边还有一个shadowplay按钮。点开。&之后点左边那个钮,就激活了shadowplay。&然后在首选项里选择shadowplay,然后点显示帧数。之后进游戏就可以显示帧率了。还有一点就是fraps录像是要占用系统资源的,而且录制的是有损文件。用这个shadowplay录制游戏的话,完全不会降低系统运行和帧数,最后保存的竟然是无损原画质!!!没试过的可以去试试还有就是打开显示帧数之后可以吧shadowplay开关关了,帧数还是会显示,而且是以后你无论玩什么游戏或者运行视频或者3d类软件都会显示帧数。。。另外一点NVIDIA GEFORCE ERPERIENCE要升级到最新版本。补充一下,这个软件开启帧数显示是永久的,只要你不在驱动里关掉不管你关机开机怎么的都会显示帧数。如果不想看帧数ALT+F12就不显示了,也就是说你想看帧数按一下快捷键什么游戏都会显示了。其实只要打开一次一劳永逸。
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前言:游戏的FPS,也就是帧数,帧数越高,游戏越流畅,而且这个基本没上限的说法,硬要理论上说的话就是60帧,但实际上有不少玩射击游戏的人觉得120帧和60帧是有差别的,但是lol是没有显著差异的,40帧以上即可畅快的玩耍。
18:28:40 上传
18:28:43 上传
首先给大家讲解一下分辨率,分辨率越大意味着图像越细腻,因此对于资源的占用也会越高,那么是调高还是调低呢?
& &1.分辨率适当降低可以提升游戏的FPS,但是会使图像模糊以及视野变小。
& &分辨率是取决于你的屏幕大小,比如我的19寸16:10屏幕就是分辨率,但是为了获取更高的帧数我调成了,于是便从60帧变为70帧,但是这种调节意义不大,毕竟60帧已经流畅了。值得提醒的,盒子的无限视距功能和调分辨率异曲同工,调高了也会导致帧数下降,但却不等同调分辨率,图上的就是2.2倍无限视距。
18:28:42 上传
开始讲解一下各个特效的作用吧,首先大家都明白肯定是调的越高,电脑越容易卡了。
先上一张特效最低的基础图,62帧
18:28:42 上传
2、字体品质
表示我一直没看懂这个是干嘛用的,以前有个选项叫人物特效,调节人物的细节程度,至于这个字体特效,我就没懂了,开启后确实会降低帧数,所以这个特效开不开就看你能不能用肉眼分辨出来差别吧。
18:28:45 上传
通俗易懂,就是你脚下的影子,包括防御塔,小兵等等,这个特效对于大部分人来说就是鸡肋,开了和没开不仔细看还真看不出来,不过你却可以从帧数里明显的看出来,大幅降低帧数,建议关闭
18:28:44 上传
4、环境品质
就是防御塔,草丛,地板等等的质量或者数量,该选项会明显的降低帧数,但是为了美观不想关也行,但是为了性能,我还是建议关闭
18:28:40 上传
5、特效品质
就是粒子效果,魔法效果等等,看图就可以看出,基地多了点光,看起来帧数降低并不明显,但实际上这个才是帧数大幅下降的最强王者,因为特效并不是时刻都有的,一旦打起团来,魔法绚烂,就是它大显神威的时候了。关闭它也是对游戏画质影响最大的,同时也是对帧数稳定影响最大的,为了性能,忍痛割爱吧,建议关闭,并开启色盲模式
18:28:41 上传
6、色盲模式
为什么要开这个,因为特效最低后,粒子效果会明显降低,有些甚至看不到,但是开了色盲模式后,一切都会变的明显,比如炼金的屁,各种夹子。。该选项不影响帧数。
传统的抗锯齿是MSAA,典型的显卡杀手,不过LOL采用的是FXAA(我是通过解析它的英文选项得知的),这个抗锯齿的好处就是通过CPU去完成,所以资源占用并不高,所以很多大型单机游戏开启该抗锯齿模式十分有效率,同样的还有SMAA。但是大部分玩家玩LOL会卡都是因为CPU的问题,也就是说,FXAA对于大部分人来说并不适合,并且LOL本身的锯齿并不明显(在最佳的分辨率下),所以该选项我强烈建议关闭。
8、垂直同步
这是一个神奇的功能,它只会做一件事情,降低帧数,那它为什么要存在呢?因为它能稳定帧数,固定值30或60。。使那些动辄上百帧的电脑可以在一个恒定的帧数下玩耍,而对于电脑不是太好的人来说,这无疑是一件蛋疼的事情。(不过我平时用的电脑玩帧数也是100帧以上,也不喜欢开这个功能,因为做科普贴,我只能拿性能差的电脑来测试)
总之,一般人就选择关闭就对了。
还是上两张图解释一下吧
18:28:38 上传
18:28:39 上传
可以看出,在最低特效下,本来60帧以上的帧数被固定在60左右。而开启了一个特效后,我原本有<font color="#ff帧的被固定在30左右。
最后的帧数限制就调成不封顶就好了,除非你是上百帧的,喜欢垂直同步功能的。
以上,测试平台为win7 64位,内存4G ,CPU G530,显卡为CPU集成核显。
有什么不懂的可以问我~~
本帖最后由 无双疏影JZ 于
18:33 编辑
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2L是我的,有可能会火......
