谁能找到跟火影忍者小南vs带土一样轻松吊打s忍的a忍算我输

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红包雨下完了,下次早点来噢~《火影忍者》十大危险忍术,猜到第一名是哪个算我输
《火影忍者》十大危险忍术,猜到第一名是哪个算我输
来自少先队
top10心转身忍法施术者:山中亥一、中井野、山中一族概述:该术为山中一族的远程控制型忍术,原理是:释放自己的精神,利用灵魂把精神集中在一点,对准敌人释放出去,侵入其思想再加以控制。但此术只能直线移动,如果释放出的精神没有击中对方,在短时间内就会无法回到自己的身体内,导致本尊失去意识,处于任人宰割的地步。top9千鸟施术者:旗木卡卡西、宇智波佐助概述:因为速度太快,攻击方向单一,让施术者无法看清对手的防御及反击动作,一旦招式被成功挡格,或遇上以速度见长的对手,施术者必会付出沉重代价,甚至有生命之忧。因而千鸟实属一个以攻代守的自杀式忍术。top8双蛇相杀施术者:御手洗红豆概述:双蛇相杀是当施术者控制住对手动作时,用自己的一只手和对方的手结成酉印,注入查克拉,就能通灵出两条巨蟒将自己以及对手一同绞杀的凶残忍术。top7式纸之舞(含起爆符的进攻模式)施术者:小南概述:此术是将人体元素化,变成一片片飞舞的纸片,集中攻击对方的大型忍术,本来仅仅是小南的惯用攻击忍术,但如果这些纸片里掺入大数量的起爆符,它就立马变成恐怖分子人人都渴望习得的自杀技了!top6八门遁甲施术者:凯、小李概述:它是杀敌一千,自伤八百的自杀技。人体的大脑和身体肌肉群的力量有98%都处于沉睡状态,火影的八门遁甲则是通过查克拉强行打来关起它们的一扇扇门,让沉睡的潜能都爆发出来,短时间里达到超越火影的力量,说白了就等于服用了兴奋剂。top5咒术-死司凭血施术者:飞段概述:有人会质疑了,此术怎么又是自杀技呢?飞段都不知道使用此术多少次了!首先大家要搞清楚此术,死司凭血是施术者通过添食对手的血,以此作为血契,站立在用血画出的术式阵里,借助邪神的力量,把施术者和受术者的命运联系到一块,施术者再通过自残的方式,把所受到的一切打击都共享给受术者,简单来说就是插自己十刀,对手也同样身中十刀。至于飞段能多次使用该术,完全是因为他拥有不死之身这样逆天的体质,如果没有飞段这样变态的身体,施术者只能和受术者一并同归于尽了!此术之所以安排在八门遁甲之前,纯属是因为它是目前为止唯一可以无限使用并且无副作用的禁术而已。top4里四象封印施术者:团藏概述:身上飞溅而出的墨汁所到之处(目测半径在10米到20米之间)不管人畜,花草树木,当然也包括施术者自己的生命了,都会一并封印入施术者身上的术式里,一旦中术,绝对无解,连一直玩转空间忍术的阿飞(带土)对此招都不敢怠慢,可见其威力之大。top3尸鬼封尽施术者:猿飞日斩、波风水门概述:该术是施术者和死神订好契约,以自己生命为代价,借助死神的力量,封印一切生命体。此术一旦开启就无法回头了,在封印期间,施术者会得短暂的无敌时间,而封印的效果要视当时施术者自己的体力和精神力而定,但不管封印结果如何,施术者的灵魂最后都会被作为祭品供奉给死神食用,和被封印物一同在死神肚子里缠斗,永不超生。top2终极自爆施术者:迪达拉概述:这是小迪最强的忍术,也是他自己最喜欢的忍术,是生命的升华,是方圆几十公里的生命陪他一起的升华呢!此术是用迪达拉左胸上的口吞食一定量的起爆粘土,以生命化为查克拉注入起爆粘土中,创造出超高密度的查克拉炸弹,通过压缩,在一瞬间引爆。top1千年杀施术者:鸣人、卡卡西概述:最强忍术。
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来自少先队
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简介: 读书破万卷,下笔如有神
作者最新文章火影忍者手游小南PVP玩法及决斗场通关技巧
火影忍者手游小南PVP玩法及决斗场技巧分享 小南是最近火影忍者手游中热门的决斗场选择,但是小南PK要强势也许技巧,下面就一起来看看小编整理的小南有关玩法心得,希望对广大玩家们有所帮助!
