很多红白机游戏,美版日版港版的区别为什么设计差别很大

fc游戏同一个游戏为什么会有不同版本经常听说以前红白机游戏里,往往同一个游戏,也是同一代,但却有日版、美版,甚至欧版或其他版。而这不同的版本里,游戏内容和操作方法都大同小异。这些游戏的不同版本,是出品商不同,还是同一个出品商发布了不同的版本呢?
全部答案(共1个回答)
亲,你好像答非所问哦。请再看一遍题目吧,谢谢。如果正确回答,会给好评的。
FC游戏(吞食天地1)
好象是叫《迷宫组曲》
这些基本上都是可以加分的道具,不同颜色所获得的分值不同,除此外没有多大区别。旗子方面:绿色旗子加500分,蓝色旗子加700分,粉色旗子加600分,还有一种变色的...
FC模拟器下载一般是一个压缩包,下载后,解压到一个新建文件夹里。命名为:FC游戏在‘FC游戏’文件夹里新建一个‘roms’文件夹。下载FC游戏包。有的游戏包下载...
答: 个人能否开发通俗游戏,如何寻求帮助?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415很多红白机游戏,美版日版为什么设计差别很大? - 知乎187被浏览19812分享邀请回答104 条评论分享收藏感谢收起FC美版《力量刀锋(Power Blade)》
FC美版《力量刀锋》Expert模式一命通关视频
优酷超清视频:
56超清视频:
土豆高清视频:
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
美版名:Power Blade
汉语名:力量刀锋、力量兵刃
发售日期:NES美版1991年3月,NES欧版日
制作:Taito
类型:Action & Platformer & 2D
Taito对1990年在日本发售的进行大幅重制,1991年以「Power Blade」为标题在日本国外发售,也就是美版与欧版,简称洋版。洋版内容与日版相比,完全就是另一个游戏,已经超越了单纯的地方化重制。洋版与日版相比,内容的主要变更点如下:
⑴主人公改成了Nova,一位长得很像阿诺州长(Arnold Schwarzenegger)的筋肉男,游戏基本画面变更为硬派风,相比之下,日版主人公可以用“萌”来形容。
⑵回旋镖最初就能贯通敌人,而且支持跳跃8方向投射,地面5方向投射,攀梯子期间只能左右两方向发射。拾到强化物品后连射力与破坏力进一步提升。
⑶主脚的跳跃力猛烈提升,敌人掉落物品概率急剧提升。
⑷取得金属套装(Metal Suit)后,能发射贯通墙壁的强力飞行道具「Power Blade」,金属套装在受到3回攻击之前,能长久保持,过关后,下一关继续使用。
⑸全部关卡地图与大多数敌人面貌一新,各关卡设计成简单的迷宫,主脚行动前已有情报员(Agent)成功潜入,主脚必须先找到情报员拿到ID卡,有了ID卡才能进入BOSS房间。各关卡还有制限时间,时间一到主脚洗白。
⑹游戏开始时,可以选择难易度,分别是Normal与Expert,后者制限时间变短,而且受到敌人攻击时身体向后弹开,很容易落穴即死。
⑺BGM只有Opening、过关庆贺、Ending是新曲,其他都一样。
毕竟是良心重制版,操作性方面对玩家们很关爱,耍起来很爽快,结果洋版取得了大成功,在日本国外博得很高人气。在此基础上,Taito在1992年发售了本作的续编「Power Blade 2」,日版名称是『キャプテンセイバー(Captain Saver)』。
一命通关难点解析
可以直接选择Experts模式,这个模式难度不是很大,动作游戏熟练者完全可以接受。虽然本作画面、音乐给人感觉挺好,尤其是音乐得到不少玩家称赞,但与Natsume、Konami、Sunsoft、Tecmo的FC作品相比有差距,例如FC特救指令、FC魂斗罗系列、FC蝙蝠侠、FC忍者龙剑传系列等,Taito需要加油努力,动作游戏系统方面,建议多向任天堂与Capcom学习。
按Start键后,按方向键↑与↓可以选择地图炮与食物,回到主画面后按Select键使用。按Start键还能确认主脚是否已经收集到本关卡的ID卡。
主脚无论通常状态下,还是强化状态下,站在地面都可以向←↑↗→四个方向发射飞行道具,跳到空中可以向←↑↗→←↙↓↘→七个方向发射,不知为何,不能向↖方向发射,可能是模拟器缺陷,可能是笔者电脑硬件缺陷,不晓得NES实机上是啥子情况。
