如何零基础做外贸用Unity做一个自己的FPS僵尸游戏

unity3d-FPS游戏制作者们的福利来了!!!_unity3d吧_百度贴吧
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unity3d-FPS游戏制作者们的福利来了!!!收藏
如题,这是一款unity3d里制作FPS游戏的最好插件了。本人只会分享一周,有急需者请加快手速!!!解锁密码: 71d8下载地址:软件介绍:The realistic FPS Prefab is an easy way to implement the core features of first person games into your Unity3D projects with a few mouse clicks. Set up is quick and just requires dragging and dropping the FPS object into your scene and assigning a layer to collision geometry.The asset has been designed with a focus on keeping scripts simple and ensuring that motion and effects are smooth and glitch free. The Realistic FPS Prefab is a great learning tool and template for FPS games!
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教程附上!!!使用Realistic FPS Prefab的功能非常的简单,将!Realistic FPS Prefab Files 目录下的!!!FPS Player Main拖曳到场景内,然后调整它的高度约在地面上方的位置。在Hierarchy面板里面打开!!!FPS Player Main的结构,里面有四个主要的组成部分,FPS Camera控制相机的位置,这表示可以将默认的相机删除,FPS Effects用来处理特效,FPS Player操控玩家的移动,FPS Weapons用来设定玩家使用的武器。进行Play测试,屏幕里面提示按下F1查看帮助说明,在场景里面使用WSAD已经可以进行第一人称视角的操控,但是我们发现一个问题,玩家的手上竟然没有任何的武器可使用?问题是出在哪里呢?现在到FPS Weapons里面来看看啥情况,选择AK47物件,然后到Inspector查看设置,在Weapon Behavior 脚本内的Have Weapon 默认的状态是没勾选的,表示该武器需要在场景内以拾取的方式来获得。勾选AK47与katana两个武器的Have Weapon后,表示玩家在一开始就具备了这两个可运用的武器,当然我们也可以勾选所有的武器来让玩家在游戏开始的时候就火力十足,不过这样相对的会减少游戏的乐趣。按下Play测试,在移动的过程中,我们使用滚轮就可以进行武器的切换,,玩家使用不同的武器在场景里面进行破坏与攻击。求加精!!
签名图能再往下20个像素么
擦,明天下。。楼主挺住啊!!!
看看,最近正研究fps呢
甘家口建筑书店,建筑书店,低价任你来选!
LZ怎么又密码啊!能不能传一个啊
真心牛逼。。。
太棒了,谢谢分享
子弹怎么无限了?
FPS 游戏写起来那么简单的 还需要插件吗?
求签名种子
马克————来自Nokia N9手机 MeeGo系统 不跟随,不抛弃,不妥协
不是只有一周么。。。
楼主为什么导入失败???????????我的是unity4.2
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+10
登录百度帐号推荐应用本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。Unet入门 - 从零开始写FPSDemo(一) - 简书
Unet入门 - 从零开始写FPSDemo(一)
背景介绍Unet 官方手册:Unet 是Unity5.1 自带的一套基于UDP协议的网络同步方案,官方是这样介绍它的:里面最重要的一段是这:
简而言之:基于 UDP 高效传输、支持不同的扩展需求,提供匹配服务、提供翻’firewall’功能。好了,背景介绍完毕接下来我们开始从零开始搭一个游戏Demo.准备工作从手册和 API文档了解下面的类:NetworkIdentityNetworkManagerNetworkTransformNetworkManagerHUD搭建Demo1、首先,建两个Scene并加入 BuildSetting:
2、建一个 Player 的 Prefab,加上NetworkIdentity 和 NetworkTransform组件
3、在StartScene里面 Create Empty GameObject 并命名为 NetworkManager,挂上 NetworkManager脚本,把上面建好的Scene 和 Player Prefab 拖进去, 给 FirstBattleScene 加入一个 Plane 做地形
4、这时个可以 Build & Run, 同时运行Editor, 模拟两个端,在以下界面一个选 Host 一个选 Client
这时候,如无意外,你就可以看到两根香肠啦
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自制 (?oωo`?) 这里新人洒洒 在B站第一次上传视频√
以后会为大家讲解如何制作游戏的说√
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