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入手方式:高级招募
回顾自己之前写的所有才发现小南是我写的第一个高级招募忍者,在此先致敬水门老师,在AFK之前写了这么多高级招募A忍和S忍,真的不容易。
平A:小南的平A一共7段,前3段在地面,第4段后跳浮空同时攻击,最后三段在空中用纸枪对目标进行三轮扫射,打出较低的浮空,最后自身缓缓落地。小南的平A要说的点非常多,这里直接就一二三这样来罗列了。
1.小南的平A在不借助任何其他伤害的情况下只能打一套,包括墙角。
2.浮空后的三段平A均可转向攻击。
3.在打出第五段和第六段平A之前小南可以通过摇杆在空中朝任意方向进行一次两个身位距离的位移,第七段之前不行。
4.在升空时(第四段)和第七段收招小南是缓缓后跳落地,后摇很大。五,六段收招则是直接落地,后摇明显比前面说的那种情况小。
5.平A最后三段带有扫地效果,但伤害过高还是会出现扫不起来的情况。
只能A一轮的普攻为什么还要说这么多?相信很多看到这的人也会抱有同样的疑问,其实我只是想方便写后面的技能评测,因为和普攻有很多种搭配方式,当然在尝试用平A抓人时如果没有成功请在五,六段收招(参考前面写的3,4条)
A技能:式纸之舞.分离,自身飘向空中往前方丢出一个纸轮,到达最大距离后停留再滚回,施放技能同时按住摇杆上或下可以让纸轮斜向(可在空中释放)冷却时间12秒,伤害高。
小南的A技能范围非常广,平地释放直线距离有半个场地,并且能够斜角施放,同时带有扫地,吸附的特性,可以说站在她的前方扇形区域都是不太安全的,面对一些比较猥琐的对手可以选择在空中施放,空中丢出的纸轮能覆盖三分之二场地的面积,可以想象在木桩地图,小南的A技能还是相当恐怖的。
正常情况下在纸轮把对手拉回来之后对方会有一个较高的浮空,方便后续连招,不过可能由于BUG或者为了小南不会过于IMBA而做的微调,小南的A技能经常会出现把对手拉飞的情况,有时会击飞,坊主自己也还没有知道具体是什么原因造成的,貌似在距离过远,不是直接命中而是靠吸附作用拉回时出现这种情况的概率比较高。
B技能:式纸之舞.升降,自身化身纸片向前方突进,地面释放自身飘向空中,空中释放则自身飘向地面,并带有扫地效果,纸片状态下无视敌人攻击,冷却时间8秒,伤害较低。升降的冷却时间相当短,在突进技能当中称得上目前最强,移动范围和A技能相仿,达到半个场地的X轴,在空中使用和在空中放A技能一样远,并且前摇短。
和A技能一样,B技能作为起手非常不错,行进路线中的无敌状态让技能的命中率变得很高,面对有弹道的远程技能只要在打中你之前放出B技能即可,绝大多数忍者面对这种情况最多只能做到互相伤害,而小南可以直接反手起手。连招中一般选择空中施放用来扫地方便后续打输出。
如果对手替身则可以直接放升降,在空中朝远离墙角的方向使用,对手基本无法反打(对手使用小南,在被抓到后,等她升降进CD再替身,对面手上捏着升降还要替身也请等到敌方小南落地时)地面施放升降如果没命中利用好空中两段位移来调整位置迅速落地(参考平A章节的说明)或者空中反向丢出A技能抓人(吧友自行脑补画面吧)
奥义:式纸之舞.天使审判,在地面形成纸圈进行切割攻击,之后自身飘至空中,创造出N支纸枪对地面进行扫射,和A,B一样可以在空中放。小南的奥义伤害非常高,和同组织艺术家二人组大致持平(不能惹女人,可怕)范围也差不多。
不过单论奥义小南还是比不上蝎和迪达拉,蝎的奥义持续时间很短,面对霸体或者替身快好的对手都能直接斩杀,迪达拉开了奥义拥有无敌状态,小南的奥义这两样都没有,放完奥义的两段需要很长的时间,而且前面的伤害都不高,爆发伤害集中在最后三支枪(不暴击接近50万的血量)SO尽量避免残血放大,也要算好对面的替身时间。
