真三国无双3猛将传7猛将传马方旋风有没有用

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《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析
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&&ex模组:狼牙棒;模组特性:旋风;模组特点:这模组没什么特别的特点
&&这一作由于“干将军”转正,倒显得锦江大叔的性格不那么闷了,尤其是在某个cg里,锦江大叔居然还挺懂得欣赏蔡文姬的弹奏。游戏实力方面,狼牙棒模组在本作依然非常强大,招式大开大合,r1无双依然可以享受战马的技能,因此这一招相当bug,骑了赤兔的话可以保证全程满血,而且输出进一步增加,骑了绝影的话配合咆哮能保证全程无双满,另外,他的易武攻击的性能在7m也是极为优秀的,下面细说
&&6方:前5下全是180度横扫,最后一下震地,带属性
&&分析:范围很大,不过由于速度不算快,因此有时候也会在期间被攻击到,不过配合神速10的话就好多了
&&c1c2不多说了,没用
&&c3:中间式是用狼牙棒的柄连续攻击对手,可连打,最后一下是狼牙棒横扫,横扫崩防带属性;派生ex:用狼牙棒在自身的左右各敲地一下,然后自身腾空再震地一下,收招时自身腾空
&&分析:c3的中间式虽然范围小,但是是移动式攻击,配合神速的话安全性还可以,中间式推荐不要连按,这个新ex还是不错的,蓄无双的能力很高,虽然说收招的时候腾空有些不爽,不过立刻接一个jc或者空无也没问题了
&&c4:狼牙棒全方位大范围横扫一下,带属性;派生ex:向前砸出一记冲击波,可破防
&&分析:也是很不错的一招,招式范围很大,吹散敌群很有效,ex的纵深也还不错,可以用来作为控场外加蓄无双的主要手段
&&c5:震地攻击,带属性
&&分析:基本用不到的一招
&&c6:横扫一棒以后再向前发一个冲击波,不带属性
&&分析:虽然说没有属性,但是庞德也是个完全走数据流的人物,因此这一招也完全可以使用,用来对付杂兵也是很不错的,不过总体来说,这一招不如c4ex控场那么爽
&&跳方:横扫一棒;jc:砸地攻击
&&分析:跳方用不着,jc接在ex2之后还是不错的
&&马方:单边挥棒;马c:左右各一下,带属性
&&分析:赶路偶尔用
&&易武攻击:向前移动中自身旋转同时横扫狼牙棒打击对手,然后向下一记震地攻击,破防
&&分析:超给力的一个易武,破防不说,还自带位移,而且这一招打击面非常广,出招收招都非常安全,可以作为攻击的起手式,也可以补刀,蓄无双更是好用,平时蓄无双或者控场的时候完全可以靠着这一招一直打,从而使自己完全不受攻击,庞德相当关键的一招,活用的话,全程无伤不是难题
&&暴风连击:动作是用狼牙棒连续向前竖劈,其实也是左右乱舞型的
&&分析:庞德破水晶的效率不咋地,这次水晶又如此难破,所以这一招一场下来基本见不着一次
&&易武反击:向前一个炮击
&&分析:基本用不着,除非平时自己用易武打敌人的时候刚好触发
&&无双1:还是6代的那个无双1,只是双钺变成狼牙棒,破防
&&分析:性能还不错,输出不是太高,一般用来补刀或者解围,不推荐作为主攻
&&空中无双:一个再普通不过的砸地效果,不破防
&&分析:这个jc很完美的诠释了什么叫偷懒,铃木这是想不出什么了,直接把庞德的jc扩展了一下做成空无,虽然总体没什么用,不过接在ex2之后倒是还不错,不过输出很一般,别指望用这一招秒人
&&r1无双:率领西凉铁骑对着敌人连续的突击,最后一棒横扫结尾,全程破防,可继承战马技能,输出相当给力
