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任天堂Switch外媒硬件评测汇总 任天堂switch值得买吗
18:10:01& &来源:
  3 月 3 日就要发售的Switch主机媒体硬件评测已经正式解禁,各家对于任天堂这台新主机不乏各种赞美之词,但同时也表达了不少担忧。需要注意的是,由于目前任 天堂尚未推送Switch主机的首日补丁,所以网络功能与服务都尚未解锁,故大部分媒体都还没有对这方面做出评价。
  作 为一台掌上设备,Switch拥有足够强大的硬件性能以及漂亮鲜艳的屏幕;但作为一台家用主机,它的性能不足, 无法依赖,缺少一些其他竞争对手拥有的便利性和基本功能。它的硬件设计非常聪明而有趣,让它能够以各种不同的方式玩游戏,但同时也在各个方面都不得不做出 明显的妥协。
  我们的评测将会主机的网络功能以及首日补丁上线之后继续,但如果现在就要给出一个分数的话,那么我们打分为6.7。
  Gamespot
  就 任天堂和英伟达在硬件领域的建树而言,Switch的出现可谓久旱逢甘霖。不同于Wii U的平板操控器,你不必再担心会被电视所束缚。Switch将其所有的马力都注入到了它的掌机形态中,这让你真的可以把主机四处带着走。而且这台主机的重 量要比Wii U的平板操控器来得更轻,在我看来这可以算得上是一项技术上的奇迹了。
  Switch并不是完美的,但它确实为我们提供了多种 游戏方式,并且这些方式都是行之有效的。就像Switch的广告中那些有些“愚蠢”的画面那样,我可以想象自己带着Switch去参加聚会,和大家一起玩 《1-2-Switch》什么的,我也可以想象自己一个人坐在电视前,享受着《塞尔达传说 荒野之息》。
  你或许能够以低于 300 美元的价格买到像是PS 4 或Xbox One这样性能更强劲的主机,但在Switch上,你是在为一种新的形式投资。此刻我还在大屏幕上玩着《荒野之息》, 15 分钟后,我在巴士上继续着之前的进度,这种体验真的很特别。
  你应该买Switch吗?这个答案在很大程度上取决于这台主机上的游戏是否合你的胃口,但毫无疑问的是,任天堂已经为一台伟大的主机打下了坚实的基础。
  Eurogamer
  从各方面来说,Switch就应该是当年Wii U推出的时候应该成为的样子。当然,它现在是一台更棒的机器,拥有更好的硬件,并且还有一对充满创意的Joy-Con手柄和非常漂亮的屏幕。任天堂在掌机 上的设计能力依旧让人佩服,虽然他们最初很想让它成为一台家用主机,但相比之下,它更像是3DS的继任者。Switch现在毫无疑问是当前最强的掌上专用 设备,并且能够无缝切换成为一台家用主机。
  但作为一台混合游戏机,Switch在两方面都有明显的缺点。作为掌机时,4310mAh的电池 容量注定让自己的续航能力只能在三小时上下挣扎;当接上底座成为一台家用主机之后,它在硬件上又没法PS 4 与Xbox One相比。所以,不要期待能在Switch上看到来自第三方厂商的顶尖大作,如果有,那游戏在画面与各方面的表现都会大幅度下降。
  不 可否认的是,这台主机仍然拥有很多让人眼前一亮的技术。抛开手柄的同步问题,以及那个不靠谱的背部支架不谈,Joy-Cons的设计让它能够聪明的应对各 种使用场景,而主机的本体做工也很不错,在这基础上Switch带给我们了各种其他掌上设备不可能拥有的高质量游戏。所以,还是那句老话,任何一台硬件设 备的价值很大程度上还要通过其软件阵容来体验,随着时间的推移,我们完全可以期待任天堂继续挖掘Switch的潜力,为我们带来更多的优质的游戏。
  不 过话又说回来,Switch首发那 299 美元的价格是个不小的冒险,一方面是因为和对手作比较,另一方面也因为Switch的首发游戏阵容还不够强劲。而除了主机之外,我们还得考虑其他的花费比 如一个容量够大的SD卡,Pro手柄等等。我们现在能看到任天堂打下了一个不错的基础,并期待它能在这之上做到什么程度。
  Polygon
  左边是一根因为Wii U的灾难性表现而被拉低的“成功合格线”,右边是一块任天堂必须收复的重要阵地,而Switch的表现恰好位于两者之间。
  与Wii U的那些优缺点相比,Switch要棒得多。它继承了Wii U的基本理念,是一台基于平板的主机,并且实现了一些任天堂在 2012 年压根没想到的想法。而《塞尔达传说 荒野之息》则应验了Switch的另一个目标:无论是在电视还是掌机上,你都能玩到高预算的3A级游戏。在两种形态间的流畅切换也完美地契合了这台主机的 名字,如此神奇而又如此简单。
  《荒 野之息》很棒,Switch的一些基础功能也很不错,但这毕竟是一台 2017 年的游戏设备。在和大潮流背道而驰了这么多年之后,任天堂想要证明自己知道大家需要什么,还有很长的路要走。而近年来任天堂在掐准市场脉搏方面最成功的一 次案例,却是一款由其他人做的手机游戏(指《精灵宝可梦GO》)。
  任天堂展示出了前进的决心,我们也希望看到这一切。但就目前而言,在正式 发售日到来之前,Switch甚至还称不上是一款功能健全的主机,任天堂所要面临的艰巨工作这才刚刚开始。让人多少有些担心的是,任天堂的一举一动总是那 么难以捉摸,而且当预设的路线出现问题时,他们总是很难快速回到正确的轨道上。
  此时此刻,任天堂展现出的姿态要比过去几年都更为清晰可辨,接下来他们要做的就是证明自己能把这件事做成。
  Engadget
  我得看法是,任天堂又一次成功的完成了自己的创新。它与其他主机的区别非常明显,并且做了很多玩家们肯定会喜欢 的设计。但是主机的电池续航,屏幕在室外的表现,以及现在还未知的网络能力与服务让我非常担心。任天堂又一次惊艳了我们,但他们还需要很长一段路去证明 Switch不会又是一台Wii U。