不过小南靠着强大的B技能可以在放完奥义自身落地之前用升降继续连击,这让小南在打法上可以更加奔放,对手替身后直接开大空中接升降蹭能量(双方要接近同一后续才接得上升降)
连招衔接:小南普攻只能打一套所以没有那么多花花肠子,一般哪个技能起手就接一轮平A+另一个技能,然后反复,如果能平A起到手推荐先接A技能分离,原因有三:1.分离的伤害更高。 2.分离的冷却时间要长一些,早用早CD。 3.分离在平A之后接不太会出现拉飞的情况。 4.此时对手替身可以直接用升降跑路。
另外关于普攻接A和普攻接B各有一点注意事项:
在打浮空的情况下普攻接A注意看对手的浮空高度,很低的话要马上接A,不要等到最后一段普攻A完再接,很多时候会接不上分离(打得贪的高手请无视这条)
平A接B在离墙角还很远的情况下有时会出现冲过头中断连招的情况,最怂的解决方法平A4段之后接B技能,一般玩多了之后会有感觉,知道这轮是要4A直接分离还是7A接分离。
TIPS:在对手替身快好时想节约时间打爆发可以普攻+B马上接A(请自行脑补鼬的分身+天照)
总结:小南作为第三位登场的高级招募晓成员,强是肯定的,但不像迪鼬刚出时那么变态,那么无脑。(不过我还是希望小南的B技能能增加1到2秒的冷却时间)打法上小南虽然空中的AB技能都有范围加成,但大多数时间我们还是待在地面比较安全,经常升空会打得更秀,但是容错率会降低。
想更好的陆空结合大量对局是少不了的,小南比较需要一个良好的手感,不然上下限差距很大,推荐萌新玩家秘卷部分带闪电,既降低分离拉飞的情况,又提高抓人成功率(低分段经常看到萌新小南自己丢歪无数个轮子)高手用霸体更赞。
而小南对于决斗场格局的影响,首先进入“国家队”阵营是肯定的,在高中低分段已经可以取代大蛇丸,暗部鼬,蝎的位置,目前讨论最多的无非是在天梯顶端最高规格的对决中在水门和迪达拉坐稳两席的情况下和鼬的强度对比。
坊主认为小南靠着B技能,上限会高于鼬而下限低于鼬,但是两者的差距真的不大,如果你小南还没有玩熟或者那天状态不好,那么像鼬,暗部鼬,迪达拉的组合会比小南,水门,迪达拉更好上分。
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&&&新忍者神秘面具男、漩涡鸣人【四尾】、大蛇丸【木叶三忍】、通草野饵人【忍刀七人众】、森乃伊比喜、金&槌等。&&&新场景主界面将替换为木叶村枫叶场景。&&&新剧情新增第12章冒险副本:万花筒的秘密。&&&新秘境秘境探险新增:实验体秘境。&&&新神器新增神器三星扇。全新玩法[-]&&&忍者个性化装扮上架全新的忍者奥义击杀图(包含新配音)和替身术。奥义击杀图绑定特定忍者,替身术则分为独占(某一个忍者)、限定(部分忍者)和通用(所有忍者适用)三种。忍者装扮可通过游戏内活动和商城购买获得,在忍者详情界面预览和装备。忍者个性化装扮将持续更新,各位忍者有喜欢的忍者奥义击杀图和替身术,请告诉我们。&&&锦标赛锦标赛可通过消耗金币或点券开启,赛事采用淘汰机制,分为决斗场段位模式和无差别模式。每个组织每个月可以免费举办一次赛事。新增点券道具,点券通过直购获得,可用于购买忍者个性化装扮和开启高金币奖励的锦标赛。直购优化:直购将计入充值额度(可正常参与首充奖励、购买福袋等相关活动),同时计入V特权经验。&&&组织购买追击晓组织和要塞争夺战将产出可供拍卖的道具。在组织内部购买,玩家花费金币进行竞拍。拍卖所得金币将在组织内部进行分红(至少分为10等份)。组织内无人竞拍的道具,将会在本服进行竞拍。组织首领可以选择追击晓组织奖励的分配方式: 首领分配或组织购买。