&&分析:各方面性能都超级优秀的无双,输出方面没的说,来几个秒几个,而且是群秒,视觉效果也非常赞,这次一开始的那个效果被修正了,可以看到庞德霸气的表情和开场动作,之后西凉铁骑突击,给人非常燃的感觉,前面说了,这一招可以继承战马的技能,如果骑了赤兔的话,可以享受伤害输出的加成,以及凯歌的效果,因此庞德保证全场满血很轻松,以前的时候这一招有时候会打偏,这次感觉基本不会偏,前方敌人全部秒杀,收招也是非常安全,这一招还有个好处,如果敌人对自己放无双,然后自己出这一招,可以保证100%的躲过对手的无双,因此这个无双的优秀程度相当高
&&觉醒无双:普通觉醒是用狼牙棒移动中连续大范围横扫,最后一下是向前一记炮击,打出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中连续上挑打击,然后用狼牙棒疯狂的连续震地,最后的动作跟普通觉醒一样
&&分析:很给力的一套觉醒,看似速度不算快,但是很容易就打出sparking,不过庞德有如此给力的r1无双,因此这一招用得着的情况并不多,除非面对一群敌将扎堆,自己刚好还没无双,不然真用不着这一招
&&技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
&&分析:同样是感觉龙腾虎跃没什么作用
&&武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换成激昂
&&分析:老套子,不多说了
&&个人打法:对群可以选择易武起手,或者连续易武,之后用c4ex控场外加蓄无双,c3ex蓄无双也可以,对将直接用r1无双推即可,有几个秒几个,单独对大众脸也可以考虑易武配合c3ex打,面对敌将群也是r1无双主攻,或者觉醒一路推,平时在人堆里记得要常用易武控场,效果非常给力
&&总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。没有什么明显的缺点,完全一个数据流强人
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《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频
17:32:26& &来源:
  《真三国无双7猛将传》真三国无双战可以说是玩家研究最多也是可玩性最高的关卡之一了,那么每个武将、每个武器模组要在这个关卡中怎么打呢?下面就跟随小编一起来看看《真三国无双7猛将传》全模组真三国无双战打法视频吧!流派问题  大体上可分为数据平砍、无双、觉醒乱舞、属性平砍四大类。前三者统归数据流的大范畴,后者是专门的属性流(仅指以武器上有的风雷斩等比例扣血属性输出,辅助类如结冰属性,马超c3ex等自带的斩属性不包含在内)。另外,觉醒buff对数据和属性平砍都有很大增益。在本合集里会按以下标准简明地标明视频流派:  1、觉醒乱舞流:以觉醒乱舞对群主打。完全不排斥数据平砍和无双乱舞的运用,若有用到属性则会额外标注。另外,由于vc蓄觉醒的变态性以及战庭欢呼的酒带来的超长续航太过无脑,不特别标注的话(应该也只有袁绍例外)技能默认不带后者,前者可保证不是在没觉醒的情况下刻意使用,当然在易武时有时会误触发,印象里例子有乐进、刘禅等。  2、属性流:以风雷斩等属性武器对将进行主力输出。由于觉醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益与属性本身无关,若用到觉醒buff辅助出招会在后面标明,若未标注,则是默认不使用无双和觉醒。  