如何评价如何预定任天堂switch Switch

任天堂switch性能如何 任天堂switch性能配置一览
时间: 11:36:28来源:作者:qianky(0)
任天堂switch性能如何?1月13日任天堂就要开发布会正式公布switch游戏机的配置参数了,各位关心的玩家一起来看看任天堂switch性能配置一览吧。以下是传闻爆料配置的整理:最低配置为32GB内置存储空间目前没有情报显示Switch首发时会支持4G移动网络续航时间至少在3小时以上,但她不清楚这是全速模式还是降频模式。如果是前者的话,那么降频之后续航能力应该会更长一些。有类似索尼和微软的成就系统新的账户系统,内容不再捆绑主机再说一遍,不锁区新主机极有可能使用一种新的震动技术,而最近的专利也证实了这个事情。所以Switch使用这项技术的可能性非常高Switch的主机模式和掌机模式可以理解为PC游戏的高配置与中配置,会丢失一些细节,但游戏的体验不会变据她所知,Switch即便是在掌机模式下也依旧可以全速运行,但这个是由游戏开发商决定的,玩家不能改动就像之前Eurogamer爆料的一样,Switch即便是在掌机模式下性能也将全面超越WiiU,这个差距会非常明显Switch百分之一千两百是触屏(原话)据她所知,Switch的屏幕分辨率为720PSwitch的底座是可以单独购买的,但可能要在首发之后一段时间。底座的价格不会太贵,这样你就可以在家里的好几个电视都装上底座,然后走到哪里都可以以主机模式游玩新主机支持SD卡扩容,她已知最高可以使用128GB的SD卡,但也有可能更高另外有人在 Neogaf 上爆料称 Switch 开发机为 4GB 内存,而正式的零售版仅有一半,也就是 2GB,和 Wii U
主机的内存大小一样,一时间让玩家们对于 Switch 的性能又议论纷纷。不过,此前为我们爆料过 Switch 公布时间、主机芯片和部分游戏阵容的 Emily Rogers 今天在推特上表示,她通过自己的消息来源确认
Switch 主机的零售版内存为 4GB,与开发者版一样。对比主机的话,Wii U 使用的是 2GB 内存,而 PS4 和 Xbox One 两者内存都为 8GB;对比移动设备的话,9.7英寸的 iPad Pro
内存为 2GB,而12.9英寸的版本则为
4GB。但我们都知道内存除了大小之外,使用的芯片组和传输速度也很重要,再加上主机系统也会占用一部分的内存大小,如果没有更加详细的参数的话,这样单纯的对比数字并不能说明太多问题,只能作为一个简单的参考。作为个人爆料的消息,Laura透露的这些信息在官方公布之前肯定是无法证实的,但鉴于她之前的爆料,其可信度还是很高的。但在官方公布以及主机正式发售之前,任何改动都是有可能的,所以上面这些内容大家一起期待发布会的正式公开吧!以上就是任天堂switch性能如何,任天堂switch性能配置一览的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。长文多图预警。東京ビッグサイト的试玩会。参数都看得到,就不说了,只说体验。硬件:比想象中的小。就算加上底座体积也不大,完全可以带出门。如果去外地住酒店也能插电视玩,这一点特别好评。官方所说的三种模式,电视模式就是传统主机的样子。两个 joycon 合体就是传统手柄的样子,分开就是 wii 的双截棍一样,还有两种握持方式,多了很多新玩法。掌机模式,体验的时候后背是连在桌子上,对重量的感受可能不是太对,但还是有点重,而且屏幕大导致左右手距离远,握持感也有点不好,最好是架腿上玩,拿着玩时间长肯定还是会累。还有就是十字键变圆了有点不习惯。单个 joycon 两个人玩的桌面模式是亮点,本来以为会很小很难用,结果完全不是这样。虽然小了点但是用起来还是很舒服。我在男生中手不算大,ps4 手柄算正好,xbox 手柄嫌大,wiiu 的 gamepad 也嫌大,握感超级难受。作为参考,这次合体状态下的 joycon 对我来说正好,单个的略小。任天堂特别提到单个状态下特别适合小孩子握持,深以为然。也演示了把主机拔出底座的切换,确实毫无延迟,但是重新插上去的时候有点延迟,不知道是 switch 的延迟还是电视的。软件方面,体验了 ARMS,1 2 switch,马里奥赛车 8 豪华版,还有一个双人解谜游戏「いっしょにチョキッとスニッパース」。乌贼娘 2 和塞尔达太过人气,我入场时已经发完整理券了。ARMS格斗游戏,体感,竖着握两个 joycon,主要按键就是两个肩部按键,怎么玩你们脑补 EVA 的操作方式就可以了,特别中二。就是左右移动的判定是两个手柄一起左倒又倒,打急了动作不规范比较难判定出来。跟一起试玩的谜之日本小哥 A 讨论说,要是这手柄有街机一样的底座肯定能玩的爽,但是就没办法前后移动出拳了,最后我们的结论是,我们需要一个模拟 EVA 驾驶舱。