关于战地之王饥饿游戏在哪游戏一局完结束后怎么移动或者射击?

A.V.A.战地之王到底怎么了? - 知乎83被浏览35174分享邀请回答7343 条评论分享收藏感谢收起185 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答以前就已经给大家提到了,受AVA地图地形的影响,很多枪械都采用扫射的方法来击杀敌人,除了几把后座力大纯点射的枪如AK和以后的AN94,那么我们用什么来控制好枪的后坐力呢?普通的压枪?不是!
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文章标题当中提到的点蹲压枪是什么意思呢,其实就是是利用弹道的上扬,然后运用到蹲键,在弹道上扬的时候,用蹲给枪一个下压的作用强制性的让弹道保持密集。这并不是只有AVA里才有的技术,CS和CF里都有所运用,只不过比不上普通的压枪。
但在AVA里却相当实用,首先AVA里的枪有稳定性这一说法,枪械支持移动射击,以至于用到点蹲压枪的时候子弹不会飞。其次AVA里枪械的弹道有一定的随机性,普通的压枪根本无法很好的控制。下面我们来看两个图,一个是普通的弹道,一个是点蹲压枪后的弹道:
我们可以看出,点蹲压枪后的弹道明显比没有压枪后的弹道要密集,而且分布相当的理想。现在钢板在给大家说说如何点蹲压枪。
点蹲压枪粗略的说就是在枪械连续射击的时候不停的按蹲,或者是左右平移加蹲加射击动作。精确一点的说点蹲压枪并不是连射时胡乱的按蹲,点蹲压枪最为重要的就是用到蹲的时机以及频率,但是每一把枪的弹道以及枪的射速都是不一样的,所以每一把枪用到的点蹲压枪的方法都是不一样的。
大家刚开始练习这种方法的时候可以对着墙连射,看看普通的弹道,然后再蹲压,你可以随意的按蹲,找找感觉,看看墙上的弹道,证明我钢板没有误人子弟。待你熟悉这把枪的弹道分布和找到这把枪的枪感后,再仔细揣摩这把枪到底该如何使用点蹲压枪。这里给大家说一个小技巧,可以把蹲设置到空格,我感觉射击时用空来来按蹲的感觉最好,唯一的缺点就是难适应,设置了等于蹲和跳就互换了,每次蹲都按成了跳!
国服目前最难打的枪莫过于连狙GALIL了,这几天封测你打五局也许一局也看不见这枪的身影,也许你打十局,每一把都看到它,这也正常,因为你和钢板我在同一个房间。GALIL开始我也认为是难打的,威力小,单次击发后准心抖得厉害,这把连狙本来就是步枪改的(就是CS更新到1.6和FAMAS同时出来的那把土匪的步枪改的,钢板不才,不知道那步枪叫什么了,如果谁知道,请补充或告诉钢板,钢板感激不尽)。这里为什么会提到连狙GALIL,不怕告诉你点顿压枪适用于AVA里的手枪,冲锋枪,步枪,狙击连狙步枪。钢板我才开始用连狙的时候,GALIL不能一枪毙命,所以需要二次击发的补射,但每次都是击发一次后准心就不见了。后来我发现点蹲压枪同样适用于连狙,而且点蹲压枪后十多发子弹的连续击发着弹点密集的恐怖,况且实战中杀一个敌人也用不了那么多的子弹。用连狙不能按着不放,要一枪一枪的甩,第一枪不用蹲压,从第二枪开始,击发一次蹲压一下,但是如果你射击得够慢的话,就没必要压了,它自动就恢复了,蹲压反而使它不准,具体的感觉用文字是描述不出的,还需要广大玩家自己去体验。
最后要向大家声明的是我给大家说的方法不一定就适用于你,游戏中用枪的技巧不甚枚举,我只是向大家推荐一二。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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  网络FPS游戏AVA,中文名战地之王的封测,终于在今天12月30日中午11时正式开放,我钢板也很有幸成为其中的一员,当然我代表AVA中文。&  这次封测开放对象基本上都是的各大游戏公会和论坛。我是在12点的时候进入服务器的,游戏里已经有不少的人了,气氛那可是相当的好,用一个词来形容——热火朝天!&  国服的AVA和韩服比起来基本上差不多,我对画面效果并不是看的太重,只要能流畅游戏就行了。倒是枪械方面,感觉特别强烈。相信大家最为关注的还是枪械方面的。  那么对于AVA我们应该如何选枪呢,这里呢,钢板就给大家粗略的讲一下AVA里的枪械并推荐几把。