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火前留名................
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技术贴都没人看么?
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11:50:18 设为精华1,原因:不错~谢谢评测 ]
18:14:53 修改
貌似大家都很关注CPU的游戏性能,总认为换高档CPU(如I5、I7)可以带来更强的游戏性能,但实际玩当下的主流游戏确实需要I7那么好的CPU么?用中低端U(如I3、630,甚至入门级双核)+高档显卡玩游戏比同样显卡配高档U帧数差多少?本人尝试通过最新DX10大作--正当防卫2自带的benchmark测试加以解释首先,为啥选择正当防卫2来做为例子?因为这是一款今年出的新游戏,经本人测试发现对四核CPU优化的比较完美,可以说代表了当前乃至未来主流游戏的状况(本人玩过的大部分09年以后出的主流游戏都多少对多核有过优化,如今只跑双核的主流3D游戏已经屈指可数)。其次,这款游戏采用的havok是基于多核CPU运算的物理特效引擎,个人觉得比用GPU做物理加速的PhysX引擎更有前景--毕竟当下和未来游戏的瓶颈基本都会出在显卡上,而多核心的CPU会越来越轻松--闲着没事不如多做点事,好过让本身搞渲染都不够用的显卡去分担本该CPU完成的任务!最后,游戏本身自带Benchmark,用它测试可以创造同样条件,使结果具有可比性本人使用435开核(无L3)+5770显卡(大幅超频到MHZ),说6M&L3的速龙II玩游戏不行云云,究竟行不行试了才知道!要了解CPU性能对游戏帧数的影响,理论上要用不同的U来测,咱没条件但可以创造条件--435开核默认2.9GHZ,我降频到2.2GHZ,这样就模拟出两个不同性能的CPU(任何条件下2.9G肯比2.2G性能要强的多)先报下测试平台:CPU:速龙II&X3&435(可以开核,但没有L3,1.4v默电可超3.55G玩游戏很稳定)显卡:蓝宝石&HD5770&1G&白金版(默认850/4800MHZ,最高超960/5800或者MHZ都能稳定)主板:技嘉GA-MA770T-UD3P内存:金士顿&DDR3&1600&骇客神条&2G*2硬盘:希捷&12代500G*2(RAID0)系统:WIN7&32位(破解用满4G内存)显示器:三星&22寸&16:10(分辨率)测试正式开始:自带的benchmark有三个场景,先看场景一测试结果X4&B35&2.2Ghz评论X4&B35&2.9Ghz评论帧数差别可以忽略不计!测试期间我打开任务管理器查看四个核心运行情况,并用ATT监控器记录CPU占用率(黄)、GPU占用率(红)、帧数(天兰)变化曲线评论任务管理器显示四核占用率很平均,说明游戏对多核支持优化良--每个核心都能发挥作用且占用率都很低(perfect)!而ATT监控图显示:无论CPU运行在2.2G(第一段曲线)还是2.9G(第二段曲线),GPU占用率都能保持在同一水平线上下运行--没有完全满载是benchmark本身对A卡支持稍差造成的(The&Way游戏给A卡穿小鞋很正常),实际跑游戏GPU占用率更高--基本满载(见后文),这说明2.2Ghz的速龙II四核性能就足以满足需求,即使换更高性能的U帧数也不会明显提高--测试结果证明了这点!再看场景2测试结果:X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论场景2测试对GPU要求比测试1低了不少,平均帧数得以大幅上升,CPU性能对帧数差距的影响略微显现--相差1.5帧(约3%,实际运行游戏时肯定感觉不到),可以说微乎其微!再看CPU、GPU运行情况评论两段对比,GPU占用率曲线也很一致--肉眼几乎看不出什么差别!而CPU占用率也都维持在低水平,说明2.2G的X4&B35性能也还足够!最后看下场景3的测试结果X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论帧数相差0.65fps(约2%),还是微乎其微!