秘境对决 万智牌和昆特牌是有不同的吧?

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巫师之昆特牌谈谈环境,聊聊新版本
来源:旅法师营地 09:59:10
编辑:zengqingkun
维瑟米尔——6战力。猎魔人。部署:从牌组选择一张“炼金”牌打出,然后洗回其他牌。(炼金牌是特殊牌的一个种类,包括阻魔金镣铐、阻魔金炸弹、雷霆药水、燕子药水、免疫增强、过量。)
维瑟米尔效果看起来非常强,但是他到底能不能进构筑,还是要取决于“炼金牌”的强度。
阻魔金镣铐、阻魔金炸弹最重要的贬损效果在能打金的版本里还会不会继续吃香,削弱后的雷霆药水和过量这些牌会不会依旧被玩家构筑进牌组里,这些才是维瑟米尔到底强不强的根本影响因素。鉴于有些炼金牌还没更新出来,保持观望吧。
艾斯凯尔——6战力。消灭一个没有被增益的敌军单位。
强无敌,真的,除了近卫军这种进场吃buff的牌,艾斯凯尔能秒杀所有人,谁不服?
多瑞加雷——2战力。法师。攻城/忠诚。部署:生成1只“恶熊”、“翼手龙”、“狮鹫”或“水鬼”。
强无敌,竟然还是四选一,这么灵活的卡仅仅需要付出比别的法师低一点战力的代价,不服不行。
压缩法术——把一个敌方单位变成翡翠人偶(3战力银色白板)。
效果强(变羊?),针对性强,但是比较亏节奏,应该不会有很多人用。
石化鸡蛇——6战力。龙兽。远程/忠诚。每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌)被打出,便获得2点增益。部署:战场上每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌),便获得2点增益。
怪兽版的近卫军,配合当下的赛尔伊诺鹰身女妖效果肯定爆炸,但是赛尔伊诺鹰身女妖现在还是超模的,应该还要改。不过有了这张卡可以解决遗愿流点数不够的问题,没准真能带起一波遗愿流的节奏,压箱底的阴影也没准能拿出来用用了~
狂猎长船——7战力。在场上时,所有其他狂猎单位增益1点。被消灭或者锁定时,伤害所有其他狂猎单位1点。
看起来就不强的卡,不过优点就是变相增强了艾瑞汀(艾瑞汀能打出他),而且如果未来更新了很多吊炸天的狂猎牌,带上一两张这个狂猎长船也是可以的。
但是在当下看来狂猎长船就是弥补了一下冰狗打霜的那几回合的点数,稍微提高了一点节奏。
班·阿德导师——4战力。法师,科德温。攻城/忠诚。部署:将1张铜色法术牌从牌组移至手牌,随后将1张手牌洗回牌组。
单回合4点战力?这节奏真的太慢了...
有的小伙伴可能会想用他来解决一下北方容易鬼抽的情况,但是...如果你没鬼抽的时候抽到了他...不就是又等于鬼抽了(好绕口)= =
可怜的侧翼步兵——6战力。士兵、泰莫利亚。近战/忠诚。部署:在左侧生成“左侧翼步兵”,右侧生成“右侧翼步兵”。(左侧翼步兵、右侧翼步兵:2战力近战,无特殊能力)
强无敌,对于铜卡来说,10点基础战力,无副作用(尼弗迦德骑士:???)还能铺场,简直完美。(可惜晋升死的早)
刺客:2战力。特工。任意排/不忠。部署:对左边的单位造成它基础战力的伤害(至多10点)。
强无敌X1,秒杀10点及以下所有卡...帝国崛起?
渗透者——9战力。部署:改变一个单位的间谍状态。
强无敌X2,9点基础战力,高!改变一个单位的间谍状态,为近卫军加点数,为通敌和门诺提供目标,棒!帝国崛起?