侦察兵&冲锋枪系列&&  冲锋枪系列的国服出了几把,分别是&这几把枪呢,其实最适合大家用的还是PP90和MP5系列。PP90最大的优势就是良好的稳定性能,稳定性能恰恰与射击时的精度密切相关()侦察兵注重的就是跑位二字,所以一定少不了移动跑位时的开枪射击,而PP90恰恰能让你在移动时开枪,并且还能保持连发的精度,所以PP90是目前国服玩家冲锋枪最好的选择。PP90上了消声器后连发时的弹道相当的优秀,而且射速也不错!MP5系列的出来了两把,一把是MP5K,一把是MP5A两把枪基本没什么区别,唯一的区别从数值中可以看出,MP5A的稳定性略微比MP5K的要高,所以移动射击精度会高出一点。在打法上基本一样。用冲锋枪的禁忌就是不和敌人远距离对枪,尽量绕近打!步木仓手&步枪系列&&  步枪呢,国服目前只出了5把步枪,分别是AK47,M4A1,G36,M16,还有一把G3A3。AK不适合国内的新手使用,目前国服内用AK的人很多都是韩服玩家,只有少数人能勉强掌握,后坐力非常的大,弹道很不好控制。M4A1在这次封测中好像很得宠,这只能说是托CS和CF的福,M4A1在外服里很少有人使用,确实太难打了,弹道异常的怪异,犹如画着圆圈。G3A3系统送的步枪,基本上没人用,这里也不多作介绍。要向大家推荐的两款步枪呢一把是M16,一把是G36。M16应该是最容易上手的步枪,点射和扫射都不逊色,能力是属于平均型的步枪,唯一不足就是威力稍微小了一点。G36的数据值也很平均,是一把很酷的枪,相信国服玩家也能很快上手,G36从其他武器切换过来的时候有点慢,这点玩家们还要多留意和掌握。_9JFlBx&&&狙击手狙击步枪系列&&zhm0&J-g&&  狙击步枪国服一共出了4把,分别是TPG-1,SV98,M24和一把连狙Galil。AVA里的狙击步枪是国服玩家最难适应的了,第一就是地图因素,如果一个狙击手连地图都不了解,那么他如何卡点呢,而且对于AVA里不需要华丽技巧的狙击步枪来说,预瞄是最为重要的了,掌握地图,这才是首要的。其次就是狙击步枪超慢的开镜速度,这里是指相对于其他FPS游戏来说。那么选择一把开镜速度快的狙击步枪,的确是个不错的选择,这里首推SV98,SV98开镜速度差不多和CS1.6的狙击开镜速度差不多,AVA里的开镜其实也是一按就开的,只是多了个靠近眼睛的动作,和镜头内景物的拉伸,在镜头还没有放到最大时,是不能够射击的。  SV98属于速度进攻型的,而TPG-1则大多数时候用于防守,对于护送模式的地图来说,TPG-1是一把具有一击必杀能力的狙击步枪,那种远距离压制的能力,是其他枪械不能比的。国内才接触AVA的玩家更多趋向于SV98,开镜速度快。而TPG-1的开镜速度实在太慢了,适合防守,只有少数接触过韩服和适应能力强的人在用。原配狙击步枪M24这里不多作介绍。Galil是目前这次封测唯推出的一把连狙,我想应该没什么人用,用了也早换了,首先是因为目前国内玩家的水平还不能够驾驭连狙系列的狙击步枪,用连狙是AVA中综合实力的体现。Galil这把枪很难用,稳定性是同类连狙中最差的,也是AVA中最重的枪械。PS:我上游戏的时候是用的店铺里的电脑,机器配置相当不错,但是就是没声卡,再加上店铺连门都没一个,忽忽的冷风,呼呼的刮,我几乎是用颤抖的双手登入游戏的。开始的半个小时几乎是别人虐待我,后面手热乎了,哈哈哈……第一天的封测就是在这样恶劣的环境中进行的!最后一把护送模式,使劲的用望远镜偷窥,别人杀也算我的,啊?如何偷窥,等明天我告诉你,如何做一名合格的偷窥者!&最后附上钢板今天在游戏中获得的荣耀!&(2)AVA的封测进行到第二天了,相信大家都有不少收获,毕竟体验过了,对于这个游戏一定有新的认知。&  AVA封测战地日志(一)里,我后面附了个图,坦克模式我杀了80多个,其实我杀的敌人并没那么多,都是别人帮我杀的,嗯?这个怎么说呢?这里就不得不给大家讲一下AVA里的指挥官模式和望远镜了!&&  昨天给大家推荐了国服容易上手的枪械,今天给大家说一下AVA里的指挥官系统,这里重点讲的就是望远镜的使用。&  AVA里的指挥官就是游戏中每一队的队长,一般队长是队伍中等级最高的人。按TAB键可以看到名字前面有标记的就是队长了。队长独有的道具就是望远镜,用望远镜可以锁定敌人。在游戏中看到的红框框就是被锁定的敌人。