DNF面板fps不稳定怎么解决???

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前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖
我们应该知道 DNF的技能分为两种 一种是固伤 一种是百分比
而固伤和百分比又有物理和魔法之分
而DNF的输出机制是这样的
首先固伤职业
先以物理固伤来说吧(魔法固伤只需要把以下的力量改成智力 物理改成魔法即可)
技能显示的物理固伤*(1+力量/250)*[1+(角色该技能属性攻击的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]&&*(1-敌人对应的物理减伤率)
就是对那个敌人的实际伤害了
为什么呢?
先说说独立吧
首先请大家看以下几幅图
00:44:47 上传
00:44:48 上传
技能显示固伤 ÷ 当前角色独立 = 该等级的技能的基础固伤值
也就是说 我们求出一个固伤技能所点到等级的基础固伤 就可以根据角色即时独立值 求出这个技能的显示伤害
而这个技能所显示的物理固伤伤害就是在角色0力量 对0防御敌人的实际伤害值
提升独立 提升固伤原伤害的=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
& && && && && && && && && && && & & & =(后来独立*技能基础固伤-原来独立*技能基础固伤)/(原来独立*技能基础固伤)
& && && && && && && && && && && && &&&=(后来独立-原来独立)/原来独立
& && && && && && && && && && && && &&&=提升独立/原来独立
当角色原来独立为1000 提升100独立 提升=提升独立/原来独立
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=100/1000
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=10%
当角色原来独立为1500 提升100独立 提升=提升独立/原来独立
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=100/1500
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=6.667%
当然 角色不会是0力量
让我们讲讲力量
那么增加力量是怎么增加物理固伤伤害的呢?
每250点力量&&增加物理技能显示固伤的一倍
举个例子:
假设角色技能显示物理固伤为1W
那么他在角色0力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为1W
& &他在角色250力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为2W
& &他在角色500力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为3W
& &他在角色750力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为4W
&&他在角色1000力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为5W
&&。。。。
而我们所说的提升意思是 提升=提升伤害值/原来伤害值
提升力量对物理固伤部分的提升=(提升力量/250*技能显示固伤)/[原来力量/250*技能显示固伤)+(技能显示固伤)]
& && && && && && && && && && && && && && & =提升力量/(原来力量+250)
当角色原来力量是2000 提升250力量&&(注意 这个原来力量取的是角色进图大概力量 提升力量后 取进图大概提升的力量 因为角色提升 是根据进图属性来计算的)
提升=250*原固伤显示伤害/(2000*固伤显示伤害+固伤显示伤害)
& && &=250/()
& && &=11.111%
而当角色原来力量是4000 提升250力量
提升=250/()
& && &=5.882%
再说说属性强化
每22点属性强化提升0属性强化对0属性抗性固伤伤害的10%
属性强化对无视部分无效
如果一个物理固伤技能是有属性攻击的&&那么 他在物理固伤伤害经过独立和力量的运算后 会进行属性攻击运算
也就是该技能无属性伤害时的结果*【(技能带有属性攻击时自身对应该属性的属性强化-敌人对应的属性抗性)/220+1】
当该技能 无属性时伤害为X
敌人属性抗性假设为0&&
当自身属性强化为0时& &伤害=X*【(0-0)/220+1】 =& & X
当自身属性强化为22时 伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.1X
当自身属性强化为44时 伤害=X*【(44-0)/220+1】=1.2X
当自身属性强化为66时 伤害=X*【(66-0)/220+1】=1.3X
当自身属性强化为88时 伤害=X*【(88-0)/220+1】=1.4X
当自身属性强化为110时伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.5X
但是 还是提升问题
自身的原来属性强化-敌人属性抗性 总不会=0
看上述的假设
当自身原来属性强化为0& &敌人属性抗性为0时& &提升22点属性强化 提升(1.1X-X)/X=10%
当自身原来属性强化为22&&敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.2X-1.1X)/1.1X=9.091%
当自身原来属性强化为44&&敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.3X-1.2X)/1.2X=8.33%
换而言之 总结一个提升的对比公式
提升=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
& && &={【(增加属性强化+原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】&&-&&【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】}/【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】
& && &=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
本帖最后由 陌陌|Mk 于
22:33 编辑
数据帝威武。
好多啊卤煮辛苦了~~~来吃糖糖
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 77&
Mk一直是Mk
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百分比职业
这次以魔法百分比为例。(物理就把智力改成力量 魔法改成物理)
首先面板计算公式:
面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
而dnf百分比技能的输出机制 简单的说是这样的
面板非无视部分魔法攻击力*技能百分比*[1+(自身该技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]*(1-敌人根据你等级对应的减伤率)& &+& &自身无视魔法攻击力*技能百分比*地图难度对应的无视作用
我先讲非无视部分
很多人有这样一个问题,我增加a点智力,增加多少面板呢?