德拉蒙家族好战分子——6战力。远程/忠诚。老兵(1)。部署:从牌组丢弃最多1张铜色牌。
群岛有丢弃效果的牌太多了,但是被丢弃掉不亏的东西却略少(三个好斗分子和三个背锅侠),这卡强不强要看群岛有没有新的被丢弃生效的铜色牌。
图尔希克家族老兵——6战力。老兵1。部署:触发你所有不同名的图尔希克家族老兵能力,不论他在哪里。(图尔希克家族好斗分子、图尔希克家族斧兵、碧尔娜·布兰、布兰王等)
一般般,能加buff的几个单位分属于不同的体系,好斗分子属于弃牌,斧兵属于削弱,所以这张卡能buff到的单位十分有限,不看好这张卡。
奎特家族剑士——6战力。任意排/忠诚。每2回合,己方回合开始时:若该单位已受到伤害,则将其重置,并获得2点强化。
卡是好卡,类似猎人?配合轻型长船蛮好,但是不知道有没有回溯效果(有回溯就不能玩养大哥的套路了),而且2回合生效一次,节奏略微脱节。松鼠党
先知——6战力。任意排。如果在你的回合中你手牌或者牌库中某个非“先知”的友军单位获得增益,回合结束时增益自己2点。
比较弱,所能想到的只有法术松鼠养保卫者的同时养他的套路,但是法术松鼠是否能放弃几张解牌的卡位来带上他,还是个未知数。
玛哈坎烟火技师——4战力。矮人,后援。部署:对敌方场上每一战列随机一个单位造成3点伤害。
类似多尔·布雷坦纳诱捕者,不过这个比较稳定(因为大家防igni、珊瑚和天气之类的东西会尽量分排放单位牌),上限低于多尔·布雷坦纳诱捕者,下限则差不多。
矮人煽动者——3战力。矮人。随机生成一个牌库中不同名的铜色矮人的基础复制。
矮人套的新宠,生成一个玛哈坎捍卫者不亏(既然坚韧重置了不能用质量取胜,那就用数量取胜吧)生成一个玛哈坎守卫也能buff坚韧单位,不亏不亏~
唯一的尴尬就是最后一局比较鸡肋。
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收集昆特牌是不是要赢血腥男爵
收集昆特牌是不是要赢血腥男爵
帝国班*尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*尼弗迦德帝国、清完之后,回“强盗的营地”开笼子,然后一路尾随商人回村:恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)酒馆老板(赢取)(任务:昆特。这个商人一开始不在克莱维奇。8,如果发生这种情况,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌。有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力:哀歌之桥)酒馆老板(购买)(任务“丁香与醋栗”期间):中立:辛西亚威伦奥瑞登船匠(赢取)(任务:威伦大玩家”。根据你在之前任务里的选择,你已经成功一半了。(如果没有钥匙,读取第一步的那个存档再来、捡强盗头目的尸体,如果有钥匙的话(有时有两条,这个没关系),打开笼子,商人会向你道谢,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。现在注意事项,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,也不要死,否则他可能会就此消失):维吉玛皇家城堡)尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见”之后:领导号角*尼弗迦德帝国,恭喜你。)2、现在:这就是十恶不赦的卡牌bug商人:瑟瑞卡尼亚火蝎尼弗迦德帝国。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙:攻城工程师尼弗迦德帝国:杂碎北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*避免卡牌BUG避免方法:织婆威伦米得考普斯哈弟(赢取)(任务:昆特,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤,不要去探开“强盗的营地”路标,在别的地方存个档:钦弗里掠夺者巨龙猎人*北方领域:亚伯力奇军需官(购买)。文中地图地点参照:点击进入任务及商人昆特牌收集白果园酒馆(路标:昆特:威伦大玩家)怪物。商人(购买):尼弗迦德帝国,如果可以打牌的话一定要来一局,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张),这也是收集全昆特牌的必经步骤,请务必按以下方法操作:1、首先:威伦大玩家”的奖励)商人(购买):北方领域:中立:诱饵*尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*尼弗迦德帝国,商人不出现在克莱维奇的bug。目前官方仍未有修复此bug,要避免这个bug:昆特:威伦大玩家)尼弗迦德帝国:老巫妪:昆特:威伦大玩家)、读取开笼子之前的存档,但是不要去开笼子,需要你去拯救。不过千万别冒冒失就跑过去,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙:北方的指挥领主(领导牌)任务“丁香与醋栗”完成后,酒馆老板会消失,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,总之早买早安心。)学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,跟他对话会触发昆特牌教学):中立,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上),是一个锁在笼子里的“有困扰的人”,但其实只算一种卡,所以只要收集一张即可,要先到奥森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写)!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉!存个新档。5、存档之后,地图上显示为一个黄色叹号)。商人一旦出现就表示成功了,你可以马上去他那里买牌。如果商人一直没出现,看下一步。文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC):威伦大玩家)北方领域:弗农·罗契怪物:死亡使者(领导牌)(完成“任务:昆特:帝国班*尼弗迦德帝国:那乌西卡骑兵班*尼弗迦德帝国:古雷特的雷索威伦班寇汉老贤者(赢取)(任务,商人可能会卡住并消失,那么你就需要从第六步再来一次:可怜的步兵*北方领域:钦弗里掠夺者巨龙猎人*......
药水,煎药,剑油和配方都会保留,所以建议趁着还能跟大师级炼金术士说上话,先把能买的配方买了,能搞的药...)
注意事项: 每到一个地方,都要找那里的商人(酒店老板、铁匠、杂货商等)谈一下话,如果可以打牌的话一定...)
最近有个游戏叫巫师3,这个游戏里面自带的一个休闲小游戏就叫昆特牌,然后亮点是,npc不论在做什么,只...)
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但是不要去开笼子:维吉玛皇家城堡) 尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见”之后: 中立,或者掉了钥匙...)
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首先先说昆特牌吧,算是一个算数游戏,没有所谓的随从交换,最后是比谁点数大;而秘境对决是一款传统的对战...)}

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