主脚发射飞行道具打不动的硬壳敌人,使用地图炮可以快速解决,地图炮对弱敌一击瞬杀,还能抵消敌弹。
任意一个关卡,起点和终点都有一个门扇,起点的门扇不需要ID卡,起点的门扇,其作用是离开关卡回到关卡选择画面,第7关例外,有去无回,只有努力前进打倒最终BOSS过关。打倒BOSS后的关卡,还能反复进入挑战。
前6关可以自由排序挑战,建议把第1关排在最前面,因为主脚在第1关容易强化到最强状态。第2关BOSS战是拼体力的战斗,主脚多数情况下会丢失金属套装,建议将容易获得金属套装的关卡排在第2关后面。很多关卡的金属套装不容易获取,幸好前一关卡获取的金属套装在下一关卡还能继续使用,所以需要在关卡排序中融入玩家的策略。火光的挑战顺序是1326547,第4关金属套装容易获取,BOSS也容易,如此这般,主脚能把金属套装一直保持到第7关。
飞行器扔下来的红丸,主脚向上攻击能抵消。如下面截图左所示,主脚在这个位置向上攻击,正好以静制动,飞行器俯冲攻击无异于飞蛾投火。
上面中央截图所示场所,主脚站在边缘全力向右跳跃,跳跃过程中玩家一直按住单发A键与方向键↗,可以跳到右边的梯子上,算是一条近路。上面截图右的左下角敌炮台并非没有空隙,红丸三连射后会有短暂停息。
BOSS:名称不明
和FC版「Power Blazer」宇宙开发中心BOSS『ブライアン・D・デンジャー(Buraian.D.Denj&)』外貌相同。
一开始要蹲下躲避子弹,等BOSS从主脚头顶跳过,立即远离BOSS,在远处蹲下连续发射飞行道具,如果BOSS不用盾牌格挡,一味射击,则主脚有可能速胜。
墙壁上吐泡泡的脑壳雕像看起来挺像Lénine,实际上是最终BOSS的脑壳雕像。冲压器在上升期间没有攻击判定,主脚跳跃与其重合不受伤,但是,系在冲压器上面的钢索具有攻击判定,跳跃时注意不要接触。
大瀑布区域,大沟很多,足场相对窄小,沿正弦曲线飞行的黄色杂鱼很多,主脚要小心,防止被撞进大沟即死。
途中至少有两个宽沟特别宽,不可掉以轻心,不要站在边缘很靠前的位置尽力向前跳,不要认为玩家一直按住方向键前与单发A键就能实现最远跳跃,本作的主脚在移动中跳跃,比立定跳跃距离更远。
BOSS:名称不明
和FC版「Power Blazer」能量开发中心BOSS『レッド・ドラゴン(Red Dragon)』外貌相同。
红龙技能霸道并且随机,滚球忽高忽低,玩家无所适从,只好采用近距离硬拼体力战术。
建议一开始沿出发点附近梯子下去,然后再绕到上面取ID卡,这条路线比较轻松,下去之前至少要携带一个地图炮,用来扫清“饺子皮”。在若干个绿色足场之间跳跃前进,消灭一群蛤蟆后,有一个梯子通向下面房间,里面有金属套装,很容易获得。
下面截图所示场所,主脚下降到梯子最下端,向左发射飞行道具消灭炮台,然后降落到炮台所在足场。
BOSS:名称不明
和FC版「Power Blazer」生命研究所BOSS『ビートム(B&tomu)』外貌相同,猜想『ビー』有可能是英语Bee,意思是蜜蜂。
刚一开战,主脚立即去左端,然后跳跃攻击蜂巢盖子和杂鱼蜂,蜂巢盖子打开瞬间才能输出伤害,关闭时处于无敌状态。走到蜂巢盖子正下方,向上连续发射飞行道具输出伤害很方便,或者站在蜂巢盖子左下角,向右斜上连续发射飞行道具。
路途漫长,容易发生时间结束即死悲剧,一定要注意快速前进。最后一段路上下移动的足场很多,间距挺宽,建议耐心等主脚所在足场上升到较高位置,同时对面足场下降到较低位置,这时候跳过去最安全。
BOSS:名称不明
和FC版「Power Blazer」天气控制研究所BOSS『ライジィーン(Raij&n)』外貌相同,这个名字和日本语『雷神(Raijin)』谐音。
上面截图中主脚站立位置是“雷神”的死角,“雷神”即将从左上角向下俯冲时,主脚跳跃攻击,落地后站立不动躲避雷电,同时向上连续发射飞行道具反击。如果时间不足,赶紧用地图炮助攻,每次命中,输出2格伤害。
关卡貌似一艘军舰,这是一个非常坑爹的关卡,虽然BOSS房间与ID卡相隔不远,但是,主脚一旦经过BOSS房间拾取了ID卡,就不能原路返回到BOSS房间,需要绕很大一圈才能再一次来到BOSS房间!