或我增加a点基础攻击力,增加多少面板呢?
这个问题非常简单
我们看面板计算公式:面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
而后来面板-原来面板=提升面板的值
增加a点智力,增加多少面板呢?
后来面板=魔法基础攻击总和*[1+(原来智力+提升智力)/250]*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
原来面板=基础魔法攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
提升的面板就等于:基础攻击力*提升智力a/250*(1+武器精通)
而增加基础魔法攻击力提升多少面板?还是看公式
后来面板=(原来魔法基础攻击力总和+提升魔法基础攻击力)*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
原来面板=原来魔法基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
提升的面板=后来面板-原来面板
& && && && && &=提升基础魔法攻击力*(1+智力/250)*(1+武器精通)
再说说无视攻击力
首先要提及一个防御减伤公式
减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
也是做了目前85版本怪物减伤率的表格
无视攻击力,可以简单的理解成百分比技能无视敌人防御造成的伤害。
但无视的作用并不一定是100%的
地图难度对应无视作用:
普通级无视作用为100%
冒险级无视作用为90%
王者级无视作用为80%
地狱级无视作用为70%
而我们也知道,属性强化是对无视部分无效的
对无视有效的,也只有地图难度等级对应的无视作用,增加伤害部分,附加伤害部分。输出模式(如暴击,破招)
而增加伤害的冲突顺序以及原理 白字的双爆和双破也暂时不在此帖提及了。
说到无视,来了本楼重头戏
无视 和基础攻击 怎么比较?
这就涉及到我们攻击的敌人减伤率 ,自身原来基础属性和无视攻击力 以及自身属性强化 敌人对应抗性
提升无视 提升值=提升无视*地图无视作用
提升基础攻击力 提升值=提升基础攻击力*(1+进图及时智力/250)*【1+(自身技能属性对应属性强化-敌人对应抗性)/220】*(1-敌人减伤率)
比较带入自身属性后 提升值的大小 就可以比较 无视和基础攻击力的选择
这里也不过多解析。详细解析请看笔者以后的每个属性资深帖
本帖最后由 陌陌|Mk 于
07:53 编辑
Mk一直是Mk
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一些个上述知识实用练习
有的人就想,知道这些个伤害原理,究竟有什么实际作用呢?
mk这里给大家一些实用例子,就当给大家做练习吧
请大家注意。我们用比较提升的方式
提升=提升伤害/原来伤害
& && &=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
我们找出比较的属性,和原来固定的属性,就可以科学对比
而原来的属性一定要取原来装备进图时属性(有浮动的大致取平均值)因为我们刷图,进图属性总和站街属性相差甚远。
公式总结(假设物理 魔法就自己带入改)
提升非无视部分=增加力量/(原来力量/250+1)
提升固伤部分=提升独立/原来独立
提升非无视部分=提升属性强化/(原来属性强化+220)
提升基础物理部分提升=提升基础攻击/原来基础攻击
一.独立和力量或智力的比较
例1:某狂战在没带左槽时 进图力量平均3500 独立1500
他左槽可以带+10骷髅手套(总共力量50&&独立60 ) 或者红字力12的普通左槽(总共力量180)&&究竟带那个好?
这个狂战是物理固伤职业,独立提升部分=提升独立/原来独立
力量提升部分=提升力量/(原来力量+250)
而力量和独立同时提升时 在相对物理固伤 由于dnf输出机制 他们之间的关系是乘积
12红字力量左槽提升=180/()
& && && && && && && && && &=4.8%
骷髅左槽提升& && && &=(1+力量提升%)*(1+独立提升%)-1
& && && && && && && && && &=[1+50/()]*(1+60/1500)-1
& && && && && && && && && &=1.-1
& && && && && && && && && &=5.38%
相对该狂战士属性,带12红字左提升4.8% 带+10骷髅左提升5.38%&&应选择骷髅左
二.独立和属性强化的比较
例2:某狂战士在一个首饰没附魔前 进图独立1400 武器无影打冰属性攻击卡,冰属性强化为72
问他该首饰应该打12冰卡还是打46独立卡?
