什么租号软件可以租彩虹六号围攻多少钱玩?

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《彩虹六号围攻》联机教程 彩虹六号围攻怎么联机
16:20:50 来源:tgbus 作者:Nicho
第3页:游侠平台联机方法(1)
游戏改名字
  记事本方式打开游戏目录下面的codex.ini文件夹,找到name=CODEX,把CODEX改成自己想要的英文名字。下图。
游戏改成中文
  并设置对好友公开。下图。
  游侠对战平台下载:
  1:通过游侠对战平台彩虹六号:围攻房间进入游戏。
  2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。点本地网络的时候会卡一下,等一会,正常的。
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游民星空联运游戏第1页:Spetsnaz 俄罗斯特种部队第2页:FBI 联邦调查局特种武器战术部队第3页:GIGN 法国国家宪兵别动队第4页:GSG-9 德国联邦警察第九国境守备队第5页:SAS 英国特种空勤团第6页:JTF-2加拿大精英特种部队第7页:Navy-Seals 美国海豹突击队
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&&==&&相关阅读:&&&&&&&&更多请关注:全特勤干员优缺点分析:Spetsnaz 俄罗斯特种部队Fuze优点:a、咚咚咚咚能给敌人带来极大心理威慑、毁伤对方设备,并且在队友信息共享通畅的情况下可以大量杀伤对方有生力量b、射速高威力大的AK12是一把非常强势的进攻方武器c、无托PKP是一把极为有效的压制武器d、毛式瞄准具瞄准标记分划看着非常顺眼缺点:a、人质杀手/队友杀手/小车终结者b、AK12不太容易压枪c、三甲一速,生存力堪忧d、防爆盾掩护投影面积过小Kapkan优点:a、绊雷在加强之后实用性大幅度提升,从专治智障变成了专治小聋瞎b、可携带C4c、9*19VSN同上,毛式瞄具分划看着舒服缺点:a、装备上本来是个适合游走的角色结果却是三甲一速,打野游走速度和声音隐蔽性都不占优势b、绿色军装在某些场合过于显眼Glaz优点:a、唯一一个能射穿希斯罗机场飞机舷窗玻璃的干员b、SVU的瞄准镜自带偏光,有效消除往里看睁眼瞎往外看晃狗眼特效c、单发威力赛高缺点:a、单独行动生存力堪忧b、似乎碰撞模型比别的干员大(该减肥啦)
FBI 联邦调查局特种武器战术部队Ash优点:a、R4C(可能)是攻击方最强势突击步枪,伤害高射速快打得准而且还很好压b、榴弹可无视Mute叔的WiFi破门破墙c、能在高危地带轻松打开突破口的干员d、跑得比香港记者还快,适合长途快速奔袭缺点:a、一甲大脆皮b、榴弹会被Jager拦住失效c、功能性相对不强Thermite优点:a、能在守方最不想被突入的位置打开突破口的进攻方核心b、M1014毒瘤c、曾经能携带手榴弹d、毕业自德州农工的红脖子,自带武器信仰加成(什么鬼)缺点:a、SIG556是一把定位非常尴尬的主武器(稳定度射速伤害样样稀松)b、没了手榴弹之后过于依赖EMP/Twitch来消灭对方干扰设备(发电机、WiFi等等)Castle优点:a、种族天赋自带光学迷彩(大家都懂)b、毒瘤M1014喷子c、装甲板配合WiFi可有效拖延对方进攻速度,甚至在残局可以起到封点稳赢的作用缺点:a、一个乱封门的Castle顶5个敌人b、UMP45是一把用起来比较尴尬的主武器Pulse优点:a、身高188的FBI颜值担当(什么鬼)b、一甲三速+毒瘤M1014喷,游走起来是进攻方噩梦c、可携带C4d、配合心跳感应器守家也非常强势缺点:a、心跳感应器启动声音过于响亮b、使用心跳感应器时无法开火,deploy/收起感应器时间又太长c、UMP45是一把比较尴尬的主武器