3、无双流:以无双乱舞作为对将清场的主要手段,默认禁用觉醒(包括buff和乱舞)和属性(若有会额外标注)数据平砍尽可能减少到只蓄够无双,总的标准是不仅仅对将,清兵主力手段也会是无双。(因此只以投技无双杀将,平砍清兵的类型不算在内)  4、觉醒buff流:若单独写出这一项,则是指以觉醒buff下,未带比例扣血属性(不含结冰蜗牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等数据平砍招式作为对将与清场主力。另外,所有标注有觉醒(包括作为其它流派的辅助)的视频都不排斥无双乱舞和觉醒乱舞的使用,但单独标注觉醒buff流或者属性+觉醒buff流的基本仅用于危急时快速蓄气、保命或赶时间。前期的视频不太注意这方面,但后期视频会尽量不完成战功二(当然还是有例外)  5、四禁:算是在觉醒buff流上进化而来,依然是数据平砍,故此不会使用武器属性中的旋风、斩击两个,在此基础上同时禁止无双和觉醒(包括buff和乱舞)的使用。若是五禁,则在基础上再多一项禁用技能中的战庭欢呼。  6、无战庭:由于以下视频均默认符合了最初吧里活动的规则(主要包含:究极28杀完成战功二和s评价;除dlc外角色不使用非ex武器;不使用稀有属性;不使用凯歌、治愈、卷土重来等回血技能属性和刻意回复马回复;护卫武将除战功二外不发动护卫技能等)所以回复手段里战庭欢呼相当重要,因此,除了五禁和觉醒乱舞流默认禁止外,其余若有不带这个技能会有额外说明。武器配置和技能  由于虽然总数很多,但实际运用中用到的其实也就那几个,加上每个视频开头会有展示,所以不一一列出了。主流属性技能列如下:  标配属性:神速 连击  平砍类:诱爆 诱雷 猛攻 相扬  属性类:旋风 斩击 雷击(少)  无双类:乱击 激昂  蓄气类:咆哮 战吼  辅助类:结冰 蜗牛  技能:战庭欢呼 攻击高昂 战吼 斗志之阳炎 无双之奔流 觉醒之奔流 白刃一击(少)人物顺序及流派选择  流派选择以探究型为主,因此会有一些(或许算很多)非主流打法,有成功的,也有失败的(张郃……)也有会有多版本多流派的视频,为了整齐主楼我都会放其中一个版本并且附上一些自己的心得(持续啰嗦中……),若有要补充的会在楼中楼进行。至于顺序,除了熟悉我的都知道会前移的前三人外,为了方便,就按默认的名字排序(不要纠结乐进的读音和张郃的神奇排序)张苞觉醒乱舞  应该是他相关的唯一一个没在吧里发过的吧,所以还是放这版。无战庭觉醒流的重制,还是不甚理想。c5ex,觉醒乱舞,没什么太多说的打法。连刃刺……给我的感觉还是很一般,除了无脑至极的c5ex外几乎也没什么了。嗯,唯一特点大概是转身组唯一不排斥转身的吧。视频原址:点击进入四禁  依然不是很有趣的打法,当然是很无脑的打法,不需要靠脑子和太多刻意的操作。懒,单纯想割草时限定。c5ex,sr,其它什么都不用管。视频原址:点击进入 朱然四禁  不用解释,向天国的火焰弓问好吧,如今也已经完全燃烧了。听说火焰弓离了风斩和无双很废?冰火两重天,c3ex,c5,c6ex,c4,马c,该用什么用什么。原本或许想重开一帖心得的,不过估计也没人有兴趣可能也就算了。中间,嗯,马上风景很不错,所以驻足了一会儿。视频原址:点击进入无双流  毁天灭地无双一,战场核心空无,稳定杀将r无。还是那句话,能够也必须靠三无双混用,主打这关,而且用时并不算长的人,总归是神奇的存在。朱然让我服气的原因之一。视频原址:点击进入属性流  c3ex,c5,c6.老套路,但比上一次的时间提升得有点可怕。从此扭转我对他清场效率不佳的看法。不靠觉醒的属性流打出这成绩,妥妥顶级强人。