解析:无属性技能会随武器属性攻击而具有属性攻击。
而敌人属性抗性普遍为-11
由于狂战是固伤就可以根据公式 :提升=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
提升=提升独立/原来独立
: 12冰卡提升=12/(72+11+220)=3.96%
& && &46独立提升=46/%
答案:在敌人普遍-11属性抗性时 12冰强提升3.96%&&46独立卡提升3.286%&&
& && &打12冰卡
三.非无视部分攻击力和属性强化的比较
例3.某元素在称号附魔前总基础攻击力为1100 主输出的几种属性强化平均属性强化为90 他的被动觉醒满级(攻击后减敌人属性抗性,敌人属性抗性下限-35 实际-45)
问称号附魔3属性强化好还是魔法攻击10好?
解析:属性强化和基础攻击力 都是提升非无视部分
而属性强化提升公式为 提升=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
基础攻击提升公式为& &&&提升=提升基础攻击/原来基础攻击
步骤: 属性强化提升为:3/(90+45+220)=0.8451%
& && && & 基础攻击提升为:10/1%
选魔攻10卡
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:10 编辑
&如果像圣骑士这样技能是 百分比+固上的怎么办? 还有像弹药这样 有固伤技能也有百分比技能的又怎么办?&
Mk一直是Mk
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UID帖子威望0 多玩草354 草
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笔者的一些话
此帖写给一些不懂伤害原理的人。主要还是针对新手 希望大家都能明白dnf的伤害原理。合理的根据自身流派,经济能力搭配出最佳输出装备。
或许有人说:大家都有茶几的装备对比工具啊
附带茶几对比工具链接
但是mk这里想对大家说。不懂得伤害原理的就去使用工具,哪怕工具再好。你算出来的还是片面的。工具只是为懂的人提供便利,为不懂的人自我安慰罢了
mk非常推荐大家使用茶几的工具。针对性很强。但是希望大家使用前能明白,能不借助工具自己就能算。这样,工具用的也不会迷茫和怀疑。
或许某些数据帝看到此帖会感觉很浅显。注意,此帖本来就是新手向的内容。深入内容。我发出来反而没多少人能坚持看。至于深入内容,以后我会发每个属性深入的解析。包括暴击部分,冲突原理,白字的双暴双破,抗魔值基础的2次运算,异常状态,以及一些常识性原理。
本贴的说明相对详细和通俗,如果还没看懂的只能证明你没认真看。
本帖最后由 陌陌|Mk 于
01:15 编辑
Mk一直是Mk
昵称是什么
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3167精华0UID帖子金钱1515 威望0
肥皂掉地上了,能不能帮忙捡一下...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好详细 草草看过
新人欢迎积分2 阅读权限90积分14005精华0UID帖子金钱31852 威望8
夸り高き愤怒
UID帖子威望8 多玩草637 草
陌陌|Mk 发表于
前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖
受教了卤煮辛苦了~~~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4472精华0UID帖子金钱6829 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
卧。。。。好长。。。居然看完了&&
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UID帖子威望0 多玩草354 草
昨晚1点迷迷糊糊发出来 居然有部分编辑错误 已修正
Mk一直是Mk
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18968精华0UID帖子金钱37916 威望4
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UID帖子威望4 多玩草86 草
就说固伤的话独立属强2都一起弄效果更明显
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1952精华0UID帖子金钱6113 威望0
Lv.5, 积分 1952, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好~~~~长。。。
水出一个未来
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5428精华0UID帖子金钱14509 威望1
ドMで~~~す!
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UID帖子威望1 多玩草0 草
莫非是技术贴,学习学习
好吧,看完了1楼,让我想到了边际效应,可是我不明白为什么总有很多人说独立边际效应大,这不是共性么
本帖最后由 不会远程 于
11:19 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9229精华0UID帖子金钱47288 威望0
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UID帖子威望0 多玩草405 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢LZ分享
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1660精华0UID帖子金钱11776 威望1
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UID帖子威望1 多玩草90 草
越高越狠就这么简单 算这些做什么
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6294精华0UID帖子金钱9539 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.7, 积分 6294, 距离下一级还需 3706 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
好长啊~~~只看懂了独立那页
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DNF灵魂猎者是不是直接加的面板物理攻击力 啊?
浏览次数:0
楼主你好,一楼在扯淡么。不会加无视攻击的,只会加除去你无视攻击的面板的百分之20 物理和魔法都会加比如魔攻面板4200,无视攻击200,那么会加=800的魔法攻击,进图才会加所以对魔法师很好望采纳嘿漩涡鸣人F5!
不知道下面这条知识能否帮助到您
大家可别小看了收房,有些时候可不是你情我愿的事,可能会要承担很严重的后果的哟!无论是对于业主还是开发商,如果对于收房这件事没有认真对待的话都要承担相应的责任。
房子不收 后果严重啊!
灵魂猎者属于百分比职业神器,但是对魔神之类的固定伤害职业就不是那么给力了
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