被锁定框锁定的敌人,会被地图所有的人看到,时间持续七八秒。用望远镜锁定敌人如果被锁定的敌人被击杀后,队长可以获得“领导者积分”,增加一个击杀数。  望远镜在游戏中的作用很大,往往一个优秀的偷窥者(用望远镜的队长的雅号)决定一场战斗的胜利与否。下面我们说一下如何使用望远镜.&_KSfP7VU&&  按键盘上的“5”切换出望远镜,按右键可以预瞄。&当用望远镜发现敌人时,敌人的名字就会以红色显示,按下左键,即可锁定出现在瞄准镜里的敌人。&接下来我们具体说一下使用方法。&&  用望远镜的时候可以先打开瞄准器,然后闪出来,或者跳出来点一下左键就可以锁定了。这里需要提醒大家的是,只需要点一下,不管多少个敌人出现在你视野范围之内,都只需要点一下,如果多点一下,也许就否决了。很多人都以为一个敌人点一下,结果老是不能锁定敌人。特别提醒:如果你不想用望远镜请把队长一职委托给自己的队友!  在说一下如何用望远镜如何配枪。有望远镜的队长配枪的话可以选择狙击步枪,这样自己还可以通过锁定框击杀一些敌人。如果是冲锋枪和步枪的话,就需要快速的加速跑位了和深入前线了。&&(3) AVA里的行进方式分为四种,分别是警戒推进、静步移动、快速推进和弯腰推进。警戒推进和静步移动统称为警戒;快速推进和弯腰推进统称为冲刺。咋一看不就是几种移动方式吗?但是对于像AVA这样复杂的地图来说,掌握好这几种移动方式,便可大大提高玩家的技术水平。&cA+T-A]&&Z;z,dw&&警戒移动&@QMU$]&i]&&  游戏中最为普通的移动方式,即按着前移“W”不放,人物一直处于警戒状态。优点是遇到敌人可以快速击发,缺点是有脚步声,而且移动速度不够快。多用于地图中预计有敌人的地点。&O1@3V/.Wu&&静步移动&PWeWz(]0Z4&&  游戏中相当于警戒移动的移动方式,和其他FPS游戏中一样,按“SHIFT+W,优点是没有脚步声,可快速击发,缺点是移动速度过慢。多用于地图中确定有敌人的地点。&OHwH(}H?&&Zt&&7p&&快速推进&r&$[{sW&&  游戏中移动最为迅速的移动方式,方法是“W+W”,即在第二次“W”的时候按着放,优点在于快速的移动,缺点是行进过程中,不能完成射击。多用于确定没有敌人的地点,或者用于一开局的抢位卡点。&1,Es'&&弯腰推进&1+&d-`'Z2O&&  游戏中移动速度略次于冲刺推进的移动方式,&快速移动中按蹲“ctrl”或在静止状态下按蹲不放加“W+W”,此时人物就是猫着腰在移动,缺点和冲刺推进一样,遇敌不能快速击发。此种移动方式多用于那种只有半个身位高掩体后的快速移动。&baBPf{&&& &R|k:8v{V=&&   上面介绍了这几种移动方式,也说到了他们的优缺点,从优缺点中也可以看出此款游戏的平衡性。因为地图的复杂和战术的要求,我们不可能只用一种移动方式,那么下面钢板再给大家讲一下如何快速完成警戒与冲刺的转换。&警戒至冲刺&  警戒移动中一直是按着“W”键的,要想冲刺这时不用停顿,只需要快速的按两下“W”在第二次“W”的时候,按着不放既可,只要动作做的连贯,人物在移动过程中,是没有停顿的。&beBv|kI4&&冲刺至警戒&  冲刺时不能够完成击发,而且遇敌时想要转换成警戒普通的停顿是相当的慢的,但是有一种方法可以让此种转换迅速一点,那就是侧向平移。在冲刺过程中只要一平移移动状态即刻转换成警戒,这种方式比普通的转换快速多了。&&&  各种移动之间要可以自由互换,在快速移动中只要点击左或右产生一个小的侧移就可以从快速移动状态进入警戒推进状态,在通过敌人火力线的时候一个弯腰推进则可以减少受弹点,减小敌人眼中的对自己的视野面积,减小关注度。其实各种移动方式都是相辅相成的,对于不同的战况,采用不同的移动方式。向对于冲刺这种移动方式来说,钢板提醒大家一定要慎用,最近的国服封测很多敌人都是还在瞎跑的时候撞上了我,被我给放倒的。但是我平时移动时很多时候都是用的冲刺,但是我对于拐角我就采用平移转换成警戒加预瞄,然后再冲刺。地图的不熟悉也是大家经常冲到敌人枪口的原因,所以熟悉地图也是必要的,建议大家多留意地图中的预瞄点(估计有敌人会出来的地方),特别是拐角的地方敌人的高度。&& && 说了这么多是不是不够仁义啊,这把那些没号的朋友馋得……不用担心,不是还有内测么?