军舰甲板上设置的大炮台有三层,上中下三个炮筒,系统随机选择其中一个发射沿直线飞行的炮弹,幸好发射时机是固定的,所以玩家经过适当练习后,不用刻意观看炮弹发射情况,面对大炮台走到特定位置向前一跳,正好跳过炮弹。
上面截图左所示场所,主脚所在位置是敌人的死角,它抛射出的红丸砸不到主脚。上面截图右所示场所,主脚所在位置能提前引出左边水里埋伏的杂鱼,最好提前引出来消灭。
BOSS:名称不明
和FC版「Power Blazer」军基地BOSS『グルタミン・レンジャー(Gurutamin Renj&)』外貌相同。
散弹的死角不难寻找,如果BOSS距离地面很近,主脚蹲下躲避沿横轴飞来的子弹。
本作的隐现足场与洛克人系列的不一样,隐现时间有变化,导致模式也有变化,最好在隐现足场第一次出现时就采取行动成功穿越,不要拖到第二次出现。
第一个金属套装所在位置,左边有两个一踩即落的足场,踩落后,主脚向右移动让画面向右卷轴,然后返回,发现足场复位,可以利用该足场跳到梯子上原路返回,比右边路线更省时间。
上面截图所示场所,敌人抛射的红丸不能贯通梯子,遇到梯子就会炸裂,所以主脚从梯子左边落下很安全。
BOSS:名称不明
FC美版原创BOSS,FC版「Power Blazer」里没有这个BOSS。
巨人的弱点在上半身,主脚必须跳跃攻击才能输出伤害。金属套装状态很简单,在巨人移动到场景右端逼近主脚之前,主脚肯定能打爆巨人。
如果主脚已经拥有金属套装或者不需要收集金属套装,那么,本关卡没得啥子难度,一路上敌人很弱,地形与机关对主脚的威胁非常小。
地图炮对最终BOSS无效,所以应该提前用掉,没必要保留到最终战。
LAST BOSS:名称不明
最终BOSS第1形态有死角,主脚站在BOSS身下某一侧边缘位置,BOSS的子弹打不到主脚,主脚趁机连续向上发射飞行道具反击BOSS。最终BOSS第2形态,建议站在BOSS正下方跟着BOSS移动,向上攻击,这样效率高,而且也能抑制主脚的伤害输入。日,火光发现BOSS在固定的横坐标露出弱点部位,所以玩家控制主脚在固定的横坐标狙击BOSS的弱点部位就行了。
打爆最终BOSS第2形态后,BOSS消失在黑暗中,但是,只要主脚使用地图炮照亮画面,BOSS就会在闪烁的画面中出现……
最后,赠送给阅读到本文结尾的读者一个秒杀Boss的秘技(也可以看成是Bug),由天幻网友Magicaltour提供。当进入Sector 1、2、4或5的Boss房间时,立刻按Select键使用地图炮(记到一定要在画面切换之后,Boss出现之前哦)。如果成功的话,Boss在完整出现之前就会被你秒杀。但是,此秘技对Sector 3、6或7的Boss无效。
Gamefaqs的关卡地图帮了大忙,大幅缩短了研究时间。
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是VirtuaNES097。}

我要回帖

更多关于 champion日版美版区别 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信