&&&升级加速本次更新减少了升级所需经验,加快各位忍者学员的修行速度。80级以下升级加速更明显。功能优化[-]&&&决斗场优化1. 段位赛将根据对战双方中较低段位设定禁用忍者数量,低段位将不会禁用忍者;2. 段位赛中可以使用周限免的忍者、通灵和秘卷;3. 邀请好友切磋时,可以选择是否禁用忍者;4. 决斗场中可以屏蔽对方发送的表情;5. 决斗场新增枫叶场景。&&&秘境机制优化秘境机制修改为:每周一凌晨5:00随机生成本周每天的主题秘境,每天的主题秘境固定,当天只能挑战相应秘境。例如:周一罡体秘境,周二水牢秘境。另外,秘境(除水牢秘境外)的关卡难度降低、boss血量降低。&&&小队突袭减负1. 小队突袭每日挑战次数减少为2次,单次奖励大幅提升。默认每次挑战获得调整前基础奖励的3倍。消耗100金币可额外获得双倍奖励(默认的3倍)。2. 挑战小队突袭将不再消耗铜币;3. 每天组织助战次数调整为2次,分别可获得200和400组织功勋。&&&高级招募新功能新增每10次必送S级忍者碎片功能。玩家历史累积完成60次高级招募后,可以开启该功能。玩家可以在&每10次必送完整忍者&和&每10次必送S级忍者碎片&之间切换。该功能在下次S级忍者上线时生效。&&&其他优化1. 如果组织首领和高层未开启祈福红包,会在22:00点自动开启,次日凌晨5点前都可以领取;2. 组织争霸赛中出战的3名忍者可以分别携带不同的秘卷;3. 追击晓组织的战斗中增加替身术;4. 玩家在招募到忍者前,只要拥有的忍者碎片达到招募所需数量的一半后,每获得10个碎片,都会获得1张对应忍者的体验卡。比如波风水门碎片达到50、60、70、80、90片时,都会获得体验卡;5. 积分赛中购买1次挑战次数,将增加5次刷新次数,但不能超过刷新次数的上限;6. 要塞争夺战移除了发送表情功能;7. 替身术后重置保护。8. 优化了旗木卡卡西【万花筒写轮眼】的技能神威在部分机型不支持扭曲效果的问题。现在玩家可以通过设置中的高级特效选项开关这个效果。忍者平衡性调整[-]香燐香水喷雾:增加了出招时间。角都【地怨虞】水遁&水帐幕:地面上残留的水不再具有减速效果。李洛克【醉拳】烈踢:加快了横向移动速度;新增醉酒机制:李洛克【醉拳】每喝一次酒会提升10%攻击力,醉倒或醉酒状态消失后消失。迈特凯木叶刚力旋风:增加了扫地性能,可以击飞倒地的敌人;朝孔雀:增加了技能伤害。矢仓【三尾人柱力】普通攻击:第一击和第二击的收招动作可以通过移动取消,并增加了普通攻击的伤害;珊瑚涟升:降低技能的收招时间和出招时间,略微增加了追踪范围和技能的伤害;水遁&水柱击:冷却时间从9秒调整为8秒,并增加抓取的判定范围;另外,修复了矢仓【三尾人柱力】在使用奥义过程中,摇杆左右操作可能会导致后续奥义异常的BUG。鬼童丸蜘蛛黏吐:蜘蛛网的减速效果从55%提升至70%;通灵术大蜘蛛:减少了出招时间。天天【新春风旗袍】铁诛碎:增加了技能伤害;锁镰圆舞:增加了技能伤害。白普通攻击:最后一击造成的硬直时间和浮空高度增加。左近右近罗生门:持续时间从2秒提升为3秒,且始终把敌人击飞到玩家的方向。多由也通灵术&怒鬼:绷带鬼不再需要等待,会立刻起跳;魔笛&魔幻音锁:增加了奥义伤害。日向宁次回天:增加了扫地的性能,可以击飞倒地的敌人。通灵兽平衡性调整[-]蜃:略微减少攻击持续时间;乌鸦:略微减少Y轴攻击范围;蛤蟆仙人:略微减少出招时间;螃蟹:提升了地面残留水的减速效果。秘卷平衡性调整[-]&雷遁&地走&&幻术&黑暗行之术&增加了伤害,&雷遁&雷电击&&土遁&土柱爆&&幻术&此处非之术&&风遁&风杀阵&&木遁&一字连柱&的伤害不变,其他秘卷的伤害都不同程度地降低,控制性越强的秘卷伤害降低越多。