吃鸡玩家分类模式中玩家的位置是随机的吗?

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吃鸡的刷圈是随机的吗?
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太持久,连打飞机都是错的
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改成每次刷在能包含队伍最多的地方,竞技*应该会好很多
选点更有目的*,qiang刚的优势也更大
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最爱选手大酒神
最爱战队DK
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应该不是纯随机 没见过决赛圈刷在海上的
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?奶粉?啊圈粉?DDC黑?妖精黑?质优萝莉控
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氢气球污污污 发表于
应该不是纯随机 没见过决赛圈刷在海上的
在悬崖跟麦田是真的好玩 我的主场
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?复制粘贴党?骑墙摇摆黑?金币乞求者?坚定保皇派
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应该不是纯随机 没见过决赛圈刷在海上的
这个是专门改过的& & 有一次更新特意改的& & 决赛圈不会出现在水里
最爱选手LODA ZHOUZHOU EE
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是的,以前是圈最后越来越往中心靠,6月底那次大改之后,变的更随机了,4个边角的概率更大!
最爱选手Burning
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埋藏在雪下一切,终会随着雪的消融而呈现
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SG最后一个杰拉德粉
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竞技*这个词这是蠢,和暴雪的游戏不一样就不是竞技了?
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刚的优势也更大
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lyb的末日& && && &
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优点就是小
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小木曾雪菜
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吃鸡装逼生成器免费版是很多用户最近都在关注的一个软件,吃鸡可以说是最近超级火的一款游戏,很多玩家都在玩,这款装逼软件,可以让你随意修改单排,双排的杀人人数,天天都吃鸡!吃鸡图生成器介绍《绝对求生:大逃杀》是最近很火的游戏,无数玩家都投身其中,但真正能够无敌的没几个。要知道,《绝地求生:大逃杀》的一局比赛会有99个玩家参与,不仅考验技术,更考验运气,想要活到最后真的不太容易。所以,每当有人在社交媒体上晒出笑到最后的截图时,总能引来一堆羡慕的眼光。好消息是,现在你不用羡慕别人了,一款名为“吃鸡图生成器”的工具诞生了,只需要输入玩家ID和击杀玩家数,网页就可以自动生成一个随机截图,每次的背景都是不一样。而且,清晰度非常棒,整体看起来很真实,还可以选择双排和四排的模式。不妨试试?吃鸡图生成器功能软件能够快速生成第一吃鸡截图,让玩家体验一把吃鸡的感受支持快速分享到微博,朋友圈等功能,对好友进行装逼软件在线即可完成生成,使用简单。相关新闻一款名为“吃鸡图生成器”的工具诞生了,只需要输入玩家ID和击杀玩家数,网页就可以自动生成一个随机截图,每次的背景都是不一样。而且,清晰度非常棒,整体看起来很真实,还可以选择双排和四排的模式。还没有自己的吃鸡图的小伙伴们,还不动动手指,90杀吃鸡不再是梦!工具纯属娱乐,各位吃鸡友开心就好~吃鸡图随机生成,不满意当前生成的图片可以重新点击一键生成吃鸡图,这样你就可以换一个地点吃鸡啦!扫描查看手机站
  野蛮人大作战,9月28日全平台开测,大吉大利,随时随地吃鸡手游。并加入天黑吃鸡的全新模式,让你体验到鲜血淋漓的残酷蘑菇岛。而且在等待吃鸡时,玩家还能够踢足球,互相追砍,比吃鸡还有趣呢。
砍砍砍 绝地反击天黑吃鸡!
  天黑吃鸡模式,是《野蛮人大作战》928版本主推的全新大逃杀玩法。IO手机游戏,也能体验“吃鸡”乐趣!让你体验不一样的残酷蘑菇岛!
  在成功进入匹配后,玩家将会被集体召集到“等待岛”中,进行等待。期间玩家能够踢足球,互相追砍,来消磨时间,顺便能观察你的对手操作,当所有人集齐之后就将正式开启残酷的逃杀之旅!