评论从CPU运行情况看2.2G的B35占用率也很低,按理说也够了;但是GPU的曲线却出现了两次下跌的情况,而且CPU从2.2G提高到2.9G后下跌的幅度略有减少,说明CPU性能多少限制了显卡的发挥--具体帧数差距有多少,请看2.2G评论2.9G评论GPU第一次下跌最低时的帧数分别为19和21fps,相差10%2.2G评论2.9G评论GPU第二次下跌谷底帧数分别为22和25fps,相差13%对比前面测试1和2的结果,显然测试3里CPU性能对帧数的影响(由于时间短暂,所以平均帧数没多大影响,相差无几)要明显的多--超过10%的差距相当于显卡下降了半个档次(本身高性能没发挥出来),而这个多少会影响游戏实际体验效果(某些高要求的场景下帧数低意味着更卡)!好了,测试结果看完,该做个总结:1、CPU性能高低并不能直接影响帧数高低--在性能足够满足显卡需求的情况下,即使换用更好的CPU游戏帧数也不会有明显提升!2、CPU性能有时会限制显卡的发挥,从而间接影响帧数,此时换用更高性能的CPU可以提高帧数(但是幅度有限--直到让显卡满载为止就不会再有提高),从而获得更好的游戏体验!上面这两段可以说是本文的精髓要领!希望大家牢记,它是将是我接下来做实际游戏测试的理论依据!就场景3我还多做了点附加测试:<font color="#5开核超频3.55G在开启和关闭CNQ省电的情况下跑benchmark帧数差别(注:之前的测试全都是在开启CNQ、WIN7电源管理设为【平衡】的情况下跑的,如果设为【高性能】CPU就不再自动降频、始终保持最高频率运行--相当于关闭了CNQ;如果是XP系统,只要电源管理设为【一直开着】也等于关闭了CNQ)X4&B35&超频3.55G,CNQ开启评论X4&B35&超频3.55G,CNQ关闭评论跟之前2.2/2.9G的测评结果相比,平均帧数又有微幅提高,且关闭CNQ后平均还能提高0.5fps,说明CNQ对CPU性能发挥确实有些微影响,但基本可以忽略不计!(本人曰:还是日常省电更实在--省钱那是看得见、摸得着哇!帧数高点又不能当饭吃!呵呵呵~)评论从记录图上看出即使大幅超频后的B35四核还是无法完全满足5770的需求--该梗的地方照梗,但是帧数确实有提升--27fps,比2.9G开CNQ时又多了2帧(以高额电费为代价啊--对本人而言)!好了,benchmark测试部分完,该实际跑下游戏了(各位等的不耐烦了吧?sorry哈)首先我告诉各位:这款游戏我一直都拿435开核降频到2.2GHZ来带/5600MHZ玩,原因请看评论仔细看过前文分析结论的同学应该不用我多解释啥了吧--如此“完美”运行情况下还需要用更高性能的CPU么?四核速龙默认下性能我都觉得多余,降频省电才是硬道理,还能降低CPU温度和风扇转速--减排降噪是也!哇哈哈哈~接下来我还要做个补充测试,即如果用双核运行这个游戏情况会如何?CPU性能也够么?实践见分晓:先说明下因为技嘉770T主板的F5&beta版BIOS里有关闭核心功能(只能控制后两颗核心),我把X3&435的第三颗核心关闭掉变成“X2&245阉割版”(主频同为2.9G,但每核心仅512M&L2),就是一颗人造双核U(肯定比215强,主频高0.3G)同样先跑场景3测试评论结果比降频到2.2G的B35四核还低1帧!再看曲线记录评论只能用惨不忍睹来形容了--CPU占有率大幅飙升,已经严重制约了显卡发挥(占有率数次大幅跌落),实际游戏帧数不低才怪(平均帧数差不多,但游戏中你会感觉明显更梗和梗的次数增加)!再看下实际跑游戏如何(我读的同一个存档,起始位置和终点也都相同,期间尽量走同一地方过)评论虽说也不完美,但比benchmark情况要好的多(图中那几个帧数突然直线上升、GPU占有率暴降的地方是人为因素所致--暂停过几次调菜单,只有GPU占有率小幅跌落的那几下才是CPU哽住造成的),说明这款游戏对CPU要求确实不高,我想即使245甚至215这样的入门级双核只要超下频还是可以搞定!但是跟四核降频2.2G(负载率还保持在较低水平)比,显然2.9G甚至超频的双核功耗会更高(CPU主频提升对功耗的影响肯定远高于增加核心,否则INTEL/AMD当年可以继续走高频路线、而不用另辟蹊径开发多核U)!当然,你会说双核比四核便宜,这没错,但是四核能玩完美运行的游戏(以搭配5770显卡为例)双核也能做到么?答案显然是否定的!待我稍后奉上的其它主流游戏(多达14款以上)运行情况~关于正当防卫2的测试到此告一段落!俺歇歇菜,各位看官看完务必顶贴--顶到10页以后我就接着发下文!嘿嘿~~
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