五个人物加上每个人物三种拳,左右手都是分别选的,能产生无数种组合,还是很有意思的。这种操作方式为什么不做成机器人打架,我想一定是因为同类产品太多了。。。1 2 switch就是六个游戏的合集。我体验的是数球球和吃汉堡。吃汉堡就是运用手柄上的距离感应器模拟吃东西,比较一般,适合情侣决定谁洗碗时使用。数球球则让我感到惊艳。规则是手柄就是一个盒子,通过晃手柄猜里面放了几个球球。它厉害在能让通过震动感受到球在哪,有几个,虽然强度一般,但是精度非常之可怕。技术很厉害,应用空间我也想不出来,这还是要靠任天堂自己了吧。后来排队时和谜之日本小哥 B 聊天,他玩的一个挤奶奶,用小手柄的肩键和振动模拟挤牛奶,据说也非常的真实。。。具体我也没试过就不评价了,留给玩了挤奶奶又有大胸女朋友的家伙吧。马里奥赛车 8 豪华版我玩过的前作有 GBA 版,NDS 版,3DS 版。而 WIIU 则没有玩过,只看过视频。但马车还是那个马车,还是那个必买作。至于跟原版的马车 8 有什么区别我也很想知道。解谜游戏现在似乎还没有译名。就是两个小纸人可以互相裁切成不同形状,一起闯关的游戏。简直就是气死单身狗。和我一起的谜之日本小哥 C 脑子不灵光,指挥的我好累,最后第三关没有过试玩就结束了。但是意外的有趣。如果我能和女朋友天天一起玩那我一定会买这个游戏,但是我不会买这个游戏。总评 这个机器算是任天堂家用机的集大成之作。把 wii,wiiu 的特性都塞进去了,还加了点新东西。第三方想出传统作品,按在 ps,xbox 系上的套路做游戏也没问题,想搞点体感啊,其他的幺蛾子啊也没问题。在日本市场来说一向是掌机优势,那么只要第三方们愿意把通用平台作品给 NS 一份,那 NS 就足够在日本成功了——因为总有人会因为那能带出去玩的可能性而埋单。而第一方的作品,看整个会场,我想也只有任天堂能只用第一方撑起这块地了。塞尔达,马里奥,乌贼娘。还有没出现的宝可梦,火纹,异度传说,银河战士,等等。你问我买不买,我会买的。买了就是荒野之息,五月马车,年底马里奥奥德赛,这一年就过去了。你买不买?我的建议是有闲钱并喜欢任天堂可以买,有女朋友或想有女朋友的推荐买,有想玩的游戏的在游戏发售时买。其他观望的暂时我还是推荐 PS4。毕竟新主机前途未卜。附录,会场风景来源:知乎 作者:【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 此问题还有
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大数据文摘昨天任天堂Switch外媒评论:细节缺失但前景光明
[摘要]任天堂Switch身上虽然还有许多不为人知的地方,但外界对它的期待已经相当高了。
腾讯数码讯(Eskimo)任天堂在上周出人意料地发布名为Switch的新一代家用游戏机,并同时引发了媒体的热议。在经历了Wii U的失败之后,任天堂能否凭借着这款设计独特的游戏机强势归来呢?让我们来听听国外媒体都是怎么说的。
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TechCrunch任天堂Switch不仅和Wii/Wii U完全不同,与PS4/Xbox One两大竞争对手也毫无相似之处。和Wii U相比,大家都能轻松理解它的噱头功能。你可以随时随地用它玩游戏,它的手柄还能拆卸。虽然Switch身上还存在不少疑问,但它的基本概念是浅显易懂的,这是个大的加分项。即便还有一些基本参数/信息尚未公布,Switch对于任天堂的意义大体上都是积极的。它专注于游戏和与好友分享游戏的乐趣,同时也没有3D这样的鸡肋功能。和从前的Wii/DS一样,任天堂所呈现的是其他竞争对手还尚未尝试的东西,而这也给游戏市场带来了急需的独创和直观性。The Next Web目前有关任天堂Switch的所有信息都来自于那一部3分钟的宣传片,但它的最重要的核心功能已经相当明显了:为用户提供许多不同的游戏方式。不管是坐公交还是在家待着,你都可以随时随地玩游戏。多人游戏同样如此——你可以把显示屏固定在任何地方,然后拔出手柄和好友一同使用。这其实也是Wii能够大获成功的原因。对于休闲多人游戏模式的侧重让这款游戏机成为了派对和其他社交场合的关注中心,看样子Switch同样是围绕着这个基本理念所设计的——只不过这一次,你可以将其随身携带。手游虽然非常适合单人体验,但可提供出色多人游戏体验的作品并不是非常多。此外,不同品牌/型号手机的兼容性可能存在问题,设备之间的Wi-Fi或蓝牙连接也时长会出现不稳定的情况。因为这些原因,家用游戏机依然是和好友共处一室玩游戏的最佳方式,而Switch也让这份体验变得便携了。GamePros任天堂Switch的设计时尚、现代且实用。虽然我们还不清楚它的具体配置参数,但考虑到它可以运行《上古卷轴:天际》,其性能应该也差不到哪去。