  Theverge
  事实上Switch最让我惊讶的是它竟然如此优雅的避开了各种陷阱。从主机到掌机的切换是如此的轻松,而无论你选择什么方式,都不会觉得游戏有任何明显的妥协。当你拿起了Switch,一切都是那么的合理。
  当 然,仅仅只有硬件是不够的。我从来不会质疑任天堂的第一方游戏阵容与实力,就算是只为了玩上《塞尔达传说 荒野之息》,Switch这钱都是值得的。但任天堂在拉拢第三方游戏这方面一直是个弱项,还有它的网络服务也很难让人满意。这两点将会是Switch在未 来必须要面对的问题。
  总的来说,Switch做出了许多伟大的改变与尝试,现在任天堂需要做的就是跟上后劲。
  Kotaku
  Switch是一台实验性的主机,而任天堂则有着喜欢研发实验性主机历史的厂商。至于这次实验成功与否,我们还有待观察。
  从大方向说,我打心里喜欢Switch这台主机。它达成了自己想要的目标,而我也不再用看待其他主机的眼光去看待它。与此同时,他也有显而易见的缺点,一些隐性消费,以及很多任天堂现在还没解释清楚的事情。
  新 主机到底行不行,通常都是由它能玩到的游戏来决定的,但现在这就是Switch的短板。它首发只有一个杀手级游戏,而且这个游戏你还能在Wii U上玩到。至于其他的游戏,则完全不够看。尽管如此,我还是要说《塞尔达传说 荒野之息》实在是太牛逼了,不管有没有Wii U版,我觉得肯定会有不少人为了这个游戏买台Switch,而你根本拦不住。
  至于我的个人建议,那就是先等等看。当然,如果你心里已经想的很清楚了,Switch就是你想要的,那不用犹豫,现在买了就对了。如果你还在犹豫,那就真的再等等。首先看看任天堂能不能解决之前媒体评测中提到的一些硬件问题,其次是让他们再多出一些游戏。
  我估计大概六个月之后,我们对Switch主机会有更进一步的了解,而且也会有更多可以玩的游戏。任天堂这次又赌了一把大的,而只有时间能够告诉我们值不值得为它买单。
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&&&任天堂switch怎么样值得买吗?switch优缺点全面评测
任天堂switch怎么样值得买吗?switch优缺点全面评测
&&距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。
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&&&买与不买&是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:
&&其一、可玩的游戏不多。
&&其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。
&&其三、主机性能与PS4、XBOX&ONE还有很大差距。
&&而主张买的玩家则认为:
&&其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达&荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。
&&其二、性能虽然不及PS4、XBOX&ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。
&&其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达&荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。
&&而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。
&&另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。
&&&买与不买&是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。
&&在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:
&&首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达&荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。
&&其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达&荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。
TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大
&&第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。
&&最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。
&&Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。
&&首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达&荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。
&&《塞尔达&荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。