吃吃吃 吃成犀利大魔
  《野蛮人大作战》无论是在普通巴巴六对决模式,还是天黑吃鸡模式中,吃,永远是首要大事!吃能让你越长越大,吃能让你越来越强。与普通模式不同的是,天黑吃鸡模式中玩家不但能拾取地上的蘑菇,还能打开宝箱,获得其中的属性加成!分别有体力恢复加成、生命恢复加成、移动速度加成、道具上限加成、攻击力加成、生命上限加成等。
扔扔扔 搞怪道具邪魅打法!
  在这全新的模式中,随着道具上限加成不断提高,玩家能携带的道具将得到逐渐增加,虽然玩家仅能叠加携带相同道具,但是可以想象大批量的武器储蓄将是何种的强力体验!
关于野蛮人大作战2017年第四季度赛事体系规划
  作为一款带有moba元素的6分钟王者荣耀io类游戏,野蛮人大作战的赛事无疑是其扩散影响的得力助手。公测前,《野蛮人大作战》在移动电竞赛事上已经进行了初步的探索并取得了喜人的成绩。
  伴随着9月28日《野蛮人大作战》的全平台测试,官方将以野蛮人大作战精英挑战赛为赛事基础,联合华奥电竞、全游电竞全面搭建电竞赛事系统。我们将建立从全民周赛,精英邀请赛,到职业联赛的完整赛事体系,并且将在之后的日子里考虑加入第三方赛事让其更佳丰富。
  其中,我们为10月的巴巴鸡争霸赛设置了周周报名周周参赛的规则,每周的冠亚季军等除了能获得总3万元的高额奖金外,还能直接晋级到次月的MDZZ精英邀请赛中,争夺7万元大奖。当然,对于选手来说,邀请赛后晋级职业赛事的资格显然更令人心动,而野蛮人赛事也会拓展自己的赛事战略部署,规划选手与俱乐部的商业合作,赛事联盟生态体系健构造等完整体系。
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《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔
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原标题:《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔
“吃鸡”破纪录
  如果你时不时会去 Steam 平台上关注官方放出的数据,就会发现一款名为《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的游戏完成了一个相当了不得的成就 —— 它的日在线人数峰值已经超过了 100 万,达到骇人的 1028540 人,超过第二位的《Dota 2》足有 20 多万。至此,《绝地求生:大逃杀》已经成为了 Steam 平台上同时在线人数最多的游戏。
  事实上早在这之前,《绝地求生:大逃杀》的成绩就已经相当可怕了。它上线至今也不过半年的时间,而且现在仍然是“抢先体验”阶段,就已经卖出去了超过 1000 万份。
  不要以为这款游戏只在国外红火,现在如果你去网吧看看,就会发现里头一大堆人都在玩它 —— 用流行的话来说,那叫“吃鸡”。无论是国内还是国外,直播游玩这款游戏的主播都是数不胜数。包括最近的主播“魔音糯米”玩《绝地求生:大逃杀》开挂的事件,都是无数玩家关注的对象。这个盛况,还真的是很少有游戏能够赶得上了。
  所谓的“吃鸡”,是源自官方中文版里,当玩家赢得最后的胜利时,屏幕左上角出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”所以人们纷纷将玩这款游戏称为“吃鸡”。英文版原文是“Winner winner,chicken dinner!”,所以中文版这么翻译倒也是非常恰当。值得一提的是,不同语言版本里这有不同的说法,但肯定会和吃有关。
  那么“吃鸡”为什么会火到这个地步,让那么多人都沉迷它无法自拔呢?这其中是否有着某些道理存在呢?