GIGN 法国国家宪兵别动队Twitch优点:a、FAMAS(可能)是进攻方最强势突击步枪,超高射速加上相当不错的稳定度,远处爆头还是近处糊熊脸都得心应手b、攻方合围完成,开始对守方发动总攻时,电击小车将成为龟缩在点内敌人的噩梦c、HK417是一把还不错的DMR(顺带一提育碧的世界观里这玩意儿似乎万年都是只能半自动的DMR)d、一身黑,辨识度比较低缺点:a、电击小车比起普通小车并没有耐久上的优势b、电击小车居然不能蹦,这对于这款扔出去的小车撇出去的水的游戏,有时会是灾难性的Montagne优点:a、大盾张开,Lets proceed slowly!b、可以尽情开发下包之后/营救人质时/确保生化容器安全时调戏守方干员的技♂♀巧缺点:a、面对C4生存力非常成问题b、大盾张开时容易无视夹子和诡雷Doc优点:a、处女座GIGN智商担当(什么鬼)b、可携带ACOG,远距离恶心攻方必备c、MP5+ACOG是一款极度好用的爆头装备d、守家可救人,打野两条命缺点:a、激素手枪的切换有时会出bug,导致友军之围兽医补枪b、面对盾缺乏有效的反制措施c、三甲一速,打野隐蔽性很成问题Rook优点:a、风一般的美男子(175cm,65kg,全场最轻男性干员)(70kg的IQ阿姨打了个喷嚏)b、防守方核心,具备鼠标中键一键集合守方干员的特殊技能c、MP5和ACOG用法同上d、老司机装甲包堵小车入口有奇效缺点:a、熊孩子放装甲包太晚的话,会严重影响游走玩家开局就位时间b、技能过于简单粗暴,玩多了对个人提升不大(对说的就是我)c、然而装甲板面对爆头杀并没有卵用
GSG-9 德国联邦警察第九国境守备队Blitz优点:a、大盾可以出色地做到恶心对面、充当先锋的作用b、蹲姿配合站姿步枪盾可以气哭缺乏C4的守方队伍c、近距离瞎狗眼技能遭遇战非常实用缺点:a、防爆盾通病:容易漏掉诡雷和夹子b、闪瞎对方狗眼并不能保证不被对方近战杀c、耳机也是本体(德棍方四干员通病)IQ优点:a、俗话说三十如狼四十……咳咳b、AUGA3可能是最稳定的突击步枪没有之一c、552 Commando和G8机枪也是相当强力的进攻武器d、一甲三速适合长距离快速奔袭缺点:a、可能是全场口音最严重的干员b、即使被女武神和Kapkan变相加强了好多次,功能性也仍然很弱,技能鸡肋Jager优点:a、唯一一个能带步枪且输出很强的防守方干员(卡宾枪强行突击步枪你打我啊)b、一甲三速,打野专业户c、主动防御蜘蛛网可以有效让对方EMP、雄鹿等人的投掷型武器懵逼,更能有效压住正在嚣张的Fuze叔叔缺点:a、不会玩的新司机会把这东西放到人质旁边,导致本来躺赢的局面无法直接躺赢b、HK416C是一把很难控制的武器Bandit优点:a、可携带C4又可携带ACOG,能远亦能近b、MP7(可能)是守方最强势主武器c、电耗子技能玩法多样,既可以电铁丝网拦住对方小车,也可以电机动护盾恶心对面,更可以放到强化板上让Thermite一脸懵逼d、一甲三速,放完技能就可以不管——卧底,为打野而生缺点:a、耳机也是本体b、一身休闲装被发现几率不小
SAS 英国特种空勤团Sledge优点:a、192cm身高担当b、SMG11射速破千,非常妖孽c、可以快速打开多个突破口,出其不意攻其不备,无形中又加大守方注意力分散程度,技能功能性非常强缺点:a、bug太多,经常出现王大锤八十八十八十门窗墙壁丝毫无损的情况b、SA80射速比较捉急(所以果然SMG11才是主武器吗)c、光头简直是“朝这儿打”Thatcher优点:a、全队最老(61年生,奔六十的老大爷),作为一个长者,毕竟身经百战b、技能功能性强且简单粗暴,和Thermite配合无间可迅速打开优势突破口c、AR33(可能)是最好用的突击步枪,要射速有射速要伤害有伤害,全自动射击稳如poi两点射爆头利器缺点:a、AR33的弹匣容量捉急b、SA80的射速捉急Smoke优点:a、SMG11才是主武器系列,步枪盾都得让我三分b、FMG9对于点射狂人也是相当强力的防守武器c、毒气弹打乱进攻节奏、拖延时间一流,功能性很强缺点:a、172小四身高与大锤形成最萌身高差b、不小心把毒气弹撇到人质附近——不小心引爆了——祈祷人质没有被毒死系列c、泵动喷子是一把用起来非常尴尬的武器Mute优点:a、面具自带卖萌属性b、功能性极强,可以有效限制住缺乏EMP/电车女司机的队伍的进攻路线c、MP5K是一把稳如poi的主武器缺点:a、对地图不熟悉的萌新并不能发挥其应有的作用b、MP5K并不能上ACOGc、可惜是个哑巴(什么鬼)
