《梦幻西游无双宠物资质》手游怎么看宝宝好不好 宠物资质成长技能哪个重要

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梦幻西游手游宝宝资质和成长对宝宝重要吗
发表时间: 09:20
发布:一游网
据小编观察,法资和成长都很重要,
话反过来说也不算太错,就是法资和成长都不重要。
是的,法资,以法宝宝为例。
数据说话。
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
公式引子网络,
验算了几次,浮动不超过1,
假定这个公式是正确的前提下推导。
很多人,像我,经过反复折磨自己和公式之后,
两个宝宝法伤之差=等级*0.000845*(法资1-法资2)+魔力属性点*1.3*(成长1-成长2)
变量太多,咱们代入法,
假设:等级=80,魔力属性点=5*80【全魔加点】+80【升级送的】+20【初始点】=500
为了区别资质重要还是成长重要,我们单独结算:
法资区别伤害=80*0.000845*(法资1-法资2)=0.0676*(法资1-法资2)
加点区别伤害=500*1.3*(成长1-成长2)=650*(成长1-成长2)
到这基本明朗了,但还得接着假设,
假设:(法资1-法资2)=100至900;(成长1-成长2)=0.01至0.15
【备注,小弟觉得上边的区间是个合理的区间,元芳,你怎么看?】
法资区别伤害=13.52至60.84
成长区别伤害=6.5至97.5
不难看出来,法资和成长都重要,
如果你是个寸伤必争的人,如果你是处女座,请参考。
实际上成长差900还好找点,但是成长差0.15真心不好找。
成长重要论是怎么来的呢,
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
我被公式糊弄了:
1、0..13这个系数假象,
2、法资提供的法术伤害确实没属性加点多,但实际上是加点的原因。
还有初始属性点很重要,
假设一个宝宝是30的初始值【有50和40的初始值、甚至30的初始值,并且其它方面也不错的宝宝不好找,但还是有的】,
假设另一个BB是15的初始值,
差15个点,相当是升了3级的点了,
15点魔力点的法伤=15*1.15【鬼子满】*1.3=19.4925
【重要吗?,
参考上边的数据:法资比别人高了900,才多了不到61的法伤啊,
成长比人家高了0.15,不是0.05,是0.15啊,才多了97.5的法伤啊
随着等级的提高,这种影响正被淡化,但是卡69和89的童鞋适当注意】
其实说了这么多还没下实质性的结论,就是买宝宝到底该先看哪个?
这和资质丹和炼兽珍经还有关,大家自己想想,有空的话给大家再屡屡。
【实际上宝宝书的颜色和数量很重要,但咱们不是说法资和成长的事儿吗,
建议平民用别人或者自己合出来的带大法的宝宝吧,便宜实惠】
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梦幻西游手游宠物资质成长与属性关系深度讲解
除了技能以外资质和成长是中影响宠物最大的因素,那么具体资质成长和属性有怎么样的关系呢?一起和4399挽歌来看看梦幻西游手游宠物资质成长与属性关系深度讲解吧~
资质与伤害的关系
梦幻西游的端游中,曾经有人做过大量实验,得出召唤兽的攻击计算公式【攻击=[(等级-1)&1.5+力量]&成长率&3+(攻击资质&3.75&)&等级】。但是在手游中,这个公式并不适用。也就是说梦幻西游手游虽然与端游一样拥有技能、资质、成长三大要素,但是并不能够直接用端游的公式来套手游。
换句话说,如果我们还拿着端游的思路去思考梦幻西游手游的召唤兽,那么必然会带来偏差。那么梦幻西游手游的召唤兽公式是如何的呢?这个暂时还没有数据达人做出详细的公式,但是我做了几个粗略的试验,可以给大家一个参考。
在攻击资质伤害,我找了两个鲛人,成长都为1.096,攻资一只为1326,一只是1383。在62级全力加点的情况下,属性点均为388的情况下,1383攻资的鲛人伤害为895,1326攻资的鲛人为886.两者攻资相差57点,在成长一样,属性点均为388的情况下才相差9点伤害。这种差距相比于端游是更小的。
在法术资质上,我们也采用这种简单而实用的方法。因为法资的差距一般要比攻资大,所以我们用一只法资2265的瑞兽及一只法资1659的鲛人对比。在两者魔力点均为428的情况下,法术伤害相差30点。如果做简单的除法,也就是法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。在全魔加点(428)的情况下,相差如此之小,那么在2血3耐等PK中,差距自然会更小。
根据以上的计算,宠物资质其实影响伤害并不大,大家如果有自己心仪的宝宝,其实大可以无视100~150的攻资,300~500的法资。在高等级宝宝上千攻击力来看,相差几十的伤害其实并无伤大雅。