“大逃杀”的精华
  有些人认为《绝地求生:大逃杀》的红火完全是游戏主播们捧起来的,因为大大小小各个主播的宣传作用,这才让人们知道了这个游戏。他们表示,这款游戏和在这之前的《Dayz》、《H1Z1》并没有太多区别,只是一个模仿作而已,如果不是主播在捧,不应该有这样的成绩。
  真的是这样吗?要知道玩家的心里都是有杆秤的,那么庞大的人群,不会只因为主播的带动就强迫自己认为这游戏好玩。
  那么《绝地求生:大逃杀》是怎么玩的呢?玩家有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中。落地之后,玩家要千方百计收集足够好的武器装备,并独自或和队友成为最后的生存者。为了避免玩家蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过释放毒气机制,迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终战斗爆发,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够“吃”到“鸡”。
  尽管这个机制看上去和《H1Z1》实在是太像了,但实际上我们只要仔细琢磨就会发现,《绝地求生:大逃杀》删掉了前者的生存要素,只保留了发育、生存、战斗这些最纯粹的东西。这种纯粹的“大逃杀”范儿,或许就是它大获成功的最重要因素。
为何沉迷“吃鸡”
  那么我们为什么会因为《绝地求生:大逃杀》体现出了纯粹的“大逃杀”要素而喜欢上它呢?其实很简单,就是“与人斗其乐无穷”这个万古不变的真理。很多时候我们去玩游戏,就是去享受战斗、杀戮、胜利、成就感的,这是刻在人类 DNA 上的本能。《绝地求生:大逃杀》满足了我们的需求。当我们千辛万苦,最终赢过其他的 99 人(或 98 人,96 人),成为唯一还站立着的胜者时,那种成就感简直不言而喻。
  当然了,你也可以说《H1Z1》这样的作品带来的是一样的感觉。它们之间的区别,就在节奏上。
  我们刚才已经提到了《绝地求生:大逃杀》的纯粹。在游戏里你要发育,只需要进入一间间房屋搜索地上的装备,或是从死去的敌人身上抢夺(抢夺战利品本身就是成就感的一大来源);你要存活,那就是击杀或躲过敌人,避开轰炸和毒气。与此相比,《H1Z1》中的采集、合成、水分、饱食度都把系统复杂化了,也严重拖慢了节奏。所以更多的人会选择前者,而非《H1Z1》。如果你只想享受战斗后生存的成就感,为什么还要去顾虑自己渴不渴饿不饿?
  说到节奏感,《绝地求生:大逃杀》本身就控制得很出色。一局游戏中有两个时段的紧张感是最高的,分别是落地后搜索装备的过程,以及最后不可避免的战斗。中间的过程虽然相对缓和,但每一次遇敌还是会让你瞬间血脉贲张。人的精神始终松弛当然无趣,始终紧绷却又容易疲惫,这样时紧时松的游戏过程,才是既让人感到刺激,又不会过度的王道。
  我们刚才说的都是胜者的成就感,那么那些败者就不会感到挫败吗?挫败当然有,但因为一局游戏的节奏是很快的,所以如果你在开局或半道就被杀死,不会有很强烈的“我辛辛苦苦就得个这结局”的想法。如果你是在最后仅剩几人的战斗中落败,那么“就差最后一点我就能赢了”的不甘反而更会促使你开始下一局。
  最后要说的一点同样非常重要,那就是这个游戏极强的随机性。电子竞技游戏大多追求很强的确定性,这样才能体现出公平和选手之间的技术差异。然而对一个普通的玩家来说,还是有一些随机性更有趣。这游戏中开局飞机的航线是随机的,一定程度上让玩家的跳伞落点随机化;落地后,你会发现武器装备的位置,车辆的位置,轰炸,毒气和安全区,这些都是随机的;地图很大,你不知道自己和敌人会有怎样的相遇。这一切都增加了游戏过程中的变数,让你时刻都有新鲜感,同样也有紧张感。
  同样的,极大的变数也会使得游戏的过程变得好看,因为谁都无法预测接下来会发生什么。即使是身经百战的高手,也总会有阴沟翻船的时候。所以主播们直播这个游戏才会引起更多人的兴趣。游戏主播成就了《绝地求生:大逃杀》,但它本身也是具备了这些因素,才能够吸引到人们的关注。
  曾经有一种说法,那就是《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏的最终形态,因为往下你已经没有办法再精简什么了,它已经具备了这类作品必要的一切要素。真的是这样吗?我们无从知晓。《绝地求生:大逃杀》是好游戏,但我们还是希望未来能有下一个同样引发热潮的同类游戏,告诉人们这并不是终结。
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播放数:1810674
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播放数:1386749
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