&&《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜小游戏,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。
&&《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。
Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊
&&《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。
&&因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。
&&第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX&ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。
&&最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX&ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。
撩妹一定要玩《剪剪世界》
&&笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。
&&目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。
&&续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。
&&不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX&ONE华丽画面频繁冲击的今天,《塞尔达&荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却神奇的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。
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使用第三方登录如何评价任天堂 Switch? - 知乎160被浏览78553分享邀请回答/blog/2016/10/20/nintendo-switch/关于“掌机&主机”的部分功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样基本功能如下(1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升(2)作为掌机单独使用(3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏(4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏(5)多台机子之间可以直接无线互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用(6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待官方进一步的说明关于支持的厂商这次支持的厂商还是挺多的。总的来说,Switch是一台非常纯粹的游戏机,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。加上Switch用的又是业界最通用的一套开发硬件。这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好#####最后,开发厂商里出现了卡普空,结合最近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的#####另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子2322 条评论分享收藏感谢收起118 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()&>&&>&&>&&>&正文
任天堂Switch媒体评价汇总 存在瑕疵有待观察
09:24:54 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  任天堂Switch媒体评分终于在今天解禁,大部分外媒的评价目前尚且都还在进行中,IGN给出的。我们先来了解一下几家媒体的评价吧。
  我的建议依然是再等等。当然,如果你对于Switch的发售太激动,并且很清楚你想要得到一台,那就去买吧。但是如果你有些犹豫,我得说:最好先管住手。我建议等一等,看看任天堂能不能尽快修复一些人们已经报告发现的硬件问题,等一等任天堂发布更多游戏。在六个月之内我们就能对这款不寻常的新平台的状况了解更多,也会有更多Switch平台的游戏能玩了。任天堂再一次进行了一场豪赌,只有时间才能告诉我们结果如何。
Eurogamer/Digtal Foundary:
  从游戏的发售价格来看,280/300美元在市场竞争中很难找到什么优势,尤其是要记住,首发的游戏阵容中还有一款原本是基于Wii U主机环境开发的。同时还要花上很多其他的钱——更大容量的SD卡几乎必不可少,Pro手柄很适合家用,移动电源也还很值得入手一个。目前来看,我们觉得这台主机开销很大,而且这其中并不是毫无错误的,但是我们也迫不及待地想看到任天堂会将这个概念引向何方。