成长与伤害的关系
想知道成长对于召唤兽的影响,还是需要通过实验才行。我们找来两只鲛人,一只攻资为1314,成长为1.108。一只攻资为1326,成长为1.096.攻资相差12点,所以我们降低第二只2点的力量属性点,以保证资质差的影响尽量的小。
在力量点383的情况下,第一只鲛人的物理伤害为883,第二只为874,两者伤害相差9点。可以得出一个结论,在成长相差0.012的情况下,力量值均为383的情况下,物理伤害相差9点,也就是成长相差0.01,伤害相差7.5物理伤害。
法宠同样做类似的试验,第一只鲛人法资是1690,成长是1.120。第二只法资1657,成长是1.096。因为法资影响成长较小,所以这样的参照物还是挺接近的,只不过降低1~2点魔力值就可以了。
最后结果为第一只的法术伤害为759,第二只是740.得出的结论是0.024成长,在71级全魔加点下,会造成19点的法术差距。按照上面的方式往下除,也就是每差0.01的成长,在71级全魔加点下,相差8点法术伤害。
总得来说,其实成长对于召唤兽的影响同样较小。不过通过成长的数据以及上面资质的数据,大家在选择召唤兽的时候可以计算两只召唤兽的成长与资质差,最后就可以得出哪只宝宝比较优秀的答案了。
通过以上成长和资质的计算,我们可以得出如果不是成长和资质双低的话,其实宝宝之间的属性差距其实是很低的。那么到底什么影响宝宝最大呢?答案,不言而喻,那就是技能了。召唤兽的技能总体而言分为辅助类、伤害类、半负面类和负面类。其中负面类的技能很少,只有&迟钝&和&鬼魂术&。这两个技能在绝大多数的情况下都属于有百害而无一利的技能。大家在购买宠物的时候,看到这两个技能的宝宝几乎可以绕道走了,除非你有信心打掉这两个技能。
其次是半负面类,其实半负面类就是具有一定的负面效果,但是使用的好的话就不会受影响。比如&防御&,这个技能虽然会增加召唤兽的物理防御,但同样会降低召唤兽的法术伤害。所以法宠是不能有这个技能的。同理,&固法&虽然会增加召唤兽的法术防御,但同样会降低召唤兽的物理伤害。所以大家需要谨慎选择这种半负面类的技能。
辅助技能就很多了,比如幸运、感知、神佑复生、敏捷等等。这些技能因为不会影响输出,所以对于输出召唤兽而言,属于第二优先级技能。在技能格充裕的情况下,打完了所有输出技能,就可以根据自己的选择去选择辅助型的技能。
最后自然是输出型技能了,输出型技能直接增加召唤兽的输出,是攻宠和法宠必备的技能。而影响召唤兽输出最大的元素,也就在这里诞生。我在这里依旧分成法宠和攻宠两个点来计算召唤兽技能带来的增益。
1、先说法宠的技能选择
法宠必备烈火、地狱烈火、落岩、泰山压顶、水攻、水漫金山、落雷、奔雷咒、上古灵符九个主动技能的其中一个。因为上古灵符目前手游里还没出,所以可选的技能一共是八个,四个单体法术和四个群体法术,因为单体与单体,群体与群体法术之间并无伤害区别。这里就不做比较了。然后有魔心、法爆、法连、法波、会心五个输出型技能(这里均指高技能)。这五个技能中,高级魔之心属于优先级最高的技能,因为稳定增加法术结果20%,可控,效果好。其次是高级法爆,法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7的几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照总伤来算,就是7/6的输出,也就是16.6%的伤害。也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%。
再之后是高级法连,高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一次几率。而增加的是50%的当回合输出。按照怪一次烧3个来算。差不多是3~4回合会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。但是按照三个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么必要)。
接下来的是会心,会心这个技能是忽视对方等级*0.5的法术防御。也就是根据对方等级的变化而变化,并不是恒定值,这里拿我68级的狮驼岭做计算。我的法术防御是657,等级是68,算式就是68*0.5=34。也就是忽视我34的法术防御。34/657=0.051.也就是一个宝宝的高级会心在打我的时候,可以带来5.1%的加成。最后是法术波动,因为手游中没有出现&摧心浪&内丹(提升法术波动的下限),所以该技能的伤害为自己法术输出的&50%,平衡一下总体输出是不增不减的。优先级就排在最后了。
2、再说攻宠的技能选择