与主楼四禁一起,朱然之打脸三连视频原址:点击进入属性+觉醒乱舞  最早期作品之一。很菜,前半程就被打得红血,后半程奇迹般地存活下来了。很神秘。算是觉醒流里打得最乱的。c3ex,c5,c6ex,马c,空无,r无,觉醒乱舞。视频原址:点击进入 司马昭四禁  转身组中流砥柱,即便只论平砍。除了被卡墙角会难受外找不出缺点的c6ex,飘逸且威力不俗的普方。结冰减少吹飞影响效率的概率。这版运气很差,真实实力远不止这个通关时间,曾经用过非ex转身组武将轻松打出过23分以内的成绩。视频原址:点击进入觉醒乱舞  最早期的觉醒乱舞流。当时很菜,全得益于空无之变态才能勉强打完,时间也是不够看。c6ex,空无,觉醒乱舞。丢人的。视频原址:点击进入五禁战功二试水  并非完整的一关。重在司马昭五禁可行性探究上。本身招式的输出和安全性是过关的。难点在于主力招式毕竟不是sr这样的无敌招,马方一样不优秀,所以被弓手摸还是难免,然后墙角很难受。要真正打成估计不轻松。视频原址:点击进入 鲍三娘四禁  说不出话……带上蜗牛,保证不打叹号后无脑到无耻的n5循环基本能应付一切,尤其第五方,自带突进,段数超高,实在优秀。视频原址:点击进入 蔡文姬觉醒buff  拒绝马战。学了点l大神的套路但始终还是学不到精髓。6方,c5ex,易武+轻功+jc起手浮空,可出sr,带了双地,带了战庭还打成这样,丢人的。视频原址:点击进入 曹操觉醒buff  sr强大且霸气到可怕。可惜为了安全性和整体清场效率考虑只能用作偶尔的爆发式输出。c4ex可较快蓄气破水晶,c4接无影则作为平时清场手段,打得挺艰难。视频原址:点击进入 曹丕四禁  算是比较稳健的选手。c6,sr对将输出,c5ex清场都算中规中矩,要说不足,大概算是转身特性+主力靠后+易武一般的情况下,自身安全性略欠了一点。视频原址:点击进入 曹仁四禁  以往把目光都集中在他的觉醒上而忽略其它方面真的是绝大的错误。c1控场后c5c6瞎打就十分暴力,易武用作起手破防和遇险脱逃也都十分优秀。视频原址:点击进入 陈宫觉醒buff  平砍流试验产物。大概是因为很多c技无法带双诱效果的缘故?他的平砍稍微有点尴尬。c1ex放风筝清兵配合c6,近身安全性还是要稍微注意一下。视频原址:点击进入 大乔四禁  手残。无论如何都感觉不是很顺手导致结果也很难看。普方不俗,但有站桩的问题,最好多以轻功作机动。c1ex人堆里起手破水晶很容易,算是另一主力输出手段吧。视频原址:点击进入 邓艾觉醒乱舞  属性流,四禁,混合流应该都有录的了,所以用来水了一发无战庭的觉醒流。c4,空无,觉醒乱舞,基本也还是属于老一套。视频原址:点击进入
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真三国无双7猛将传乐进解析
时间: 21:09:06 来源: 作者:松风朱枪 热度: 346 次
对于在游戏中乐进这个人物人设我是非常喜欢的,还原度比较高。同时在游戏中的实力表现也不错,其双钩模组也是其一个特点之一,不过从总体能力上来看相对于击剑就显得差了点,这个人物也是慢热型的,但也因此这个武将很耐玩,三个无双都值得使用。无双中无双1是最实用的,输出高,操作也简单,推荐大家可以试试这个武将.
对于在游戏中乐进这个人物人设我是非常喜欢的,还原度比较高。同时在游戏中的实力表现也不错,其双钩模组也是其一个特点之一,不过从总体能力上来看相对于击剑就显得差了点,这个人物也是慢热型的,但也因此这个武将很耐玩,三个无双都值得使用。无双中无双1是最实用的,输出高,操作也简单,推荐大家可以试试这个武将.