它在性能方面或许无法和索尼PS4 Pro或微软Project Scorpio相提并论,但好在用使用灵活性进行了弥补。你可以把它插在电视前的底座上面,来在大屏幕上玩游戏,或是把它当作掌机来使用。Switch的手柄采用了可分离的设计,它们可以被固定在屏幕的两端,或是被取出作为两部独立的手柄使用。如果这还不够,任天堂还提供了一部常规游戏手柄供你使用。虽然这个概念非常新颖,但并不算是噱头。总的来说,任天堂Switch的设计非常创新和独特,也有能力为用户带来奇妙的游戏体验。Popular MechanicsSwitch是解决困扰任天堂诸多问题的完美解决方案,但更重要的是,它可能也是2017年的一部完美的游戏主机。智能手机的普及对掌机游戏市场产生了毁灭性的打击,毕竟当你有了手机之后,谁还会需要一部Game Boy呢?但任天堂Switch不是手机,它享有许多最出色、最高人气的游戏作品,并拥有充足的性能来运行它们。如果这还不够,它所配备的定制版NVIDIA Tegra芯片同样足以在电视屏幕上运行游戏。至于它是否有能力运行那些为Xbox One、PS4或PC所设计的游戏,可能性其实并不高。不过这还得等到其具体配置参数公布时再做判断。但由于拥有这款目前图形性能最强大的移动芯片,任天堂Switch的块头小到可以随身携带,而性能则强大到足以提供优秀的电视游戏体验。如此看来,它可以说是科技和游戏的完美搭配。Engadget任天堂Switch展示了我们在移动设备硬件上面的发展程度。NVIDIA声称自己的这款Tegra定制处理器使用了和当代桌面显卡当中的技术(但具体参数还有待公布)。我们也在宣传片当中看到了《上古卷轴:天际》和《塞尔达传说:荒野之息》这些图形性能要求并不低的作品。我们至少可以断定,Switch的性能要比Wii U更为强大,而后者是任天堂进军高清游戏领域的首次尝试。不过这一次,任天堂没有像其他竞争对手那样去追求4K,而是打算重新定义移动游戏的可能性。总的来说,任天堂Switch的目标用户是那些更注重游戏灵活性而非硬件机能的玩家。眼看着索尼和微软在4K支持上面的疲于奔命——并在这个过程当中让消费者产生困惑——任天堂的另辟蹊径显然也不是不无道理的。The Verge任天堂Switch看样子会是一款相当独特的游戏机,同时也定将成为任天堂在未来几年里施展拳脚的平台。它对于Wii U的基本理念进行了一次更加智能和灵活的延伸,相信这已经足以吸引到不少消费者购买了。想要看到漂亮的销售数字,任天堂必须在几个方面做到尽善尽美。售价是其中一个无比重要的因素,系统软件也同样如此——它究竟能够在多大程度上替代你的iPad呢?与此同时,任天堂也必须避免曾经在Wii U和3DS身上犯下的错误,为用户提供提供足够优秀的第一方和第三方游戏作品。Forbes任天堂在Switch身上巧妙地将“玩游戏的新方式”这一理念与一个足够实用的噱头相结合,让用户可以随时随地玩上自己喜欢的游戏。任天堂融合了Wii U GamePad手柄的特色,以及在需要时进行离屏游戏的能力,并对这个概念进行了进一步地拓宽,从而制作出了这一部移动家用游戏机。这个噱头几乎不需要进一步地验证都能吸引到用户。在看过它的宣传片之后,你就能立刻想象到自己在火车上玩《马里奥赛车》,或是在飞机上玩《荒野之息》的场景。对于有小孩的家庭而言,你也能用它让小朋友们坐在汽车后座上安静地玩双人游戏。所有这些都是不言自明的,任天堂根本无需再提供额外的说明或演示。当然,这部游戏机身上也的确存在一些让人担忧的地方,续航就是其中之一。如果它的续航能力不够理想,那任天堂苦心营造的这一切都会有变味的风险。试想一下,一部拥有大尺寸显示屏、性能强大到足以运行《上古卷轴:天际》或《塞尔达传说:荒野之息》的便携游戏机功耗肯定也不会低,而每一位Wii U用户对于GamePad的糟糕续航也都深有体会。虽然Switch的基本概念非常酷,但如果它只能提供2小时的续航,那恐怕用户也不会买账。Switch的硬件性能同样值得关注,虽然有的人可能对此并不在乎。对于这样一部相对小巧的设备而言,它的性能究竟能强大到什么程度?当然,游戏支持也是至关重要的。虽然任天堂承诺Switch拥有来自大量第三方游戏厂商的支持,但考虑到《荒野大镖客2》这样的跨平台大作都不会支持Switch,它在这方面的实际表现依然有些让人担忧。总结总的来说,国外媒体对于Switch的评价基本上都是正面的。假设任天堂能够在续航、性能和售价方面给出让人满意的答案,那么这家老牌游戏厂商一扫颓势也只是时间问题。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。什么茄子黄瓜不能吃只能用?女汉子怎么才能站着嘘嘘?冻成狗也不想穿秋裤怎么办?iPhone 8支持无线充电了?答案都在这里。
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任天堂Switch媒体评价汇总 存在瑕疵有待观察