通灵&手里剑护身:命中后可以打断技能,持续时间调整为3秒;雷遁&雷电击:降低了秘卷低等级时的冷却时间,高等级不变;现在冷却时间调整为22.5秒到18秒;通灵&雷光剑化:技能冷却调整为23秒到18秒,冷却时间随秘卷等级降低;火遁&裂炎弹:技能冷却调整为23秒到18秒,冷却时间随秘卷等级降低;雷遁&地走:束缚概率固定为100%;束缚持续时间调整为2秒到3.8秒,束缚持续时间随秘卷等级增加;幻术&此处非之术:异常状态概率固定为100%,持续时间调整为2秒到3.8秒,持续时间随秘卷等级增加;技能冷却时间调整为30秒到25秒,冷却时间随秘卷等级降低;冰遁&冻雪:异常状态概率固定为100%,冰冻之后受到攻击会解除冰冻状态,冰冻持续时间调整为1.2秒到3秒,持续时间随秘卷等级增加;只会命中一次;技能冷却调整为固定的25秒;幻术&黑暗行之术:异常状态概率固定为100%;解术&散:驱散概率固定为100%;增加可驱散的类型,包括封印术&四肢重封印的封技、雷遁&地走的束缚和飞段【死司凭血】的诅咒标记;封印术&四肢重封印:异常状态概率固定为100%;持续时间调整为2.2秒到4秒,持续时间随秘卷等级增加;增加了伤害范围和起手速度。降低了秘卷低等级时的冷却时间,高等级不变,现在冷却时间调整为30秒到25秒;土遁&土流枪:技能形式改为3个土流枪依次释放;受击效果为浮空并且可扫地;风遁&真空波:增加了最后一击拉回的距离;封印术&除魔:技能冷却调整为25秒到20秒,冷却时间随秘卷等级降低;扣除奥义点数的概率固定为55%;土遁&地动:增加了技能的伤害范围;土遁&土柱爆:增加了追踪范围;木遁&一字连柱:增加了技能的伤害范围;水遁&水盾:现在可以阻挡部分不穿透的技能;冰遁&燕吹雪:加快了起手速度,提升了命中后的硬直时间;通灵&来去手里剑:返回的手里剑会寻找释放者,并向其移动。
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Android:6.9
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我就跟你明说了,这游戏傻 逼才会冲钱,你没有必要冲钱,毕竟这是一款偏养成类游戏,你不花时间就冲钱战力就能上去?v0战力过300万有很多,关键是他娘的咱们没时间啊,如果从公测开始玩到现在360多天你0氪到300万不是没有可能的,所以没有时间的还没有钱的就和我一样卸掉游戏,忘记农药,你的人生会更加美好。
玩儿了多久忘记了 391w战力马上v12 s有天道 四代(大蛇68 面具68 三代89 纲手40 自来也28)这游戏怎么说?如果是铁公鸡一毛不拔的就老老实实的攒金币吧 要是想玩儿的舒服一点那就冲到把特权商店出来(原来是v 10现在是v几忘记了)这个游戏就是&忍&者 玩儿到最后的才是赢家最后说几句
总是有人说这游戏抽忍者怎么怎么样 ,新玩家没金币抽肯定是要充钱的 老玩家抱怨几率我就不懂了迪达拉我10次十连出的小南9次十连卡卡西11次须佐没抽面具男8次十连加活动68片和组织里所有人比起来算是中上
所以抽不到就不要赖别人嘛对不对
佩恩77片,已招募须佐鼬,小南,止水,A鼬,神卡,游戏刚开服玩几天就没玩了,一直到16年九月份才重新上线,玩到现在,我是真的意识到了,什么叫忍者,就一个字《忍》,一个s的上架期间,会出一个高招A忍,5888A忍,几个b忍,都是要氪金的,只要忍住,直到s下架前,一个月五十块的福袋,应该有三到四万金币,只要脸不黑,也不要无脑十连,基本都能抽出来顺便把高招a忍也招募了,但是没有s刚上架时的百抽活动领碎片很亏,所以一般都是出新s前攒金币,想要s就要能忍,说似简单,实则很难,祝你招募s!