ex模组:双钩;模组特性:轻功;模组特点:某些c技可以攻击倒地的敌人,c技中按方可以一记后空翻取消
6方:双钩连续斩击,最后一下带属性
分析:对群压制力较差,人群中乱出的话比较不安全,配合双诱的话还好,不过仍然不推荐在人堆里乱出
c1:用双钩在身体的一侧划着地面向前冲击,破防,无属性;派生ex:腾空后双钩发出一记纵向的大型斩击波,之后落地再发出一记横向斩击波
分析:本传这一套很不错,破水晶效率很高,这一作用这个破水晶就不咋地了,不过仍然是不错的一招,跟敌人拉火车然后群体吹飞还是不错的,对将的话就不考虑这一招了,这一招对将的性能跟效率比起ex2来差了不少
c2不说了,没用
c3:向前大幅度左右移动中的连斩,最后一下是双钩横扫一下把敌人钩过来,带属性,最后一下崩防;派生ex:用双钩对着目标三次斩击,斩击的同时自己也一点点的往上腾空,收招时自身在空中
分析:c3中间式范围很大,对群的控制力不错,但是对单就不咋地了,因为幅度太大,很容易偏离目标,这一招在神速10的状态下经常打不出中间式,这样反而不错,直接用结束式对将,本传结束式可以走属性流,这次由于最后崩防,所以属性流就算了,新ex很不错,由于之前对手是崩防状态,因此这个ex肯定全中,配合连击猛攻的话效果很不错,虽然收招的时候是腾空,但是空中可以用二段跳取消,也可以接jc落地,也可以接空无群攻敌将,这一招连击数不错,用来蓄无双很给力
c4:自身做一个半圆式的滑行,同时双钩也做一个半圆式的横扫,带属性
分析:攻击很低,对将不考虑,用来吹散靠近自己的敌群倒是还不错
c5:跟c1比较像,也是用双钩划着地面的一记冲击,带属性
分析:实用性不是太高,个人一般很少用这一招,不过对群的话用这一招重来冲去的打散敌人也还可以
c6:抛出一只手的钩子,然后用另一只手的钩子钩住之前那一只,之后一记全方位大范围横扫,带属性
分析:虽然这一招范围很大,用来吹散敌人不错,但是问题也不少,第一是要经历前五方,乐进的普方并不是太安全,因此过程中难免被碰到,二是这一招出招不是那么快,因此用不用这一招也要看当时的情况,5方尽量不要在人群中出,然后用c6吹散敌群,对将不考虑这一招
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:二段跳落地的时候可以选择跳方,jc一般可以接在ex2后面
马方:两边砍;马c:也是两边
分析:垃圾到爆的马上攻击,就算赶路用也杀不了几个人
易武攻击:简单的上挑攻击,可破防
分析:动作比较迅速,用来起手或者补刀还可以
暴风连击:双钩左右乱砍
分析:本传可以拿来作为主攻的一招,这次破水晶效率太低,即使破掉一般也是干掉敌将了,因此一场下来用不到几次
易武反击:也是简单的打击
分析:一般用不到
无双1:向前快速移动中双钩左右连斩,最后是用双钩划地并发出一记大范围的效果打击
分析:全中的话秒人没问题,不过这一招要想全中的话挺有说法,如果正面对这敌将而且靠近了出,敌将不防御,这一招可以锁定敌人并全中,注意,中途千万别操作方向,不然就偏了,如果对敌将的时候锁定出了问题,这时候自己可以调整一下方向,尽量多打中敌将几下,由于这一招范围大,持续时间长,因此蓄觉醒还是很给力的
空中无双:空中向下发出一记斩击
分析:实用性很不错,因为其他两个无双都是火车头型的,所以这个无双更容易全中,不过这个无双的输出不如无双1,经常留一点血,不过可以考虑接在ex2之后,或者连发也可以
r1无双:向前连续翻滚着打击敌人,输出不咋地
分析:也是持续向前移动,控制起来不算太麻烦,但是输出很不给力,一般不使用
觉醒无双:普通觉醒是快速移动中连续翻滚攻击对手,最后是双钺发出一记大型的冲击波打击,真觉醒动作是用双钩对着敌人连续大范围滑翔式攻击,然后一顿原地连斩,最后跟普通觉醒一样
分析:相当不错的一套觉醒,普通觉醒的攻击频率高,非常容易触发sparking,真觉醒的范围非常大,打击面广,用来群秒敌将非常给力,由于乐进的三个无双都有点问题,因此遇到敌将群的时候,使用这一招还是相当不错的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃感觉没什么用,乐进相对更依靠觉醒,因此需要觉醒奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击咆哮神速诱雷
分析:老套路的数据流搭配
个人打法:对群推荐拉开距离后用c1ex吹散杂兵,或者用c4c5吹散,对一般大众脸可以选择c3ex,ex收招的时候用jc落地或者直接空中跳走,多个敌将的话可以用空无收招。对无双脸可以用无双1杀,面对多个的话直接开觉醒扫就行
总体实力分析:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。灵活度不错,缺点是普方较差,无双1控制起来有点小问题,c技略飘,稳定性有些问题,其余的没什么了
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游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:49
k73评分:46
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