09:24:54 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
  任天堂Switch媒体评分终于在今天解禁,大部分外媒的评价目前尚且都还在进行中,IGN给出的。我们先来了解一下几家媒体的评价吧。
  我的建议依然是再等等。当然,如果你对于Switch的发售太激动,并且很清楚你想要得到一台,那就去买吧。但是如果你有些犹豫,我得说:最好先管住手。我建议等一等,看看任天堂能不能尽快修复一些人们已经报告发现的硬件问题,等一等任天堂发布更多游戏。在六个月之内我们就能对这款不寻常的新平台的状况了解更多,也会有更多Switch平台的游戏能玩了。任天堂再一次进行了一场豪赌,只有时间才能告诉我们结果如何。
Eurogamer/Digtal Foundary:
  从游戏的发售价格来看,280/300美元在市场竞争中很难找到什么优势,尤其是要记住,首发的游戏阵容中还有一款原本是基于Wii U主机环境开发的。同时还要花上很多其他的钱——更大容量的SD卡几乎必不可少,Pro手柄很适合家用,移动电源也还很值得入手一个。目前来看,我们觉得这台主机开销很大,而且这其中并不是毫无错误的,但是我们也迫不及待地想看到任天堂会将这个概念引向何方。
  事实证明,任天堂正在调整适应环境,他们也开始表现出进步的意图,我们也期待着任天堂能够做到这一点。但是目前来看,就在发售前的几天为止,Switch甚至都还不是一个功能齐全的平台,任天堂需要完成的艰难工作才刚刚开始。另外,任天堂有时候会走上错误的道路(还会因为各种事件进度缓慢),外界的明眼人一眼就能看出端倪,但是由于他们的工作太不透明,这也造成了一些问题。
  任天堂当下的愿景比往年要更加清晰,现在他们得要证明自己能够将蓝图变成现实。
The Verge:
  Switch主机的表现令人惊异:任天堂居然已经如此优雅地避开了众多明晃晃的“陷阱”。从掌机模式转换为TV模式游玩毫不费力,不论你选择哪种方式游玩,都不会有一点点妥协感。一旦你拿起Switch平台,一切就变得有意义起来。
  当然,单凭强大的硬件是不够。我毫不怀疑任天堂的第一方阵容会相当强大(光靠《塞尔达传:荒野之息》就已经够你花上这笔钱了),但是任天堂存在后劲不足、第三方支持拓展较少的弱点,也一直缺少一个强大的在线服务。这一切都是可能绊倒Switch的潜在陷阱。
  Switch主机有着一切成为伟大造物的素质,现在任天堂需要做的就是好好支持它。
GameSpot:
  近几年任天堂与英伟达的硬件都在成长,而这种成长也伴随着痛苦,也就在痛苦的顶峰中Switch呱呱坠地。与Wii U GamePad不同,你不需要再担心自己被电视束缚,因为Switch掌机小小的机身里包含了全部的处理技能,它是真正地能允许玩家随身携带的主机平台。事实上,在达成这一切的同时,它的重量能比WiiU Game Pad还要轻,这项技术奇迹我一定会好好记上一笔。
华尔街日报:
  Switch主机是任天堂生产过的最闪亮、最坚实也是最成熟的硬件产品,相比之下,此前的任天堂设备简直就像玩具模型一样。但这并不意味着Switch的新硬件在技术力上能够超越其他游戏系统。从处理器性能来说,它就无法和PlayStation/Xbox主机相提并论,要知道这几个对手可都是拥有4K、HDR和强得多的画质、音质。但是,Switch与众不同的一点在于:索尼与微软的主机都没办法超出客厅这个范围了,玩家们不能一边吹头发一边玩游戏,也只能巴巴地坐在座位上。
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&&&任天堂switch怎么样值得买吗?switch优缺点全面评测
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&&距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。
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&&&买与不买&是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:
&&其一、可玩的游戏不多。
&&其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。
&&其三、主机性能与PS4、XBOX&ONE还有很大差距。
&&而主张买的玩家则认为:
&&其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达&荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。
&&其二、性能虽然不及PS4、XBOX&ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。
&&其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达&荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。
&&而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。
&&另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。
&&&买与不买&是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。
&&在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:
&&首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达&荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。
&&其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达&荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。
TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大
&&第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。
&&最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。
&&Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。
&&首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达&荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。
&&《塞尔达&荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。
&&《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜小游戏,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。
&&《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。
Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊
&&《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。
&&因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。
&&第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX&ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。
&&最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX&ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。
撩妹一定要玩《剪剪世界》
&&笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。
&&目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。
&&续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。
&&不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX&ONE华丽画面频繁冲击的今天,《塞尔达&荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却神奇的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。
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