攻宠的输出型技能为连击、必杀、偷袭、突进、强力(以下均指高级技能)五个技能。连击自然是优先级最高的技能了,降低20%的伤害,55%几率增加一次伤害。如果拿1000伤害为物理伤害来算的话,打上高连之后的伤害是*0.55+=1240。也就是提升24%。随之是必杀,高级必杀是效果增加20%暴击几率。同样拿1000伤害来做计算,)/5=1200,提升20%伤害。需要注意的是,高级连击要优于高级必杀。但是低级连击理论上弱于低级必杀(但在实际效果中还是连击好用)。之后是偷袭,偷袭增加10%输出结果。伤害可控。
强力的伤害是跟召唤兽等级有关的,提升等级*0.8的伤害。按照100级计算的话,就是增加80的物理攻击力。按照理论计算的话,就是增加8%的伤害。但是其实高级强力和高级偷袭的效果其实是伯仲之间,高级偷袭是增加10%的物理伤害结果,而高级强力是增加物理伤害。换句话说,对方防御越高,高级强力效果越好。对方防御越低,高级偷袭效果越好。高级强力的主要作用还是在于破防上。当然,高级强力的弱点就在于会被&防御&技能克制。
突进是梦幻西游手游独有的技能,效果是忽视对方等级*0.3的物理防御。拿我的狮驼作为对象的话,我的防御是565,等级是69。1-69*0.3/565&0=3.4%。攻宠除了以上的输出技能之外,还有一个几乎必带的辅助技能:吸血,配合连击的话,能增加持续生存能力。如果PK的话,还可以带高级隐身。
无论是攻宠还是法宠,成长与资质影响伤害都不大。真正影响召唤兽伤害的元素是技能。攻宠必带的技能是连击、必杀、偷袭、强力、突进/吸血(如果技能格子有限,可以把突进换成吸血)。法宠必带法术技能、魔之心、法爆、法连、会心。技能格子越多,宠物成长的空间越大,相差的也越大。格子在五个以内的时候,主要是伤害差距,格子在5个以上的时候就是生存差距。
以上数据转载至精英玩家迷糊&P~帖子。
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梦幻西游手游攻宠选择时 资质|成长|初始属性哪个更重要
  本文作者,来自安卓官服一区彩云追月的铁角大王。
  本文旨在分析攻宠宠物,其资质,成长,初始的权重,数据说话,和谐讨论,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区。
  本文只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型之类的其他因素。实话说,如果要考虑宠物造型,没有能比花妖更好的了。
梦幻西游手游攻宠选择时 资质|成长|初始属性哪个更重要
  攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在图鉴里,我们还能看到一些未面世的技能,诸如力劈华山,剑荡四方,壁垒击破等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK也占据了一席之地。
  影响攻宠的物伤的因素有,力量【包括初始与附加】,攻击资质,成长
  公式和法伤公式略有不同,如下
  物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】
  和法宠一样,资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到属性点带来的收益
  我们进行一个收益的换算,可以得到以下结论
  宠物79级时,每提升0.001成长大致可提升0.79物攻,每提升100点攻资可提升19.75物攻,这个数据随着宠物等级提升而正比例提升
  我们还可以得出,每100攻资收益大致与0.025成长持平,或者每0.001成长大致相当于4点攻资,这个关系跟宠物等级没有关系。
  晒下我的攻龙女
梦幻西游手游攻宠选择时 资质|成长|初始属性哪个更重要
  接着我们还是来讨论一下初始,依然是我在贴吧看到个帖子,那位楼猪问他的鬼胚子能卖多少
  他的鬼是这样的
梦幻西游手游攻宠选择时 资质|成长|初始属性哪个更重要
  很多人说这鬼老区也就几千,因为成长和攻资都没有满,只有细心的人看到了这鬼逆天的初始
  这只鬼的初始是10体质,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷
  这初始是他只需要打上低级强力,79级时伤害也可以达到1306
  大家看看自己的攻宠,79级后物伤能上1300的,又有几个呢
  这就是初始带来的收益
  经过计算可得,对于一个满成长吸血鬼来说,每一点力量初始,相当于0.0023成长,也相当于9.3攻资,几乎与一本兽经和一个汤圆等价
  下期我们会继续带来血宠的选择权重分析。
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