内测不行还有公测么?我相信国服AVA很快就会与大家见面的,实在不行先用我钢板的帖子意淫一下吧。&&(4)以前前钢板就已经给大家提到了,受AVA地图地形的影响,很多枪械都采用扫射的方法来击杀敌人,除了几把后座力大纯点射的枪如AK和以后的AN94,那么我们用什么来控制好枪的后坐力呢?普通的压枪?不是!&&  文章标题当中提到的点蹲压枪是什么意思呢,其实就是是利用弹道的上扬,然后运用到蹲键,在弹道上扬的时候,用蹲给枪一个下压的作用强制性的让弹道保持密集。这并不是只有AVA里才有的技术,CS和CF里都有所运用,只不过比不上普通的压枪。但在AVA里?*****笔涤茫紫華VA里的枪有稳定性这一说法,枪械支持移动射击,以至于用到点蹲压枪的时候子弹不会飞。其次AVA里枪械的弹道有一定的随机性,普通的压枪根本无法很好的控制。下面我们来看两个图,一个是普通的弹道,一个是点蹲压枪后的弹道: &我们由图可以看出,点蹲压枪后的弹道明显比没有压枪后的弹道要密集,而且分布相当的理想。现在钢板在给大家说说如何点蹲压枪。&&  点蹲压枪粗略的说就是在枪械连续射击的时候不停的按蹲,或者是左右平移加蹲加射击动作。精确一点的说点蹲压枪并不是连射时胡乱的按蹲,点蹲压枪最为重要的就是用到蹲的时机以及频率,但是每一把枪的弹道以及枪的射速都是不一样的,所以每一把枪用到的点蹲压枪的方法都是不一样的。&&  大家刚开始练习这种方法的时候可以对着墙连射,看看普通的弹道,然后再蹲压,你可以随意的按蹲,找找感觉,看看墙上的弹道,证明我钢板没有误人子弟。待你熟悉这把枪的弹道分布和找到这把枪的枪感后,再仔细揣摩这把枪到底该如何使用点蹲压枪。这里给大家说一个小技巧,可以把蹲设置到空格,我感觉射击时用空来来按蹲的感觉最好,唯一的缺点就是难适应,设置了等于蹲和跳就互换了,每次蹲都按成了跳!&&&  国服目前最难打的枪莫过于连狙GALIL了,这几天封测你打五局也许一局也看不见这枪的身影,也许你打十局,每一把都看到它,这也正常,因为你和钢板我在同一个房间。GALIL开始我也认为是难打的狙击步枪,威力小,单次击发后准心抖得厉害,这把连狙本来就是步枪改的(就是CS更新到1.6和FAMAS同时出来的那把土匪的步枪改的,钢板不才,不知道那步枪叫什么了,如果谁知道,请补充或告诉钢板,钢板感激不尽)。这里为什么会提到连狙GALIL,不怕告诉你点顿压枪适用于AVA里的手枪,冲锋枪,步枪,狙击连狙步枪。钢板我才开始用连狙的时候,GALIL不能一枪毙命,所以需要二次击发的补射,但每次都是击发一次后准心就不见了。后来我发现点蹲压枪同样适用于连狙,而且点蹲压枪后十多发子弹的连续击发着弹点密集的恐怖,况且实战中杀一个敌人也用不了那么多的子弹。用连狙不能按着不放,要一枪一枪的甩,第一枪不用蹲压,从第二枪开始,击发一次蹲压一下,但是如果你射击得够慢的话,就没必要压了,它自动就恢复了,蹲压反而使它不准,具体的感觉用文字是描述不出的,还需要广大玩家自己去体验。&  最后要向大家声明的是钢板给大家说的方法不一定就适用于你,游戏中用枪的技巧不甚枚举,我只是像大家推荐一二,AVA毕竟是一个新游戏,况且都还是封测,相信大家以后一定有比钢板更好的感悟,到时候别忘了拿出来分享。钢板玩韩服的次数屈指可数,但是实战中钢板并不比那些韩服的老鸟逊色,钢板喜欢看韩服玩家的视屏,在视屏中汲取别人的经验,不仅自己用还拿出来和大家分享。钢板并不是高手,钢板只是一个比较细心然后又乐意和大家分享经验的普通玩家!(*^__^*)&嘻嘻……虽说是转载但是经验还是不错的&&
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恩,真不错,收藏了,坦克世界进行的超级杯赛,比赛开始之后,因出现个别选手断线、死机、弹出游戏的,比赛不做暂停。如双方都仅剩1名存活坦克且成均势状态,其中1名选手因不可预料因素无法继续本局比赛的,由该2名选手在该地图上进行重赛。当1局比赛中如因不可预料的原因使超过8名(含)选手不能正常比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,恢复正常后补赛1局。
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