JTF-2加拿大精英特种部队Buck优点:a、自带霰弹枪开门破墙利器,可以造成守方意想不到的突破口b、老子现在有手榴弹了你怕不怕?c、C8突击步枪射速849,实力爆表,而且在某次更新之后消除了碍眼的AR系柱状准星d、DMR也是一把还不错的武器缺点:a、霰弹枪破拆作用大于杀伤作用b、拥有手榴弹之后大有继任Fuze成为头号人质杀手的趋势c、C8步枪实力瞄脚打头d、技能本身功能性并不太强Frost优点:a、把夹子放到光线昏暗的地方,渥太华眼科欢迎您系列b、机动护盾+夹子、铁丝网+夹子、地板强化板+夹子、窗边的小夹子等等等等套路难以防守c、挨了一刀的Super90依然是射程爆表威力吓人的意大利炮缺点:a、更新了之后没C4了b、夹子只能夹住而无法直接夹死(作死从窗户荡进来的除外)c、冲锋枪的射速十分尴尬d、可惜是个扶她
Navy-Seals 美国海豹突击队Blackbeard优点:a、强势输出,主武器副武器都能给对方造成成吨伤害b、Mk17信仰加持,SR25毒瘤DMR,伤害极高弹匣特大不说,掌握好射击节奏几乎可保证所有子弹同一落点c、加装步枪盾之后有效避免爆头,挂窗嘲讽/从角落慢慢爬出来嘲讽都非常好用d、沙鹰也是业界毒瘤e、站桩配合蹲姿Blitz可气哭缺乏C4的守方缺点:a、步枪盾覆盖范围有限,没有正对敌方甚至没有以正确的俯仰角对准敌方都会导致被玄学爆头b、加装步枪盾之后慢如poic、角色本身是个大号输出+Glaz生存力加强版.Ver,功能性并不强,需要其他干员的技能配合Valkyrie优点:a、肌肉大姐姐美如画(不对)b、技能实用性过于强大,诡秘的摄像头布置+会玩的守方打野+流畅的信息沟通=攻方的第一人称恐怖射击游戏c、SPAS12接过了Super90的衣钵成为了新一代意大利炮d、MPX冲锋枪高射速高稳定,简直激光枪e、妈的居然还有C4缺点:a、没有ACOG瞄具,缺乏远距离打击能力b、野人队很难调整看手机/赶路的节奏c、迟早得削
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《彩虹六号围攻》steam平台游戏加速器。--多多网游加速器,多点朋友,多点快乐!
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《彩虹六号围攻》好玩吗?
《彩虹六号围攻》steam平台游戏加速器。
时间: 作者:多多妹 来源:多多网游加速器
& & &《彩虹六号围攻》好玩吗? & 。一起来看下吧。  《彩虹六号:围攻》是一款反恐类型FPS游戏,玩家将参与反恐行动,并摧毁地方阵营。今天小编带来“6b2”分享的模式战斗及装备上手图文体验,彩虹六号围攻好玩吗?下面我们一起来看吧。  PVP对战模式  +新颖真实、讲究战术的PVP对战模式  本作最重要的一个亮点就是它的对战模式绝非是目前流行的那种快节奏、对枪的类型。如果玩家在《彩虹六号围攻》里用《使命召唤》的打法,那玩家的队伍就要遭殃了。  在5对5的对战模式中,两队玩家一队扮演进攻者,一队扮演防御者。防御者目标有所不同,包含保护炸弹、保护人质,而进攻者则需要破坏防御者的企图。当然,如果双方任意一方被全灭也将直接导致另一方的胜利。  在游戏一开始,防御者有时间对自己所在的阵地进行加固,这时就需要拥有不同能力的特勤干员进行不同的部署;进攻者则有机会在这段时间里利用搭载摄像头的遥控车在整张地图里确定防御者阵地的所在位置。当这段开场期结束后双方就开始正式的攻防战。  由于这个模式的设定,让蹲点与反蹲点成为了游戏的主题,这也是本款作品与主流射击游戏不同的地方。防守方需要想尽一切办法蹲在自己认为最安全的地方并且加固那里,而进攻方就是要思考如何不要正面走进防守方早已蹲守好的陷阱里。而这里就是要求玩家开动脑筋、制定战术的时刻。  对敌人位置的掌握、对地图的理解以及信息的分享在本作的对战模式中非常重要,在拥有了以上的条件后制定出的战术才可能压制敌人一头。而在整场对决中玩家都需要全神贯注、开动脑筋,但又不能不注意敌人的枪口。玩家在受伤后不会自动回血,队伍每损失一人都将无法在同一局内复活,拥有人数的优势将会让比赛变得简单很多。