  事实证明,任天堂正在调整适应环境,他们也开始表现出进步的意图,我们也期待着任天堂能够做到这一点。但是目前来看,就在发售前的几天为止,Switch甚至都还不是一个功能齐全的平台,任天堂需要完成的艰难工作才刚刚开始。另外,任天堂有时候会走上错误的道路(还会因为各种事件进度缓慢),外界的明眼人一眼就能看出端倪,但是由于他们的工作太不透明,这也造成了一些问题。
  任天堂当下的愿景比往年要更加清晰,现在他们得要证明自己能够将蓝图变成现实。
The Verge:
  Switch主机的表现令人惊异:任天堂居然已经如此优雅地避开了众多明晃晃的“陷阱”。从掌机模式转换为TV模式游玩毫不费力,不论你选择哪种方式游玩,都不会有一点点妥协感。一旦你拿起Switch平台,一切就变得有意义起来。
  当然,单凭强大的硬件是不够。我毫不怀疑任天堂的第一方阵容会相当强大(光靠《塞尔达传:荒野之息》就已经够你花上这笔钱了),但是任天堂存在后劲不足、第三方支持拓展较少的弱点,也一直缺少一个强大的在线服务。这一切都是可能绊倒Switch的潜在陷阱。
  Switch主机有着一切成为伟大造物的素质,现在任天堂需要做的就是好好支持它。
GameSpot:
  近几年任天堂与英伟达的硬件都在成长,而这种成长也伴随着痛苦,也就在痛苦的顶峰中Switch呱呱坠地。与Wii U GamePad不同,你不需要再担心自己被电视束缚,因为Switch掌机小小的机身里包含了全部的处理技能,它是真正地能允许玩家随身携带的主机平台。事实上,在达成这一切的同时,它的重量能比WiiU Game Pad还要轻,这项技术奇迹我一定会好好记上一笔。
华尔街日报:
  Switch主机是任天堂生产过的最闪亮、最坚实也是最成熟的硬件产品,相比之下,此前的任天堂设备简直就像玩具模型一样。但这并不意味着Switch的新硬件在技术力上能够超越其他游戏系统。从处理器性能来说,它就无法和PlayStation/Xbox主机相提并论,要知道这几个对手可都是拥有4K、HDR和强得多的画质、音质。但是,Switch与众不同的一点在于:索尼与微软的主机都没办法超出客厅这个范围了,玩家们不能一边吹头发一边玩游戏,也只能巴巴地坐在座位上。
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游民星空联运游戏&&|&&责编:李诺
&&上周五,任天堂新一代主机Switch正式发售,我们在第一时间为大家做了图文评测(详情点击:)以及视频评测(详情点击:),从中可以详细、直观的了解Switch的相关特性。&&不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评。而今天,笔者就跟大家来聊一聊Switch首发两款最有代表性的游戏作品,这两款游戏,体现了Switch的传承与创新。&&不过在游戏体验之前,我们先来了解一下Switch的系统以及玩法。·简洁的系统界面&&首先我们来看看Switch的系统界面。&&在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,虽然系统整体没有什么BUG,但当前系统下WiFi信号存在两个问题:&&其一,搜索WiFi过程非常缓慢。我们购买的三台主机均遇到了这样的问题。&&其二,WiFi信号强度不佳。如下图所示经常出现空信号或最多2格信号的情况,这些问题可能得后续更新系统固件来缓解。简单直观的系统界面&&开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。控制器界面&&相信像新闻、商店这样的功能大家都已经很了解了,这里不再赘述。而Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。&&目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。·创新带来多种游玩模式&&Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。&&通过硬件之间不同的组合,Switch目前主要有三种玩法:&&掌机模式。&&桌面模式。&&TV模式。掌机模式&&Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓,它与主机之间不同的联携方式使得Switch拥有不同的玩法,当Joy-Con与主机结合起来的时候,Switch就变成了一台便携性还算不错的掌机,虽然实测续航时间只有3个小时,但对于玩家来说,大多数情况下足够了。桌面模式&&当Joy-Con与手柄底座结合起来、亦或者不与底座结合而单独使用的时候,就会出现另外两种模式:桌面模式与TV模式。&&不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但6.2英寸屏幕并不大,视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party&Game。TV模式&&TV模式的实现很简单,只要把Switch主机本体插到底座上,就可以直接切换到TV模式。从实际体验来看,TV模式下会暴露出Switch游戏画面的不足,尤其与PS4、XBOX&One游戏还是有较大差距的。&&总体而言,Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》,接下来就让我们聊聊这两款风格迥异的游戏吧。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/629/6297661.html
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