模拟城市 都市天际线4和都市天际线哪个要求的配置高

关于城市天际线如何设置4车道和六车道的交叉路口一样不堵车
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关于城市天际线如何设置4车道和六车道的交叉路口一样不堵车
其实城市天际线的双向4车道或六车道,只要设置方法正确一样不堵车。
第一步:首先用六车道或4车道画出一个交叉十字路口
第二步:利用单线车道在十字路口的4个方向画出一条右转弯直通道(规划路口的右转弯车道时需要2点2点如下:1:注意主车道的车辆行驶方向。
2:画右转弯时一定的弯度并且和路口2个方向主车道进行连接。)。
第三步:调整车道方向(要根据车道数量来调整,拿4车道条车道举个例子;先原来十字路口每个方向的4车道方向都4个交通箭头调成2个左转弯车道2个直线车道,十字路口每个方向车道靠近右转直通车入口时之前记得将交通箭头调整直和右,如果是六车道将交通箭头设置2个左转弯车道,1个直线和左转弯车道,2个直线车道剩下和4车道设置一样)。
第四步:设置路口每个方向(单个方向)的红绿灯,推荐红绿灯设置一个红绿灯最好含有3个方向的红绿灯
从左往右一次设置左转方向,直线方向和右转方向并且江右转弯的红绿灯成黄颜色灯并且带有闪烁。
第五步:车道方向设置好记得按一个按键使城市天际线的新交通规则生效,具体哪一个按键我忘记了
我虽然没有玩过城市天际线我看多个关于城市天际线的视频加上我对模拟城市类的游戏的经验而写一篇关于城市天际线如何设置4车道和六车道的交叉路口一样不堵车方法
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城市天际线与模拟城市2015对比分析
时间: 11:00:36 来源: 作者:小四 热度: 630 次
《城市天际线》这款游戏刚刚被偷跑,现在的热点就是游戏和《模拟城市5》到底哪个好玩?下面就来看城市天际线与模拟城市5对比分析。
《城市天际线》这款游戏刚刚被偷跑,现在的热点就是游戏和《模拟城市5》到底哪个好玩?下面就来看城市天际线与模拟城市5对比分析。
玩了1个多小时的体验,完爆模拟小镇5,很多地方,都达到了玩家们当年对模拟城市5所具有的期望水平。仅仅1.5g的容量,却容纳了模拟城市类游戏的尖端内容,这个&小游戏&,让SC5和特大城市系列暗淡无光。steam上一天内收获近千评论,好评率96%,其势头简直是要碾压近期3A大作。这游戏不负我的预订啊!
套用steam的一条评论:Like Sim City 5, exept its not rubbish.
PS:为何P社的游戏,都这么对我的胃口?
天际线和模拟城市(2013)各有优缺点吧.而且玩法也有明显的区分.
天际线在玩法上,更加接近于模拟城市4,在一些细节方面做了不少的调整,所以玩起来更加像是模拟城市4的一个改进和优化版,所以对于习惯于这种模式的玩家来说,是一个不多得的好作品.当然缺点也是有的,因为本身是做都市运输的.所以在交通管理方面,可以说是下足了功夫,但是在对于城市"模拟"上来说,瑕疵还是不少的.个人最诟病的一点还是没有昼夜系统.至于以后如何发展,关键还是看官方的后续支持和MOD的发展了,不得不说纯单机游戏对于MOD的支持,简单的太多,而且MOD也让一个单机游戏有了足够的生命力.
模拟城市(2013),EA当初设计游戏的理念,就是纯为了联机而做的游戏,简单地说,每个人管理的是天际线里面的一个地块.重头戏还是在联机上,几乎可以说和以前的模拟城市系列完全是变了一种玩法,这也是为啥游戏的名字直接叫做模拟城市,而不是模拟城市5的原因.因为模拟城市(2013)这一部作品和以前的4比起来,基本上除了都是模拟"城市之外,主题玩法已经彻底变掉了.
当然有人会说,每个玩家之间相隔太远.完全不像是片区,这个只能说,这个还是技术层面上的原因导致的了,模拟城市(2013)的设计理念是很不错,但是技术上的问题也很严重.基本上在前几作从来就没有做过这种模式,层出不穷的BUG也是预料之中的,毕竟一个全新东西,如果说没有一点问题那才奇怪.曾经一度我以为MAXIS会努力修正BUG让游戏变得越来越完美,可惜事实是残酷的,后续MAXIS基本在修正BUG上虽有努力,但是远远不够.最后也直接被EA就地给解散掉了.
可以说,天际线更加符合模拟4一贯以来的玩法和风格,而模拟城市(2013)是一个全新的游戏方式,这也是为啥很多玩家觉得模拟城市坑爹的原因.再加上层出不穷的BUG,而解决的又过于缓慢,恶评就更加多了.