而避免自己不要死——甚至是不要受伤——这一想法就会让玩家紧张激动。  而在战术的优劣之下,真正进行枪战也许都变得不那么重要了。没能发现敌人的话,会莫名其妙被敌人打黑枪射死;被敌人掌握地图的咽喉口而又不开辟新的道路的话,即使多人共同行动也会有一夫当关万夫莫开的情形;单人行动却碰到多名敌人,也很有可能被乱枪打死。所以就一场比赛中的时间分配来看,很大一部分时间都并没有在和敌人正面交火,而是搜索敌人、等待敌人、与敌人周旋。而在真实的反恐作战中也是如此:制定突入计划是最耗费时间的,而真正的行动往往迅雷不及掩耳。  然而不要因为在其他作品里留下的印象就认为蹲点是可耻的,反蹲点就那么困难。本作的地图有极高的可破坏度,另外特定的特勤干员拥有爆破坚固墙壁的炸弹,防守方则需要利用有限的加固铁板来加固。所以说并不是蹲点了玩家就是安全的,玩家背后的墙壁很有可能会被炸出一个洞;而被封锁主干道了的进攻者也可以选择从侧面甚至是天花板爆破突入,杀敌人一个措手不及。针对地图的高破坏度下文也会详细讲述。  这样追求真实反恐情形、讲究战术的对战模式在如今比较少见,也显得十分新颖。然而如果只喜欢追求枪战的快感、喜欢死后可以立刻复生继续比赛的快节奏的话,这种模式并不适合这类玩家。  PVE恐怖分子猎杀模式  +经典的PVE恐怖分子猎杀模式  《彩虹六号》系列经典的恐怖分子猎杀模式将作为本作的PVE内容登场。玩家将可以选择与网络上的队友一同、亦或是作为独狼面对成群的AI控制的恐怖分子。其内容包括突入阵地全灭敌人、坚守阵地保护人质、拆炸弹等模式。  这一PVE模式相比PVP之下要轻松很多,玩家也有希望在占据有利地形的情况下稍稍爽快地射击一把。然而在更高的难度选项下玩家也不能掉以轻心,敌人破墙而入仍然会让玩家措手不及。敌人人数上的优势与玩家不能自动回血这一设定让更高难度的设置愈发困难,然而难度更高奖励也会更高。如果玩家已经花费了很久来攻克这一关恐怖分子猎杀,此时玩家只剩一丝血,而不知道在地图的哪里还剩下两个敌人时,这样的紧张感与胜利时的喜悦也是非常棒的游戏体验。  当玩家在对战模式中过于紧张希望切换心情与玩家合作时,就可以来打恐怖分子猎杀;当玩家想一个人静一静,不想要其他人打扰时,挑战独狼击破恐怖分子猎杀模式也不失是一项成就。  +高可破坏度的地图令人惊叹  本作非常多的墙壁、地板都可以被破坏。  首先,防守方可以无限制地对门窗进行木质材料的加固,而这些加固的门板窗版可以很容易地被射穿或是砸坏。  而最出彩的不是这些道具的破坏,而是对地图场景的破坏。玩家可以射穿很多的墙壁与掩体,这一射穿与很多其他游戏的射穿不同,射穿的地方将会留下肉眼可见的、经过物理计算的穿透痕迹。而这对于防守方来说就是可以提前在墙上开出一个小洞来观察进攻者的动向、或是用作碉堡;对于进攻者来说,通过被破坏的墙壁看到墙对面敌人的动向也是很重要的,穿墙是击杀蹲点的敌人非常重要的手段之一。  在墙壁与天花板的爆破方面,装备有爆炸装置的特勤干员可以把整面墙壁完全爆破,让躲在后面的防守者无处可藏。只有本身是承重墙的墙壁、或是被防守者利用钢板加固的墙壁不能被爆破,这也让防守者拥有了自己可以依赖的东西,不让游戏进入不平衡的状态。  进攻者对地图的破坏对于防守者经常是致命的,因为他们往往并不会考虑到某堵墙壁或是天花板会被破坏,否则他们就会提前对这堵墙壁或天花板进行加固。在对战里破坏地图是非常高效的取胜手段,防守方也需要多加注意。  与此配合的是游戏地图的设计也非常有趣,在保持平衡性的同时非常值得研究:打穿哪堵墙壁更容易打到敌人、破坏哪个天花板能够从敌人头顶从天而降等。  另外,借介绍地图破坏性的篇幅提示读者们本作取消了在前作《彩虹六号:维加斯》里贴墙进入第三人称射击的设定,射击全都是在第一人称状态下完成的。  CG动画  +美丽炫酷的CG动画  本作的CG动画非常逼真,给人带来的视觉冲击非常惊人。  除去开场动画以及完成教学关的动画,玩家每解锁一名特勤干员都会播放一段介绍这名干员的专属CG动画。每段CG动画都是精心制作、令人热血沸腾。  然而由于本作没有战役模式,其CG动画制作精良的优势没有办法更多地大展拳脚。  -缺乏战役模式  缺乏剧情战役模式是本作最大的争议点之一,很多系列玩家都是因为喜爱《彩虹六号》的战役模式而购买这个系列的,而本作却并没有战役模式。  虽然其对战模式设计新颖、可玩性高,虽然恐怖分子猎杀模式仍然为玩家提供了PVE体验,然而完全没有战役模式着实让不少期待的玩家失望。  本作几乎全部内容是网络内容、设置了全套的升级系统,这样的网游倾向在近年来有不少作品都有所采用,很多FPS游戏的战役模式也并不出彩,但是这些游戏好歹都有着战役模式。缺少了战役模式的主机FPS游戏总感觉缺少了什么很重要的东西——即便考虑到FPS游戏的战役模式如今已经没有当年的吸引力。  -内容稍显单调  正如上文提到的,本作并没有剧情战役模式,而把游戏的中心全部放在了网络对战与合作上。  游戏为刚刚购买的玩家设置了十关左右的训练关卡来介绍游戏的系统,这几个训练关并不短小,有一定的可玩度。  在此之后就全部是对战模式与恐怖分子猎杀模式了。地图还算比较多,如果玩家很享受在熟悉的地图中与每次战术不同的敌人交战,那么会享受这款作品,因为每场游戏都非常激烈紧张。然而即使是这样,在大同小异的游戏模式之下如果玩家投入了大量时间游玩,早晚会感到内容的单调。  游戏还提供了升级系统来让玩家边进行游戏边解锁更多的特勤干员与其装备,达到20级还会解锁排名PVP模式。  逐渐游玩游戏、不断解锁拥有新能力的特勤干员与武器装备确实会让游戏保持一定的新鲜感,但是过长时间的升级过程也许会让玩家感到厌烦。另外,如果玩家拥有的特勤干员并不多样,而玩家的队友在选择干员时先行把玩家拥有的干员占据了,那么玩家就不得不以新兵参战,这也逼迫玩家解锁更多的干员以避免这样的窘境。  然而本作作为以网络为中心的游戏,育碧也已经公布未来将不断对游戏进行更新,添加更多的内容。这也值得期待。  -要求全程联网  《彩虹六号围城》除了训练关卡之外,所有的内容全部要求全程保持联网状态才可以游玩。这不仅意味着玩家要登录对应主机的网络服务,还要登陆UPlay游戏平台。  虽然正式版比测试版时网络状态好了很多,但是对于不少国内玩家来说要求全程联网并不是一个好消息。即使是外国玩家也会抱怨游戏有掉线与无法连接的情况。  如果网络出现了问题,这就意味着玩家几乎完全无法进行这款游戏。  △有好友一起游玩增加快乐  由于本作在战术与交流上有非常高的要求,如果玩家能与朋友一起通过语音交流一同玩这款游戏将会不仅添加乐趣,还会增加队伍胜利的希望。即使没有提前约好的队友,也推荐能够使用语音和电脑配对的队友进行沟通。而这则可能会出现语言不通的问题。  如果和好友一起组成“黑店”,与电脑随机配队的“野人”对战,那么提前组好的队伍则很有可能因为沟通与合作上的优势轻易战胜对手;反之,如果玩家并没有好友一起玩这款作品,则有时候会因为对手的合作而感到困惑。  体验总结  本作在战斗方式上与主流FPS作品不同,是一款现代非典型的网络射击作品。本款作品实际上素质是非常高的,蹲点与反蹲点、侦查与反侦察、破坏墙壁与加固墙壁、无法回血复生等这一系列讲求战术与配合的真实系射击体验非常新颖,每场比赛都能让玩家紧张激动。  然而这款作品本身的目标人群也并不是所有的FPS玩家,所以当玩家考虑购买这款作品之前一定要考虑自己能不能接受慢节奏的游戏,能不能接受对战也许全场杀不到一个人就死亡并且不能复活、需要观看全场的情况。否则也许这款游戏并不值得推荐。  另外值得一提,本作港版包含繁体与简体中文字幕,并且质量不错,玩家不必因为看不懂游戏而玩不下去。& & 在这里,小编要建议玩家们下载,以解决游戏遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。彩虹六号:围攻哪个队员好用 各队员团队实用性总结_
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彩虹六号:围攻哪个队员好用 各队员团队实用性总结
发布时间: 19:10 () 作者:德洛依德 编辑:卡斯特
在彩虹六号围攻中,面对如此众多的队员,他们在团队中的实用性到底怎么样呢?那么一起来通过下文了解一下吧。
各队员团队实用性总结:
心跳:pluse