单论游戏的话我给4?,咱不能因为是腾讯游戏就无脑黑,游戏品质没的说,还原的很好,画面技能特效人物奥义动画我都很喜欢,尤其是我没有的A,S忍更是看得我浑身痉挛!但...............就是没有!氪金程度更新过后也好了很多,但要想快速获得好忍者还是要无脑摁充值键,像我这种只靠攒的玩家还是要有耐心,只能说更新完了较原先容易一些!下一个话题对我来说就比较扎心了!打个段位赛,是真的日了狗,我一个新手玩家这让人给揍得,一开打干脆就看不见人,我拿个鸣人佐助小樱一顿技能特效我就没了,还有一把打了个鸟人?一直在天上飞一顿狂轰滥炸我就MMP!反正遇到那些AS忍我就是挂机不打了,让他以为我掉线而不是打不过他,或者给他一点压力让他以为我要让他一个忍者,以此来挽回一点尊严。还有组织这个东西对人民币高战玩家来说是个计可以装逼又可以装逼的东西。对我这种非人民币玩家来说还不如没有,低战玩家是那种舅舅不亲姥姥不爱的好组织进不去,都是底战玩家的组织吧又坚持不了多长时间就解散了!原先我也玩过一段时间就是因为这个组织弃坑了,受不了,一天就是想法挖高战,跟不上的就飞,还得急头白脸分资源,整得跟CIA一样!说了这么多,我就总结了,如果你是又有钱又会玩技术又好的那是没得说!如果像我靠时间的手又残的那就单纯的当个收集游戏玩就可以了,我现在已经达到了我理想中的境界,那就是把火影忍者玩成了QQ农场!
小南,水门二人对坐,开怀畅饮。酒至半酣,南问:&阁下征战数年,必识忍界英雄,请试指言之。&门曰:&门肉眼安识英雄?&南曰:&休得过谦。&门曰:&B2轰炸机迪达拉,虐人无数,可为英雄?&南笑曰:&折翅之鸭矣,吾早已羞辱过之!&水门曰:&晓组佩恩,神之降临,可为英雄?&南笑曰:&无脑之徒,笨重至极,不足称英雄。&水门曰:&有一人名称忍术教授,跨服必争,猿飞日斩,可为英雄?&南曰:&三代火影,虚名无实,非英雄也。&水门曰:&有一人血气方刚,最强幻术&瞬身止水乃英雄也?&南曰:&一厘米上天之辈,岂可与吾比之?非英雄也。&门曰:&赤砂之蝎,永恒艺术,可为英雄乎?&南曰:&猥琐之徒,墙角战神,吾不齿其为英雄也。&门曰:&宇智波鼬,天照月读,可为英雄?&南曰&数次大砍,巅峰已过,反向分身,岂能为英雄乎?&门曰:&神威大卡,技能无数,可为英雄?&南曰&后摇实乃巨大,不可为英雄。&门曰&如传说三忍纲手,自来也,大蛇丸等辈皆何如?&南大笑曰:&区区过气之人,仓库战神,何足挂齿!&门曰:&舍此之外,门实不知。&南曰:&夫英雄者,多变技能,无解连招,超强自保,爆炸伤害。&门曰:&除兄与在下,谁能当之?&曰:&今天下英雄,除我二人,唯虎皮带土也!&水门听闻,问南&何以见得?&,南曰:&夫带土普攻神威,无脑扫地,通灵妖狐,毁天灭地,岂不为英雄?&。门思片刻,大笑曰:&确当此称&。举杯欲饮,忽见门外一人,惊奇观之,竟乃鼬,鼬拂去长袍曰:&谁曰在下巅峰已过?&南笑,曰:&过气之人,今欲何如?&,鼬笑而不语,门曰:&吾感鼬今非昔比&,南曰:&吾可速战速决&,见南掷飞天巨轮,正当击中,鼬身旁忽现一庞然大物,貌若骷髅,色鲜红,硕大无比,受巨轮竟毫发无伤,南遂以千万纸箭击之,未果。门见状,以螺旋丸试之,仍纹丝不动。后见骷髅愈发巨大,拔出一物,貌若葫芦,名曰&十拳剑&,所至之处,寸草不生。南曰:&数日不见,当刮目相看&。自此,小南,水门,带土携鼬,并称决斗四人组,谓国家队耳。
回复时间排序
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