最后只能感叹EA这种毁游不倦的精神太过强大,昨天和群友讨论的时候,回头来想想EA的游戏除了哪些专门的RPG的单机游戏,几乎都是走的侧重联机模式的套路,对于单机的考虑轻的太多.而大多数EA毁掉的游戏,几乎都是毁在EA的"OL"化手里.
CNC4就不说了,几乎是一个单人屎,10人棒的游戏,根本就没考虑过低于4V4的情况,而游戏一共也才支持5V5,而平心而论,CNC4 5v5玩起来还是很带感很爽的.
黑暗孢子,同样是一个"OL"化失败的产品.而且这游戏可说基本上很多玩家都不知道孢子还有这么一款作品.这游戏发售的时候基本上就已经死掉了..
而模拟城市(2013)也算是一个"OL"化失败的产品,结局基本上也差不多,工作室解散.游戏被毁掉.
而再想想EA的其他单机OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的僵尸状态.FIFA OL 极品飞车OL 甚至龙腾都出了个页游.
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游戏类型:模拟休闲开放
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个人谈谈对天际线和模拟城市(2013)感受~
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天际线和模拟城市(2013)各有优缺点吧.而且玩法也有明显的区分.
&&天际线在玩法上,更加接近于模拟城市4,在一些细节方面做了不少的调整,所以玩起来更加像是模拟城市4的一个改进和优化版,所以对于习惯于这种模式的玩家来说,是一个不多得的好作品.当然缺点也是有的,因为本身是做都市运输的.所以在交通管理方面,可以说是下足了功夫,但是在对于城市&模拟&上来说,瑕疵还是不少的.个人最诟病的一点还是没有昼夜系统.至于以后如何发展,关键还是看官方的后续支持和MOD的发展了,不得不说纯单机游戏对于MOD的支持,简单的太多,而且MOD也让一个单机游戏有了足够的生命力.
&&模拟城市(2013),EA当初设计游戏的理念,就是纯为了联机而做的游戏,简单地说,每个人管理的是天际线里面的一个地块.重头戏还是在联机上,几乎可以说和以前的模拟城市系列完全是变了一种玩法,这也是为啥游戏的名字直接叫做模拟城市,而不是模拟城市5的原因.因为模拟城市(2013)这一部作品和以前的4比起来,基本上除了都是模拟&城市之外,主题玩法已经彻底变掉了.
&&当然有人会说,每个玩家之间相隔太远.完全不像是片区,这个只能说,这个还是技术层面上的原因导致的了,模拟城市(2013)的设计理念是很不错,但是技术上的问题也很严重.基本上在前几作从来就没有做过这种模式,层出不穷的BUG也是预料之中的,毕竟一个全新东西,如果说没有一点问题那才奇怪.曾经一度我以为会努力修正BUG让游戏变得越来越完美,可惜事实是残酷的,后续基本在修正BUG上虽有努力,但是远远不够.最后也直接被EA就地给解散掉了.
可以说,天际线更加符合模拟4一贯以来的玩法和风格,而模拟城市(2013)是一个全新的游戏方式,这也是为啥很多玩家觉得模拟城市坑爹的原因.再加上层出不穷的BUG,而解决的又过于缓慢,恶评就更加多了.
&&最后只能感叹EA这种毁游不倦的精神太过强大,昨天和群友讨论的时候,回头来想想EA的游戏除了哪些专门的RPG的单机游戏,几乎都是走的侧重联机模式的套路,对于单机的考虑轻的太多.而大多数EA毁掉的游戏,几乎都是毁在EA的&OL&化手里.
&&CNC4就不说了,几乎是一个单人屎,10人棒的游戏,根本就没考虑过低于4V4的情况,而游戏一共也才支持5V5,而平心而论,CNC4 5v5玩起来还是很带感很爽的.
&&黑暗孢子,同样是一个&OL&化失败的产品.而且这游戏可说基本上很多玩家都不知道孢子还有这么一款作品.这游戏发售的时候基本上就已经死掉了..
&&而模拟城市(2013)也算是一个&OL&化失败的产品,结局基本上也差不多,工作室解散.游戏被毁掉.
&&而再想想EA的其他单机OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的僵尸状态.FIFA OL 极品飞车OL 甚至龙腾都出了个页游.
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游戏狂人, 积分 1426, 距离下一级还需 574 积分
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我很认同楼主的观点,我觉得EA不是太自信了就是在做大死。
我其实很喜欢模拟小区联机合作的点子,但是可惜是模拟的“小区”,而甚至是小区还有各种问题。
同时联机合作也没有得到充分的发挥,很多都是繁琐而无用的东西,更甚至破坏游戏体验。
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高级玩家, 积分 327, 距离下一级还需 273 积分
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EA是最受人讨厌游戏公司是有原因的
毁了不知道多少游戏,只知道电影改编垃圾游戏
龙腾是仅存的好游戏了吧
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模擬城市5的交通問題如果得到完善解決確實是個好遊戲。
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