在现版本心跳距离被削到8米,收放基佬探测器时间加长以后,心跳已经从满脑子骚套路的打野变成一个点位游走/守家/以及地雷双雄之一,心跳探测仪的8米距离使得其在窗边/矮楼下可以成为高抛爆破手,m1014在有心跳探测的位置相对确定的情况下在对枪中可以处于上风,ump45作为一把较大威力且相对稳定的冲锋枪在了解地图后配合心跳也有奇效,总体来说是一名新手与进阶都可使用的干员。
夜间地图自带光学迷彩,是一个上手难度较高的干员,与心跳相同的武器配置,但是道具与技能却决定他在新手手中只能成为蹲家流(大神的游走封门切断对面队伍不要喷我),m1014作为一把相对弱势的连喷在没有确定点位的情况下比较伤,ump45对枪又是劣势,但是现版本加入开墙手雷以后配合龙鳞板可以一定程度上制造适合自己的对枪空间,龙鳞板技能在开局15秒以前新手还是最好忘了他吧,总得来说龙鳞板是一个不适合新手以及难以上手的干员
thermite:
铝热拥有进攻方无法替代但是又必备的技能,热切炸药,这个可以炸开墙的特殊炸药可以为队伍创造一个更加优秀的对枪环境/改变防御结构,这个技能使得铝热成为进攻方必不可少的干员之一(排位确定一些特殊点位的情况下可以不带),556xi作为一把玄学步枪在制退器出现后一扫颓势,可以控制的点射加上较高的威力使他在炸药用完之后也可以成为一个远距离对枪干员,加成道具地雷可以略微保护一下自己菊花,虽说怎么贴热切炸药是门学问但是在新手局只要把墙炸开了就能得到优势,所以在新手局中热切是一个非常强力的干员,她可以让进攻方的武器优势扩大化
是一名从新手到大神出场率都相当高的干员,其三速加上好用的武器是她人群居高不下的主要原因,r4c高射速高稳定伤害不低,G36蜜汁向下后坐力以及榴弹安全开墙这三点让ash成为一名非常非常强力的干员,大神与新手的本质性区别在于榴弹的使用选择以及其带来的进攻路线选择问题,在这里顺便一提,开墙的优劣程度远程爆破&射击开洞&贴墙/门开洞,所以ash拥有进攻方最安全的开洞手段,而且榴弹也能灵活的打掉战术装备,所以综上所述ash是一名无论在大神还是新手手中都能表现优秀的干员
fbi防守方武器总结:
m1014作为连喷相对于super90(一代意大利炮&夹子妹)spas12(二代意大利炮&)来说杀伤力差的太多,相对于spas15(巴西女)来说射速又太慢,相对于毛子连喷。我们还是忘了他吧,总结下来m1014在输出上有着相当的劣势,心跳的技能可以稍微弥补一下这些劣势,而龙鳞板比较建议使用ump45,38攻击在冲锋枪中已经属于大威力,射速虽然较慢但是也带来了稳定性优势,虽然没有2.5倍镜有视野劣势但是对于新手来说可以不用纠结于是选择不一定压的住枪的2.5镜还是稳的不行的1倍镜,在武器上来说fbi防守方黑白双煞不具有优势,技能的使用又需要对地图的了解与团队意识基础,所以总体来说不推荐使用。
fbi进攻方武器总结:
thermite的556在制退器buff之后已经成为一把可以不依靠玄学的武器(可以很好利用556玄学的大神请不要喷我),不低的伤害加上可控的点射让556在远距离有相当的威慑力,但是需要注意的是556的射速相当劣势已经扫射起来依然浑身难受,在转角/以及小范围作战556依要怂,ash的g36在更新以后已经成为一把大号冲锋枪,点射优秀扫射好控,来个信仰buff秒天秒地至于r4c,这把40攻击接近900射速以及cf一般的枪。。。除了实在太强想不出有什么槽点了。
在武器上thermite拥有属于一把标准进攻方武器而ash拥有一把标准武器与毒瘤武器,而且他们优秀的技能使得他们很容易就能做出团队贡献,当开局不知道怎么选干员的时候,选他们两个准没错。
Smoke:在r6里,很多时候一把武器的射速决定这把武器的好用程度,而一把1200射速的smg在对枪的时候绝对是对面的噩梦,是的,拥有smg11,开墙手雷,杀伤性烟雾以及喷子/点射型冲锋枪的毒气绝对是现在最强打野之一,战术装备赋予他灵活的游走可能性,优秀的武器使他在对枪中毫不萎靡,而用处甚广的技能让他在各个位置都能有良好的表现,偷人能见面必杀(smg11瞬间爆发),守点能封阻路线(毒气),游走能神出鬼没(开墙手雷+速度),如此干员只要998,还不快点订购他
要说压缩防线改变防御结构,黑胡子必定是其代表人物,而要说跑酷打个出其不意,我们又不得不提ash,但是既要有效改变对面的防守结构又能跑酷打他娘的大屁眼子,大锤必定是不二选择,头顶的恶魔,拆迁大师,你怎么叫他都可以,面对他25发耐久的战术锤,所有人都应当对自己的头顶感到恐惧,所有人都应当对看似不可能出现人都地方保持警惕,爆破炸药能破坏的他都可以破坏,手持smg11的他,说是新手理解防守与进攻战线的灵魂导师也不为过
与铝热是一对好旁友,形影不离,相爱相基,他们的爱超越了性别与年龄,你织布来我耕田,你丢雷来我切墙,是的,EMP手雷,电子,即使在电车加强后依然因为比电车更泛用的清理阻碍铝热热切的方案使得出场率依然居高不下,需要注意的是emp雷可以炸掉ads,而ads同样可以摧毁emp手雷,所以如果在确定店内有ads而又想摧毁点内深处的电子设备,需要在墙外先丢个emp摧毁ads以后再把雷丢进点里干掉目标设备,ar33与l85的选择在制退器出现以后变得不太(没错又是制退器)加了制退器的ar33可以获得稳定的点射,但是l85的先天稳定性又扳回一城,但是在没有过硬的点头水平的情况下,还是比较推荐使用l85
读作wifi,人称闭嘴,嘴上的叉自带萌属性,技术宅拯救世界的代表人物,wifi的作用不需多说,封住加固墙(一级重要)开局让对方不能确定点位(其实这个没那么重要)以及大家忽略了的开局削减进攻方小车数量,即使是再老的司机也有小车被wifi套住的情况,而少一辆小车就是让进攻方少一双眼睛。所以我的理解是mute是一个开局就能发挥出大部分价值的干员,在新手手中一倍镜的mp5k限定了作战范围,也就是注重室内作战,而c4使其面对盾牌也有相当的威胁,对于这篇攻略所面向的萌新群体来说,mute是蹲点流的极佳选择
sas防守方武器总结:
英国喷子,大家就忘了他吧。没有一些特殊的打法或者在特殊地图点位这把喷子非常尴尬,伤害不高射速又慢,毒气的fmg9面板看着并不好用,但是毒气的在smg11作为真&主武器的情况下,fmg9就变成了补枪/偷人武器,啊,lz是拧上消音的,开墙出门偷挂墙就是用的fmg5,而mute的mp5k秉承了mp5系列优异的稳定性与射速,按住左键不放手说不定就能来个玄学爆头,在此要特别一提sas的副武器,smg11作为毒气的灵魂武器,1200的射速让他在中近距离遭遇枪盾都丝毫不需,而mute的p226在近距离则有着50的伤害,虽然衰减距离很近但是在室内使用有奇效
总结下来sas防守方一个是技能好枪不差另一个是枪好技能不差,平均素质颇高,在不知道选啥干员的情况下随便选一个都可以对团队做出贡献
sas进攻方武器总结:
其实新手局/娱乐局里因为选人相对来说没那么严谨,所以emp并没有看的直播或者比赛里面那么重要,不过大锤的锤子实在是强力,武器也不怂,无论什么局都能有较大发挥余地,武器方面emp的ar33因为射速的关系比l85更加全面,但是适合用哪把还是看个人使用情况,而大锤因为smg加成使得其武器选择相当直白
总体来说,emp与大锤因为武器与技能的关系使得他们出场率并不低,但是在一些地图中就要做出取舍,比如天花板不太好砸的地方,比如铝热不太好切的地方,在这些问题都明确的情况下,这两个干员必定是新手们的好旁友
在这里我们要特别提出,在一些典型的双面加固墙封住房子与外界的地方(如木屋雪橇车库)唯一可以有效阻止铝热爆破的只有电老鼠,皮卡丘尾巴的干员图标是他的注册商标,mp7疯狗是他带给进攻方的恐惧,我想,不需要如何形容他是一个多么强力的干员,可以安置在盾/铁丝网/墙上的万能技能,毒瘤冲锋枪mp7(900射速,点射比较稳定,扫起来飘上天但是可以控制)或者是最强单喷m870,配合三速和c4,他是一个跟毒气一样无论打哪个位置无论什么打法都能有优秀表现的干员
当jager掏出416c的时候,进攻方应该颤抖着不露出身体。
作为防守方唯一一把步枪,416c超过40的攻击,戴上rook装甲板以后三甲防御与先天三速使得他。果然德国防守方都是人生赢家吗,ADS是一个相当实用的技能,防雷防榴弹几乎什么飞行道具都防,这带来的战术意义是再也不怕蹲坑被一发曲线雷炸死啦,面对fuze的俄式营救也能安心,也就是规避了很大一部分不用露头的爆破清点,战术道具的选择很大程度上决定其打法,带机动盾就蹲着对枪,反之点周围游走,虽然jager很强,但是不推荐打野,他在点内/周围的作用远大于一把40+伤害的步枪出去偷屁股,m870是把好喷子,可惜。
技能是五发即爆闪光灯,呸,闪光弹的闪光盾与其他德国干员一样拥有且只有p12手枪,45的威力15发载弹加上在制退(怎么又是制退)器出现以后好看到不行的弹道图,蹲下以后盾除了手几乎全覆盖,怎么看都是完美的搭配嘛。可惜在r6这个防守方一半都是炸比且室内一般交战距离都是中近距离的情况下,手枪的弹道真的是只能依靠玄学,而冲锋枪打几下手就能丢个开墙雷把闪光盾打的一脸懵逼,会玩的闪光盾的确强力,但是问题来了,闪光盾都玩的好的大神怎么看玩别的也能玩的很好,所以。非有配合或者特殊打法的情况下,闪光盾推荐指数1颗星
作为进攻方第一干员,育碧为阿姨准备了三把!独有主武器,自带握把的aug,非机票干员里伤害最高的552以及稳如poi的机枪,虽然心跳挨刀出场率变低导致阿姨都技能看似没用,但是碰到女武神的骚眼就要看阿姨了,枪好,三速,技能不俗,进攻方第一干员的位置毫无压力
GSG9防守方总结:
在对局中怎么样都能见到他们中的一个或者两个一起上阵就足以说明一切,双sas双GSG9的防守方也不在少数,与sas一样,不,甚至比sas要来的全面,GSG9是技能与武器皆为上品的典范,mp7与416都是防守方的利器,当然这并不是说m870不好用,恰恰相反,m870的性能在单喷中是最为优秀的,但是如此优秀的单喷依然被他们的全自动武器的光芒盖过,只能说他生不逢时。
bandit与jager的单兵能力都非常强,但是需要注意的是bandit可以满脑子骚操作的去打野,而jager的打野收益不如在家或者附近的收益要高,两名干员都相当全面
GSG9进攻方总结:
闪光盾。这种。眼泪我们就。。。。忘了他吧。IQ阿姨不是不强,而是别的干员实在太强了。而且阿姨的技能在大多数时候都可有可无,所以与德国防守方不同的是德国进攻方的出场率并没有那么高,高级局中阿姨出场率会有飞越性的提高但是。作为面向新手的本篇来说。德国进攻方只能作为次要选择
高卢战团 GIGN
盾牌干员:
三甲一速收盾一秒的全身必定是广大炸比干员的最爱,单兵能力弱,团队能力又需要相当相当相当默契的配合,一大块可以从后方被爆头的移动盾牌不是每个队伍都能完美配合的,从武器方面来看拥有一把低威力大蛋容的p9与大威力低蛋容的转轮手枪的全身盾相当不均衡,战术道具推荐烟雾弹。毕竟是一个慢节奏的掩护干员。。还能说什么呢。生在那么一个半数防守方都是炸比的r6进攻方真是辛苦他了
在版本实装前被预测将会与thermite一样成为队伍固定干员,但是,人算不如天算,开场就能开车并不能显著改变她的出场率,非正式野队依然半天见不到一次,然而,这并不能说明她不好用,反而,她十分强力
拥有两把独有武器的twitch在火力方面笑傲r6,接近1000射速稳的可怕的F2与麒麟臂玩家手中射速接近巴西妹冲锋枪的417DMR都是火力凶猛见面就是死的凶器,特别是f2,那么一把负压枪的武器竟然还有30发子弹,980?还是970的射速以及39攻击真的合适吗!而且电车女司机的小车在丢出去后一辆之后是不会顶掉前一辆车的。这意味着你可以在点里藏一辆车以后再丢一辆车出去侦查。侦查完了以后收回来可以继续看点里的视野。简直不要太强。。总得来说。这是一个单兵与团队能力皆强的干员,与全身盾的苦逼境遇刚好相反
高卢战团 GIGN进攻方总结:
无需多言。在没有开黑的或者对游戏理解还不深刻的情况下。新手还是别用全身盾了。会哭的!而主流武器是F2的twitch则是一名被低估的人形炮台,其优秀的视野与凶猛的火力必定是防守方的噩梦之一,F2的团队位置根据其小车摆放来决定,放在野区的小车可以抓野打游走,而小车进点当眼的twitch则是一名相当激进的进攻手,喜欢快射速低后座武器的萌新一定不能错过她
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彩虹六号:围攻
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日}

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